Solidon3D

Lo que Solidon3D sabe hacer

Del primer contorno a una pieza que encaja: descubre las herramientas según su utilidad, con ejemplos e imágenes. Descubre más posibilidades para tu pieza. Prueba la demo gratuita.

La ventana principal de Solidon3D con un letrero de dos colores: a la izquierda objetos, parámetros e historial, en el centro el letrero en grande con el año seleccionado, a la derecha el informe de comprobación con una advertencia y el panel Selección con las acciones para las letras seleccionadas.
Características

En un STL ajeno, un taladro vuelve a ser un taladro

Al abrir un archivo, Solidon3D busca en la malla de triángulos lo que un día fue diseño: taladros, espigas, avellanados, cúpulas y cuencas, redondeos, gargantas, roscas, caras planas y aristas abiertas. Cada característica encontrada recibe una identidad utilizada como referencia en los pasos siguientes, y un clic muestra sus valores medidos, como cotas en la vista y a la derecha en el panel Selección: posición, diámetro, profundidad, eje.

Agrupar como patrón reúne agujeros iguales en un patrón, Pasador para taladro construye el pasador que encaja en un taladro, y con Cambiar cámara y Cambiar cierre cambias como un todo cámaras, ranuras y bayonetas reconocidas.

Cambiar un número es la operación. Sin modo y sin un segundo diálogo: la vista previa en la imagen sigue mientras aún escribes.

Mover, girar, duplicar, quitar, cambiar de medida: estas acciones se aplican directamente a la característica reconocida. Hasta ahora, correr un taladro tres milímetros significaba taparlo y perforar otro en coordenadas nuevas — dos pasos, seis números a mano, y la identidad se perdía. Ahora es un paso, y los ajustes siguen referenciando ese taladro. Las referencias que ya no puedan resolverse se señalan.

El propio taladro dice qué tornillo le corresponde («Probablemente corresponde a M5 (Agujero pasante fino)»), y donde no encaja ninguno, también lo dice. Seis taladros iguales pasan a la misma medida de una vez, como una sola acción que Deshacer revierte por completo. Dos características marcadas indican su distancia — en el espacio y por eje, sin herramienta de medición.

No todos los tipos admiten todas las acciones. Mover, duplicar y quitar valen para taladros, espigas, avellanados, cúpulas y cuencas; girar, para todos salvo la superficie esférica — no tiene una orientación que se pueda girar. En los redondeos y gargantas que sustituyen visiblemente una arista puedes cambiar el radio o quitarlos; una transición que se funde suavemente con sus caras vecinas, no. Solidon3D explica qué acciones están disponibles en el punto elegido y por qué.

Puedes repetir agujeros reconocidos y otras características compatibles en una fila, alrededor de un círculo o como copias reflejadas. Así, un agujero se convierte en un patrón de agujeros espaciados regularmente. Si cambias la medida del original en un paso anterior del historial, sus copias se actualizan.

Un soporte importado con cinco taladros reconocidos; el taladro 4 está seleccionado. En la vista, sus distancias a los bordes y el grupo «Cambiar orificio» con diámetro, posición y profundidad; a la derecha, en el panel Selección, la línea «Probablemente corresponde a M5» y debajo Mover característica, Estirar a ranura, Girar característica, Duplicar característica, Quitar característica, Avellanar y Cerrar un taladro.
Un taladro seleccionado: sus cotas en la vista, sus acciones a la derecha en el panel Selección.
Agarrar en vez de teclear

El tirador está en aquello que has pulsado

Quien pulsa un taladro mueve el taladro, no la pieza entera. Al arrastrar, una vista previa del agujero acompaña al cursor, con su diámetro y su profundidad; un cilindro pálido se queda en el punto de partida. Se ve el recorrido, no solo el destino.

El arrastre se convierte en un paso del historial. Lo que has empujado en la imagen queda después como número en ese paso, y sigue siendo editable diez pasos más tarde.

Si levantas una pieza, la sombra se escapa hacia un lado: una ayuda visual para apreciar su altura. La selección se funde en lugar de saltar.

Y en una cara, la barra de movimiento solo ofrece lo que allí es posible: girar y escalar quedan en gris, con el motivo en la descripción emergente en vez de un mensaje de error tras el clic.

