Solidon3D

Solidon3D

Manual


Diseñar, generar y editar para la impresión 3D

Versión 0.5.3
Copyright © 2026 RS Digital

Manual

Paso a paso desde el primer modelo hasta el archivo de impresión. Con guías ilustradas, una consulta de herramientas y ayuda para resolver problemas.

Índice

Primeros pasos

¿Por dónde empiezo?

Qué guía corresponde a lo que quiere hacer y qué conviene saber antes.

Cada guía muestra sus pasos con imágenes de la interfaz real. Un número y un marco señalan dónde hacer clic. Elija la que corresponda a lo que quiere hacer.

Del inicio a la impresión

Tareas concretas

En el primer arranque Solidon pregunta por el idioma, el slicer y la impresora. Las impresoras vienen del slicer elegido, cada una una sola vez, y el campo de búsqueda sobre la lista encuentra la suya enseguida; la boquilla la elige después en los ajustes de impresión. Si falta su impresora, añada una propia con las dimensiones reales de su volumen de impresión. Configurar más tarde también sirve. Todo se cambia cuando quiera en los ajustes. Los filamentos de su slicer pasan a ser bobinas propias en el inventario de filamentos. Cuatro visitas guiadas en la pantalla de inicio muestran la adaptación de modelos, la construcción, los modelos generados y el modelado libre. Mientras la escena está vacía, el área de trabajo muestra las entradas: caja, cilindro, Dibujar, Bloques y, con acceso a IA, Describir en el chat; un archivo basta con arrastrarlo dentro.

La pantalla de inicio: proyectos abiertos recientemente, los proyectos de ejemplo y un campo grande al que arrastrar un archivo.
Sin pantalla de inicio vacía — siempre hay algo con lo que empezar.

Qué archivos abre Solidon: STL, 3MF, OBJ, PLY, OFF, GLB, GLTF, STEP y STP como modelo, SVG y DXF como dibujo para extruir. Si el archivo no indica la unidad, como ocurre con STL, Solidon pregunta; casi todo lo que hay en internet está en milímetros. Solidon lee los archivos grandes en segundo plano y la ventana sigue siendo manejable. Arrastre una dirección directa de un archivo de modelo desde el navegador hasta la ventana o ábrala mediante Archivo → Modelo desde internet …. En una página de modelos, Solidon ofrece los archivos encontrados para elegir; descargue los archivos protegidos en el navegador y abra el archivo local.

La ventana principal con un modelo cargado en el viewport, el árbol de objetos a la izquierda y el informe de comprobación a la derecha.

El informe de comprobación a la derecha dice qué falla en el modelo. Al hacer clic en un hallazgo, debajo aparece lo que puede hacer al respecto.

El informe de comprobación con sus hallazgos, cada uno con gravedad, lugar y una acción en la que hacer clic.
Un hallazgo nunca se queda en la constatación.

La selección va en dos pasos. El primer clic selecciona la pieza entera, el segundo la cara dentro de ella; Esc vuelve un paso atrás. A la derecha, bajo Selección, aparecen entonces las acciones que le corresponden. El clic derecho muestra lo que solo existe en ese punto: el paso del que procede, el dibujo sobre la cara y la ocultación del cuerpo.

Las medidas están en el diálogo de la operación. Delante están los valores que se suelen cambiar. El resto está en Más ajustes y casi siempre ya es correcto.

Un diálogo de operación: delante los dos o tres valores que se cambian de verdad, debajo la sección plegada «Más ajustes».
Profundidad escalonada: un buen valor por defecto vale más que una buena posibilidad de ajuste.

El resto del manual: Funciones explica en detalle las áreas del programa, Ayuda ante problemas ayuda cuando algo no funciona y Consulta recoge cada término técnico y cada operación con sus valores. La búsqueda de la ventana del manual entiende también palabras propias como «esquinas redondas».

Qué es Solidon

Para qué está pensado el programa y para qué no.

Solidon construye y modifica modelos para la impresora 3D y los deja listos para imprimir.

Los bocetos forman parte. Las formas básicas y los dibujos propios con restricciones se extruyen, se recortan como cajera, se giran o se llevan a lo largo de un arco, y cada cota puede ser un parámetro del proyecto.

Lo que no es: un slicer. El archivo de impresión lo sigue calculando su slicer. Sin nube, sin cuenta, sin telemetría. Por su cuenta, Solidon solo se conecta al arrancar para preguntar por una versión nueva, y no envía más que su propio número de versión; puede desactivarlo en los ajustes. Sin red, sin cuenta y sin modelo de lenguaje sigue funcionando todo salvo el chat.

La ventana de un vistazo

Dónde está cada cosa, en una imagen.

Cada número de la imagen señala una zona de la ventana.

La ventana de un vistazo, paso 1: Cada número de la imagen señala una zona de la ventana.
  1. Barra de herramientas: nuevo, abrir, guardar, insertar modelo, dibujar, modelar, esqueleto.
  2. Objetos: todas las piezas y lo que Solidon reconoce en ellas.
  3. Parámetros: cotas con nombre, como el grosor de pared o la distancia entre agujeros.
  4. Historial: cada paso hasta ahora. Doble clic para cambiarlo.
  5. Vista: su modelo. Clic para seleccionar, arrastrar con el botón derecho para girar.
  6. Herramientas bajo el modelo: Sección, Medir, Mover y más.
  7. Informe de comprobación: lo que no está bien, casi siempre con un botón para corregirlo.
  8. Selección: medidas y acciones adecuadas para la pieza seleccionada.
  9. Barra de estado: medidas, progreso y avisos pendientes.

Del archivo descargado al archivo de impresión.

1. Arrastre el archivo a la ventana o haga clic en Insertar modelo ….

Comprobar e imprimir un modelo, paso 1: Arrastre el archivo a la ventana o haga clic en Insertar modelo ….

2. A la derecha, el Informe de comprobación muestra lo que Solidon ha encontrado en el modelo.

Comprobar e imprimir un modelo, paso 2: A la derecha, el Informe de comprobación muestra lo que Solidon ha encontrado en el modelo.

3. Al hacer clic en un hallazgo, debajo aparece lo que puede hacer.

Comprobar e imprimir un modelo, paso 3: Al hacer clic en un hallazgo, debajo aparece lo que puede hacer.

4. Si todo está bien, haga clic en Entregar al slicer ….

Comprobar e imprimir un modelo, paso 4: Si todo está bien, haga clic en Entregar al slicer ….

5. Compruebe arriba la impresora y el filamento.

Comprobar e imprimir un modelo, paso 5: Compruebe arriba la impresora y el filamento.

6. Laminar calcula el archivo de impresión. Después, Guardar archivo de impresión … lo guarda.

Comprobar e imprimir un modelo, paso 6: Laminar calcula el archivo de impresión. Después, Guardar archivo de impresión … lo guarda.

Taladrar un agujero

Taladrar agujeros en un modelo existente y moverlos después.

1. Haga clic en la pieza. Ahora está seleccionada.

Taladrar un agujero, paso 1: Haga clic en la pieza. Ahora está seleccionada.

2. Haga clic otra vez, justo en la cara donde irá el agujero.

Taladrar un agujero, paso 2: Haga clic otra vez, justo en la cara donde irá el agujero.

3. A la derecha, en Selección: haga clic en Hacer un taladro.

Taladrar un agujero, paso 3: A la derecha, en Selección: haga clic en Hacer un taladro.

4. Introduzca el diámetro, por ejemplo 5 mm.

Taladrar un agujero, paso 4: Introduzca el diámetro, por ejemplo 5 mm.

5. Haga clic en Hacer un taladro.

Taladrar un agujero, paso 5: Haga clic en Hacer un taladro.

6. El agujero ya está en la cara.

Taladrar un agujero, paso 6: El agujero ya está en la cara.

7. ¿Está mal colocado? Un doble clic en el paso del Historial lo vuelve a abrir.

Taladrar un agujero, paso 7: ¿Está mal colocado? Un doble clic en el paso del Historial lo vuelve a abrir.

8. Despliegue Más ajustes, cambie Posición X o Posición Y y haga clic en Hacer un taladro.

Taladrar un agujero, paso 8: Despliegue Más ajustes, cambie Posición X o Posición Y y haga clic en Hacer un taladro.

Su primera pieza propia

Del proyecto vacío a la placa terminada, con un bloque para el agujero del tornillo.

1. En la pantalla de inicio, haga clic en Nuevo proyecto.

Su primera pieza propia, paso 1: En la pantalla de inicio, haga clic en Nuevo proyecto.

2. Arriba, abra Generar → Formas básicas → Añadir una caja.

Su primera pieza propia, paso 2: Arriba, abra Generar → Formas básicas → Añadir una caja.

3. Introduzca las medidas, por ejemplo 60, 30 y 5 mm.

Su primera pieza propia, paso 3: Introduzca las medidas, por ejemplo 60, 30 y 5 mm.

4. Haga clic en Añadir una caja.

Su primera pieza propia, paso 4: Haga clic en Añadir una caja.

5. Haga clic dos veces en la cara superior: primero se selecciona la pieza, después la cara.

Su primera pieza propia, paso 5: Haga clic dos veces en la cara superior: primero se selecciona la pieza, después la cara.

6. A la derecha, en Selección: haga clic en Bloques.

Su primera pieza propia, paso 6: A la derecha, en Selección: haga clic en Bloques.

7. Haga doble clic en Agujero para tornillo con avellanado.

Su primera pieza propia, paso 7: Haga doble clic en Agujero para tornillo con avellanado.

8. Elija el tamaño del tornillo, por ejemplo M4, y haga clic en Insertar.

Su primera pieza propia, paso 8: Elija el tamaño del tornillo, por ejemplo M4, y haga clic en Insertar.

9. La placa está lista. Se imprime como en Comprobar e imprimir un modelo.

Su primera pieza propia, paso 9: La placa está lista. Se imprime como en Comprobar e imprimir un modelo.

Una carcasa con tapa

Vaciar un recipiente, crear la tapa correspondiente y colocar ambos en la placa de impresión.

1. Añada una caja como en Su primera pieza propia y haga clic en ella.

Una carcasa con tapa, paso 1: Añada una caja como en Su primera pieza propia y haga clic en ella.

2. A la derecha, en Selección: haga clic en Vaciar.

Una carcasa con tapa, paso 2: A la derecha, en Selección: haga clic en Vaciar.

3. Introduzca el espesor de pared, unos 2 mm, y marque Abrir por arriba.

Una carcasa con tapa, paso 3: Introduzca el espesor de pared, unos 2 mm, y marque Abrir por arriba.

4. Haga clic en Vaciar.

Una carcasa con tapa, paso 4: Haga clic en Vaciar.

5. Arriba, abra Generar → Bloques → Generar tapa.

Una carcasa con tapa, paso 5: Arriba, abra Generar → Bloques → Generar tapa.

6. La holgura con el recipiente sale del material. Haga clic en Insertar.

Una carcasa con tapa, paso 6: La holgura con el recipiente sale del material. Haga clic en Insertar.

7. La tapa está sobre el recipiente. Haga clic al lado, en un sitio vacío.

Una carcasa con tapa, paso 7: La tapa está sobre el recipiente. Haga clic al lado, en un sitio vacío.

8. A la derecha, en Selección: haga clic en Orientar para imprimir.

Una carcasa con tapa, paso 8: A la derecha, en Selección: haga clic en Orientar para imprimir.

9. En el diálogo, haga clic en Orientar para imprimir.

Una carcasa con tapa, paso 9: En el diálogo, haga clic en Orientar para imprimir.

10. El recipiente y la tapa están uno al lado del otro. Compruébelos e imprímalos como se describe en Comprobar e imprimir un modelo.

Una carcasa con tapa, paso 10: El recipiente y la tapa están uno al lado del otro. Compruébelos e imprímalos como se describe en Comprobar e imprimir un modelo.

Dividir una pieza demasiado grande

Dividir una pieza demasiado grande en piezas con pasadores y colocarlas en la placa de impresión.

1. A la derecha, el Informe de comprobación indica que la pieza sobresale del volumen de impresión. Haga clic en ese hallazgo.

Dividir una pieza demasiado grande, paso 1: A la derecha, el Informe de comprobación indica que la pieza sobresale del volumen de impresión. Haga clic en ese hallazgo.

2. Haga clic en Dividir el modelo.

Dividir una pieza demasiado grande, paso 2: Haga clic en Dividir el modelo.

3. Solidon divide la pieza y coloca pasadores para que las partes encajen.

Dividir una pieza demasiado grande, paso 3: Solidon divide la pieza y coloca pasadores para que las partes encajen.

4. En el Informe de comprobación, haga clic en Organizar sobre la placa.

Dividir una pieza demasiado grande, paso 4: En el Informe de comprobación, haga clic en Organizar sobre la placa.

5. Las piezas están una al lado de otra. Compruébelas e imprímalas como se describe en Comprobar e imprimir un modelo.

Dividir una pieza demasiado grande, paso 5: Las piezas están una al lado de otra. Compruébelas e imprímalas como se describe en Comprobar e imprimir un modelo.

Los cuatro caminos

Adaptar, diseñar, generar, modelar: cuatro caminos hacia la misma escena.

Casi toda tarea sigue uno de cuatro caminos. Para cada uno, la pantalla de inicio tiene un proyecto de ejemplo con un recorrido guiado que muestra paso a paso qué probar y se da cuenta solo de cuándo un paso está hecho.

Cuatro secuencias una debajo de otra: adaptar un modelo ajeno (importar, reparar, taladrar, exportar), diseñar uno mismo (nombrar medidas, cuerpo básico o boceto, bloques, exportar), generar un modelo a partir de un texto o una imagen (generar, cadena de reparación, comprobar, exportar) y modelar una figura (cuerpo básico, fusionar, esculpir, exportar).
Para cada camino hay un proyecto de ejemplo en la pantalla de inicio.

Camino 1: adaptar un modelo ajeno. Descargado, casi encaja: importar, reparar, taladrar, exportar. El camino más frecuente; cómo se recorre lo muestran Comprobar e imprimir un modelo y Taladrar un agujero.

Camino 2: diseñar uno mismo. A partir de cuerpos básicos, bloques y dibujos, con medidas con nombre como anchura y grosor; cambia un número y cambia la pieza. El comienzo está en Su primera pieza propia, el dibujo en Dibujar.

Camino 3: generar un modelo a partir de un texto o una imagen. Lo que vuelve es una superficie, no un diseño. Pasa por la reparación, y los taladros se añaden después como pasos propios (Hacer que se genere un modelo).

Camino 4: modelar una figura. Para formas sin medidas: montadas a grandes rasgos con cuerpos básicos, fundidos suavemente y modeladas a mano. Aquí cuenta un gesto en lugar de un número (Modelar).

Guías

Mover y girar una pieza

Arrastrar el tirador en la vista o teclear valores exactos.

1. Haga clic en la pieza. Ahora está seleccionada.

Mover y girar una pieza, paso 1: Haga clic en la pieza. Ahora está seleccionada.

2. Abajo, debajo de la vista: haga clic en Mover.

Mover y girar una pieza, paso 2: Abajo, debajo de la vista: haga clic en Mover.

3. Arrastre una de las flechas de la vista para mover la pieza.

Mover y girar una pieza, paso 3: Arrastre una de las flechas de la vista para mover la pieza.

4. Para ser exacto, use números: escriba los valores abajo y pulse Intro.

Mover y girar una pieza, paso 4: Para ser exacto, use números: escriba los valores abajo y pulse Intro.

5. Para girar: haga clic en Girar, elija el Eje e introduzca el Ángulo.

Mover y girar una pieza, paso 5: Para girar: haga clic en Girar, elija el Eje e introduzca el Ángulo.

6. Cada movimiento es un paso del Historial y se puede deshacer.

Mover y girar una pieza, paso 6: Cada movimiento es un paso del Historial y se puede deshacer.

Cambiar una medida después

Crear las medidas como parámetros y cambiarlas después en un solo sitio.

1. Añada una caja como en Su primera pieza propia y deje marcado Crear las medidas como parámetros.

Cambiar una medida después, paso 1: Añada una caja como en Su primera pieza propia y deje marcado Crear las medidas como parámetros.

2. Haga clic en Añadir una caja. Las medidas aparecen ahora a la izquierda, en Parámetros.

Cambiar una medida después, paso 2: Haga clic en Añadir una caja. Las medidas aparecen ahora a la izquierda, en Parámetros.

3. Introduzca un nuevo valor en Ancho, por ejemplo 80 mm, y pulse Intro.

Cambiar una medida después, paso 3: Introduzca un nuevo valor en Ancho, por ejemplo 80 mm, y pulse Intro.

4. La pieza cambia en consecuencia, igual que cada paso que usa esa medida.

Cambiar una medida después, paso 4: La pieza cambia en consecuencia, igual que cada paso que usa esa medida.

Deshacer o cambiar un paso

Deshacer, o cambiar, desactivar o eliminar un paso del historial.

1. Arriba, en el menú Editar: Deshacer anula el último paso, igual que Ctrl+Z.

Deshacer o cambiar un paso, paso 1: Arriba, en el menú Editar: Deshacer anula el último paso, igual que Ctrl+Z.

2. Un clic derecho en un paso del Historial muestra lo que puede hacer con él.

Deshacer o cambiar un paso, paso 2: Un clic derecho en un paso del Historial muestra lo que puede hacer con él.
  1. Cambiar un parámetro: abrir el paso y cambiar sus valores.
  2. Desactivar: omitir el paso sin eliminarlo.
  3. Eliminar paso: pregunta antes; los pasos dependientes también se eliminan.

3. Eliminar paso … pregunta antes; los pasos que dependen de él también se eliminan. Ctrl+Z lo recupera todo.

Deshacer o cambiar un paso, paso 3: Eliminar paso … pregunta antes; los pasos que dependen de él también se eliminan. Ctrl+Z lo recupera todo.

Una rosca en un agujero

Poner una rosca interior imprimible en un agujero existente.

1. Haga clic dos veces en el agujero: primero se selecciona la pieza, después el agujero.

Una rosca en un agujero, paso 1: Haga clic dos veces en el agujero: primero se selecciona la pieza, después el agujero.

2. Arriba, en el menú Archivo, abra el Catálogo de bloques ….

Una rosca en un agujero, paso 2: Arriba, en el menú Archivo, abra el Catálogo de bloques ….

3. Haga doble clic en Rosca imprimible.

Una rosca en un agujero, paso 3: Haga doble clic en Rosca imprimible.

4. Encima de los campos se indica qué rosca cabe en este agujero. Elija el Tamaño y haga clic en Insertar.

Una rosca en un agujero, paso 4: Encima de los campos se indica qué rosca cabe en este agujero. Elija el Tamaño y haga clic en Insertar.

5. La rosca está en el agujero. Si es demasiado ancho, como un agujero para tornillo del mismo tamaño, lo indica el informe de comprobación.

Una rosca en un agujero, paso 5: La rosca está en el agujero. Si es demasiado ancho, como un agujero para tornillo del mismo tamaño, lo indica el informe de comprobación.

Redondear o achaflanar aristas

Redondear o achaflanar las aristas de una pieza, con vista previa antes de aplicar.

1. Haga clic en la pieza. Ahora está seleccionada.

Redondear o achaflanar aristas, paso 1: Haga clic en la pieza. Ahora está seleccionada.

2. A la derecha, en Selección: despliegue Modificar.

Redondear o achaflanar aristas, paso 2: A la derecha, en Selección: despliegue Modificar.

3. Haga clic en Redondear.

Redondear o achaflanar aristas, paso 3: Haga clic en Redondear.

4. Introduzca el Radio y elija en Aristas cuáles se redondean.

Redondear o achaflanar aristas, paso 4: Introduzca el Radio y elija en Aristas cuáles se redondean.

5. La vista previa muestra el redondeo. Haga clic en Redondear.

Redondear o achaflanar aristas, paso 5: La vista previa muestra el redondeo. Haga clic en Redondear.

6. Las aristas están redondeadas. Para achaflanarlas, se hace igual con Aplicar un chaflán.

Redondear o achaflanar aristas, paso 6: Las aristas están redondeadas. Para achaflanarlas, se hace igual con Aplicar un chaflán.

Rotular una pieza

Poner texto en relieve o grabado sobre una cara.

1. Haga clic dos veces en la cara para el texto: primero se selecciona la pieza, después la cara.

Rotular una pieza, paso 1: Haga clic dos veces en la cara para el texto: primero se selecciona la pieza, después la cara.

2. A la derecha, en Selección: haga clic en Aplicar texto.

Rotular una pieza, paso 2: A la derecha, en Selección: haga clic en Aplicar texto.

3. Escriba el Texto y elija el Tamaño de fuente.

Rotular una pieza, paso 3: Escriba el Texto y elija el Tamaño de fuente.

4. En Tipo, elija en relieve o grabado. Haga clic en Aplicar texto.

Rotular una pieza, paso 4: En Tipo, elija en relieve o grabado. Haga clic en Aplicar texto.

5. El texto está sobre la cara.

Rotular una pieza, paso 5: El texto está sobre la cara.

Dibujar una forma y elevarla

Dibujar un contorno y convertirlo en una pieza propia.

1. Arriba, en la barra de herramientas: haga clic en Dibujar.

Dibujar una forma y elevarla, paso 1: Arriba, en la barra de herramientas: haga clic en Dibujar.

2. Elija el plano de dibujo. La vista superior (XY) queda plana como la placa de impresión.

Dibujar una forma y elevarla, paso 2: Elija el plano de dibujo. La vista superior (XY) queda plana como la placa de impresión.

3. Haga clic en Rectángulo y trácelo en la vista arrastrando.

Dibujar una forma y elevarla, paso 3: Haga clic en Rectángulo y trácelo en la vista arrastrando.

4. Mientras arrastra, escriba las medidas, por ejemplo 50 y 30 mm.

Dibujar una forma y elevarla, paso 4: Mientras arrastra, escriba las medidas, por ejemplo 50 y 30 mm.

5. Haga clic en Elevar.

Dibujar una forma y elevarla, paso 5: Haga clic en Elevar.

