Características
En un STL ajeno, un taladro vuelve a ser un taladro
Al abrir un archivo, Solidon3D busca en la malla de triángulos lo
que un día fue diseño: taladros, espigas, avellanados, cúpulas y
cuencas, redondeos, gargantas, roscas, caras planas y aristas
abiertas. Cada característica encontrada recibe una identidad utilizada como referencia en los pasos siguientes, y un clic muestra sus valores medidos, como cotas en la vista y a la derecha en el panel Selección: posición, diámetro,
profundidad, eje.
Agrupar como patrón reúne agujeros iguales en un patrón, Pasador para taladro construye el pasador que encaja en un taladro, y con Cambiar cámara y Cambiar cierre cambias como un todo cámaras, ranuras y bayonetas reconocidas.
Cambiar un número es la operación.
Sin modo y sin un segundo diálogo: la vista previa en la
imagen sigue mientras aún escribes.
Mover, girar, duplicar, quitar, cambiar de medida: estas acciones
se aplican directamente a la característica reconocida. Hasta ahora, correr
un taladro tres milímetros significaba taparlo y perforar otro en
coordenadas nuevas — dos pasos, seis números a mano, y la identidad
se perdía. Ahora es un paso, y los ajustes siguen referenciando ese taladro. Las referencias que ya no puedan resolverse se señalan.
El propio taladro dice qué tornillo le corresponde («Probablemente corresponde a M5 (Agujero pasante fino)»), y donde no encaja ninguno,
también lo dice. Seis taladros iguales pasan a la misma medida de una
vez, como una sola acción que Deshacer revierte por completo. Dos
características marcadas indican su distancia — en el espacio y por
eje, sin herramienta de medición.
No todos los tipos admiten todas las acciones. Mover, duplicar y quitar valen para
taladros, espigas, avellanados, cúpulas y cuencas; girar, para todos salvo
la superficie esférica — no tiene una orientación que se pueda girar. En
los redondeos y gargantas que sustituyen visiblemente una arista puedes
cambiar el radio o quitarlos; una transición que se funde suavemente con
sus caras vecinas, no. Solidon3D explica
qué acciones están disponibles en el punto elegido y por qué.
Puedes repetir agujeros reconocidos y otras características compatibles en
una fila, alrededor de un círculo o como copias reflejadas. Así, un
agujero se convierte en un patrón de agujeros espaciados
regularmente. Si cambias la medida del original en un paso anterior
del historial, sus copias se actualizan.