Arrastrar con vista previa punto de partida vista previa 3,00 mm La barra de movimiento en una cara Mover Girar Escalar Una cara no tiene eje propio: el motivo está en la descripción emergente, no en un mensaje tras el clic.
Al arrastrar, la vista previa muestra el recorrido; la barra solo ofrece lo que funciona en ese punto.
Bocetos con restricciones

Dibujar, acotar — y cada cota puede ser un parámetro

Línea, círculo, arco, curva y contornos acabados como la ranura, el círculo de agujeros o la rejilla de agujeros. Las restricciones mantienen unido el dibujo — horizontal, perpendicular, tangente, simétrica, distancia, ángulo, mismo tamaño (longitudes y radios) y punto medio —, y abajo se lee en todo momento qué sigue libre. Qué sale del contorno lo decides después: extruirlo, cortarlo como cavidad, hacerlo girar, barrerlo a lo largo de un arco o tenderlo entre dos contornos.

En un cuerpo exacto, el contorno conserva su curva. Un círculo dibujado se convierte en un cilindro redondo, no en un polígono de muchos vértices.

La cuadrícula muestra dónde se engancha el cursor, y su paso se puede escribir. La cota aparece junto al puntero, y la barra de abajo nombra la cara sobre la que se dibuja. Una línea auxiliar sigue siendo auxiliar — también tras recortar, alargar, desplazar y reflejar.

Puedes extruir un contorno y unirlo directamente al sólido seleccionado. Para quitar material, gira una sección alrededor de un eje, por ejemplo para hacer una ranura anular. Una transición entre dos contornos corta un embudo o un canal de sección cuadrada a circular. Siguiendo un arco o un trayecto dibujado se corta un canal guiado que también puede salir por un lateral.

El modo boceto en la ventana principal: se dibuja en la vista, sobre una cara del soporte del camino 2 — un rectángulo acotado de 50 × 30 mm con un círculo dentro, detrás y difuminado el soporte con sus dos agujeros para tornillo; abajo la barra con las herramientas de dibujo, el plano de dibujo y los botones Terminado y Descartar, a la derecha la pestaña Restricciones.
Se dibuja en la vista — sobre la cara en la que has hecho clic.
Paramétrico

Cambiar un número — no reconstruir el modelo

El historial es no destructivo: cada paso sigue siendo modificable, cada número se puede mover después. ¿Espesor de pared de 2,40 a 3,60? El vaciado, la tapa, los taladros y los ajustes se recalculan — en el mismo orden, con los nuevos valores.

Parámetros de proyecto con nombre en lugar de números sueltos: un cambio en un sitio, no en siete.

Los límites de una cota se pueden cambiar después, incluso una vez creado el parámetro. En el historial se marcan varios pasos a la vez — para borrarlos o moverlos juntos, en vez de uno por uno.

Mover el número Espesor de pared 2,40 mm 3,60 mm Historial — sin cambios Cuerpo Vaciar Generar tapa Sección Espesor de pared
El espesor de pared, cambiado — el historial sigue siendo el mismo.
Bloques

Un alojamiento de tuerca listo para ajustar sus medidas

La cara en la que haces clic es la que cuenta: un bloque aparece donde has señalado en el modelo — antes, cada operación sobre una cara costaba dos clics. El catálogo de la derecha conoce ahora también soporte de pared, nervadura, lengüeta y ranura, pestaña de retención, unión de encaje y bisagra de película.

También en el catálogo: Cierre de bayoneta, Disco giratorio con retención, Pestaña con agujero, Manguito de inserción y conector de varillas, Unión de canal, soportes en cuatro formas y, para maquetas, Pared de habitación, Suelo de habitación y Cristal de ventana.

Bloques probados en seis grupos — agujero para tornillo con avellanado, alojamiento de tuerca, inserto termofijado, rosca, pasador, ojal de bisagra, bisagra de película, unión de encaje, bolsillo para imán, además de soporte de pared, gancho para panel perforado, clip de cable, escuadra y pie. Las medidas salen de una tabla de piezas normalizadas, no de la intuición.

Cada bloque se prueba en las combinaciones de sus valores límite: malla cerrada, espesor de pared mínimo y ausencia de autointersecciones.

Si eliges un bloque antes de señalar un punto, Solidon3D pregunta, en vez de colocarlo en el origen. El catálogo también se puede ver sin ningún modelo abierto — para insertar, primero crea un cuerpo o importa un modelo con los botones del catálogo.

El árbol de objetos muestra qué trae consigo un bloque: sus características aparecen como entradas propias debajo, y el nodo ofrece cambiar exactamente ese paso.