6. Introduzca la Altura y haga clic en Extruir la forma básica.

Dibujar una forma y elevarla, paso 6: Introduzca la Altura y haga clic en Extruir la forma básica.

7. La pieza está lista. Se imprime como en Comprobar e imprimir un modelo.

Dibujar una forma y elevarla, paso 7: La pieza está lista. Se imprime como en Comprobar e imprimir un modelo.

Imprimir a dos colores

Dar a una cara un segundo filamento; el slicer recibe también el cambio.

1. Haga clic dos veces en la cara: primero se selecciona la pieza, después la cara.

Imprimir a dos colores, paso 1: Haga clic dos veces en la cara: primero se selecciona la pieza, después la cara.

2. A la derecha, en Selección: despliegue Filamento e impresión.

Imprimir a dos colores, paso 2: A la derecha, en Selección: despliegue Filamento e impresión.

3. Elija allí el filamento para esta cara.

Imprimir a dos colores, paso 3: Elija allí el filamento para esta cara.

4. La cara tiene su color. Se imprime como en Comprobar e imprimir un modelo.

Imprimir a dos colores, paso 4: La cara tiene su color. Se imprime como en Comprobar e imprimir un modelo.

Reparar un modelo

Lo que Solidon repara por sí solo al importar, y cómo corregir el resto.

1. Al importar, Solidon repara lo que puede arreglarse con seguridad. El Informe de comprobación dice qué era.

Reparar un modelo, paso 1: Al importar, Solidon repara lo que puede arreglarse con seguridad. El Informe de comprobación dice qué era.

2. Haga clic en el hallazgo y después en Mostrar el punto.

Reparar un modelo, paso 2: Haga clic en el hallazgo y después en Mostrar el punto.

3. La vista muestra el punto reparado.

Reparar un modelo, paso 3: La vista muestra el punto reparado.

4. Otros hallazgos ofrecen su reparación en un botón, por ejemplo Resolver solapamientos.

Reparar un modelo, paso 4: Otros hallazgos ofrecen su reparación en un botón, por ejemplo Resolver solapamientos.

5. La reparación ha terminado. Revise los demás hallazgos. El paso está en el Historial.

Reparar un modelo, paso 5: La reparación ha terminado. Revise los demás hallazgos. El paso está en el Historial.

Funciones

La ventana

Lo que saben hacer las zonas de la ventana, más allá de lo que se ve.

Dónde está cada cosa lo muestra La ventana de un vistazo. Aquí se explica lo que saben hacer las zonas.

La ventana: arriba la barra de herramientas con proyecto, impresora y filamentos; a la izquierda, uno debajo de otro, Objetos, Parámetros, Historial y Filamentos; en el centro la vista con el modelo y debajo la franja de herramientas; a la derecha una tarjeta con las pestañas Selección, Informe de comprobación y Chat; abajo, la barra de estado.
Cuatro zonas, ningún modo de trabajo. La derecha se puede ocultar por completo.

La cabecera del proyecto indica el proyecto, la impresora y los filamentos en uso. Un clic en la impresora elige otra para este proyecto. Si el proyecto tiene varias placas, el selector de placas de al lado pone la vista en una de ellas.

Arriba, la barra de herramientas. Dibujar gira la vista perpendicular al plano de dibujo, y el modelo queda detrás, translúcido. Modelar y Esqueleto necesitan un cuerpo seleccionado y lo dicen antes del clic. Escape sale de cualquier herramienta.

Bajo el modelo, la franja de herramientas: Sección, Medir, Mover, Análisis, Capas, Despiece y Separar, por este orden en Alt+1 a Alt+7. Solo Mover y Separar modifican el modelo, cada una como paso en el historial; las demás solo miran.

A la izquierda están Objetos, Parámetros, Historial y Filamentos, cada sección plegable. Bajo cada cuerpo, el árbol de objetos muestra lo que el reconocimiento ha encontrado en él.

El ratón en la vista. Un clic izquierdo selecciona, arrastrar con el izquierdo desplaza la vista. Si pulsa con el izquierdo sobre un cuerpo seleccionado, mueve el cuerpo. Arrastrar con el derecho gira, la rueda pulsada inclina hacia arriba y hacia abajo, la rueda acerca hacia el puntero. Inicio (Ajustar a la vista) encuadra el cuerpo seleccionado y, sin selección, toda la escena.

Volar con el teclado. W y S avanzan y retroceden, A y D van de lado, Q y E inclinan. Mientras la tecla está pulsada, la vista vuela de forma uniforme y, a diferencia del zoom, atraviesa la pieza. Las teclas actúan en cuanto la vista tiene el foco, es decir, tras un clic en ella.

¿Acostumbrado a otra cosa? Cámbielo. Los ajustes ofrecen cuatro esquemas más, según Cura, Bambu Studio, Orca y PrusaSlicer, CAD y Blender; en ellos el botón izquierdo vuelve a seleccionar y el teclado no vuela. Un ratón 3D (SpaceMouse) mueve la misma cámara: empujar desplaza la pieza, girar la gira, tirar la acerca, y una tecla del aparato encuadra todo. Velocidad y sentido están en los ajustes en cuanto se ha visto un aparato. Si no responde, ayuda Si el ratón 3D no responde.

Al lado, tres pestañas: Selección, Informe de comprobación y Chat. Al dibujar se añade una pestaña para las restricciones, en el recorrido guiado una para sus pasos. F9 oculta toda la zona; el modelo ocupa entonces el espacio, y la barra de estado cuenta los hallazgos abiertos.

La selección pasa al frente en cuanto hace clic en algo, en la vista o en el árbol de objetos. Arriba están las medidas de lo que ha pulsado, debajo las acciones que encajan, primero las más frecuentes: con dos cuerpos Unir, Sustraer e Intersección, con uno Hacer un taladro, Vaciar, Dividir y Reconstruir modelo. Las demás siguen en grupos, y un campo de búsqueda encuentra cada una. Sin selección, contiene las acciones para todos los cuerpos, como Orientar para imprimir. El botón Bloques abre el catálogo. Lo que la pestaña muestra en una característica se explica en Qué reconoce Solidon en un modelo.

El informe de comprobación no salta al frente cuando aparece un mensaje nuevo. Su pestaña cuenta errores (X) y advertencias (!) y parpadea unos segundos, en rojo con un error y en amarillo con una advertencia. Queda tintada hasta que haya mirado el informe. Los mensajes iguales comparten una línea, con su número entre paréntesis delante; un clic selecciona todas las piezas afectadas, y una acción pregunta a cuáles debe aplicarse.

No hay un menú para la selección. La barra de menús conserva lo que funciona sin selección. Los atajos de teclado siguen valiendo, y la paleta de comandos encuentra cada acción por su nombre, con el atajo al lado.

No hay modos ni bancos de trabajo entre los que cambiar. Solo existe la escena.

Paso a paso: La ventana de un vistazo

El historial

Por qué cada paso sigue siendo modificable y qué mantiene unida una transacción.

Cada operación figura en el historial y ahí sigue siendo modificable. Aquí un modelo es la lista de los pasos de los que surgió, no solo una malla de triángulos.

Cuatro pasos uno debajo de otro — cargar el modelo, reparar, taladro Ø 4,2 mm, sobre la placa. Una flecha señala el tercer paso: un doble clic lo vuelve a abrir, y solo se recalculan los pasos que están debajo.
Cada paso sigue siendo un número — también mañana.

Un doble clic en un paso lo vuelve a abrir con los valores guardados en el archivo. Para desplazar un taladro, cambie el número; solo se recalcula lo que depende de él. Ctrl+Z también deshace este cambio. Taladrar un agujero lo muestra con un ejemplo.

«Editar este paso» está también en la característica, en el menú contextual de la vista y en el árbol de objetos: el camino del resultado a su paso, sin buscar la línea en el historial. Lo que ha creado un bloque, el árbol de objetos lo agrupa bajo su nombre.

Varios pasos se seleccionan con Ctrl o Mayús. Exactamente esos pasan a un bloque propio (Bloques propios); sin selección cuenta todo el historial.

Eliminar está en el menú contextual de la lista y en la barra de debajo, y se puede deshacer. Como un paso eliminado afecta a los pasos que se apoyan en él, este es el único sitio del historial donde Solidon pregunta antes; la pregunta nombra los pasos afectados y el camino de vuelta con Ctrl+Z.

Deshacer retira una transacción entera, nunca medio paso. Una propuesta del chat es exactamente una transacción.

Dos límites son intencionados. Los pasos deshechos desaparecen en cuanto llega uno nuevo; no hay ramas. Y un cambio que altera el número de objetos mientras pasos posteriores trabajan con ellos se rechaza, porque los cuerpos nuevos no son los antiguos.

Hacer clic ya prepara. Quien selecciona una cara y luego llama a una operación encuentra la posición y el eje ya puestos, el tamaño no: un avellanado toma la cabeza del tornillo, no el diámetro del taladro de debajo. En un taladro pulsado, el diálogo nombra la medida normalizada que encaja y pregunta cuando no encaja ninguna, en lugar de inventarla.

Paso a paso: Deshacer o cambiar un paso

Mover y colorear

Trasladar, girar y escalar objetos, desplazar caras y asignar filamentos.

Dos caminos cambian el modelo en sí: Mover en la franja de herramientas bajo la vista, y asignar filamento a la derecha, en Selección. Cada arrastre y cada asignación es un paso propio en el historial, con números que ahí se pueden cambiar más tarde, y Ctrl+Z deshace cada uno por separado.

Mover muestra un tirador en la vista: tres flechas para trasladar, tres anillos para girar y un cubo para escalar de forma uniforme, rotulados X, Y, Z y S. Se mueve lo seleccionado, la pieza o un taladro en ella; entonces la pieza se queda quieta (Qué reconoce Solidon en un modelo). Para cada tirador, la línea de estado dice qué moverá.

Teclear en lugar de arrastrar. Tres botones de la barra eligen Trasladar, Girar o Escalar, y al lado están los números: X, Y, Z en milímetros, un ángulo en grados, un factor en porcentaje o directamente la medida de destino. Intro aplica. Durante un arrastre, el número aparece sobre la vista; quien teclea una cifra toma el arrastre, Intro fija exactamente ese valor sin encajar, Esc descarta el arrastre.

La sombra acompaña. Al levantar una pieza, se va hacia un lado; sin perspectiva es la única pista sobre la altura.

Al trasladar con el tirador, nada pasa del borde de la placa: Solidon devuelve el cuerpo a un sitio libre de la misma placa. Un valor tecleado, en cambio, vale tal cual; si después la pieza sigue sobre la placa lo dice el informe de comprobación. Si lo suelta sobre otra placa, queda en la placa de esa placa.

Ajustar a la cuadrícula y ajustar al ángulo están tras el botón de la cuadrícula y vienen a cero de fábrica; de lo contrario se tragarían cada arrastre pequeño. Al girar, el ángulo encaja de todos modos un momento en múltiplos de 45 grados, y un arco en la vista lo muestra.

Con una cara seleccionada, el tirador está sobre ella. Un arrastre desplaza la cara en su dirección y las paredes vecinas crecen con ella (Desplazar cara): la pieza de 20 mm pasa a medir 25 mm. Funciona también en modelos importados y mueve solo la cara pulsada. Girar y Escalar quedan entonces en gris y dicen el motivo en su descripción emergente.

Para medidas exactas, Llevar a la cota fija una medida de destino, y el diálogo de Escalar estira por ejes. Alinear a la característica junta dos piezas, cara con cara o taladro con taladro. Su destino empieza vacío, y Aplicar espera hasta que lo haya elegido. El primer clic en la vista lo elige; la lista del campo Destino también lo ofrece.

El color llega con el filamento. Asignar filamento toma el cuerpo entero, Filamento en una cara la cara pulsada, también un lado redondeado como el arco de una letra. Se elige un filamento con nombre y color, del propio inventario o creado en el momento; arriba del todo está lo que el cuerpo ya lleva. En la exportación 3MF se convierte en el cambio de filamento, y una pieza sin filamento propio conserva el color de su cuerpo. Quitar filamento retira la asignación de los cuerpos o caras seleccionados.

El inventario de filamentos se abre en la pantalla de inicio o desde Editar. Cada bobina lleva su propio resto, aunque dos se llamen igual; si la cantidad no se conoce, pone Desconocido. La selección rápida asigna una bobina directamente, en caras seleccionadas solo a ellas. Los cambios en el inventario no sobrescriben colores del proyecto ni valores de impresión guardados. Una bobina lleva hasta cuatro colores: el primero es el que se ve, y todos llegan a Bambu Studio, OrcaSlicer y ElegooSlicer.

Paso a paso: Mover y girar una pieza · Imprimir a dos colores

Material, tolerancias, ajustes

De dónde viene la holgura que necesita una tapa, y por qué no se estima.

La parte que distingue a Solidon de un slicer. Una pieza impresa nunca tiene exactamente el tamaño dibujado: el plástico se contrae, un agujero de 5 mm sale más estrecho, la capa inferior se aplasta más ancha. Quien quiere encajar dos piezas debe tenerlo en cuenta, y Solidon se encarga de ello.

La holgura está en el perfil de material, no en el modelo. Para meter un pasador en un agujero no se escribe 0,2, sino que se elige un Ajuste; el número sale del perfil del material con el que se imprime.

Sección a través de una pieza: una espiga encaja en un agujero, y el hueco entre ambas está acotado. La cifra está en el perfil de material y no se teclea en el diálogo.
Quien calibra mejora también las piezas que se hicieron antes.

Por eso una calibración actúa hacia atrás. Un valor en Editar → Calibrar material vale para cada ajuste, también en proyectos creados antes. Se mide en una pieza de prueba impresa, como se describe en Probar en lugar de adivinar: variantes y calibración.

La primera capa es un caso especial. Se aprieta contra la placa y se desborda hacia fuera, la pata de elefante. En un ajuste situado en la parte baja de la pieza decide si entra o no.

Una pila de capas sobre la placa de impresión. La más baja es más ancha que todas las de encima porque queda aplastada — la pata de elefante.
En los ajustes sobre la primera capa, Solidon lo tiene en cuenta.

La pieza de prueba recorta de la pieza un cubo alrededor de un punto en lugar de reconstruirlo: la forma real con la misma tolerancia, como una pequeña sección para una impresión de prueba.

Una escena puede tener varios materiales. Una junta de TPU en una carcasa de PETG se contrae de otra forma y pide más holgura. Definir material da a un cuerpo su propio perfil, y tolerancias, pata de elefante y comprobación de ajustes calculan con él.

Los bloques

Uniones probadas de la biblioteca en lugar de geometría diseñada a mano.

Meter un hexágono en una pared con la profundidad justa para que quepa una tuerca M4 y el tornillo aún agarre es media hora de trabajo la primera vez. Un bloque lo resuelve: pulsar la cara o el agujero, elegir el bloque, elegir el tamaño. Su primera pieza propia muestra el camino en imágenes.

Tras insertarlo, el bloque aparece en la vista, sobre la cara seleccionada, en el agujero seleccionado o encima del cuerpo, con líneas de cota hasta las aristas y un tirador. Arrastrar o un clic en otro sitio lo recoloca, y las medidas también se pueden teclear. Solo Aplicar lo inserta; Escape vuelve a los valores. Sin cuerpo seleccionado, Insertar queda bloqueado y dice el motivo en el botón; el catálogo se puede recorrer igualmente.

Las medidas salen de una tabla. Entrecaras de la tuerca M4, asiento del inserto termofijado, anchura de la bisagra de película: consultadas, no estimadas.

Alojamiento de tuerca: el hueco para una tuerca hexagonal que se coloca durante la impresión. La forma más habitual de conseguir una rosca que aguante carga.

Un alojamiento de tuerca: el bolsillo hexagonal en el que se introduce una tuerca hexagonal durante la impresión.
Las medidas proceden de la tabla de piezas normalizadas.

Inserto termofijado: el taladro escalonado para un inserto de latón que se funde con el soldador. Más trabajo, pero se puede desmontar tantas veces como se quiera.

Un taladro para inserto termofijado: el canal escalonado en el que se funde un inserto roscado con el soldador.
La rosca agarra en el metal, no en el plástico.

Pestaña de retención: un brazo elástico que cede al unir y luego encaja. Una tapa que se sujeta sin tornillo.

Una pestaña de retención: el brazo elástico con el saliente inclinado que cede al unir y vuelve a encajar después.

Bisagra de película: un punto tan fino que se dobla en lugar de romperse. La articulación se imprime con la pieza.

Una bisagra de película: la zona fina entre dos placas que actúa de articulación porque se dobla en lugar de romperse.

Gancho para panel perforado: de uno a seis ganchos en la retícula de un panel perforado SKÅDIS, con placa trasera si se desea. Se mete desde arriba en las ranuras y se baja; una lengüeta elástica sujeta la pieza aunque alguien tire de ella. Quien la retira a menudo desactiva la lengüeta. Se imprime tumbado, para que la lengüeta flexione a través de sus capas.

Un gancho para panel perforado: ganchos en la retícula de un panel perforado, con la lengüeta elástica de retención que encaja detrás del panel.
Enganchado desde arriba, sujeto por la lengüeta — se presiona a través de la ranura para soltarlo.

Ojo de bisagra: una pestaña con taladro. Dos de ellas y un pasador forman una articulación que gira.

Un ojo de bisagra: una lengüeta con un taladro por el que pasa un pasador — la mitad de una articulación que gira en vez de doblarse.

Bisagra de pasador: dos pestañas alrededor de un pasador impreso, móvil nada más salir de la placa. El espacio entre ellas es el ajuste, y Holgura lo regula.

Cartela de esquina: el triángulo en un rincón interior que mantiene dos paredes en ángulo recto. Para una sola pared blanda está la nervadura de refuerzo.

Una cartela de esquina: el triángulo en una esquina interior que mantiene dos paredes en ángulo recto entre sí.

Pie: un pie impreso o el alojamiento para un pie de goma. El chaflán mira hacia abajo, para que la pata de elefante de la primera capa se aplaste en el vacío.

Un pie: un pie impreso con el chaflán hacia abajo, para que la pata de elefante de la primera capa se aplaste en el vacío.

Clip para cable: un estribo cuya abertura es más estrecha que el cable. Guía, pero no sujeta contra tirones; para eso está el pasacables.

Un clip para cable: el arco sobre una cara cuya abertura es más estrecha que el cable que guía.

Rosca imprimible: una rosca interior o un perno roscado para una pieza correspondiente impresa, no para un tornillo metálico. Con la casilla Rosca interior marcada, abre ella misma su agujero en una cara. En un agujero existente cabe si este está entre el agujero de núcleo y la cota nominal, véase Una rosca en un agujero. Un agujero para tornillo del mismo tamaño es demasiado ancho para ella.

A estos se suman el agujero para tornillo, el bolsillo para imán, el pasacables, la nervadura, el ojo de cerradura, el rodamiento de bolas insertado, el tornillo, la tuerca impresa, la lengüeta para perfil de aluminio, el soporte de pared, la unión de encaje, el pasador y su taladro, el conector a presión para una junta, la pestaña con agujero, la abrazadera de tubo, los soportes en U, redondo, de horquilla y con repisa y los cuerpos de prueba de Probar en lugar de adivinar: variantes y calibración. El catálogo los ordena en grupos, cada uno con imagen.

El catálogo de bloques: imágenes de vista previa en lugar de una lista de nombres, ordenado por grupos.

Un bloque sigue siendo modificable como cualquier operación: figura en el historial, y los puntos donde se apoya conservan su nombre.

Dos piezas que van juntas se crean juntas. Colocar elementos correspondientes … en Generar → Bloques: marcar el punto en cada una de las dos piezas, elegir el par, introducir las medidas una vez. Solidon coloca las dos mitades, registra el ajuste y lo pone todo en un solo paso. Hay tres pares: pasador y taladro de ajuste, tornillo y tuerca impresos, inserto termofijado y agujero pasante. Si uno de los dos puntos es una rosca, no hay nada que elegir: en la otra pieza aparece la rosca correspondiente.

Dividir un organizador. Abra Generar → Formas básicas → Crear organizador, introduzca las medidas y elija Distribuir compartimentos…. Mantener dimensiones exteriores o Mantener dimensiones interiores libres decide si debe encajar el cajón o el contenido. Seleccione un compartimento o un separador en la vista superior o en el árbol, cambie medidas de compartimentos y alturas de pared, y la vista previa lo recalcula. Aplicar distribución le devuelve al diálogo, Aplicar crea la pieza, y en el historial la distribución se puede reabrir más tarde. Bandeja, pared divisoria, borde y pata con espiga existen también como bloques sueltos.

Paso a paso: Su primera pieza propia · Una carcasa con tapa · Una rosca en un agujero

Dibujar

Dibujar con restricciones: líneas, arcos, cotas y lo que resulta de ellos.

Para el contorno que ningún cuerpo básico ofrece, por ejemplo una placa base con un hueco para una fuente de alimentación.

Se empieza arriba, en la barra de herramientas. Dibujar gira la vista perpendicular al plano de dibujo, y se dibuja en el modelo. Lo que resulte lo decide usted al final. Escape vuelve a salir.

El modo boceto: se dibuja en la vista, sobre la cara de la pieza que figura en la barra inferior. La barra lleva las herramientas de dibujo, la selección de plano con la indicación sobre las capas de impresión, la fila de botones de restricción y cuántas cotas siguen abiertas. A la derecha, las restricciones del dibujo aparecen en una pestaña propia, una por una.
La vista sigue siendo la vista: el dibujo está dentro de ella.

Primero el plano. XY está tumbado como la placa de impresión, XZ y YZ están de pie, y las caras planas de los cuerpos existentes figuran también en la lista. La frase de al lado dice cómo quedan las capas de impresión respecto al dibujo: paralelas en XY, transversales en los planos verticales, y allí una línea horizontal será luego una junta. Más rápido es un clic derecho en una cara, en la vista o en el árbol de objetos: Dibujar en esta cara. En Nuevo plano … se crea un plano desplazado en paralelo, inclinado sobre un eje o por tres puntos; la distancia puede ser un parámetro del proyecto, y el plano se mueve con su cara.