El catálogo de bloques, abierto sobre la ventana: los grupos Elementos de unión, Mecánica y Fijación con inserto termofijado, alojamiento de tuerca, tuerca impresa, tornillo, rosca imprimible, agujero para tornillo con avellanado, bisagra de pasador, rodamiento de bolas, pasador y agujero de ajuste, ojo de bisagra, pestaña de retención, bisagra de película, uniones de encaje, pie, colgador de ojo de cerradura, bolsillo para imán, gancho para panel perforado, abrazaderas y soporte de pared, cada uno con vista previa y sus medidas. Abajo los botones Insertar y Guardar la selección como bloque.
El catálogo — cada vista previa está renderizada, no dibujada.
Bloques propios

Construido una vez, para siempre en el catálogo

El soporte para el banco de trabajo costó una tarde — la próxima vez debería ser una entrada. Construye la pieza una vez, crea parámetros para sus medidas y elige en el catálogo Guardar la selección como bloque: desde entonces figura junto a los bloques incluidos, con vista previa y campos, y tú decides por cada medida hasta dónde se puede ajustar.

Al crearlo se calcula, no solo se guarda: el bloque se construye una vez en cada esquina de su rango — si en algún punto no sale un cuerpo utilizable, queda escrito en la entrada antes de que se note en una impresión.

Es tuyo, se queda en tu equipo — y viaja como receta dentro de cada archivo de proyecto que lo usa: una lista de pasos y valores, no un programa. Quien recibe el archivo puede calcular y cambiar sin instalar nada.

El diálogo «Guardar la selección como bloque», abierto desde el catálogo: arriba nombre, grupo, descripción, licencia y autor, debajo para cada cota — aquí ancho y fondo — rótulo, unidad, valor mínimo y máximo, valor por defecto y lugar en el diálogo, después los puntos en los que se podrá hacer clic con su nombre en la receta; abajo «Prueba del rango: 8 combinaciones» y el botón Crear bloque.
El diálogo pregunta cinco cosas — y calcula las combinaciones de valores límite antes de guardar.
Superficies

Ocho patrones con comprobaciones según el perfil de impresión

Nervadura, onda, moleteado recto y cruzado, panal, hoyuelos, Voronoi y ruido — como geometría real y como retícula exacta, no como campo de alturas muestreado. El detalle que se imprime depende también de la boquilla, el material y los ajustes del slicer.

Antes de calcular, la pregunta de si el patrón puede llegar a existir en esta máquina: los nervios más estrechos que la boquilla y los relieves menos profundos que una capa se rechazan, no se calculan.

Una imagen en escala de grises también puede convertirse en una superficie que se nota al tacto: Aplicar relieve transforma las zonas claras y oscuras en altura. Rellenar con celosía crea una celosía espacial en la cavidad de un sólido vaciado, con estructura, tamaño de celda y grosor de barras a elegir. La geometría de la celosía se incluye en el modelo exportado.

Ocho teselas de patrón en dos filas: nervadura como franjas paralelas, onda como franjas onduladas, moleteado recto y cruzado como franjas inclinadas y rombos respectivamente, panal como hexágonos, hoyuelos como retícula de puntos, Voronoi como celdas irregulares y ruido como manchas dispersas.
Los mismos contornos que luego se imprimen — la vista previa está calculada, no pintada.
Informe de comprobación

Detecta riesgos de impresión y corrígelos antes de laminar

Cada modelo abierto recibe un informe: zonas abiertas, triángulos mal orientados, paredes por debajo de dos líneas de extrusión, unidades ausentes. Ordenado en errores, advertencias y avisos — y las entradas con una ubicación señalan ese lugar en el modelo.

Cada hallazgo lleva una propuesta de acción. Aquí un error nunca termina en «falló».

Una caja con tapa, grande en la vista, y a la derecha su informe de comprobación: 0 errores, 2 advertencias, 6 avisos. Las advertencias dicen que el ajuste queda más apretado de lo previsto y que una cara de la tapa queda en voladizo y necesita soportes; debajo, avisos sobre el vaciado, la tapa y el material.
El informe de comprobación de una lata con tapa.
Análisis de capas

Ver lo que verá la impresora

Solidon3D corta el modelo en capas y mide lo que se sigue de ello: áreas sin soporte, islas en el aire, paredes por debajo de dos líneas, luces de puente y el volumen de soportes. La búsqueda de orientación busca una posición con menor necesidad de soportes entre las orientaciones evaluadas.