Herramientas y teclas: Línea L, Rectángulo R, Círculo C, Arco A, Punto P, Curva S, Polígono V, Ranura G, Recortar T. Polígono, ranura, círculo de agujeros y rejilla de agujeros se crean con dos clics: centro y esquina, los centros de los dos extremos redondos, centro y primer agujero, dos agujeros opuestos. Número de esquinas, anchura, cantidad o diámetro del agujero están al lado en la barra. La línea continúa como trazo; una curva termina con doble clic, Intro o un clic en su último punto. 1, 2 y 3 cambian entre XY, XZ e YZ; Esc cancela un elemento empezado y pasa a seleccionar. Todo se crea como dibujo con restricciones y sigue siendo acotable.

Mirar y arrastrar. La vista se maneja como en la ventana principal, y Ajustar a la vista (Inicio) trae todo a la vista. Con Seleccionar, un arrastre desplaza un punto, y lo que cuelga de él le sigue. Ctrl al hacer clic reúne: Paralelo y Perpendicular necesitan dos líneas, Simétrico dos puntos y un eje, y el orden de los clics cuenta. Supr borra la selección con sus restricciones, en la lista de restricciones solo la entrada. Ctrl+Z deshace aquí el último movimiento en la hoja, no el último paso del historial.

Enganchar. Un clic cerca de un punto existente lo engancha, y ambos reciben una Coincidencia: permanecen juntos aunque más tarde algo se mueva. Donde no hay ningún punto cerca, con Ajustar a la cuadrícula engancha la cuadrícula, en la línea más próxima. Su separación sigue al zoom en la serie 1, 2, 5; una separación tecleada se mantiene, y Automático hace que vuelva a seguir al zoom.

Acotar mientras se dibuja. En línea y círculo aparece, tras el primer clic, un campo de cota junto al puntero: teclear longitud o diámetro, Intro. La dirección viene del puntero, el número se queda como restricción. Ø o R junto al campo cambia diámetro por radio, en todos los campos de círculo de la aplicación. Después, D acota dos puntos seleccionados, también con una expresión: @breite/2 vincula la cota a un parámetro del proyecto.

Las restricciones mantienen unido el dibujo. Seleccione algo y pulse el botón, o haga clic derecho en el lugar. Incluyen: distancia, radio, diámetro, ángulo, coincidencia, horizontal, vertical, paralelo, perpendicular, tangente, sobre curva, continuidad de curvatura, igual, punto medio, concéntrico, simétrico, fijo y cota de referencia, que solo mide. Lo que no encaja con la selección está en gris, y un segundo clic en el botón pulsado retira la restricción. A la derecha están todas en una lista; al pasar sobre una entrada se iluminan los puntos que sujeta. Un clic derecho en un punto muestra lo que cuelga de él y lo quita de uno en uno.

El modo boceto: arriba las herramientas de dibujo con sus atajos — línea L, círculo C, arco A, spline S —, debajo la elección de plano con la nota de cómo quedan las capas respecto a él. En el área de dibujo un rectángulo acotado de 40 mm con un círculo dentro, el borde del volumen de impresión en trazo discontinuo, un punto capturado marcado. A la derecha la lista de restricciones — horizontal, perpendicular, distancia, coincidencia, tangente — con los puntos que sujeta cada una. Abajo la línea de estado: determinado, cada cota está fijada.
La línea de estado es la verdadera información: lo que aún queda libre se moverá en el siguiente arrastre.

Abajo se indica lo firme que es el dibujo. Totalmente definido significa que ya nada se mueve. «Faltan 4 medidas y ya nada se moverá» significa que el boceto aún se puede desplazar; funciona igualmente. Si dos cotas se contradicen, Solidon las nombra, y se mantiene la última posición válida.

Cambiar sin volver a dibujar: Recortar corta la mitad pulsada, Prolongar la hace crecer, Desplazar (O) coloca un contorno a distancia al lado, negativo hacia dentro, Reflejar refleja la selección en el eje X o Y. Línea auxiliar (X) lleva restricciones pero no forma perfil, por ejemplo como eje central. Proyectar trae al dibujo las aristas de los cuerpos existentes que cortan este plano, Contorno de cara el borde de la cara con sus agujeros. Ambos llegan fijos y como líneas auxiliares: así se alinea algo con una pieza importada en lugar de medirla. Es una copia; si el cuerpo cambia, no la sigue.

El borde del volumen de impresión está dibujado a trazos. Quien dibuja más allá lee en la línea: el boceto sobresale por encima. En piezas pequeñas queda fuera de la vista.

A la izquierda, un contorno acotado; una flecha lleva a la derecha hacia tres cuerpos salidos de él: el mismo contorno extruido recto hacia arriba, girado alrededor de un eje vertical hasta formar un casquillo, y guiado como banda a lo largo de un cuarto de arco.
Qué sale del dibujo se decide después de dibujar.

Al final dice usted qué resulta. Elevar y Rebajar están junto al contorno terminado. Terminado despliega todos los tipos, cada uno con una frase: elevar, recortar como cajera, cortar un campo de agujeros, girar sobre el eje vertical, llevar a lo largo de un arco o tender entre dos contornos. Lo que no es posible dice por qué. Descartar sale del modo, y la línea de estado indica el camino de vuelta.

La misma ventana después de finalizar: el dibujo se ha convertido en un cuerpo que figura en el árbol de objetos, en el historial y en la vista. El círculo del dibujo es un agujero en la pieza.
Lo que estaba dibujado es ahora un paso del historial.

El dibujo sigue siendo un valor del historial. Un doble clic en el paso vuelve a abrir el dibujo directamente. Una línea desplazada recalcula la operación, y el resto del proyecto se queda igual. Un círculo dibujado se convierte en un cilindro redondo, no en un polígono.

Usar un dibujo existente. Arrastre un archivo SVG o DXF a la ventana. En Extruir un dibujo elija los contornos en la lista o en la vista previa, Todos los válidos marca todos los utilizables; los anillos interiores quedan como agujeros. Ajuste altura y anchura y compruebe la vista previa. Los contornos no utilizables siguen visibles con una razón. Más tarde, el paso del historial reabre Elegir contornos …, y altura y anchura están entonces en el diálogo de la operación.

Paso a paso: Dibujar una forma y elevarla

Mirar antes de imprimir

Lo que muestran la medición, la sección, los mapas de análisis y la vista de capas antes de imprimir.

Si un modelo se puede imprimir rara vez se ve a primera vista: en la pared más delgada, en el voladizo, en la isla que empieza en el aire. Cinco herramientas bajo la vista lo muestran, y ninguna cambia el modelo. Con ellas no se puede estropear nada.

Medir muestra la distancia entre dos puntos; el puntero se engancha a esquinas y aristas. Mientras se mide, la vista quita la perspectiva para no apuntar de lado. Un clic en una cara mide el espesor de pared detrás. Cada distancia queda como acotación hasta que la quite, así se pueden comparar varias.

Sección pone un plano a través del modelo, y el deslizador lo desplaza. La cara de corte se dibuja cerrada, de modo que un hueco se reconoce como hueco.

Análisis colorea el modelo según uno de siete mapas. Espesor de pared, Voladizo, Necesidad de soportes y Curvatura dicen si se puede imprimir. Defectos de malla muestra aristas abiertas, puntos donde se juntan más de dos caras y caras que se atraviesan; ahí suele estar la causa cuando unir o sustraer falla. Características muestra lo que ha encontrado el reconocimiento, Ajustes qué caras forman parte de un ajuste y cuál de ellas se incumple. La leyenda indica siempre el rango de valores y su procedencia. Un clic en una advertencia del informe de comprobación lleva la cámara al lugar.

Capas muestra el modelo tal como se descompone en capas; con varios cuerpos, elija primero uno. El deslizador lo recorre, y al lado están el número de capa y el total, la altura Z, el área de la sección, el número de islas y el área en voladizo. La leyenda distingue contorno, isla y voladizo por algo más que el color. Es el análisis de capas propio de Solidon, no el cálculo del slicer; ambas cifras se muestran por separado.

Un puente entre dos pilares con la luz acotada, y al lado un pequeño trozo colgado en el aire — una isla.
Aquí se analiza; cortar en capas se sigue haciendo en el slicer.

Despiece separa varios cuerpos para verlos. La exportación y el historial no cambian.

También la sombra dice algo. Cae para cada trozo por separado, y una pieza que se ha partido en varios trozos proyecta varias sombras.

Qué reconoce Solidon en un modelo

Lo que Solidon reconoce en un modelo cargado y lo que un clic sobre ello permite hacer.

Un archivo STL solo contiene triángulos, ningún taladro y ninguna cota. Solidon recupera las formas: tras la carga, un reconocimiento ajusta cilindros, conos, esferas, anillos y redondeos a las caras. Lo que encaja se convierte en una característica con centro, eje, medida y un identificador que se mantiene. El taladro vuelve a ser un taladro.

Trece tipos, y el nombre indica la posición:

Donde hay dos nombres, decide la orientación: redondeo cóncavo por dentro, redondeo por fuera. En el árbol de objetos, las características están bajo su cuerpo, las del mismo tipo agrupadas.

No toda forma se convierte en característica. El reconocimiento necesita geometría suficientemente precisa e inequívoca. Sus tamaños mínimos no son límites generales de impresión. En superficies libres omite esferas, anillos, conos y redondeos sin pruebas fiables; conserva taladros, espigas, caras y roscas. El informe indica las formas redondas omitidas. Una esfera o un anillo completos pueden seguir reconociéndose.

La misma forma en otra posición. Una pieza que mueva o gire en Solidon conserva sus características y sus identificadores. Si la misma pieza se importa de nuevo en otra posición, una forma justo en el límite del reconocimiento, como un arco muy plano o un tramo corto de cono, puede aparecer una vez como característica y otra no. Lo mismo puede ocurrir entre ordenadores con procesadores distintos.

La pestaña Selección

Quien hace clic en algo, en la vista o en el árbol de objetos, lo encuentra a la derecha, en Selección; el clic trae esa pestaña al frente. Arriba figura lo seleccionado, por ejemplo «Taladro 1», y debajo, en un taladro, su medida y la medida normalizada: 5,19 mm es el agujero pasante para M5. Debajo están las acciones, cada una un grupo de campos.

Los campos parten de los valores medidos, porque un número cambiado es la operación. Quien quiere el taladro dos milímetros más a la derecha cambia exactamente ese número. En cuanto se deja de teclear un momento, la vista muestra la vista previa. Aplicar, abajo, ejecuta la acción cuyos campos tocó por última vez, y encima se indica cuál es. Solo entonces aparece un paso en el historial.

¿Prefiere señalar a teclear? Ajustar en la vista, encima de Aplicar, da al agujero un tirador en la vista para desplazarlo y girarlo, asas para estirar y líneas de cota hasta dos aristas de la cara; cada medida se puede teclear también ahí. Una ranura estirada conserva su forma. Aplicar lo convierte en un paso, Cancelar o Escape lo descarta.

Un campo de coordenadas vacío significa: el agujero se queda donde está. En Cambiar orificio y Estirar a ranura, X, Y y Z están en «según lo medido». Un número introducido es una posición nueva, también el cero; así queda un agujero exactamente en el centro de la pieza.

Hay seis acciones, según el tipo:

Taladro y ranura admiten las seis, una espiga todo salvo estirar. Una cara esférica no se puede girar ni estirar. Un cono admite todo salvo estirar mientras esté solo; sobre un taladro no se puede desplazar por separado. Un redondeo cambia su radio o desaparece del todo, también en un modelo importado. Una bolsa de aire se puede mover y quitar; al quitarla se rellena de material. Una rosca cambia su diámetro y su paso o se quita del todo; no se puede desplazar, girar ni duplicar. Cara, cara curva, arista abierta y anillo no tienen ninguna de estas acciones.

Lo que no es posible se dice con una frase, no con un campo gris; en un anillo, por ejemplo, el camino de mover todo el cuerpo o de usar un anillo como herramienta.

Varias características del mismo tipo en un cuerpo dan a cada acción una casilla como «Aplicar a los 4 del mismo tipo». Así se agrandan cuatro taladros de una fila en un solo paso, y un Ctrl+Z deshace los cuatro.

En una cara no vale ninguna de las seis acciones. Ahí se colocan los bloques, y el botón Bloques abre el catálogo.

Una arista es lo tercero que puede alcanzar un clic. El primer clic selecciona el cuerpo, el segundo la arista. A la derecha aparecen entonces Redondear, Aplicar un chaflán y Añadir cordón, cada uno con una medida. Funciona también en un modelo importado; allí el redondeo está hecho de tramos rectos más finos de lo que resuelve una boquilla. Para todas las aristas verticales, elija el grupo en el diálogo en lugar de cada arista. También Desplazar cara y Aplicar ángulo de desmoldeo trabajan sobre la malla importada.

Dos características marcadas muestran su distancia, de centro a centro y por ejes en X, Y y Z. Es una información sin botón y sin paso en el historial. Con tres marcadas, la pestaña queda como estaba.

Qué más se puede hacer con una característica

Supr afecta a la característica, no al cuerpo. Con un taladro seleccionado, la tecla quita el taladro; sin característica seleccionada, borra el objeto.

El tirador está en la característica seleccionada. Quien selecciona un taladro y llama a Mover lo encuentra en la boca del taladro. Un arrastre se convierte en Mover característica o Girar característica, y la pieza se queda quieta. Allí no hay cubo de escala; un taladro crece por su diámetro. Al arrastrar, un cilindro muestra adónde va; el cuerpo solo cambia al soltar.

Al desplazar, el identificador viaja con él. Un ajuste que apunta a este taladro conserva su referencia. Una copia hecha con Duplicar característica recibe un identificador propio.

Pueden aparecer tres advertencias: un taladro pasante que tras el desplazamiento ya no atraviesa; una ranura que sobresale del borde por un extremo, aunque su centro esté en el material; y un avellanado sobre un taladro que no se puede desplazar solo, porque se funde con el taladro. El mensaje indica el camino: seleccionar la característica del centro, o cerrar el taladro y crear ambos de nuevo, pues Avellanar es una operación propia.

Lo que ha encontrado el reconocimiento lo muestra el mapa Características en Análisis, antes de hacer clic.

Cambiar taladro y entrada a la vez. En Cambiar orificio, Incluir avellanado, escalones y estrechamiento cambia todos los diámetros juntos, también la abertura de un estrechamiento; anchura de entrada, ángulo del avellanado y profundidad de los escalones se mantienen. Solo diámetro del orificio deja avellanado y escalones como están. Un Ctrl+Z deshace el cambio.

Reconocer un punto concreto. Si en una malla grande falta una característica, haga clic derecho en la superficie, elija Detectar detalles aquí, amplíe el radio hasta que quede cubierta y ábrala desde la lista con Editar detalle …. Tras la vista previa, Solidon aplica reconocimiento y cambio juntos, y un Ctrl+Z deshace ambos. Aplicar solo los detalles guarda solo el reconocimiento.

Paso a paso: Taladrar un agujero · Redondear o achaflanar aristas

Parámetros y expresiones

Medidas con nombre en lugar de números en el modelo, con expresiones entre ellas.

Un proyecto tiene parámetros con nombre como breite, tiefe o wandstaerke, y las operaciones calculan con ellos en lugar de con números fijos.

Para qué: un número que figura en siete sitios se cambia en seis y se olvida el séptimo. Un parámetro está en un solo sitio. Cambie breite, y todo lo que depende de él le sigue: el taladro del centro sigue en el centro, porque allí pone =@breite/2 y no «35».

Crear uno: a la izquierda, en Parámetros, pulse Crear parámetro e introduzca nombre y valor.

Llevarlo a una cota: en cuanto el proyecto tiene parámetros, el botón fx junto a cada campo numérico lo cambia a expresión. Entonces el campo acepta =@breite/2: = inicia una expresión, @ remite a un parámetro. Tras @ el campo propone los nombres, y debajo se indica lo que está permitido.

El mismo campo numérico dos veces, uno encima del otro. Arriba muestra «70,00 mm» con flechas en el borde y, al lado, un botón «fx» apagado. Abajo el campo contiene la expresión «=@breite/2» y el botón «fx» está activado: borde marcado, letra en color. Debajo, la cuenta: con un ancho de 70 mm el campo muestra 35,00 mm.
El mismo botón está junto a cada medida. Activado, el campo acepta una expresión en lugar de un número.

Nombre y rótulo pueden diferir. En la lista quizá ponga Ancho, en la expresión @breite. La lista de sugerencias inserta el correcto.

Límites, unidad y expresión se cambian con un clic derecho en el parámetro, Cambiar …, y se pueden deshacer como cualquier cambio. Si un número escrito queda fuera de los límites, Solidon no lo acepta y muestra el límite debajo; Cambiar un parámetro … lleva hasta allí.

Están permitidas las cuatro operaciones básicas, paréntesis, min, max, abs, round y referencias a otros parámetros, por ejemplo =@breite/2 - @wand o =max(@breite, 40). Nada más: Solidon calcula las expresiones él mismo y no ejecuta nada. Un archivo de proyecto pasa de mano en mano y no puede ser un programa, aunque la expresión la haya escrito un modelo de lenguaje.

Las referencias circulares, como a apuntando a b y b a a, las reconoce y nombra Solidon en lugar de calcular sin fin.

Se calcula en milímetros y con doble precisión, y solo se redondea al mostrar: lo que aparece como «40,00 mm» es internamente un número con todos sus decimales.

Paso a paso: Cambiar una medida después

Imprimir

Del modelo terminado al archivo de impresión, sin salir de Solidon.

Archivo → Preparar la impresión (Ctrl+P) lleva del modelo al archivo de impresión. Lo calcula el slicer, pero se maneja desde aquí, normalmente sin llegar a verlo. Comprobar e imprimir un modelo lo muestra paso a paso.

Arriba, el diálogo pregunta en el orden en que una cosa depende de otra: slicer, impresora, boquilla, placa, filamentos y calidad. La impresora también se cambia en la cabecera del proyecto, solo para este proyecto; filamentos, colores y sus valores de impresión se mantienen. La boquilla se elige entre los tamaños que conoce su impresora; su diámetro decide qué máquina elige el slicer en la entrega.

Los ajustes de impresión: delante los campos con sus explicaciones, abajo los botones «Laminar», «Abrir en el slicer» y «Guardar archivo de impresión».
El slicer calcula — pero se maneja desde aquí.

Delante están los valores que se cambian en cada pieza: densidad de relleno y soportes; la altura de capa, las paredes, las temperaturas y la búsqueda están en Más ajustes. Cada campo dice en una frase lo que hace. Lo que pide la geometría lo propone el análisis con su razón, por ejemplo soportes bajo el voladizo medido o un tiempo mínimo por capa en una pieza que acaba en punta. Si elige brim, skirt o raft en Adherencia, solo aparecen allí las medidas de ese tipo de placa. Un número fuera de su límite se queda en el campo, el límite aparece al lado y Laminar espera hasta que sea correcto.

De dónde vienen los valores: Con PrusaSlicer y la familia Orca (OrcaSlicer, Bambu Studio, ElegooSlicer, Creality Print, Anycubic Slicer Next), impresora, proceso y filamento vienen del slicer, y Solidon solo añade encima sus cambios y las propuestas aceptadas; si a la familia Orca le falta un perfil, la línea de estado dice cuál. La calidad elige el proceso del fabricante, y una elección propia se mantiene. Con Cura, Solidon adopta si usted lo pide la impresora que Cura está usando, con su boquilla y su código de inicio y fin. En esta vía, los demás ajustes de impresión se basan en las tablas de Solidon y se complementan con sus cambios y propuestas aceptadas.

Laminar hace calcular al slicer y lee de vuelta el archivo de impresión: tiempo de impresión, material y capas aparecen después en el diálogo y en el informe de comprobación, marcados como procedentes del G-code y separados de la estimación de Solidon y de un resto pesado. Guardar archivo de impresión guarda el G-code, con varias placas un archivo por placa.

Abrir en el slicer entrega la placa como archivo a la ventana del slicer, para el último retoque allí o cuando un slicer no acepta desde fuera lo que su ventana sí puede. Este camino no necesita perfiles. La familia Orca recibe varias placas en un solo archivo, ordenadas como las suyas; PrusaSlicer y Cura, un archivo por placa. El camino usado por última vez ocupa el botón principal la próxima vez.

Si una ejecución falla, el aviso nombra la causa y ofrece lo que ayuda: otro slicer, ver la salida del slicer, comprobar el perfil de máquina o solo exportar. El archivo de impresión se vuelve a medir: si se sale del volumen de impresión o es más bajo que el modelo, aparece como error en el informe de comprobación.

Tras imprimir, Descontar filamento … descuenta el consumo de las bobinas. Las estimaciones de Solidon y las cantidades del G-code están marcadas, las que faltan quedan desconocidas hasta que las introduzca o lamine, y un dato de G-code posterior corrige el registro. Impreso de nuevo registra otra impresión. En el inventario de filamentos, el Historial de movimientos de cada bobina muestra cada registro; Deshacer la operación seleccionada retira una impresión y también la repone. En Ajustes del inventario se decide qué ocurre tras la entrega al slicer: Preguntar (el valor por defecto), No registrar nunca o Registrar sin preguntar.

Paso a paso: Comprobar e imprimir un modelo

A la placa y hacia fuera

Colocar, comprobar, exportar, y qué se lleva cada formato.

Organizar sobre la placa pone los objetos uno junto a otro, cada uno en la primera placa donde cabe; solo cuando no cabe en ninguna empieza una placa nueva. Lo que no cabe se avisa, no se omite. Si un cuerpo está formado por trozos sueltos, por ejemplo un rótulo, el informe de comprobación ofrece separarlo y colocarlo: un clic, y las letras quedan sobre las placas.

¿Demasiado grande para la placa? Entonces se divide; vea Cuando la pieza no cabe en la placa.

Lo que crece inclinado hacia fuera necesita en algún momento soportes. A partir de qué ángulo hacen falta soportes depende de la impresora; el abanico de voladizos lo mide.

Dos voladizos ilustran un límite de 45 grados: 40 grados queda por debajo y 65 por encima. Los ángulos se miden respecto a la vertical.

Las paredes finas requieren comprobación. En impresión por filamento, Solidon usa dos líneas como referencia. Que una pared más fina se imprima y resista depende de la impresora, el material y la carga. También alrededor de un taladro: si queda allí menos material del que aguanta el filamento, lo dice el informe de comprobación, medido en la pieza terminada.

Una pared en sección con dos líneas contiguas. Dos anchos de línea son la regla inicial sin una prueba de impresión aplicable.
El espesor necesario depende del material, los ajustes de impresión y la carga.

Se exporta a STL, 3MF o STEP, además de OBJ y PLY. Los slicers prefieren 3MF, que lleva los filamentos como grupos de color; STL no conoce el color. STEP conserva caras y aristas para otros programas de diseño.

Antes de escribir, la exportación muestra lo que encontró el informe de comprobación, por ejemplo una pared fina. Exportar de todos modos es la opción por defecto, porque un informe no es un bloqueo.

Carpeta, formato y esquema de nombres los recuerda Solidon por proyecto. Si se crean varios archivos, el campo de nombre del diálogo de archivos contiene un patrón con marcadores entre llaves; un nombre sin llaves sigue siendo un nombre.

Para enseñar está GLB, no para imprimir: colores y nombre viajan con él, la pieza llega a escala, y el destinatario la gira en el navegador.

El archivo de impresión lo escribe el slicer, manejado desde aquí (Imprimir). El análisis de capas de Solidon busca islas, vanos, puntos finos y la mejor posición; donde ambos dan cifras, se indica cuál viene de dónde.

Cuando la pieza no cabe en la placa

Dividir, poner pasadores y colocar cuando el volumen de impresión no basta.

Si la pieza es demasiado grande para el volumen de impresión, se divide, y las mitades tienen que volver a unirse.

El camino más corto es la herramienta Separar de la franja de herramientas (Alt+7). Dos clics sobre la pieza trazan una línea, y se corta ahí, en línea recta hacia la pantalla. Preparar para encajar está marcado desde el principio: pasadores en una mitad, agujeros a juego en la otra. Al lado se elige qué las sujeta:

Editar → Dividir automáticamente … busca también el lugar, con el mismo análisis de capas que la búsqueda de la mejor posición. Lo que más pesa es que la junta sea un solo contorno y no varios nervios finos. Después cuentan una sección constante, que se pega más limpia que una rampa, un punto más fino que quede libre, mitades de tamaño parecido y, al final, qué trozos necesitan menos soportes.

Si una pieza necesita varios cortes, la búsqueda planifica toda la secuencia, según el número de trozos y de uniones pegadas al final. Una pieza simétrica se divide por su plano de simetría, y ambos lados se imprimen con los mismos ajustes. Los trozos sueltos se separan por el hueco, sin junta ni pasador.

A la izquierda, un objeto que sobresale del borde de la placa de impresión. A la derecha, el mismo objeto cortado en dos, con dos pasadores en la cara de corte.
Los pasadores ayudan a alinear las mitades durante el montaje.

Cada cara de corte recibe dos pasadores, para que nada gire. El diámetro sale de la cara, la holgura del perfil de material calibrado, y cada pasador es un ajuste que se comprueba en cada evaluación.

Cada corte es una operación propia: el plano sigue siendo un número que se puede desplazar, y Ctrl+Z deshace un corte, no toda la división. Quien prefiere teclear el plano usa Dividir a la derecha, en el cuerpo seleccionado, con eje y posición; cero pasadores significa allí solo cortar.

Los trozos se llaman por lo que son: «… A · Pasadores» y «… B · Agujeros». Cuando Dividir automáticamente hace tres trozos o más, los numera: «… 1 de 3 · Pasadores», «… 2 de 3 · Pasadores y agujeros», «… 3 de 3 · Agujeros». Al exportar, el nombre del archivo dice qué pieza se tiene en la mano.

Paso a paso: Dividir una pieza demasiado grande

Rotular

Texto sobre una pieza o como rótulo propio: qué letra aguanta, y qué hace con ella la boquilla.

Un nombre en la tapa, una medida en el cajón, un letrero para el banco de trabajo. Los dos caminos están en el menú Generar: Aplicar texto pone las letras en relieve o hundidas sobre una cara del cuerpo seleccionado, Rótulo como cuerpo las crea como objeto propio, para pegarlas o para imprimir en dos colores. Una cara pulsada pone por sí sola posición y dirección. Con En ambas caras, las mismas letras van también al lado opuesto, donde la dirección vuelve a salir del cuerpo, legibles desde fuera, por ejemplo en una bandera.

Ocho tipos de letra viajan con el programa, para que un proyecto se vea igual en todas partes: una sin serifa, una con serifa y una de ancho fijo en dos familias cada una, además de una redondeada y una manuscrita. Las seis rectas existen en normal, negrita, cursiva y negrita cursiva, en Más ajustes; la redondeada y la manuscrita solo en normal. La negrita sigue legible donde la normal ya se emborrona.

Si una letra aguanta lo decide la boquilla. Solidon mide el ancho de trazo del texto frente a la línea más estrecha de su impresora y dice a partir de qué altura aguanta. No se bloquea nada; un letrero solo para mirar puede ser pequeño.

Las letras aparecen en el árbol de objetos como otras características, los lados rectos como caras, los redondeados como Cara curva. Ambos admiten un filamento propio: pulsar y, a la derecha, Filamento en una cara. Un rótulo conserva su filamento aunque se separe en letras para la placa.

El texto sigue siendo modificable. Un doble clic en el paso del historial vuelve a abrir texto, tamaño, tipo de letra y profundidad; una errata se corrige, no se compone de nuevo.

Paso a paso: Rotular una pieza

Superficies y rellenos

Patrones como geometría real, rellenos de celosía y cuerpos vaciados.

Un moleteado para agarrar, un panal por estética, una celosía en lugar de material macizo: es geometría real, no una textura en la imagen. El slicer recibe lo que usted ve.

Ocho patrones: nervadura, onda, moleteado recto y cruzado, panal, hoyuelos, Voronoi y ruido. El moleteado da agarre, panal y nervadura son decoración, Voronoi y ruido ocultan las líneas de capa. La vista previa del diálogo se dibuja con los mismos contornos que luego se imprimen.

Ocho teselas de patrón en dos filas: nervadura como franjas paralelas, onda como franjas onduladas, moleteado recto y cruzado como franjas inclinadas y rombos respectivamente, panal como hexágonos, hoyuelos como retícula de puntos, Voronoi como celdas irregulares y ruido como manchas dispersas.
Los ocho patrones, dibujados a partir de los mismos contornos que se imprimen.

Aplicar textura graba un patrón en relieve o hundido sobre una cara, y en una pieza redonda alrededor. El paso debe ser más ancho que dos líneas de la boquilla, la profundidad mayor que una capa; Solidon comprueba ambas cosas antes, porque un grabado demasiado fino desaparece al imprimir.

Dos círculos uno junto a otro. A la izquierda, una línea recta se apoya encima del círculo y solo lo toca en el centro; a la derecha, unas líneas cortas salen del borde por todo el contorno.
Un moleteado va alrededor del mango, no como una mancha encima.

Cambiar un patrón: pulse la zona con textura y, a la derecha, Modificar textura. Ahí están patrón, paso, profundidad y giro, y según la aplicación también anchura y altura. Aplicar cambia el paso existente; si encajan varios, elija primero el que quiere. Ctrl+Z restablece los valores anteriores.

Rellenar con celosía sustituye el interior de un cuerpo por gyroid, panal o celosía cúbica. A diferencia del relleno del slicer, pertenece al modelo, viaja con el archivo y se puede medir; su espesor de pared se comprueba frente a la boquilla.

Para ello hay que conocer el espacio interior. En un cuerpo vaciado por uno mismo se conoce. En una pieza hueca importada, Solidon cierra a modo de prueba los taladros pasantes del respiradero, y lo que queda encerrado cuenta como espacio interior; el mensaje lo dice. Si no, solo queda vaciar el cuerpo antes.

Probar en lugar de adivinar: variantes y calibración

Medir la holgura y los límites de la propia impresora, e imprimir varias medidas una junto a otra.

El número que decide un ajuste es la holgura, y depende de la impresora, el material y la boquilla. Se adivina una vez; después se mide.

Se mide en un cuerpo de prueba impreso. En el catálogo de bloques (Archivo → Catálogo de bloques …, Ctrl+K), en Calibración, está el Cuerpo de prueba de ajuste: espigas y taladros con holgura escalonada, por defecto cuatro escalones de 0,10 a 0,25 mm, modificables en el diálogo. Imprimir una vez, probar y tomar el valor que ajusta sin juego.

El cuerpo de prueba de ajuste: varias espigas y taladros con holguras escalonadas sobre una placa.
Imprima la pieza de prueba, compruebe el ajuste e introduzca el valor medido en el perfil del material.

El valor va al perfil de material: Editar → Calibrar material. Cada tolerancia es una referencia a él, así que después también la tapa de la semana pasada ajusta mejor, sin que nadie la toque.

Lo mismo para paredes y voladizos: Escalera de espesores de pared y Abanico de voladizos miden la pared más fina que aguanta y el ángulo a partir del cual esta impresora necesita soportes. Hasta entonces vale el ángulo del perfil de su fabricante, 45 grados en una impresora genérica.

Si un número depende de la pieza y no del material, ayuda Editar → Generar variantes. Recorre un parámetro del proyecto por un intervalo y coloca las versiones una junto a otra, por ejemplo cinco diámetros de asa en una placa. El proyecto no cambia; las variantes son solo una salida.

Resina en vez de filamento: impresoras de resina

Qué es distinto en una impresora de resina, y qué omite Solidon allí.

Una impresora de resina expone capas en un baño de resina; no hay boquilla, ni líneas, ni pata de elefante. En el primer arranque aparecen dos impresoras de resina en la misma lista que las de filamento, una pequeña como la Mars o la Photon Mono y una grande como la Saturn o la Photon M. Se puede crear una propia con volumen de impresión, tamaño de píxel y pared mínima.

Qué cambia entonces: la pared mínima sale del perfil de la impresora, el detalle más pequeño es el píxel. El informe de comprobación no dice nada de puentes, brim, cambios de filamento y temperaturas de boquilla, y el diálogo de impresión solo muestra impresora, material, placas y el programa.

El camino a la impresora es el archivo, porque muchas impresoras de resina solo trabajan con el slicer de su fabricante. Abrir en el slicer entrega el archivo a cualquier programa, Exportar lo guarda. Donde Solidon conoce la forma con exactitud, la resuelve tan fina como piden los píxeles, y el informe de comprobación indica la medida.

Modelar

Modelar a mano, y por qué una sesión entera sigue siendo un solo paso.

Algunas formas no se pueden acotar: un asa que debe quedar bien en la mano, una figura, una transición orgánica. Para eso está el pincel.

Tres etapas, y la segunda se salta con facilidad. Primero una forma tosca de cuerpos básicos, fundidos suavemente (Fusionar suavemente a la derecha, en cuanto los cuerpos están seleccionados). Después Igualar los triángulos, para que los puntos queden repartidos por igual. Después Modelar. Sin la segunda etapa, la malla no sigue al pincel, y la barra lo dice.

Toda la sesión es un solo paso en el historial, no cada trazo, porque una figura tiene miles. Durante la sesión Ctrl+Z deshace un trazo, después toda la sesión.

Seis herramientas. Añadir y Rebajar son lo mismo con el signo contrario. Suavizar, Inflar y Aplanar necesitan cada una una pasada más, y la barra muestra cuántas. Pellizcar tira hacia el centro del trazo y crea aristas.

Dentro de una etapa el orden da igual: dos trazos sobre el mismo punto se suman sobre la superficie de partida. Con Empezar de nuevo, el siguiente trazo se apoya en lo que ya hay. Si un trazo entra en un hueco que cavó un trazo anterior, empieza de nuevo ahí por sí solo y cava más hondo.

La simetría se puede cambiar después, incluso en una sesión terminada. Se refleja respecto al centro del cuerpo tal como está antes de los trazos; al modelar no se desplaza. Un trazo sobre el plano de simetría actúa una vez, no dos.

El pincel solo toma la cara que tiene delante. La cara inferior de una placa fina o la pared interior de un cuerpo hueco se queda donde está.

Cuándo no usarlo: en una pieza que todavía se acota, porque un trazo está en un punto del espacio y pierde su superficie si la forma de debajo cambia. Para una transición entre dos cuerpos es mejor Fusionar suavemente: tres números en lugar de cien trazos.

A cambio, el espesor de pared se vigila a la vez: los puntos demasiado finos aparecen como número en la barra antes de que los encuentre el slicer. Si un trazo atraviesa la pared o deja menos que la pared mínima, el informe de comprobación lo dice después y muestra el punto.

Bloques propios

Guardar una pieza construida por uno mismo para que la próxima vez esté lista.

El soporte para el banco de trabajo costó una tarde. La próxima vez debe ser una entrada del catálogo, con anchura ajustable, porque la siguiente tabla es más gruesa.

Primero, parámetros del proyecto. Se vuelve ajustable exactamente lo que tiene nombre en el proyecto. Quien escribió la anchura en la caja como número fijo obtiene un bloque con una sola anchura. Cree antes los valores como parámetros y vincule las medidas a ellos (Parámetros y expresiones).

Después elija en el historial lo que se lleva, con Ctrl o Mayús; sin selección cuenta todo el historial, que es el caso habitual. En el catálogo de bloques (Archivo → Catálogo de bloques …, Ctrl+K) está Guardar la selección como bloque …. El botón queda bloqueado mientras falten parámetros y dice qué falta. Arriba, el diálogo indica qué pasos ha recibido.

El diálogo «Guardar la selección como bloque»: arriba del todo, la fila que indica qué pasos del historial se incluyen, los seleccionados o todos. Debajo, nombre, grupo y descripción; luego una fila por cada parámetro de proyecto con etiqueta, unidad, valor mínimo y máximo, valor por defecto y posición en el diálogo posterior. Abajo, las características detectadas con el nombre con el que más adelante se podrá hacer clic en ellas.
Qué debe ser ajustable lo decide quien construyó la pieza.

El diálogo pregunta cinco cosas: el nombre en el catálogo, el grupo, una descripción, para cada parámetro si es ajustable y cómo (rótulo, unidad, límites, valor por defecto y una frase sobre lo que hace), y para cada característica reconocida si se podrá pulsar más tarde, por ejemplo un taladro para alinear. Sin al menos una medida y un punto liberados, Crear bloque queda bloqueado.

Al crearlo se calcula: el bloque se genera una vez en cada esquina del intervalo indicado, anchura mínima con altura máxima y así sucesivamente. Si en una sola esquina no sale un cuerpo utilizable, lo dice la entrada del catálogo antes de que lo use.

Se queda en este ordenador y aparece marcado junto a los incluidos; no se sube nada. Si pasa a otra persona un proyecto que lo usa, viaja con él como receta, una lista de pasos y valores, no como programa. Si el destinatario ya tiene un bloque con ese nombre, gana el suyo, y el que llega recibe uno propio.

Cambiarlo es volver a guardarlo con el mismo nombre; el botón se llama entonces Reemplazar bloque. Si el proyecto ya no existe o el bloque llegó como archivo, Abrir para editar … devuelve sus pasos al historial junto con sus datos. Un bloque importado sigue marcado como importado.

Cada receta tiene una versión que se deriva de su contenido. Si un proyecto usa una anterior, Solidon lo dice al abrirlo; la versión antigua viaja en el proyecto, figura como entrada propia en el catálogo, y usted decide cuál vale.

Intercambiar archivos de bloques

Pasar un bloque propio a otros y adoptar uno ajeno, mediante un archivo y no una cuenta.

Los bloques solo cambian de manos como archivo, y por qué vía lo decide usted. Solidon no tiene biblioteca pública, no sube nada y no necesita ni cuenta ni red. El archivo termina en .solidon-part y lleva el icono de Solidon.

Compartir: en el catálogo de bloques (Archivo → Catálogo de bloques …, Ctrl+K), seleccione un bloque propio y pulse Compartir bloque como archivo …. El archivo lleva autor y licencia. Los bloques incluidos e importados conservan su procedencia; volver a guardarlos no convierte el trabajo ajeno en suyo.

La licencia se dice con palabras claras: Dominio público: cualquiera puede hacer lo que quiera, sin condiciones, Atribución: mi nombre debe aparecer o Atribución, y las adaptaciones bajo la misma licencia. La tercera exige que los demás compartan su mejora del mismo modo. El nombre de al lado es libre; basta con unas iniciales.

El archivo lleva datos, nunca código fuente ejecutable: la receta de pasos y valores y, cuando hace falta, datos de modelo incrustados. Solidon comprueba tamaño, estructura e integridad del mismo modo al compartir y al adoptar.

Adoptar: en el catálogo, elija Añadir bloque desde archivo …. Si el archivo pasa la comprobación, el bloque está en el catálogo y se usa como cualquier otro. Si la comprobación encuentra algo, nombra el campo que falta, el valor no permitido o la operación desconocida. Si se llama como uno de los suyos, el suyo se queda y el nuevo recibe un nombre derivado.

Un bloque importado se queda en el catálogo, con su procedencia visible. Con CC BY, cada vez que se comparte hay que nombrar al autor original; con CC BY-SA, una versión derivada debe compartirse además bajo la misma licencia.

Todo queda sin conexión. Ni el archivo ni su autor, licencia o procedencia se envían a RS Digital.

Hacer que se genere un modelo

Una malla a partir de un texto o una imagen, y lo que hace falta después para que se pueda imprimir.

Usted describe una pieza o da una imagen, y un generador la convierte en una malla: Archivo → Generar modelo.

Se calcula en un ComfyUI local en el puerto 8188; si no hay ninguno en marcha, la entrada queda en gris y dice por qué. La configuración se describe en Configurar los programas adicionales.

Lo que vuelve es una superficie, no un diseño, sin taladros ni ajustes y a menudo sin cerrar. Taladros y ajustes se crean después como pasos propios.

El flujo incluido usa TripoSG, con código fuente y ficha del modelo bajo licencia MIT. La cadena completa de licencias de los pesos y modelos integrados sigue en revisión. Otros modelos tienen sus propias condiciones, que hay que comprobar para la versión que se use.

El resultado queda en el proyecto como un archivo arrastrado, porque la misma petición da otra cosa tras un cambio de modelo. Encima siguen pasos normales como Reparar. Petición y semilla se guardan con él; la misma semilla da el mismo resultado en la medida en que el modelo lo permite.

La cadena de reparación se ejecuta sin preguntar: cerrar agujeros, unir puntos duplicados, igualar las caras exteriores. Carga, tamaño, reparación y colocación forman un solo paso: un Ctrl+Z deshace todo el modelo generado, y en el historial cada parte sigue modificable por separado.

El chat

Cómo hablar con el chat, qué ve y qué resulta de una propuesta.

El chat llama a las mismas operaciones que la ventana. Elige operaciones y valores; el cálculo lo hace el programa.

El proceso: usted escribe lo que quiere y recibe una propuesta, una lista de operaciones aún no ejecutadas. La vista muestra en azul lo que se añadiría y en naranja lo que desaparecería. Aplicar la incorpora al historial como una sola transacción, un Ctrl+Z la deshace por completo, y Descartar no deja nada.

Ve una ficha: medidas, características reconocidas, parámetros del proyecto, selección e informe de comprobación. Tras un Ctrl+Z su aportación cuenta como descartada.

Necesita un modelo de lenguaje, una clave propia (Editar → Configurar el chat, guardada en el llavero del sistema, nunca en el archivo del proyecto) o un Ollama local (Configurar los programas adicionales). Sin modelo, solo el chat queda en gris y dice por qué.

Configurar los programas adicionales

Los tres programas que Solidon puede usar: qué aporta cada uno y qué queda por hacer tras instalarlos.

Ninguno es obligatorio. Importar, modificar, comprobar y exportar funcionan sin los tres.

La lista está en Ayuda → Programas adicionales, cada fila con finalidad, estado y ubicación. Donde Solidon puede instalar por sí mismo hay un botón, y solo su clic instala: en Windows con winget, en macOS con Homebrew, en Linux con Flatpak en su cuenta de usuario. Los permisos adicionales dependen del paquete y del método de instalación. Si no, aparecen el comando para copiar y la página del fabricante. Para un programa en un lugar inusual, por ejemplo portátil en una segunda unidad, está Indicar la ubicación …, y esa indicación prevalece después siempre.

El slicer

Para el archivo de impresión y la contraprueba desde el G-code. Se reconocen PrusaSlicer, SuperSlicer, OrcaSlicer, ElegooSlicer, Bambu Studio, Creality Print, Anycubic Slicer Next y Cura. En el primer arranque, Solidon propone la impresora que el slicer usó por última vez.

Ollama para el chat sin clave propia

Ollama no trae ningún modelo y no siempre está en marcha. Ambas cosas las resuelve Editar → Configurar el chat:

  1. ¿Está en marcha? El diálogo lo dice, y un botón lo arranca. Si se ejecuta en otro ordenador, su dirección va en la lista de programas adicionales.
  2. Obtener un modelo. La selección nombra los instalados y los probados. Obtener el modelo descarga de siete a diecinueve gigabytes; una descarga interrumpida continúa más tarde.
  3. Comprobar las herramientas. Si un modelo llama de verdad a las herramientas solo lo muestra una prueba con un paso real. Si el chat responde pero no ejecuta nada, ayuda otro modelo.

La prueba mide también la velocidad y dice cuánto tarda en empezar una respuesta. Sin tarjeta gráfica, Ollama calcula en el procesador, órdenes de magnitud más lento; si aparece una espera de minutos, en este ordenador no compensa el camino local. A los diez minutos Solidon cancela una petición local.