Sin slicer propio — y sin números mezclados: lo que viene del análisis y lo que viene del G-code, siempre indicado.

Análisis de capas Placa de impresión Voladizo 90° Isla, sin conexión Pared < 2 líneas
Tres hallazgos que puedes revisar antes de laminar.
Dividir manual o automáticamente

Demasiado grande para la cama ya no es motivo para dejarlo

Señalar en vez de calcular: dos clics sobre la pieza trazan una línea, y el corte pasa entre ellos — recto hacia dentro de la pantalla. Quien ve dónde debe ir la junta ya no tiene que traducir ese punto a una coordenada.

Las mitades quedan a la vez preparadas para encajarse: pasadores en una, los agujeros a juego en la otra. Redondo, hexagonal, cola de milano o clip — los angulosos aseguran contra el giro, la cola de milano también contra la separación, y el clip está diseñado para una unión de encaje. Comprueba la retención en la pieza impresa. La holgura entre ellos sale del perfil de material. El ajuste queda como relación en el proyecto y se vuelve a comprobar en cada cambio posterior.

Y quien solo necesite un lado usa Recortar: un plano, un lado se conserva y la cara de corte se cierra. Así un soporte importado recibe una pared trasera lisa, y una bandeja se convierte en un vaso cuyas paredes llegan a la misma altura.

Para buscar automáticamente planos de corte, usa Dividir automáticamente: Solidon3D busca cortes que permitan encajar las partes en el volumen de impresión y señala cuando no encuentra una solución adecuada.

El volumen de impresión sale del perfil de impresora. Veinte vienen de fábrica, dos de ellos para resina, y se pueden crear propios.

Demasiado ancho para la cama Volumen de impresión 220 mm 160 mm 160 mm 320 mm > 220 mm — no cabe 2 × 160 mm — cabe, con pasadores
Dividido y con pasadores — la holgura sale del perfil de material.
Inventario de filamentos

Lo que queda en la bobina está en el inventario — no en la memoria

Cada bobina es una entrada: nombre, tipo de material, hasta cuatro colores, ubicación, contenido nominal y cantidad restante, además de la fecha de compra, la de apertura y el precio. Dos bobinas iguales siguen siendo dos entradas, cada una con sus propias existencias. Si ya tienes tus filamentos configurados en el slicer, los importas desde allí — de forma deliberada, no automática.

En el proyecto asignas una bobina a cuerpos enteros o a caras concretas; el panel de filamentos a la izquierda cuenta qué cuerpo lleva qué bobina. Tras la entrega al slicer, Solidon3D propone descontar el consumo — como estimación o según lo planificado en el G-code, cada cantidad con su origen. Si pregunta, si no descuenta nunca o si lo hace sin preguntar lo decides en el inventario.

El historial de apuntes muestra cada impresión y la retira si lo pides. Las bobinas se pueden archivar y restaurar — con «Mostrar bobinas archivadas» una bobina vuelve con su identificador y su historial.

El inventario de filamentos, agrupado por ubicación: seis bobinas en los estantes «Armario del taller» y «Caja seca», cada una con su bobina dibujada, tipo de material, gramos restantes y ubicación — una bobina de tres colores, una marcada con «Poco filamento»; encima el botón Salir del inventario y el campo de búsqueda.
El estante, agrupado por ubicación: la cantidad restante se ve como bobinado y como cifra, una bobina está por debajo del umbral de aviso y otra lleva tres colores.
Cada número una fórmula

Diálogos que calculan contigo

Detrás de cada campo numérico hay un fx: en lugar de 4,20 puede poner tornillo_m4 + holgura. Las tolerancias toman su valor del perfil de material en vez de desaparecer en el modelo como constantes. Delante están los dos o tres valores que de verdad se cambian — el resto vive bajo «Más ajustes».

178 operaciones, todas con el mismo patrón: menú, línea de comandos y chat leen la misma declaración.