Un modelo que cabe entero en la memoria gráfica suele responder más rápido. La cantidad de parámetros por sí sola no demuestra llamadas fiables a herramientas; ejecute la prueba de herramientas con su modelo. Los modelos que han dado buen resultado figuran en Qué modelos usa Solidon. Para intercambios largos compensa una clave para un modelo alojado. Ollama admite por sí mismo tarjetas AMD mediante ROCm; IPEX-LLM y OpenVINO son instalaciones aparte que Solidon no configura; si un camino así funciona lo muestra la prueba de herramientas.

ComfyUI para generar a partir de texto o imagen

ComfyUI necesita los nodos a los que se dirige el flujo y el modelo correspondiente. Solidon coloca ambos, con Configurar nodos y modelo … en la fila de ComfyUI o directamente desde Archivo → Generar modelo, cuando allí ComfyUI se ejecuta sin los nodos. La versión de escritorio de comfy.org la encuentra Solidon por sí mismo; para la portátil, indique si hace falta la carpeta con custom_nodes y main.py.

La configuración obtiene el código fuente fijado de TripoSG, instala los paquetes que faltan y comprueba que ComfyUI puede cargar los nodos. Si se desea, siguen el modelo, de unos 7,5 GB, y para el camino desde texto el modelo de imagen, de unos 6,9 GB. Una ejecución interrumpida continúa donde se quedó. Después, reinicie ComfyUI una vez; si no, Generar modelo sigue en gris. Durante una generación Solidon muestra el tiempo transcurrido; si algo se interrumpe, el mensaje de ComfyUI aparece en el diálogo.

Control remoto

Otro programa maneja Solidon, en local, desactivable y reversible.

Otro programa en el mismo ordenador puede manejar Solidon, por ejemplo un asistente de IA como Claude Code; la conexión se llama MCP.

Está desactivada hasta que usted la active, en los ajustes, junto con el puerto. Solidon escucha entonces solo en 127.0.0.1 y no es accesible desde ningún otro ordenador. En el otro programa se introduce http://127.0.0.1:8787/mcp como servidor.

Lo que entra es una transacción como cualquier otra: el historial la muestra con la indicación de que vino de fuera, y Ctrl+Z la deshace. Nada que parezca una ruta de archivo pasa por la conexión, porque un programa ajeno no debe decidir qué se lee aquí.

Activación

Clave de licencia, activación del equipo y el camino sin internet.

Esta versión es una demo completa y con fecha límite. Hasta el 30 de octubre de 2026 inclusive, Solidon está totalmente desbloqueado sin clave de licencia, y la línea de estado cuenta los días. Después, esta demo ya no arranca; sus proyectos se conservan.

La futura versión de venta no tiene, de momento, periodo de prueba. Sin desbloqueo queda abierto allí todo lo que solo lee: abrir, ver y medir modelos. Necesitan desbloqueo los cambios en el modelo, la exportación, la entrega al slicer y el chat.

Se introduce una clave, no se crea una cuenta: Ayuda → Desbloquear Solidon …. Después este ordenador se activa una vez, con Activar en línea o a través de un segundo dispositivo, y sigue siendo utilizable sin comprobaciones periódicas. Clave del equipo, código de compra y certificado se guardan en el sistema y en la carpeta de ajustes, nunca en un archivo de proyecto.

Sin internet en tres pasos: abrir Activar sin conexión … y guardar la solicitud, canjear el archivo en un dispositivo con internet en solidon3d.de/offline-aktivierung.html, cargar la respuesta en Solidon. Solo vale para el ordenador que creó la solicitud.

¿Cuántos ordenadores? Uno con una licencia privada, dos con una profesional. De qué tipo es una clave lo muestra Ayuda → Acerca de Solidon.

Al cambiar de ordenador, primero: desactivar este ordenador. Así se libera la plaza y se eliminan el desbloqueo y el código de compra. Si el ordenador antiguo se ha perdido o está averiado, el soporte restablece la plaza con el número de pedido.

Ayuda ante problemas

Cuando algo no funciona

Los casos más frecuentes al principio, con lo que hay detrás.

El archivo no se abre. Solidon dice qué le pasa: está vacío, cortado, no es un STL ni un 3MF pese a la extensión, tiene cero triángulos o no tiene extensión espacial. Casi siempre se interrumpió la descarga, o llegó la página de error de un servidor en lugar del modelo; con cero triángulos no había nada seleccionado al exportar. Elegir otro archivo lleva directamente a la selección de archivos.

El modelo está abierto. Lo que se puede reparar con seguridad, Solidon lo repara ya al importar, y el informe de comprobación lo dice, por ejemplo «Se ha cerrado un agujero.» Una abertura grande recibe una superficie nueva, y debajo aparecen Mostrar el punto y Dejar abierto. Si algo queda abierto, pone por ejemplo «Una zona abierta no se ha podido cerrar con seguridad.», y Mostrar los puntos lleva hasta allí. Si falta una pared entera, otra fuente es el camino más corto.

Unir o sustraer falla o quita demasiado. Ambos necesitan cuerpos limpios. Solidon prueba varios métodos y dice cuál funcionó; si tuvo que calcular sobre una rejilla, se perdió precisión. Entonces repare primero y vuelva a intentarlo. Si el informe de comprobación dice «Partes del modelo se solapan.», ayuda el botón Resolver solapamientos. Si dos caras quedan exactamente una sobre otra, deje que el cuerpo que se sustrae sobresalga una centésima de milímetro; los bloques lo hacen por sí solos.

La pieza no cabe en la placa. Dividir automáticamente la corta en trozos que caben (Cuando la pieza no cabe en la placa). Compruebe también el volumen de impresión en el perfil de la impresora.

El ajuste queda demasiado apretado o demasiado suelto. No cambie el modelo; mida e introduzca el valor en Calibrar material (Probar en lugar de adivinar: variantes y calibración).

Un paso ya no se puede cambiar. Si el cambio alterara el número de objetos con los que trabajan pasos posteriores, la evaluación se detiene. Deshaga los pasos posteriores, haga el cambio y vuelva a construirlos.

STEP está en gris. STEP necesita caras y aristas editables individualmente. Para una malla de triángulos, elija Convertir en caras y aristas. Después compruebe la forma y el informe: la conversión no restaura automáticamente la construcción CAD original. También puede cambiar un paso de cuerpo básico existente a Calcular con caras y aristas reales desde su menú contextual en el historial. Redondear y chaflanar también funcionan en mallas.

Las acciones de la derecha están bloqueadas. Si la cadena se detiene en un paso, por ejemplo porque una pieza no cabe en ninguna placa, Solidon no acepta ningún paso nuevo detrás, porque nunca se calcularía. El motivo está en cada botón, la salida en el informe de comprobación.

El chat no responde. Necesita una clave propia o un Ollama local (El chat).

Todo va lento. Mientras se trabaja, Solidon calcula en calidad de borrador, y fino solo al exportar. Con modelos muy detallados ayuda simplificar pronto; el número de triángulos está en el árbol de objetos. Al abrir, un indicador de carga muestra que el proyecto aún se está cargando.

Un botón gris dice por qué está gris, como descripción emergente, en la línea de estado y para el lector de pantalla. Sin motivo, es un error de Solidon.

Ningún mensaje termina en la constatación. Si no se ofrece ninguna acción para seguir, es un error de Solidon y merece un informe: Ayuda → Enviar un comentario. Se envían una captura de pantalla, el registro y, si lo desea, la sesión, y la vista previa lo muestra todo antes. Quien no quiera entregar nada guarda en su lugar una carpeta en su propio ordenador.

Durante la demo, Solidon pregunta por sí mismo. Tras 15 minutos de trabajo con una versión nueva, contados solo mientras usted hace algo, aparece una tarjeta sobre la vista y pregunta cómo va. Dar su opinión abre el mismo diálogo que Ayuda → Enviar un comentario, con tres campos opcionales: qué tal se desenvuelve, qué funcionó bien, qué faltó. Sin su clic no sale nada. La tarjeta aparece una vez por versión; No, gracias y una respuesta enviada valen hasta la siguiente versión.

Paso a paso: Reparar un modelo

Si el ratón 3D no responde

Solidon necesita acceso al dispositivo detectado; aquí se explica cómo concederlo.

Linux (USB o receptor USB, con systemd-logind)

Un dispositivo detectado puede seguir bloqueado para su usuario. Con Copiar instrucciones en la Ayuda del ratón 3D encontrará los comandos para los identificadores de fabricante y producto detectados. Revise los comandos antes de ejecutarlos en el terminal. Crear la regla udev requiere permisos de administrador una sola vez; Solidon se ejecuta como usuario normal. La regla concede acceso solo al usuario activo con sesión local iniciada. Después, desconecte el dispositivo y vuelva a conectarlo; Solidon sigue buscando automáticamente.

La regla se aplica a USB, incluidos los receptores USB. Para Bluetooth, conecte primero por USB y copie las instrucciones para ese dispositivo. Sin systemd-logind, solicite a su administrador que configure el acceso al dispositivo para su usuario. Cierre primero otros programas que hayan abierto el dispositivo en exclusiva.

macOS

Instale o actualice 3DxWare de 3Dconnexion y active su extensión de controlador. A partir de macOS 15: abra «Ajustes del Sistema › General › Ítems de inicio y extensiones › Extensiones de controladores» y active «3DconnexionHelper». Hasta macOS 14: permita el software del sistema bloqueado de «3DconnexionHelper» en «Privacidad y seguridad». Siga las demás instrucciones del instalador del controlador y reinicie Solidon después. Las instrucciones del fabricante están en 3dconnexion.com, en Soporte, con el título «Enabling 3Dconnexion Extension After Installing the Driver».

Windows y otros sistemas

Desconecte el dispositivo y vuelva a conectarlo. Cierre otros programas que puedan estar utilizándolo en exclusiva y compruebe la conexión y las instrucciones del dispositivo y del controlador de 3Dconnexion. Solidon sigue buscando automáticamente.

Consulta

Glosario

Los términos que aparecen en menús y mensajes, explicados en breve.

Las palabras que aparecen en Solidon, en los slicers y en los foros de impresión, explicadas en pocas líneas.

Malla (mesh): un cuerpo como cáscara de triángulos. STL y OBJ no contienen otra cosa: ni círculos, ni medidas, solo triángulos.

Cerrado (estanco): la cáscara no tiene agujeros; dentro y fuera están claros. Solo un cuerpo cerrado se puede combinar e imprimir con fiabilidad.

Característica: un lugar de la malla en el que Solidon ha reconocido una forma conocida: un taladro, una espiga, un redondeo, una cara. De diez mil triángulos vuelve a salir algo en lo que se puede hacer clic y que se puede cambiar.

Operación: un paso de trabajo: taladrar, redondear, dividir, colocar un bloque. En Solidon la geometría nace solo así.

Transacción: todo lo que un deshacer retira de una vez. Una propuesta del chat es exactamente una, aunque conste de cinco operaciones.

Parámetro: una medida con nombre del proyecto, por ejemplo anchura. Las operaciones pueden calcular con ella; si cambia el valor, cambia todo lo que depende de él.

Bloque: un elemento de construcción listo, de la biblioteca, con medidas de una tabla y no de memoria.

Boceto (dibujo): un contorno plano de líneas, círculos y arcos. De él sale un cuerpo, y después sigue siendo modificable: mover una línea es cambiar la pieza.

Restricción: una regla que mantiene unido el dibujo: dos líneas paralelas, una distancia fija, un punto sobre otro. Si se arrastra algo, siguen valiendo.

Grado de libertad: lo que en un dibujo todavía puede moverse. «Faltan 4 medidas y ya nada se moverá» quiere decir: cuatro cosas aún no están fijadas. Con cero, el dibujo está determinado.

Determinado: cada cifra del dibujo está asignada, ya no se desplaza nada. Indeterminado no significa incorrecto: el dibujo funciona, solo que aún se puede mover.

Extruir (levantar): levantar un contorno perpendicularmente a su plano hasta que sale un cuerpo. El camino habitual del dibujo a la pieza; en Generar → Crear a partir de un boceto esta variante se llama Extruir la forma básica, y otros programas lo llaman extrusión.

Cajera: lo mismo hacia dentro: el contorno se recorta de un cuerpo existente en lugar de añadir uno nuevo.

Perfil: el contorno cerrado del que nace un cuerpo. No es lo mismo que el perfil de material o de impresora, que aporta valores.

Curva: una línea suave que pasa por varios puntos colocados, para formas que no son ni rectas ni circulares. En otros programas de diseño se llama spline.

Línea auxiliar: una línea que lleva restricciones pero que por sí misma no forma cuerpo. La línea central de la que algo cuelga simétricamente no debe imprimirse.

Ajuste: cuánto de apretadas encajan dos piezas una en otra. La holgura necesaria sale del perfil de material.

Holgura: la distancia entre espiga y agujero para que ambos se puedan unir. Demasiado poca atasca; demasiada baila.

Ajuste a presión: apriete en lugar de holgura: la pieza se encaja a presión y se sujeta por sí sola.

Tolerancia: la cantidad en que una medida se aparta a propósito de la nominal para que el resultado impreso sea correcto.

Contracción: el plástico se encoge al enfriarse. Por eso una pieza impresa es algo más pequeña que la dibujada.

Pie de elefante: la capa inferior se aplasta contra la placa y se desparrama hacia fuera. La pieza es más ancha por abajo de lo previsto.

Voladizo: una cara que crece inclinada hacia fuera. A partir de cierto ángulo, la capa de abajo ya no tiene sobre qué apoyarse.

Soportes: material impreso bajo un voladizo que después se rompe y se quita.

Isla: una zona de una capa bajo la que no hay nada. Sin soporte, la impresora imprime allí en el aire.

Puente (luz): un tramo horizontal entre dos apoyos. Los puentes cortos salen sin soporte; los largos se comban.

Boquilla: la abertura por la que sale el plástico, normalmente de 0,4 mm. Limita lo fino que puede ser un detalle.

Ancho de línea: lo ancha que resulta una línea depositada. En impresión por filamento, Solidon usa dos líneas contiguas como referencia para el espesor mínimo de pared.

Altura de capa: el grosor de una capa, normalmente 0,2 mm. Más pequeña significa más fina y más lenta.

Slicer: el programa que convierte el modelo en el archivo de impresión. Solidon no lo es y no sustituye a ninguno.

G-code: la lista de instrucciones terminada para la impresora. Sale del slicer.

STL: el formato más extendido: solo triángulos, sin unidad, sin color.

3MF: el sucesor moderno: con unidad, colores y varios objetos en un archivo. Donde el slicer lo admite, es la mejor opción.

STEP: un formato con caras y aristas reales en lugar de triángulos. Lo que intercambian los programas de CAD clásicos.

GLB: el formato de los visores: triángulos con colores, en un solo archivo que abre cualquier navegador. Pensado para enseñar, no para imprimir.

Informe de comprobación: la lista de lo que llama la atención en la escena, cada punto con una acción que lo resuelve.

Filamento: una bobina con nombre, color y valores de impresión propios. En la impresión multicolor se asigna a una pieza entera o a una cara reconocida.

Qué modelos usa Solidon

Solidon calcula la geometría por sí mismo y no necesita nada para ello. Dos cosas vienen de fuera, y cada una necesita un modelo: el chat y la generación a partir de texto o imagen. Sin ambas, todo lo demás funciona: leer, modificar, comprobar, exportar.

Para el chat: un modelo de lenguaje

Funciona en este equipo, a través de Ollama. Se obtiene en Editar → Configurar el chat: un botón inicia el servicio, otro descarga el modelo, otro lo comprueba. En lugar de un modelo local también sirve una clave propia para uno alojado.

ModeloTamañoLo que se midió
qwen3.5:9b6,6 GBOcupa 7,4 GB de memoria gráfica y cabe entera en tarjetas desde 10 GB; en una tarjeta de 8 GB una parte calcula en el procesador y cada petición tarda de dos a tres veces más. Instrucciones sueltas siete de ocho correctas, encargos de prueba 21 de 39, de varias partes dos de diez, pregunta menos, unos 6 segundos por petición.
qwen3:14b9,3 GBOcupa 13,6 GB de memoria gráfica y piensa antes de cada respuesta, unos 18 segundos por petición. Instrucciones sueltas ocho de ocho correctas, encargos de prueba 22 de 39, de varias partes dos de diez.
gpt-oss:20b13,8 GBOcupa 12,9 GB de memoria gráfica, unos 7 segundos por petición, bueno para instrucciones sueltas con siete de ocho correctas. Encargos de prueba solo 10 de 39, de varias partes ninguno de diez.
qwen3:30b-a3b18,6 GBNecesita más de 16 GB de memoria gráfica; en una tarjeta de 16 GB un tercio calcula en el procesador, con unos 17 segundos por petición. Instrucciones sueltas ocho de ocho correctas, encargos de prueba sin medir.

La opción predeterminada aparece en negrita. Se midió con ocho consultas que piden cada una una llamada a herramienta; en una deliberadamente ambigua, la correcta es preguntar. Un modelo que solo escribe sobre ella en lugar de ejecutarla responde en el chat y no hace nada. De ahí el botón Comprobar las herramientas: ni el tamaño ni el proveedor lo predicen.

Comprobados y no recomendados

ModeloTamañoLo que se midió
qwen3.5:9b-q8_010,7 GBOcupa 10,6 GB y, con seis de ocho, acertó menos que qwen3.5:9b: la versión más pequeña es la mejor opción.
gemma4:12b7,6 GBEn dos de ocho consultas entró en una respuesta sin fin. No es adecuado para Solidon.
granite4.1:8b5,3 GBAnte una consulta ambigua adivina en lugar de preguntar. No es adecuado para Solidon.
llama3.1:8b4,9 GBAnte una consulta ambigua adivina en lugar de preguntar. No es adecuado para Solidon.
mistral-nemo:latest7,1 GBEn cuatro de ocho consultas escribe sobre la herramienta en lugar de llamarla. No es adecuado para Solidon.
qwen2.5-coder:14b9,0 GBEscribe cada llamada como texto en lugar de ejecutarla, pese a sus catorce mil millones de parámetros. No es adecuado para Solidon.
llama3:latest4,7 GBOllama rechaza las herramientas para este modelo. No es adecuado para Solidon.

Por debajo de 7 mil millones de parámetros las llamadas fallan de forma reproducible. Y la tarjeta gráfica decide el tiempo: donde Ollama no la aprovecha, calcula en el procesador, y eso no es otra velocidad sino otro orden de magnitud.

Para generar: tres modelos

Funcionan en ComfyUI, uno junto a otro, y Solidon instala los tres: en la lista de programas adicionales, la fila de ComfyUI lleva Configurar nodos y modelo …. El tercero solo lo necesita la vía a partir de texto; por eso es una casilla propia.

Para quéModeloTamañoDe dónde
Un cuerpo a partir de una imagenTripoSG7,5 GBlo instala Solidon
Recortar el objetoBiRefNet445 MBlo instala Solidon
Primero una imagen a partir del textoSDXL6,9 GBlo instala Solidon, si se desea

El modelo de imagen

Solo para la vía a partir de texto. Quien traiga una foto o un dibujo no lo necesita nunca, y Solidon no descarga siete gigabytes sin preguntar para una vía que una imagen existente evita. Por eso es una casilla propia en la configuración; si falta al generar, el botón Configurar modelo de imagen … lleva directamente allí.

sd_xl_base_1.0.safetensors se obtiene del repositorio stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 en Hugging Face, en una revisión fija y con suma de comprobación, en models/checkpoints dentro de la carpeta de ComfyUI. Quien prefiera ponerlo por sí mismo, lo pone ahí; después, reiniciar ComfyUI una vez, y Generar modelo acepta también una frase en lugar de una imagen. Su licencia es la CreativeML Open RAIL++-M de Stability AI; lo que excluye en cuanto a uso está en su anexo y se aplica a quien utiliza el modelo.

También sirve otro modelo SDXL: Solidon toma lo que hay en la carpeta y prefiere juggernaut y dreamshaper al modelo base. No se toman los modelos con refiner, inpaint o turbo en el nombre: resuelven otra tarea.

Cuánto tarda

Medido en una RTX 4080: a partir de una imagen unos quince segundos, a partir de texto unos dos minutos y medio. La diferencia es el modelo de imagen: primero carga siete gigabytes en la memoria gráfica y luego calcula una imagen antes de que exista cuerpo alguno. Después sigue en ambos casos la misma cadena: llevar al tamaño de trabajo, reparar y, en mallas muy finas, reducir los triángulos.

Sin una tarjeta gráfica adecuada, ambas tardan mucho más. Lo que se interrumpe es un error y no lentitud: entonces la frase de ComfyUI aparece en el diálogo, junto con el paso en el que se rompió.

Materiales, impresoras, piezas normalizadas

Materiales

Todas las cotas en milímetros. «Holgura» es la distancia que recibe un ajuste móvil, «ajuste a presión» la interferencia de uno fijo. Un perfil calibrado lleva valores medidos en lugar de los predeterminados.

MaterialHolguraAjuste a presiónSobremedida del taladroPata de elefanteContraccióncalibrado
ABS0,25-0,060,200,150,7 %no
ASA0,25-0,060,200,150,6 %no
PETG0,25-0,050,200,200,4 %no
PETG-CF0,25-0,050,200,150,3 %no
PLA0,20-0,050,150,150,2 %no
Standardharz0,10-0,030,050,100,6 %no
TPU 95A0,35-0,100,300,250,2 %no

Impresora

La impresora configurada decide qué cabe en la placa y a partir de cuándo una pared es demasiado fina: en una impresora de filamento, dos líneas de la boquilla; en una de resina, la pared mínima de su perfil. El detalle más pequeño es allí la boquilla y aquí el píxel.