La ventana principal con el letrero seleccionado y, arriba a la derecha, el diálogo «Hacer un taladro»: diámetro y posición X, Y y Z, cada uno con un botón fx, la casilla de ranura y «Más ajustes» plegado; abajo en la vista la barra que indica que un clic en el modelo fija el punto.
El diálogo de una operación — delante los dos o tres valores que de verdad se cambian, detrás todo lo demás.
Agente de IA

Una frase en el chat, una propuesta, un deshacer

El agente maneja las mismas operaciones que los menús — no hay atajo que esquive la geometría. Cada propuesta enseña lo que va a hacer antes de hacerlo y se aplica como un todo: exactamente una transacción, que un solo deshacer retira por completo.

La geometría la calcula el código, nunca el modelo de lenguaje. La propuesta usa cotas y parámetros explícitos; puedes revisar el resultado antes de aplicarlo.

Y eso está medido, no prometido: una batería de 39 peticiones de referencia se ejecuta antes y después de cada cambio en el conjunto de reglas del agente. A fecha de 22/09/2026, con un modelo local de 14 000 millones de parámetros y sin nube alguna: 24 de 39 bien respondidas, el 98 % de las llamadas a herramientas válidas al primer intento — y cada petición ambigua terminó en una pregunta de vuelta, no en una suposición.

Una frase — tres operaciones Tú Avellana los cuatro tornillos — M4, a ras. Agente Propuesta — 3 operaciones Ajustar taladro: ø 4,2 → 4,5 mm Avellanado 90°, ø 8,6 mm — a ras Aplicado a los cuatro taladros Sección 90° ø 4,2 mm ø 4,5 mm Aplicado — una transacción. Un deshacer lo retira todo.
La propuesta no cambia nada hasta que se aplica — y entonces, como un todo.
Control remoto

Claude Code maneja Solidon3D — con las mismas operaciones

Solidon3D lleva integrado un servidor MCP. Un segundo programa en el mismo ordenador — Claude Code, un editor, un script — llama con él exactamente a las operaciones que también están en la selección de la derecha y en el menú. Las herramientas salen del mismo registro que el menú y el chat, con los mismos parámetros, límites y valores predeterminados que muestra el diálogo.

La interfaz tiene condiciones, cada una con su prueba: Desactivada de serie — el interruptor está en los ajustes, junto con el puerto. Solo 127.0.0.1, comprobado en el enlace y en cada petición; desde otro ordenador no es accesible. Ninguna ruta de archivo ni código fuente desde fuera — ambos se rechazan antes de calcular nada. Cada llamada remota que cambia algo es una transacción en el historial, con la marca de que vino de fuera — y Ctrl+Z la retira.

El cliente registra Solidon3D como servidor, de serie en http://127.0.0.1:8787/mcp. Qué herramientas existen lo dice el manual: cada operación es una.

Esquema: dos ventanas una junto a otra en una misma pantalla — a la izquierda un segundo programa con una orden enviada, a la derecha Solidon3D con un cuerpo taladrado y un paso del historial resaltado con una flecha de deshacer. Una línea une ambas sin salir de la pantalla.
Llamada y respuesta se quedan en el propio ordenador; el paso está en el historial y se puede retirar.
Primer arranque

No empiezas de cero

Se incluyen doce proyectos de ejemplo terminados — para los cuatro caminos, bocetos, bloques, rotulación a dos colores, calibración y preparación de la impresión, además de una caja con tapa y el cambio de material de un ajuste. Cada uno es un proyecto de verdad con historial, no una imagen en un manual.

Y un manual que muestra con imágenes de la aplicación cómo se hace — en el mismo idioma que la interfaz.

La pantalla de inicio: la zona para soltar modelos y proyectos, los botones Nuevo proyecto, Abrir modelo, Abrir proyecto y Manual, el inventario de filamentos con seis bobinas, debajo cuatro recorridos guiados — uno por camino — con imagen de vista previa, además de Dar su opinión y Apoyar Solidon voluntariamente, y la sección plegada «¿Qué más puede hacer?».
Cuatro de los doce ejemplos presentan los caminos principales; otros proyectos muestran herramientas concretas y cómo usarlas.

Más herramientas para tu pieza

Combinar sólidos básicos

Crea prismas, cilindros, esferas, conos y anillos con caras y aristas reales, únelos, réstalos o conserva su intersección. Coloca un taladro directamente sobre la cara elegida. Crea un taladro con avellanado o ensanchamiento cilíndrico en un solo paso, con diámetro, profundidad y ángulo de transición ajustables.

Con Añadir un tubo creas un tubo. Rebajar contraforma rebaja en un inserto un hueco con la forma de otra pieza, con holgura, para que salga recta.