ImpresoraProcedimientoVolumen de impresiónAltura de capaDetalle más pequeñoPared mínimacerrado
Allgemeiner FDM-Drucker 220 mmFilamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Allgemeiner Resin-Drucker 130 mmResina130 × 80 × 1600,050,050,40sí
Allgemeiner Resin-Drucker 220 mmResina220 × 120 × 2200,050,050,40sí
Anycubic Kobra 2Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Bambu Lab A1Filamento256 × 256 × 2560,200,400,84no
Bambu Lab A1 miniFilamento180 × 180 × 1800,200,400,84no
Bambu Lab P1SFilamento256 × 256 × 2560,200,400,84sí
Bambu Lab X1 CarbonFilamento256 × 256 × 2560,200,400,84sí
Creality Ender-3 V3Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Creality Ender-3 V3 KEFilamento220 × 220 × 2400,200,400,84no
Creality Ender-3 V3 SEFilamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Creality K1Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84sí
Creality K1 MaxFilamento300 × 300 × 3000,200,400,84sí
Elegoo Centauri Carbon 2Filamento256 × 256 × 2560,200,400,84sí
Elegoo Neptune 4Filamento225 × 225 × 2650,200,400,84no
Elegoo Neptune 4 PlusFilamento320 × 320 × 3850,200,400,84no
Prusa MINI+Filamento180 × 180 × 1800,200,400,90no
Prusa MK4SFilamento250 × 210 × 2200,200,400,90no
Prusa XLFilamento360 × 360 × 3600,200,400,90no
Sovol SV06Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84no

Piezas normalizadas

De dónde salen las medidas cuando un bloque coloca un agujero para tornillo, un alojamiento de tuerca o una rosca. En un agujero entre el agujero de núcleo y la cota nominal cabe una rosca interior imprimible de ese tamaño. Nada de eso se estima.

TamañoCota nominalAgujero pasanteAgujero de núcleoCabezaPaso
M22,02,41,603,80,40
M2.52,52,92,054,50,45
M33,03,42,505,50,50
M44,04,53,307,00,70
M55,05,54,208,50,80
M66,06,65,0010,01,00
M88,09,06,8013,01,25

Tuercas, arandelas, insertos roscados, imanes, rodamientos, perfiles y tubos están en la misma tabla; los bloques consultan ahí.

Mensajes, palabra por palabra

Qué dice la aplicación cuando algo no funciona — al pie de la letra, para que se pueda consultar. Aquí un error nunca termina en «ha fallado»: cada mensaje trae al menos un camino para seguir.

MensajeQué ayuda
Dos restricciones se contradicen.Corregir la entrada, Cancelar
El archivo de activación no se puede utilizar.Corregir la entrada, Activar en línea, Activar sin conexión …, Cancelar
El mapa de soportes tarda demasiado para este modelo.Reducir triángulos, Cancelar
El modelo de lenguaje ha tardado demasiado.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
El modelo de lenguaje no ha respondido.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
El modelo está abierto en varios puntos.Reparar y volver a intentarlo, Mostrar los puntos, Cancelar
El modelo no queda estable en ninguna de las orientaciones comprobadas. Revise los soportes o aumente la adhesión a la placa.Abrir los ajustes de impresión, Mostrar necesidad de soportes, Cancelar
El objeto no cabe en el volumen de impresión.Dividir el modelo, Reducir al volumen de impresión, Elegir otro perfil de impresora, Cancelar
Esta clave de licencia no se puede usar.Corregir la entrada, Comprar Solidon
Esta herramienta necesita caras y aristas editables por separado.Convertir en caras y aristas, Cancelar
Este modelo es demasiado grande para un mapa de análisis.Reducir triángulos, Cancelar
Este ordenador aún no está activado para la clave de licencia.Activar en línea, Activar sin conexión …, Cancelar
Faltan las herramientas para editar caras y aristas.Programas adicionales …, Cancelar
La IA local sigue ocupada.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
La clave de licencia activa no se puede sobrescribir.Desactivar este ordenador, Cancelar
La conexión con el servicio de activación no se completó.Volver a intentarlo, Activar sin conexión …, Crear un informe de errores, Cancelar
La desactivación de este ordenador aún no está confirmada.Desactivar este ordenador, Crear un informe de errores, Cancelar
La entrada no era utilizable tal cual.Corregir la entrada, Cancelar
La generación del modelo 3D no ha entregado ningún modelo.Cancelar
La geometría no permitió la operación.Reparar y volver a intentarlo, Mostrar los puntos, Cancelar
La indicación no es inequívoca.Seleccionar, Cancelar
La instalación de Solidon está dañada.Abrir la página de descargas, Crear un informe de errores, Cancelar
La respuesta del modelo de lenguaje no se pudo leer.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
La tarea era demasiado larga para el modelo de lenguaje.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
La tarea y la respuesta se hicieron demasiado largas para el modelo de lenguaje.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
Ninguna orientación comprobada cabe en el área imprimible. Elija otra impresora o divida el modelo.Dividir el modelo, Elegir otro perfil de impresora, Cancelar
No se ha podido enviar el comentario.Enviar de nuevo, Guardar el informe, Enviarlo usted mismo por correo, Cancelar
No se ha podido escribir el archivo.Volver a intentarlo, Elegir otro lugar, Corregir la entrada, Cancelar
No se han podido combinar los cuerpos por ninguna vía.Reparar y volver a intentarlo, Calcular de forma más aproximada: las medidas se redondean, Mostrar los puntos, Cancelar
No se pudo guardar de forma segura la identidad del dispositivo.Volver a intentarlo, Crear un informe de errores, Cancelar
Para ello, Solidon necesita una clave de licencia y la activación única del dispositivo (Ayuda → Desbloquear Solidon …).Introducir la clave de licencia, Comprar Solidon, Cancelar
Se ha producido un error inesperado en el programa.Crear un informe de errores, Mostrar detalles, Cancelar
Un programa externo no ha respondido.Programas adicionales …, Volver a intentarlo, Cancelar
Un valor queda fuera del rango admisible.Corregir la entrada, Cancelar
Una referencia de cara ya no existe en el cuerpo exacto.Mostrar el historial, Cancelar

La línea de debajo en la ventana indica el motivo para este caso concreto — qué pared es demasiado fina, qué valor queda fuera, a qué archivo se refería.

Escena

Comprobar la trayectoria de montaje

Comprueba si dos piezas pueden llegar a su posición, no solo si encajan una vez allí. La primera pieza seleccionada se introduce en la segunda, se gira o primero se introduce y luego se gira.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Comprobar la trayectoria de montaje

Cuándo no: En cuerpos abiertos, porque no tienen interior y así no se pueden medir.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
MovimientoEmpujadoEmpujado, Girado, Empujado y luego giradoEmpujado, girado o primero empujado y luego girado, como se inserta y bloquea una bayoneta.
Direcciónxx, y, zEl eje a lo largo del cual la primera pieza se introduce en la segunda, y alrededor del cual gira.
Sentido contrariodesactivadoEmpuja en sentido contrario al eje, es decir, desde el otro lado. Se aplica cuando Movimiento = Empujado, Empujado y luego girado.
Trayectoria de montajemm250,1 … 500Hasta qué distancia antes de la posición final se comprueba. Tan largo como la zona en la que las piezas encajan, más algo de carrera. Se aplica cuando Movimiento = Empujado, Empujado y luego girado.
Giro°90-360 … 360Cuántos grados gira la primera pieza al final hasta su posición, en sentido antihorario cuando el eje apunta hacia usted. Negativo gira en sentido contrario. Se aplica cuando Movimiento = Girado, Empujado y luego girado.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Movimiento = Girado, Empujado y luego girado.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Movimiento = Girado, Empujado y luego girado.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Movimiento = Girado, Empujado y luego girado.
Pasos242 … 200En cuántas posiciones se divide el recorrido. Más encuentra puntos más ajustados, pero cuesta una intersección de ambos cuerpos por paso.

Comprobar solapamientos

Avisa de solapamientos y de lo que sobresale del volumen de impresión.

Dónde: Paleta de comandos → Comprobar solapamientos

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia mínimamm00 … 50A partir de qué distancia dos piezas cuentan como demasiado próximas. Cero informa solo de solapamientos reales; un valor mayor informa también de las zonas justas.

Duplicar objeto

Crea más ejemplares del objeto. Cada uno sigue siendo un objeto propio, y la cantidad se puede cambiar en el historial.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Duplicar objeto

Atajo Ctrl+D

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Cantidad21 … 100Cuántos ejemplares hay después, contando el original. Dos significa una copia.
Nombre de la copiaDejar vacío deriva el nombre del original.

Organizar sobre la placa

Coloca todos los objetos uno junto a otro sobre la placa de impresión.

Dónde: Paleta de comandos → Organizar sobre la placa

Atajo Ctrl+Shift+O

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Acercar las piezas esbeltas al centroactivadoAcerca las piezas altas y estrechas al centro de su placa cuando hay espacio libre. Mantiene las demás piezas y las separaciones.
Distanciamm50 … 100Aire entre las piezas. Suficiente para que un pie de elefante no fusione dos de ellas por el borde.
Placas de impresión121 … 12Lo que no cabe en una placa pasa a la siguiente.
Separar por filamentoactivadoColoca las piezas de distintos filamentos en placas distintas. Una boquilla purga en cada cambio; si la impresora tiene boquillas suficientes para todos los filamentos, todo queda junto.

Quitar objeto

Saca un objeto de la escena. El paso queda en el historial, así que un deshacer lo devuelve.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Quitar objeto

Atajo Del

Renombrar objeto

Da otro nombre a un objeto. La geometría queda intacta.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Renombrar objeto

Atajo F2

ParámetrosValor por defectoSignificado
NombrenecesarioNuevo nombre del objeto.

Reparación

Reparar

Cierra agujeros, elimina triángulos defectuosos, iguala los lados exteriores y resuelve solapamientos.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Arista abierta) → Reparar

Atajo Ctrl+Shift+R · Se aplica a: Arista abierta

ParámetrosValor por defectoSignificado
Cerrar zonas abiertasactivadoCierra agujeros. El informe de comprobación indica las aberturas grandes.
Cerrar las aberturas grandesactivadoCierra también las aberturas que necesitan una superficie nueva grande. Desactivado las deja abiertas. Se aplica si Cerrar zonas abiertas está marcado.
Resolver solapamientosactivadoFusiona las piezas que están metidas unas en otras. Lo que no se puede hacer con seguridad queda sin cambios.
Eliminar fragmentos sueltosdesactivadoElimina también las piezas cerradas mucho más pequeñas que la pieza principal.
Unir puntos duplicadosactivadoUne los puntos que están prácticamente uno sobre otro. El motivo más frecuente de que una malla parezca compuesta de varias piezas.
Eliminar triángulos vacíosactivadoTriángulos sin superficie. Estorban en cualquier cálculo posterior y no aportan nada.
Igualar los lados exterioresactivadoDetermina dónde está el exterior. Sin esto, las caras se ven oscuras o desaparecen.

Transformación

Alinear a la característica

Hace coincidir el eje de un taladro o una cara con un segundo eje o cara.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cara) → Alinear a la característica

Se aplica a: Taladro, espiga, Cara

ParámetrosValor por defectoSignificado
CaracterísticaTaladro o cara del objeto que se mueve. Un clic en la ventana lo introduce.
DestinonecesarioCaracterística a la que se alinea, como obj_2:hole_1.
Al revésdesactivadoGira el resultado 180 grados cuando se quería el otro lado.

Colocar juntos sobre la placa

Coloca los cuerpos seleccionados juntos en la placa de impresión y conserva sus posiciones relativas.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Colocar juntos sobre la placa

Colocar sobre la placa

Apoya la cara inferior del objeto en la placa de impresión.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Colocar sobre la placa

Atajo Ctrl+Shift+B

Copias en fila o en círculo

Coloca copias en fila o sobre un círculo: un patrón de agujeros, una corona de torretas de atornillado, una fila de clips. Un único paso en el historial, y la cantidad sigue siendo editable.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Copias en fila o en círculo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TipoRectilíneoRectilíneo, CircularLineal alinea las copias a lo largo de una dirección, circular las reparte alrededor de un eje.
Cantidad41 … 100Cuántos ejemplares hay después, contando el original. Uno solo no es un patrón.
Distanciamm200 …De centro a centro, en el tipo lineal. En el circular cuenta el ángulo. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo.
Ángulo°360-360 … 360Sobre qué arco se reparten las copias. Los 360 grados completos cierran la corona sin que dos copias caigan una sobre otra. Se aplica cuando Tipo = Circular.
Ejezx, y, zEje alrededor del cual se distribuye el anillo. Pasa por el centro de giro elegido. Se aplica cuando Tipo = Circular.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Tipo = Circular.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Tipo = Circular.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Tipo = Circular.
Dirección X1Dirección de la fila lineal. Sin dirección, todas las copias quedarían una encima de otra. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo.
Dirección Y0Segundo eje de la dirección — véase Dirección X. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo.
Dirección Z0Tercer eje de la dirección — véase Dirección X. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo.

Escalar

Escala un objeto de forma uniforme o por ejes.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Escalar

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Factor10,001 … 1000Escalado uniforme. Los valores por ejes están detrás. Cuando se conoce la medida de destino, «Llevar a la cota» es el camino más corto.
Factor X00 …Solo este eje. Cero significa: se aplica el factor uniforme de arriba.
Factor Y00 …Cero significa: se aplica el factor uniforme de arriba.
Factor Z00 …Cero significa: se aplica el factor uniforme de arriba. Escalar por ejes deforma los agujeros — se vuelven ovalados.
Punto de referenciaCentroCentro, Origen, Placa de impresión, Punto indicadoEl punto que permanece: centro del objeto, origen o placa de impresión — o un punto indicado, para que varios cuerpos crezcan juntos.
Punto de referencia Xmm0Solo se aplica cuando el punto de referencia es «Punto indicado».
Punto de referencia Ymm0Solo se aplica cuando el punto de referencia es «Punto indicado».
Punto de referencia Zmm0Solo se aplica cuando el punto de referencia es «Punto indicado».
Mantener en la placadesactivadoSi el movimiento lleva el cuerpo fuera del área de impresión, se recoloca lo mínimo posible y, si el lugar está ocupado, en el siguiente espacio libre. Al arrastrar un tirador, esto se activa automáticamente: arrastrar indica un lugar. Solidon aplica los valores escritos tal como se introducen.

Girar

Gira un objeto alrededor de un eje. El punto de giro decide en torno a qué: su propio centro, el origen del proyecto o el centro de la placa.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Girar

Atajo Ctrl+R

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Girarenen, aGira un ángulo o sitúa los ejes originales en los ángulos objetivo.
Ángulo objetivo X°0-360 … 360Ángulos objetivo desde la posición original: primero X, luego Y y Z alrededor de los ejes globales. Se aplica cuando Girar = a.
Ángulo objetivo Y°0-360 … 360Ángulos objetivo desde la posición original: primero X, luego Y y Z alrededor de los ejes globales. Se aplica cuando Girar = a.
Ángulo objetivo Z°0-360 … 360Ángulos objetivo desde la posición original: primero X, luego Y y Z alrededor de los ejes globales. Se aplica cuando Girar = a.
Ejezx, y, zAlrededor de qué eje se gira. Z gira sobre la placa, X e Y vuelcan la pieza. Se aplica cuando Girar = en.
Ángulo°90-360 … 360Ángulo en sentido antihorario, visto desde la punta del eje. Se aplica cuando Girar = en.
Punto de giroCentroCentro, Origen, Placa de impresión, Punto indicado, Esquina inferior delantera izquierda, Esquina superior delantera izquierda, Esquina inferior trasera izquierda, Esquina superior trasera izquierda, Esquina inferior delantera derecha, Esquina superior delantera derecha, Esquina inferior trasera derecha, Esquina superior trasera derecha, CaracterísticaCentro del objeto, origen o placa de impresión — o un punto indicado alrededor del cual giran varios cuerpos juntos.
Característica de referenciaIdentificador de la característica cuyo centro llega a la posición de destino. Se aplica cuando Punto de giro = Característica.
Punto de giro Xmm0Solo se aplica cuando el punto de giro es «Punto indicado».
Punto de giro Ymm0Solo se aplica cuando el punto de giro es «Punto indicado».
Punto de giro Zmm0Solo se aplica cuando el punto de giro es «Punto indicado».
Mantener en la placadesactivadoSi el movimiento lleva el cuerpo fuera del área de impresión, se recoloca lo mínimo posible y, si el lugar está ocupado, en el siguiente espacio libre. Al arrastrar un tirador, esto se activa automáticamente: arrastrar indica un lugar. Solidon aplica los valores escritos tal como se introducen. Se aplica cuando Girar = en.

Llevar a la cota

Escala un objeto de modo que su arista más larga tenga la medida indicada. Para todo aquello cuyo tamaño se conoce, pero cuyo factor habría que calcular primero.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Llevar a la cota

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Arista más largamm1000,1 … 1000La arista más larga crece hasta esta cota; las demás la siguen en proporción.
ReferenciaCentroCentro, Origen, Placa de impresiónQué punto se queda quieto al escalar.
Colocar en un hueco libredesactivadoTras escalar, apoya el modelo junto a las piezas que ya están en el proyecto: lo más cerca posible del centro de la placa, en la primera placa con espacio.
Centro Xmm-100000 … 100000Dónde está el centro del modelo. El hueco libre se busca una vez y se guarda aquí; vacío, se busca de nuevo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Centro Ymm-100000 … 100000Dónde está el centro del modelo. El hueco libre se busca una vez y se guarda aquí; vacío, se busca de nuevo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Placa11 …En qué placa está el modelo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.

Orientar para imprimir

Busca para cada cuerpo de la escena la posición con menos soporte y después reordena la placa. Cada uno recibe la suya, y lo que ya se sostiene sin soportes se queda de pie.

Dónde: Acciones a la derecha (sin selección) → Orientar para imprimir

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Buscar a fondoactivadoComprueba orientaciones derivadas de la geometría y compara las mejores mediante el análisis de capas. Desactivado utiliza una heurística rápida basada en las caras.
Candidatos2008 … 2000Número de caras de la envolvente convexa que se comprueban como base. Las mejores orientaciones se comparan después mediante el análisis de capas. Se aplica si Buscar a fondo está marcado.
Organizar sobre la placa despuésactivadoUn cuerpo tumbado necesita más superficie que uno de pie. Desactivado significa que cada uno se queda donde estaba, aunque acabe dentro del vecino.
Distanciamm50 … 100Espacio entre las piezas al organizar. Se aplica si Organizar sobre la placa después está marcado.
Placas de impresión121 … 12Lo que no cabe en una placa pasa a la siguiente. Se aplica si Organizar sobre la placa después está marcado.
Separar por filamentoactivadoColoca las piezas de distintos filamentos en placas distintas. Una boquilla purga en cada cambio; si la impresora tiene boquillas suficientes para todos los filamentos, todo queda junto. Se aplica si Organizar sobre la placa después está marcado.
Acercar las piezas esbeltas al centroactivadoAcerca las piezas altas y estrechas al centro de su placa cuando hay espacio libre. Mantiene las demás piezas y las separaciones. Se aplica si Organizar sobre la placa después está marcado.

Reflejar

Refleja un objeto respecto a un eje. Para la contraparte de una pieza — soporte izquierdo y derecho a partir de la misma construcción.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Reflejar

Atajo Ctrl+M

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ejexx, y, zEl eje respecto al cual se refleja — la otra mano de la misma pieza.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo.

Trasladar

Traslada un objeto los milímetros indicados.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Trasladar

Atajo Ctrl+T

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Trasladarenen, aDesplazar una distancia o colocar un punto de referencia en una posición fija.
Desplazamiento Xmm0Cuánto se desplaza, no hacia dónde. Positivo va a la derecha. Se aplica cuando Trasladar = en.
Desplazamiento Ymm0Positivo va hacia atrás. Se aplica cuando Trasladar = en.
Desplazamiento Zmm0Positivo va hacia arriba. Para apoyarla está Colocar sobre la placa. Se aplica cuando Trasladar = en.
Destino Xmm0Posición X del punto de referencia seleccionado. Se aplica cuando Trasladar = a.
Destino Ymm0Posición Y del punto de referencia seleccionado. Se aplica cuando Trasladar = a.
Destino Zmm0Posición Z del punto de referencia seleccionado. Se aplica cuando Trasladar = a.
Punto de referenciaPlaca de impresiónPlaca de impresión, Centro, Esquina inferior delantera izquierda, Esquina superior delantera izquierda, Esquina inferior trasera izquierda, Esquina superior trasera izquierda, Esquina inferior delantera derecha, Esquina superior delantera derecha, Esquina inferior trasera derecha, Esquina superior trasera derecha, CaracterísticaVarios cuerpos usan su caja envolvente conjunta. La característica pertenece al primer cuerpo. Se aplica cuando Trasladar = a.
Característica de referenciaIdentificador de la característica cuyo centro llega a la posición de destino. Se aplica cuando Punto de referencia = Característica. Se aplica cuando Trasladar = a.
Mantener en la placadesactivadoSi el movimiento lleva el cuerpo fuera del área de impresión, se recoloca lo mínimo posible y, si el lugar está ocupado, en el siguiente espacio libre. Al arrastrar un tirador, esto se activa automáticamente: arrastrar indica un lugar. Solidon aplica los valores escritos tal como se introducen. Se aplica cuando Trasladar = en.
A la placa00 …A qué placa de impresión pasa el cuerpo, contada como en el selector de placas; el desplazamiento se aplica entonces allí. Cero lo deja en la suya.

Formas básicas

Abrazadera con revestimientos

Crea dos carcasas atornillables y dos revestimientos separados y sustituibles a partir de un contorno común.