La medida y la posición correctas

Mueve, gira, refleja, escala o ajusta la dimensión mayor a una medida objetivo. Crea copias individuales, en fila o en círculo; alinea caras y taladros entre sí.

Editar aristas y paredes

Redondeos, chaflanes, rebordes, desplazamientos de caras planas y ángulos de desmoldeo funcionan en mallas STL y sólidos exactos compatibles. El ángulo de desmoldeo inclina una pared, por ejemplo para sacar una pieza del molde más fácilmente. STEP sigue disponible para sólidos exactos.

Una malla de triángulos puede convertirse en un sólido con caras y aristas editables. Los planos y las superficies curvas reconocidos pasan a ser caras reales; después también es posible exportar a STEP. Las zonas sin correspondencia permanecen como triángulos planos. El informe indica su proporción y la desviación respecto al original. No se recupera un historial de construcción anterior. Para figuras orgánicas y escaneos, es preferible conservar la malla.

Carcasas y tapas a juego

Vacía un sólido al grosor de pared deseado, con ventilación si hace falta, o da espesor a una superficie abierta. De una abertura adecuada sale una tapa que encaja. Generar tapa roscada añade un cuello roscado y una tapa correspondiente, con la holgura del perfil de material.

Recipiente con tapa crea en un solo paso un recipiente redondo o cuadrado con tapa de rosca, de encaje o abatible; Crear inserto del recipiente añade un inserto extraíble con compartimentos.

Fijar piezas a tubos y perfiles

Adapta un soporte a un perfil redondo, ovalado o dibujado por ti. Una sección transversal genera dos mitades atornillables y dos insertos separados. Elige materiales distintos para las mitades y los insertos; los alojamientos para tornillos y tuercas corresponden al tamaño normalizado elegido.

Abrazadera de tubo y Espiga para manguera están en el catálogo como bloques.

Si después necesitas fijar la abrazadera a otro perfil, sustituye los insertos. Solidon comprueba si encajan en las mitades existentes. Las mitades y los insertos también están disponibles como bloques individuales para crearlos por separado o insertarlos en un modelo.

Crear una ranura y su junta a medida

Dibuja un recorrido cerrado para la junta o elige una abertura en una cara plana. Solidon corta la ranura y crea una junta separada con su propio material. Ajusta la anchura y la profundidad de la ranura y cuánto sobresale la junta; su sección puede ser rectangular o redonda.

Se comprueba el espesor de pared que queda debajo y a los lados de la ranura. La ranura y la junta también están disponibles como bloques individuales, para insertarlos en el modelo o crear una junta independiente.

El modelo representa la junta sin deformar. Comprueba la estanqueidad de la unión en la pieza impresa.

Esculpir formas y posar figuras

Fusiona sólidos básicos con transiciones suaves, subdivide superficies y usa pinceles para añadir, retirar o alisar material. El paso de esculpido sigue siendo editable. Un esqueleto permite cambiar la postura de una figura.

Rotular y preparar varios colores

Aplica texto en relieve, grabado o como sólido independiente. Asigna filamentos a piezas enteras o caras individuales, convierte colores de texturas existentes en filamentos y exporta un 3MF en color. La impresora, las asignaciones de filamentos y los perfiles adecuados siguen vinculados en el proyecto; el inventario de filamentos se gestiona entre proyectos en el inventario de filamentos.

Incrustar texto incrusta el texto a ras como pieza propia en un segundo color, sin holgura ni solapamiento.

Distribuir la placa y comprobar la impresión

Coloca piezas sobre la placa —un conjunto importado también entero, con la posición de sus piezas entre sí—, busca una orientación favorable, distribúyelas en la placa y comprueba solapamientos. El envío directo al slicer incluye los ajustes adecuados; después, el G-code importado permite contrastar el resultado con su origen claramente identificado.

Ajustar las tolerancias a tu impresora

Imprime una escala de tolerancias, una de grosores de pared y un abanico de voladizos, e incorpora las mediciones al perfil de material. Una pequeña pieza de prueba ahorra material; la compensación del pie de elefante reduce en el modelo una primera capa demasiado ancha. La trayectoria de montaje comprueba si las piezas pueden ensamblarse.

Preparar mallas importadas

Cierra zonas abiertas, unifica la orientación de las caras exteriores y corrige triángulos problemáticos. Reduce, refina o distribuye los triángulos de forma más uniforme; el alisado suaviza una superficie irregular.