Dónde: Generar → Formas básicas → Abrazadera con revestimientos

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma del perfilRedondoRedondo, Ovalado, Dibujo propioSección de perfil medida: redonda, ovalada o dibujada por usted.
Diámetro del perfilmm162 … 250Diámetro exterior medido del perfil redondo que se va a sujetar. Se aplica cuando Forma del perfil = Redondo.
Anchura del perfilmm472 … 250Anchura total de la elipse elegida explícitamente. Se aplica cuando Forma del perfil = Ovalado.
Altura del perfilmm322 … 250Altura total de la elipse elegida explícitamente. Se aplica cuando Forma del perfil = Ovalado.
Contorno del perfilnecesarioUn contorno cerrado del perfil sin huecos interiores. Se conservan sus expresiones de medidas. Se aplica cuando Forma del perfil = Dibujo propio.
Material de las carcasasnecesarioPerfil de material de ambas carcasas; selecciónelo explícitamente.
Material de los revestimientosnecesarioPerfil de material propio de ambos revestimientos para holgura, apriete y pared mínima.
Profundidad de abrazaderamm4016 … 80Longitud de las carcasas a lo largo del perfil.
Espesor del revestimientomm21 … 5Espesor de pared entre el perfil y el asiento exterior, medido en perpendicular.
Pared de carcasamm42 … 8Distancia desde el asiento hasta el contorno exterior, medida en perpendicular.
Separación entre mitadesmm10,5 … 2Separación entre las carcasas antes de apretar.
Anchura del rebordemm1,20,8 … 4Saliente del reborde de tope delantero respecto al contorno exterior del revestimiento.
Altura del rebordemm1,51 … 4Grosor del reborde de tope delantero, medido a lo largo del perfil.
Espacio libre traseromm21 … 4Acorta el núcleo del revestimiento respecto a la carcasa.
Ángulo del plano de separación°0-180 … 180Gira la separación dentro de la sección medida del perfil.
Desplazamiento del plano de separaciónmm0-125 … 125Desplaza la separación; ambas mitades deben seguir siendo continuas y montables.
Tamaño de tornilloM4M3, M4, M5, M6Dos tornillos y tuercas con alojamientos de la tabla de piezas normalizadas.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir un cilindro

Crea un cilindro con aristas reales sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir un cilindro

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetromm200,1 … 1000Diámetro exterior. El círculo sigue siendo realmente redondo aunque se amplíe.
Alturamm200,1 … 1000Distancia entre la cara inferior y la superior del cuerpo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir un cilindro

Crea un cilindro sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir un cilindro (mediante el menú contextual del paso del historial)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetromm200,1 … 1000Diámetro exterior del cuerpo.
Alturamm200,1 … 1000Distancia entre la cara inferior y la superior del cuerpo.
Segmentos488 … 256Más segmentos significa más redondo y más lento.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir un tubo

Crea un tubo con caras circulares reales sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada, definido por el grosor de pared o el diámetro interior.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir un tubo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro exteriormm200,1 … 1000Diámetro entre los bordes exteriores.
Indicar diámetro interiordesactivadoDesactivado: el espesor de pared define la abertura. Activado: la define el diámetro interior, y la pared resulta de él.
Espesor de paredmm20,05 … 500Espesor de la pared del tubo. Si es más fina de lo que la impresora puede depositar, un hallazgo lo indica. Se aplica si Indicar diámetro interior no está marcado.
Diámetro interiormm160,05 … 1000Diámetro de la abertura. Debe ser menor que el diámetro exterior. Se aplica si Indicar diámetro interior está marcado.
Alturamm200,1 … 1000Longitud del tubo hacia arriba, desde la superficie de apoyo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir un tubo

Crea un tubo sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada, definido por el grosor de pared o el diámetro interior.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir un tubo (mediante el menú contextual del paso del historial)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro exteriormm200,1 … 1000Diámetro entre los bordes exteriores.
Indicar diámetro interiordesactivadoDesactivado: el espesor de pared define la abertura. Activado: la define el diámetro interior, y la pared resulta de él.
Espesor de paredmm20,05 … 500Espesor de la pared del tubo. Si es más fina de lo que la impresora puede depositar, un hallazgo lo indica. Se aplica si Indicar diámetro interior no está marcado.
Diámetro interiormm160,05 … 1000Diámetro de la abertura. Debe ser menor que el diámetro exterior. Se aplica si Indicar diámetro interior está marcado.
Alturamm200,1 … 1000Longitud del tubo hacia arriba, desde la superficie de apoyo.
Segmentos488 … 256Más segmentos significa más redondo y más lento.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir una caja

Crea una caja sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir una caja (mediante el menú contextual del paso del historial)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Anchomm400,1 … 1000Anchura del cuerpo antes de orientarlo. Puede ser una expresión, como =@breite*2.
Profundidadmm300,1 … 1000Profundidad del cuerpo antes de orientarlo.
Alturamm100,1 … 1000Distancia entre la cara inferior y la superior del cuerpo.
Punto de referenciaCentroCentro, EsquinaCentrado en el origen o con la esquina sobre él.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir una caja

Crea una caja con aristas reales: más tarde se les pueden aplicar chaflanes y redondeos.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir una caja

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Anchomm400,1 … 1000Anchura del cuerpo antes de orientarlo.
Profundidadmm300,1 … 1000Profundidad del cuerpo antes de orientarlo.
Alturamm200,1 … 1000Distancia entre la cara inferior y la superior del cuerpo.
Punto de referenciaCentroCentro, EsquinaCentrado en el origen o con la esquina sobre él.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir una esfera

Crea una esfera con una superficie esférica real sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir una esfera

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetromm200,1 … 1000Diámetro exterior del cuerpo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Añadir una esfera

Crea una esfera sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Añadir una esfera (mediante el menú contextual del paso del historial)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetromm200,1 … 1000Diámetro exterior del cuerpo.
Segmentos328 … 128Más segmentos significa más redondo y más lento — a partir de 60 la esfera es tan redonda como puede ser.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Crear anillo

Crea un anillo circular cerrado con una superficie tórica real sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Crear anillo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro exteriormm400,1 … 1000Diámetro total de un borde exterior al otro.
Diámetro de la secciónmm80,1 … 500Diámetro de la sección circular del anillo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Crear anillo

Crea un anillo circular cerrado sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Crear anillo (mediante el menú contextual del paso del historial)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro exteriormm400,1 … 1000Diámetro total de un borde exterior al otro.
Diámetro de la secciónmm80,1 … 500Diámetro de la sección circular del anillo.
Segmentos488 … 128Más segmentos redondean el anillo y su sección, pero ralentizan el cálculo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Crear cono

Crea un cono o tronco de cono con una superficie cónica real sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Crear cono

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro inferiormm200 … 1000Diámetro de la base. Cero convierte este lado en una punta.
Diámetro superiormm100 … 1000Diámetro en la parte superior. El valor cero convierte este extremo en una punta.
Alturamm200,1 … 1000Distancia entre la cara inferior y la superior del cuerpo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Crear cono

Crea un cono o tronco de cono sobre la placa de impresión o una superficie seleccionada.

Dónde: Generar → Formas básicas → Crear cono (mediante el menú contextual del paso del historial)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro inferiormm200 … 1000Diámetro de la base. Cero convierte este lado en una punta.
Diámetro superiormm100 … 1000Diámetro en la parte superior. El valor cero convierte este extremo en una punta.
Alturamm200,1 … 1000Distancia entre la cara inferior y la superior del cuerpo.
Segmentos488 … 256Más segmentos significa más redondo y más lento.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Crear organizador

Crea un organizador con dimensiones de compartimentos vinculadas y paredes divisorias ajustables individualmente.

Dónde: Generar → Formas básicas → Crear organizador

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm18010 … 2000Anchura exterior. Si se fijan las dimensiones de los compartimentos, se calcula a partir de la distribución.
Profundidadmm148,510 … 2000Profundidad exterior. Si se fijan las dimensiones de los compartimentos, se calcula a partir de la distribución.
Alturamm1202 … 2000Altura total incluido el fondo. Las paredes divisorias individuales pueden ser más bajas.
Distribución de compartimentos{"basis":"outer","layout":{"axis":"y","child":{"axis":"x","child":{"depth":40,"id":"cell","kind":"cell","radius":3,"width":50},"count":3,"heights":{},"id":"columns","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"count":3,"heights":{},"id":"rows","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"version":1}Divida compartimentos en la vista previa y cambie las alturas de las paredes divisorias. Se conservan las expresiones de las dimensiones.
Pared exteriormm31 … 100Grosor de la pared exterior; las paredes divisorias se dimensionan en la distribución.
Grosor del fondomm41 … 100Grosor del fondo, independiente de la altura de los compartimentos y las paredes divisorias.
Radio exteriormm80 … 500Radio de las esquinas exteriores verticales. Los radios interiores se definen en los compartimentos.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Crear tornillo

Un perno con una rosca exterior helicoidal real y superficies editables, conservadas por la exportación STEP. Al ampliarlo con la holgura deseada y restarlo de un cuerpo se crea la rosca interior.

Dónde: Generar → Formas básicas → Crear tornillo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.
Posición Xmm0Desplaza el punto de referencia actual del cuerpo a lo largo de X.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección del eje Z local. 0/0/0 mantiene la orientación actual hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el cuerpo alrededor de su propio eje vertical. La dirección indica hacia dónde apunta; este ángulo, cómo queda orientado al hacerlo.
Colocación en la caraEn el punto elegidoEn el punto elegido, Centrado en la caraColoca la base en el punto elegido o en el centro de la cara.
Diámetro nominalmm102 … 100Diámetro exterior sobre las crestas de la rosca — la cota a la que se refiere M10.
Pasomm1,50,25 … 8Avance por vuelta. La calidad de impresión de los filetes depende de la impresora, el material y los ajustes; compruebe una pequeña probeta de ajuste.
Longitudmm121 … 500Longitud de rosca desde la placa de impresión hacia arriba, al menos dos vueltas.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Recipiente con tapa

Crea un recipiente redondo o rectangular con una tapa compatible de rosca, de encaje o con bisagra.

Dónde: Generar → Formas básicas → Recipiente con tapa

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRedondoRedondo, RectangularRecipiente redondo o rectangular; todas las cotas exteriores siguen siendo editables.
Tipo de tapaTapa roscadaTapa roscada, Tapa a presión, Tapa abatibleTapa de rosca, de encaje o con bisagra impresa junto con ella.
Diámetromm6010 … 2000Diámetro exterior del recipiente redondo. Se aplica cuando Forma básica = Redondo.
Anchomm8010 … 2000Anchura exterior del recipiente rectangular. Se aplica cuando Forma básica = Rectangular.
Profundidadmm6010 … 2000Profundidad exterior del recipiente rectangular. Se aplica cuando Forma básica = Rectangular.
Alturamm402 … 2000Altura del recipiente hasta el borde; el cuello y la tapa quedan por encima.
Espesor de paredmm30,4 … 100Espesor de la pared exterior y de las divisiones.
Grosor del fondomm30,4 … 100Grosor del fondo cerrado.
Radio exteriormm80 … 1000Redondea las esquinas exteriores verticales. El radio interior mantiene el grosor de la pared. Se aplica cuando Forma básica = Rectangular.
Grosor de la tapamm2,40,8 … 50Espesor de la tapa sobre el espacio interior.
Profundidad del collarínmm40 … 100Cuánto entra la tapa de encaje en la abertura. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa a presión.
Altura de roscamm82 … 100Altura del cuello roscado sobre el borde del recipiente. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa roscada.
Pasomm31 … 10Distancia entre vueltas de rosca contiguas a lo largo del eje. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa roscada.
Espesor de pared de la tapamm2,40,8 … 20Espesor del borde alrededor de la rosca de la tapa. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa roscada.
Diámetro del cuellomm00 … 2000Cero toma el lado más estrecho de la abertura. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa roscada.
Filas11 … 50Número de compartimentos de delante hacia atrás; uno deja esta dirección sin dividir.
Columnas11 … 50Número de compartimentos lado a lado; uno deja esta dirección sin dividir.
Altura de las divisionesmm00 … 2000Altura sobre el fondo interior. Cero deja espacio para la tapa.
Orificios dosificadoresdesactivadoPerfora una circunferencia de orificios pasantes en la tapa.
Diámetro del agujeromm20,4 … 100Diámetro de los orificios dosificadores de la tapa. Se aplica si Orificios dosificadores está marcado.
Número de orificios dosificadores71 … 64Orificios pasantes distribuidos uniformemente en el círculo. Se aplica si Orificios dosificadores está marcado.
Radio del círculo de orificiosmm00 … 1000Distancia de los orificios al centro de la tapa. Cero usa un cuarto de la anchura interior. Se aplica si Orificios dosificadores está marcado.
Ancho de la bisagramm248 … 120Anchura total de ambas pletinas, medida a lo largo del eje. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa abatible.
Eje de la bisagramm42 … 20Diámetro del eje de la bisagra impreso con el recipiente. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa abatible.
Alcance de la bisagramm124 … 60Cuánto sobresale cada pletina del eje: la palanca de la articulación. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa abatible.
Pared de la bisagramm2,51 … 15Espesor de material alrededor del ojo de la bisagra. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa abatible.
Ángulo de apertura°1800 … 180Cero cierra la tapa con bisagra; 180 grados la abre por completo. Se aplica cuando Tipo de tapa = Tapa abatible.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Unir y restar

Fusionar suavemente

Une dos cuerpos con una transición fluida en lugar de una garganta viva. Para asas, tirantes y todo lo que, impreso, no debe romperse en la esquina interior.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Fusionar suavemente

Cuándo no: En piezas cuyas cotas importan, porque las aristas vivas se suavizan en la cuadrícula. Para un ajuste, unir de forma normal.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Transiciónmm30 … 50Cuánto se rellena la garganta entre ambos cuerpos. Cero da la unión corriente. Salva un hueco a partir de unas tres veces su anchura.
Paso de la rejillamm10,05 … 10Con qué finura se calcula. Menor significa más exacto y bastante más lento: las aristas por debajo de este paso se pierden.

Intersección

Conserva solo la zona que comparten todos los objetos seleccionados. El objeto seleccionado primero conserva su nombre y material.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Intersección

Atajo Ctrl+Shift+X

Rebajar contraforma

Rebaja en el primer inserto seleccionado un alojamiento para cada pieza adicional. Sigue el contorno de la pieza con holgura, desde su punto más bajo hasta atravesar la cara superior, para que salga en línea recta. Las piezas se quedan donde están.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Rebajar contraforma

Cuándo no: Para un alojamiento con la forma exacta de la pieza, con contrasalidas y sin holgura, use Sustraer.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Dirección de extracciónzx, y, zEl eje a lo largo del cual se sacan las piezas del inserto; normalmente Z, desde arriba.
Sentido contrariodesactivadoSaca las piezas por el otro lado, por ejemplo hacia abajo.
Muesca para el dedomm00 … 60Diámetro de una muesca redonda en el lado de cada alojamiento para poder agarrar la pieza. Cero la omite.
Holguramm00 … 3Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Sustraer

Resta del primero todos los objetos seleccionados después. Seleccione primero la pieza que desea conservar y luego todo lo que quiera eliminar.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Sustraer

Atajo Ctrl+Shift+A

Unir

Fusiona los objetos seleccionados en uno. El objeto seleccionado primero conserva su nombre y material; los demás pasan a formar parte de él.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Unir

Atajo Ctrl+Shift+V

Boceto

Barrer a lo largo de un arco

Barre una sección a lo largo de un arco: arranca en vertical y se inclina hacia el lado con el radio del arco — un codo de tubo en un solo paso.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Barrer a lo largo de un arco)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaCírculoRectángulo, Ranura, Círculo, PolígonoRectángulo, ranura, círculo o polígono — las cotas están debajo.
Longitudmm100,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos.
Anchomm100,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
TrayectoArco uniformeArco uniforme, Dibujo propioPor dónde discurre la sección: por un arco definido con dos números o por un trayecto dibujado. Un codo de tubo no necesita dibujo; un canal con dos esquinas sí.
Radio de curvaturamm200,1 … 1000Radio del camino que sigue la sección. Debe ser mayor que la mitad de la sección; si no, el lado interior se quiebra. Se aplica cuando Trayecto = Arco uniforme.
Ángulo de curvatura°901 … 180Cuánto abarca el arco — 90 grados es un codo de tubo en ángulo recto. Se aplica cuando Trayecto = Arco uniforme.
Trayecto dibujadoEl recorrido que sigue la sección — dibujado abierto en la vista frontal o lateral, con un inicio vertical hacia arriba o hacia abajo. Su inicio pasa al origen: el trayecto describe un recorrido, no un lugar. Se aplica cuando Trayecto = Dibujo propio.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.

Cortar a lo largo de un trayecto

Lleva una sección a lo largo de un arco o de un trayecto dibujado y la quita del cuerpo elegido. Resulta un canal guiado que empieza arriba y puede salir por un lado.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Cortar a lo largo de un trayecto)

Cuándo no: En una malla importada el corte se compone de tramos rectos en lugar de curvas. Se desvían menos de lo que resuelve una boquilla; si necesita curvas reales, trabaje sobre un cuerpo exacto.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaCírculoRectángulo, Ranura, Círculo, PolígonoRectángulo, ranura, círculo o polígono — las cotas están debajo.
Longitudmm40,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos.
Anchomm40,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
TrayectoArco uniformeArco uniforme, Dibujo propioPor dónde avanza la sección: por un arco definido con dos números o por un trayecto dibujado. Un canal curvo no necesita dibujo; uno que dobla dos esquinas, sí.
Radio de curvaturamm100,1 … 1000Radio del camino que sigue la sección. Debe ser mayor que la mitad de la sección; si no, el lado interior se quiebra. Se aplica cuando Trayecto = Arco uniforme.
Ángulo de curvatura°901 … 180Hasta dónde lleva el arco — 90 grados desvían el canal de vertical a horizontal. Se aplica cuando Trayecto = Arco uniforme.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.
Trayecto dibujadoEl recorrido que sigue la sección — dibujado abierto en la vista frontal o lateral, con un inicio vertical hacia arriba o hacia abajo. Su inicio pasa al origen: el trayecto describe un recorrido, no un lugar. Se aplica cuando Trayecto = Dibujo propio.
Dirección inicialHacia abajoHacia abajo, Hacia arribaSi el canal entra en el cuerpo de arriba abajo o de abajo arriba. Un trayecto que ya empieza así se queda como está; si no, se da la vuelta entero.
Xmm0-1000 … 1000Dónde empieza el canal, en X.
Ymm0-1000 … 1000Dónde empieza el canal, en Y.
Zmm-1000 … 1000A qué altura empieza el canal. Vacío significa: en la cara superior del cuerpo si baja, en la cara inferior si sube.
Giro°00 … 360Gira el trayecto alrededor de la vertical que pasa por su inicio. Con cero un arco se curva hacia +X, con 90 hacia +Y.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.

Cortar patrón de orificios

Corta un patrón regular de orificios, ranuras o aberturas de panal dentro del contorno dibujado. Se conservan los márgenes, los contornos interiores y las zonas excluidas.

Dónde: Generar → Cortar patrón de orificios

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Zona del patrónnecesarioDibuje el contorno en el que se crean las aberturas. Los anillos interiores quedan libres.
Forma de la aberturaCírculoCírculo, Ranura, HexágonoOrificios redondos, ranuras o aberturas hexagonales.
Tamaño de aberturamm60,1 … 1000Diámetro de los orificios redondos, anchura de las ranuras o distancia entre vértices opuestos de un hexágono.
Espaciado de la cuadrículamm150,1 … 2000Distancia entre los centros de aberturas adyacentes.
PasantedesactivadoCorta toda la altura del cuerpo; en ese caso no se usa la profundidad indicada.
Profundidadmm40,1 … 1000Profundidad de corte desde la cara de dibujo; en un plano base, desde la parte superior del cuerpo. Se aplica si Pasante no está marcado.
Zonas excluidasZonas que deben quedar libres en el mismo plano de dibujo, por ejemplo para patas o conexiones.
CuadrículaCuadrículaCuadrícula, Filas desplazadasFilas alineadas o desplazadas medio paso para un patrón de panal.
Margen al bordemm20 … 1000Distancia mínima desde cada abertura completa hasta el borde de la zona y las zonas excluidas.
Material mínimo entre aberturasmm10 … 1000Material mínimo que debe quedar entre aberturas adyacentes.
Longitud de ranuramm120,1 … 1000Longitud total de la ranura, incluidos sus extremos redondeados. Se aplica cuando Forma de la abertura = Ranura.
Altura de inicio del cortemm0-2000 … 2000En un plano base: altura perpendicular al plano; cero usa la parte superior del cuerpo. En una cara del cuerpo, el corte comienza en esa cara.
Origen X de la cuadrículamm0-2000 … 2000Origen de la cuadrícula en la dirección horizontal del plano de dibujo.
Origen Y de la cuadrículamm0-2000 … 2000Origen de la cuadrícula en la dirección vertical del plano de dibujo.
Aplicar compensación del materialdesactivadoAumenta el tamaño de abertura y la longitud de ranura con la misma compensación del material que al taladrar. Las aberturas hexagonales mantienen su distancia entre vértices opuestos. Se aplica cuando Forma de la abertura = Círculo, Ranura.

Cortar por revolución

Gira una sección alrededor de un eje y quita del cuerpo elegido lo que barre al hacerlo. Así se obtiene una ranura anular en un eje o en un taladro, completa o como tramo.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Cortar por revolución)

Cuándo no: En una malla importada el corte se compone de tramos rectos en lugar de curvas. Se desvían menos de lo que resuelve una boquilla; si necesita curvas reales, trabaje sobre un cuerpo exacto.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, PolígonoRectángulo, ranura, círculo o polígono — las cotas están debajo.
Longitudmm20,1 … 1000Extensión de la sección alejándose del eje — en una ranura anular, su profundidad. En el círculo y el polígono es el diámetro.
Anchomm30,1 … 1000Altura de la sección a lo largo del eje — en una ranura anular, su anchura. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
Distancia al ejemm80 … 1000Distancia del borde interior de la sección al eje de giro — en una ranura anular sobre un eje, el radio del fondo de la ranura.
Ángulo°3601 … 360Cuánto se corta alrededor del eje. 360 da la vuelta completa; menos da una ranura parcial.
Inicio°00 … 360Dónde empieza una ranura parcial, medido alrededor del eje. Sin efecto con 360 grados.
Ejezz, x, yHacia dónde apunta el eje de giro. Si hay una característica redonda elegida, vale su eje.
Punto del eje Xmm0-1000 … 1000Un punto del eje de giro; la sección empieza a su altura a lo largo del eje. Con una característica elegida solo cuenta esa altura.
Punto del eje Ymm0-1000 … 1000Un punto del eje de giro; la sección empieza a su altura a lo largo del eje. Con una característica elegida solo cuenta esa altura.
Punto del eje Zmm0-1000 … 1000Un punto del eje de giro; la sección empieza a su altura a lo largo del eje. Con una característica elegida solo cuenta esa altura.
Eje deUn taladro o una espiga del cuerpo cuyo eje pasa a ser el eje de giro. Un clic en la característica lo rellena; vacío significa: vale el eje de arriba.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
BocetoUn boceto dibujado como sección: x es la distancia al eje, y la posición a lo largo del eje desde el punto del eje — la distancia de arriba deja de valer.