Reutilizar modelos y dibujos

Abre STL, 3MF, OBJ, PLY, OFF, GLB/glTF y STEP. Los contornos SVG y DXF se convierten en sólidos. Exporta STL, 3MF, OBJ, PLY, GLB y, para sólidos exactos, STEP. Los proyectos guardan varios objetos, sus nombres, parámetros, ajustes e historial editable.

Medir, seccionar, despiece

Herramientas en la vista, sin tocar la geometría.

La vista vuela

Arrastrar con el botón izquierdo desplaza, el derecho gira, la rueda pulsada inclina — y con W, A, S, D te mueves por el espacio como en un juego. Quien esté acostumbrado a otra cosa elige Cura, los slicers de Bambu y Prusa, el CAD o Blender.

IA en local o con clave propia

Ollama en el propio ordenador o una clave de API — y sin ninguno de los dos funciona todo salvo el chat.

Manejable a distancia por MCP — también desde Claude Code

Un segundo programa llama a las mismas operaciones que los menús: desactivado de serie, solo en el propio ordenador, y cada llamada remota que modifica el proyecto es una transacción que un deshacer retira. Qué puede hacer la interfaz y qué no.

Los campos, valores predeterminados y límites están en la referencia completa de operaciones. Se genera para cada versión publicada a partir del mismo registro que usa la aplicación.

Más posibilidades para tu pieza

Modifica los agujeros junto con sus avellanados, distribuye los compartimentos del organizador a medida y crea campos de agujeros con borde. Puedes volver a ajustar las dimensiones después.

Taladro y avellanado

El agujero crece. La entrada se adapta.

Un taladro reconocido suele tener más de un diámetro: un avellanado arriba y, debajo, un escalón o un segundo tramo. Al editarlo, decides qué partes van juntas.

Incluir avellanado, escalones y estrechamiento ajusta todos los diámetros conjuntamente; en un bolsillo para imán, también la abertura del labio. Se conservan anchuras, ángulos y profundidades. Solo diámetro del orificio mantiene las dimensiones exteriores y la posición del avellanado, los escalones y el estrechamiento.

Al mover o copiar también se editan juntos los tramos reconocidos que pertenecen al mismo taladro. Un paso en el historial — un deshacer. Las asociaciones dudosas se explican antes de calcular.

A la izquierda, el agujero avellanado original; a la derecha, el agujero y el avellanado ampliados juntos. Las dimensiones exteriores de la pieza no cambian.
A la izquierda, el agujero avellanado original; a la derecha, el agujero y el avellanado ampliados juntos. Las dimensiones exteriores de la pieza no cambian.
Ver la sección transversal
Antes Cambio conjunto Taladro avellanado La entrada se adapta
Esquema: el modo de edición elegido determina qué medidas cambian conjuntamente.
Organizador con seis compartimentos y separadores de distintas alturas.

Un organizador a medida del contenido

Divide compartimentos en la vista previa, define las medidas exteriores o las medidas libres de cada compartimento y cambia por separado la altura de los separadores. Los parámetros del proyecto mantienen iguales las medidas relacionadas. Bandeja, borde, separador y pie encajable también están disponibles como bloques.

Placa con aberturas hexagonales pasantes, borde cerrado y una zona circular central sin perforar.

Campos de agujeros con borde

Distribuye agujeros redondos, ranuras o celdas de panal dentro de una zona dibujada. El ancho del borde, la separación y las zonas excluidas definen el campo; sus medidas siguen siendo editables después.

Tres placas de modelo con moleteado, patrón de panal y nervios paralelos como geometría real.

Seguir editando un patrón después

Haz clic en una textura aplicada y cambia sus valores a la derecha, en el panel Selección. Toda la cara llena la cara plana elegida hasta el borde y deja libres los taladros. El sólido resultante muestra el cambio.

Construir solo las formas que necesitas del dibujo

Abre un SVG o DXF, elige los contornos cerrados en la vista previa y crea sólidos con ellos. Los contornos interiores siguen siendo huecos; puedes inspeccionar cada forma antes de aplicarla.

Examinar modelos grandes donde importa

Elige un punto en el modelo original y busca allí características completas. El reconocimiento trabaja en una zona limitada; no hace falta simplificar el modelo.

La próxima pieza que encaja

La demo ya está aquí y funciona hasta el 30 de octubre de 2026 — gratuita y completa.

A la demo Leer antes el manual