Cortar por transición

Quita del cuerpo elegido una transición entre dos contornos. Arriba queda la forma básica o el dibujo, en la profundidad su copia reducida o un segundo dibujo: un embudo, un canal de cuadrado a redondo.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Cortar por transición)

Cuándo no: En una malla importada el corte se compone de tramos rectos en lugar de curvas. Se desvían menos de lo que resuelve una boquilla; si necesita curvas reales, trabaje sobre un cuerpo exacto.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, PolígonoRectángulo, ranura, círculo o polígono — las cotas están debajo.
Longitudmm200,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos.
Anchomm100,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
PasantedesactivadoLlega desde el borde superior hasta el lado opuesto del cuerpo — el contorno inferior queda justo allí y la profundidad no cuenta.
Profundidadmm100,1 … 1000Hasta qué profundidad llega la transición desde el borde superior; allí queda el contorno inferior. Se aplica si Pasante no está marcado.
Contorno inferiorCalculado a partir del inferiorCalculado a partir del inferior, Dibujo propioDe dónde sale el contorno al final de la transición: calculado a partir del superior o como dibujo propio. Un embudo solo necesita un número; una transición de cuadrado a redondo necesita dos contornos.
Conicidad0,50,05 … 2Tamaño del contorno inferior respecto al superior. 0,5 lo reduce a la mitad — un embudo; por encima de 1 la transición se ensancha hacia abajo. Se aplica cuando Contorno inferior = Calculado a partir del inferior.
Dibujo inferiorEl contorno al final de la transición, dibujado libremente — en el mismo plano que el superior y tendido a la profundidad por debajo de él. Se aplica cuando Contorno inferior = Dibujo propio.
Xmm0-1000 … 1000Centro de la transición en el plano de boceto, en su dirección x.
Ymm0-1000 … 1000Centro de la transición en el plano de boceto, en su dirección y.
Borde superiormm0-1000 … 1000Dónde empieza la transición por arriba, medido perpendicular al plano de boceto. Cero significa: en la cara superior del cuerpo.
Sentido de giroPreguntarPreguntar, Antihorario, HorarioSolo si el contorno inferior está girado justo entre dos esquinas del superior: hacia qué lado gira la transición. Si no, se unen las esquinas más cercanas.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.

Cortar una cavidad

Corta una forma básica como cavidad en un cuerpo, verticalmente desde el borde superior y, si se desea, de lado a lado. Al hacer clic en una cara se rellena la posición. En un cuerpo exacto se conservan las caras y las aristas; en una malla importada el resultado es una malla.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Cortar una cavidad)

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, Polígono, Círculo de agujeros, Rejilla de agujerosRectángulo, ranura, círculo, polígono — o un patrón de agujeros: el círculo de agujeros y la rejilla dan tantos agujeros como se indique debajo.
Longitudmm200,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos; en el círculo de agujeros, el diámetro primitivo; y en la rejilla, la distancia entre centros.
Anchomm100,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
PasantedesactivadoCorta toda la altura del cuerpo; en ese caso no se usa la profundidad indicada.
Profundidadmm50,1 … 1000Cuánto corta la cavidad hacia abajo desde su borde superior. Se aplica si Pasante no está marcado.
Agujeros62 … 200Número de agujeros en el círculo primitivo, solo en el círculo de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Círculo de agujeros.
Columnas41 … 100Agujeros en dirección x, solo en la rejilla de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Rejilla de agujeros.
Filas31 … 100Agujeros en dirección y, solo en la rejilla de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Rejilla de agujeros.
Ø del agujeromm40,1 … 1000Diámetro de cada agujero, en el círculo de agujeros y en la rejilla. Se aplica cuando Forma básica = Círculo de agujeros, Rejilla de agujeros.
Xmm0-1000 … 1000Centro de la forma básica en el plano de dibujo, en su dirección x. Un boceto dibujado ya está en su sitio.
Ymm0-1000 … 1000Centro de la forma básica en el plano de dibujo, en su dirección y. Un boceto dibujado ya está en su sitio.
Borde superiormm0-1000 … 1000Dónde empieza la cavidad por arriba, medido perpendicular al plano de boceto. Cero significa: en la cara superior del cuerpo.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
Región00 … 64En un boceto con varios contornos separados: cuál de ellos. Cero significa todos — se unen en un solo cuerpo.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.

Crear un sólido de revolución

Hace girar una sección alrededor del eje vertical: un rectángulo se convierte en casquillo, un círculo en anillo. El cuerpo se apoya en la placa de impresión.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Crear un sólido de revolución)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, PolígonoRectángulo, ranura, círculo o polígono — las cotas están debajo.
Longitudmm50,1 … 1000Extensión de la sección alejándose del eje. En el círculo y el polígono es el diámetro.
Anchomm80,1 … 1000Altura de la sección transversal a lo largo del eje. Sin efecto en el círculo y en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
Distancia al ejemm100 … 1000Distancia entre la arista interior de la sección y el eje de giro. Cero hace el cuerpo macizo hasta el centro.
Ángulo°3601 … 360Cuánto se gira alrededor del eje. 360 cierra el cuerpo.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
BocetoUn boceto dibujado como sección, usado tal como se dibujó: x es la distancia al eje, y la altura — la distancia de arriba no rige entonces.

Extruir la forma básica

Levanta una forma básica o un dibujo en vertical hasta formar un cuerpo. Las curvas siguen siendo curvas de verdad: un círculo es redondo de verdad.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Extruir la forma básica)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, Polígono, Círculo de agujeros, Rejilla de agujerosRectángulo, ranura, círculo, polígono — o un patrón de agujeros: el círculo de agujeros y la rejilla dan tantos agujeros como se indique debajo.
Longitudmm400,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos; en el círculo de agujeros, el diámetro primitivo; y en la rejilla, la distancia entre centros.
Anchomm200,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
Alturamm100,1 … 1000Hasta qué altura se levanta el cuerpo, desde la placa de impresión hacia arriba.
Agujeros62 … 200Número de agujeros en el círculo primitivo, solo en el círculo de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Círculo de agujeros.
Columnas41 … 100Agujeros en dirección x, solo en la rejilla de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Rejilla de agujeros.
Filas31 … 100Agujeros en dirección y, solo en la rejilla de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Rejilla de agujeros.
Ø del agujeromm40,1 … 1000Diámetro de cada agujero, en el círculo de agujeros y en la rejilla. Se aplica cuando Forma básica = Círculo de agujeros, Rejilla de agujeros.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
Región00 … 64En un boceto con varios contornos separados: cuál de ellos. Cero significa todos — se unen en un solo cuerpo.
Hasta la caraEn lugar de la altura: hasta el nivel de esta cara. Vacío significa que vale la altura de arriba. Una cara seleccionada con clic se inscribe sola.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Tender entre dos contornos

Tiende un cuerpo entre la forma básica y su copia reducida a cierta altura — pirámide truncada, cono truncado, embudo.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Tender entre dos contornos)

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, PolígonoRectángulo, ranura, círculo o polígono — las cotas están debajo.
Longitudmm400,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos.
Anchomm200,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
Alturamm200,1 … 1000Distancia entre el contorno inferior y el superior.
Contorno superiorCalculado a partir del inferiorCalculado a partir del inferior, Dibujo propioDe dónde procede el contorno superior: calculado a partir del inferior o dibujado aparte. Un tronco de cono necesita un número; una transición de redondo a cuadrado necesita dos contornos.
Conicidad0,50,05 … 2Tamaño del contorno superior respecto al inferior. 0,5 lo reduce a la mitad — un tronco de pirámide o de cono; por encima de 1 se ensancha hacia arriba. Se aplica cuando Contorno superior = Calculado a partir del inferior.
Dibujo superiorEl segundo contorno, dibujado libremente — en el mismo plano que el inferior y tendido a la altura indicada por encima. Se aplica cuando Contorno superior = Dibujo propio.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.

Unir al cuerpo

Eleva el contorno y lo une al cuerpo seleccionado: un cuerpo, un paso. Un cuerpo exacto sigue siendo exacto; una malla importada sigue siendo una malla.

Dónde: Generar → Crear a partir de un boceto … (Tipo: Unir al cuerpo)

Cuándo no: No para una pieza aparte: si lo elevado debe ser un segundo cuerpo, use «Extruir la forma básica».

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRectánguloRectángulo, Ranura, Círculo, Polígono, Círculo de agujeros, Rejilla de agujerosRectángulo, ranura, círculo, polígono — o un patrón de agujeros: el círculo de agujeros y la rejilla dan tantos agujeros como se indique debajo.
Longitudmm400,1 … 1000Longitud en X. En el círculo y el polígono es el diámetro; en la ranura, la longitud total incluidos los extremos redondos; en el círculo de agujeros, el diámetro primitivo; y en la rejilla, la distancia entre centros.
Anchomm200,1 … 1000Ancho en Y. Sin efecto en el círculo y el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Rectángulo, Ranura.
Alturamm100,1 … 1000Hasta qué altura se levanta el cuerpo, desde la placa de impresión hacia arriba.
Agujeros62 … 200Número de agujeros en el círculo primitivo, solo en el círculo de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Círculo de agujeros.
Columnas41 … 100Agujeros en dirección x, solo en la rejilla de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Rejilla de agujeros.
Filas31 … 100Agujeros en dirección y, solo en la rejilla de agujeros. Se aplica cuando Forma básica = Rejilla de agujeros.
Ø del agujeromm40,1 … 1000Diámetro de cada agujero, en el círculo de agujeros y en la rejilla. Se aplica cuando Forma básica = Círculo de agujeros, Rejilla de agujeros.
Esquinas63 … 64Número de vértices, solo en el polígono. Se aplica cuando Forma básica = Polígono.
Región00 … 64En un boceto con varios contornos separados: cuál de ellos. Cero significa todos — se unen en un solo cuerpo.
Hasta la caraEn lugar de la altura: hasta el nivel de esta cara. Vacío significa que vale la altura de arriba. Una cara seleccionada con clic se inscribe sola.
BocetoUn boceto dibujado en lugar de la forma básica. Vacío significa: rige la forma básica de arriba.

Conformado

Aplicar un chaflán

Achaflana las aristas seleccionadas: con el mismo ancho, con dos distancias o con distancia y ángulo, en un cuerpo exacto igual que en una malla.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Aplicar un chaflán

Cuándo no: Cuando tres chaflanes desiguales se juntan en una esquina y su forma importa. En una malla se cierra plana, si no, curva.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm10,01 … 100Cuánto retira el chaflán la arista: en ambas caras, o en la cara de referencia con dos distancias y con distancia y ángulo.
AcotaciónMismo anchoMismo ancho, Dos distancias, Distancia y ánguloEl mismo ancho en ambas caras, dos distancias distintas o una distancia con el ángulo del chaflán respecto a la cara de referencia.
Segunda distanciamm10,01 … 100Cuánto retira el chaflán la segunda cara. Se aplica cuando Acotación = Dos distancias.
Ángulo°451 … 89El ángulo entre el chaflán y la cara de referencia. 45 grados en una arista en ángulo recto equivalen al mismo ancho en ambos lados. Se aplica cuando Acotación = Distancia y ángulo.
Intercambiar ladosdesactivadoToma la otra cara como cara de referencia. Sin marcar, es la cara que más apunta hacia arriba; a igual altura, la posterior y después la derecha. Se aplica cuando Acotación = Dos distancias, Distancia y ángulo.
AristasVerticalTodos, Vertical, Horizontal, Arriba, Abajo, Elegidas una a unaQué aristas se incluyen: verticales, horizontales, arriba, abajo, todas o elegidas una a una. Un borde redondo solo cuenta si está horizontal; un agujero en una pared lateral se elige por separado.
Bordes redondos según su posiciónactivadoUn borde redondo, como la boca de un agujero, solo cuenta como horizontal, arriba o abajo si está horizontal. En una pared lateral se llama «Vertical», pero no pertenece a ningún grupo: elíjalo por separado. Sin marcar, todo borde redondo cuenta como horizontal, como en los pasos de versiones anteriores. Se aplica cuando Aristas = Horizontal, Arriba, Abajo.
Aristas concretasLas aristas elegidas una a una. Dependen de su posición en el cuerpo, no de un número — un paso anterior puede cambiar otra cosa sin que el redondeo se desplace. Se aplica cuando Aristas = Elegidas una a una.

Aplicar ángulo de desmoldeo

Inclina las caras elegidas un ángulo, o todas las paredes en la dirección de desmoldeo: para desmoldear o para que una caja apilable se apile.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Aplicar ángulo de desmoldeo

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ángulo°20,1 … 30Cuántos grados se inclinan las caras. En el plano neutro la pieza conserva su medida; en la dirección de desmoldeo se estrecha.
CarasQué caras se inclinan. Sin selección, todas las paredes en la dirección de desmoldeo; con «hacia arriba», todas las verticales.
Dirección de desmoldeoHacia arribaHacia arriba, Hacia abajo, Hacia la derecha, Hacia la izquierda, Hacia atrás, Hacia delanteHacia dónde se estrecha la pieza: la dirección en la que se retira el molde.
Plano neutroAl inicioAl inicio, Al final, A una alturaDónde conserva la pieza su medida: al inicio de la dirección de desmoldeo (con «hacia arriba», abajo), al final o a una altura elegida.
Altura del plano neutromm0A qué distancia del inicio de la pieza está el plano neutro, medida en la dirección de desmoldeo. Por debajo la pieza se ensancha, por encima se estrecha. Se aplica cuando Plano neutro = A una altura.

Añadir cordón

Coloca un listón redondo sobre las aristas elegidas: por fuera como cordón, en un ángulo interior como cordón en ángulo. La media caña lisa, en cambio, la hace Redondear en la misma arista.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Añadir cordón

Cuándo no: Donde importe la medida exterior, porque un cordón sobresale del cuerpo. Las caras y aristas se convierten en triángulos.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Radiomm1,50,01 … 100Qué grosor tendrá el listón: el radio de la varilla redonda que descansa sobre la arista.
AristasVerticalTodos, Vertical, Horizontal, Arriba, Abajo, Elegidas una a unaQué aristas se incluyen: verticales, horizontales, arriba, abajo, todas o elegidas una a una. Un borde redondo solo cuenta si está horizontal; un agujero en una pared lateral se elige por separado.
Bordes redondos según su posiciónactivadoUn borde redondo, como la boca de un agujero, solo cuenta como horizontal, arriba o abajo si está horizontal. En una pared lateral se llama «Vertical», pero no pertenece a ningún grupo: elíjalo por separado. Sin marcar, todo borde redondo cuenta como horizontal, como en los pasos de versiones anteriores. Se aplica cuando Aristas = Horizontal, Arriba, Abajo.
Aristas concretasLas aristas elegidas una a una. Dependen de su posición en el cuerpo, no de un número — un paso anterior puede cambiar otra cosa sin que el redondeo se desplace. Se aplica cuando Aristas = Elegidas una a una.

Cambiar cierre

Cambia la holgura y el giro de una bayoneta o un retén reconocidos en todas las posiciones a la vez. Los tetones quedan más estrechos, las muescas y recorridos más anchos, el tope más lejos, o al revés.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara, Taladro, espiga) → Cambiar cierre

Cuándo no: En lados curvos y muescas de retención redondas. Las muescas se cambian por su radio con «Cambiar característica».

Se aplica a: Cara, Taladro, espiga

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CierreEje, tetón o recorrido del cierre. Siempre cambian todas las posiciones a la vez.
Más holguramm0-5 … 5Cada posición queda así de más holgada: tetones más estrechos, muescas y recorridos más anchos, la mitad por cada lado. Un valor negativo ajusta más el cierre.
Giro más largo°0-45 … 45El tope de cada recorrido avanza tantos grados: el cierre gira más antes de asentarse. Un valor negativo acorta el recorrido. Solo en la pieza con los recorridos.

Cambiar cámara

Cambia la medida interior y la profundidad de una cámara, acanaladura o canal reconocidos como un todo: fondo, paredes y redondeos se mueven juntos; las medidas exteriores se mantienen.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Cambiar cámara

Cuándo no: En una cámara sin borde plano. Una pared suelta se mueve con «Desplazar cara».

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CámaraFondo o pared de la cámara. Siempre se cambia la cámara entera.
Ancho interiormm00 …La nueva medida interior a lo ancho. Cada pared se desplaza la mitad del cambio; las medidas exteriores se mantienen. Cero mantiene el valor medido.
Longitud interiormm00 …La nueva medida interior a lo largo, como el ancho. Una acanaladura solo tiene ancho. Cero mantiene el valor medido.
Profundidadmm00 …La nueva profundidad del borde al fondo. El fondo se mueve, el borde se queda. Cero mantiene el valor medido.

Desplazar cara

Toma una cara y la desplaza perpendicularmente a sí misma; las paredes vecinas crecen con ella. La manera de cambiar una pared sin buscar la operación que la creó: en un modelo importado no hay ninguna.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Desplazar cara

Cuándo no: En una cara curva, porque no tiene una única dirección. Ahí, cambiar la característica por sus cotas.

Atajo Q · Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoSignificado
Distanciamm2Cuánto se desplaza la cara. Positivo hacia fuera, negativo hacia dentro — la misma herramienta para ambos.
CaraQué cara se desplaza. Al hacer clic en una cara, aparece aquí. Si se deja vacío, el método anterior basado en la dirección solo se aplica a un cuerpo exacto: se desplaza cada cara que apunta en la dirección indicada.
Dirección X0La vía antigua, y solo para pasos guardados: sin una cara elegida, en un cuerpo exacto se mueve toda cara que apunte hacia aquí; en una escalera, cada peldaño.
Dirección Y0Segundo eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z1Tercer eje de la dirección. Por defecto, hacia arriba.

Redondear

Redondea las aristas seleccionadas, con un solo radio o con un radio que cambia del inicio al final. Funciona en un cuerpo exacto igual que en una malla.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Redondear

Cuándo no: Cuando el redondeo debe ser una curva real. En una malla se compone de tramos rectos, más finos que cualquier boquilla.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Radiomm20,01 … 100Radio del redondeo; con un radio variable, el radio al inicio de la arista. Mayor que el material contiguo más delgado no funciona: entonces no queda sitio para el redondeo.
Evolución del radioConstanteConstante, VariableUn radio en toda la arista, o un radio que cambia del inicio al final y a través de puntos intermedios, por ejemplo para un asa.
Radio al finalmm40,01 … 100Radio al final de la arista. Entre medias el redondeo cambia de forma uniforme; con puntos intermedios, en una curva suave que pasa por todos los valores. Se aplica cuando Evolución del radio = Variable.
Puntos intermediosMás radios a lo largo de la arista, cada uno como «posición:radio», con la posición en porcentaje de la longitud desde el inicio; por ejemplo «50:4» para 4 mm en el centro, varios separados por espacios. Se aplica cuando Evolución del radio = Variable.
Intercambiar inicio y finaldesactivadoSin marcar, el radio empieza en el extremo izquierdo de la arista; si ambos están a la par, en el delantero y después en el inferior. Marcado, empieza en el otro extremo. Se aplica cuando Evolución del radio = Variable.
AristasVerticalTodos, Vertical, Horizontal, Arriba, Abajo, Elegidas una a unaQué aristas se incluyen: verticales, horizontales, arriba, abajo, todas o elegidas una a una. Un borde redondo solo cuenta si está horizontal; un agujero en una pared lateral se elige por separado.
Bordes redondos según su posiciónactivadoUn borde redondo, como la boca de un agujero, solo cuenta como horizontal, arriba o abajo si está horizontal. En una pared lateral se llama «Vertical», pero no pertenece a ningún grupo: elíjalo por separado. Sin marcar, todo borde redondo cuenta como horizontal, como en los pasos de versiones anteriores. Se aplica cuando Aristas = Horizontal, Arriba, Abajo.
Aristas concretasLas aristas elegidas una a una. Dependen de su posición en el cuerpo, no de un número — un paso anterior puede cambiar otra cosa sin que el redondeo se desplace. Se aplica cuando Aristas = Elegidas una a una.

Vaciar

Ahueca un cuerpo con caras editables hasta el grosor de pared elegido y deja la parte superior abierta. Así, de una caja maciza sale una caja en un paso.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Vaciar (en el mismo diálogo: el cuerpo decide)

Cuándo no: No en piezas que soportan cargas — una carcasa fina rompe distinto que un cuerpo relleno.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Espesor de paredmm20,2 … 50Qué grosor tendrá la pared que queda. Más de la mitad del cuerpo no es posible — entonces no quedaría nada dentro que vaciar.

Características

La misma placa dos veces: a la izquierda sin taladro, a la derecha con un agujero pasante de 8 mm.
Las dos imágenes las calcula la misma operación, que con una cara seleccionada aparece a la derecha, en la selección.

Agrupar como patrón

Agrupa elementos sueltos elegidos en un patrón que se puede quitar o cambiar entero. La forma queda como está.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Agrupar como patrón

Cuándo no: Los taladros pasantes y profundos siguen siendo taladros con sus propias acciones; varios iguales se pueden cambiar a la vez a la derecha, en Selección.

ParámetrosValor por defectoSignificado
celdasnecesarioLos elementos sueltos que juntos forman un patrón; cada clic añade uno. Las paredes unidas a una celda elegida pertenecen a ella por sí solas.

Avellanar

Abre la boca de un taladro para que la cabeza del tornillo quede enrasada.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, Cono) → Avellanar

Se aplica a: Taladro, Cono

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetro de cabezamm8,40,5 … 100Diámetro de la cabeza del tornillo, no del taladro que hay debajo. Un taladro seleccionado rellena la cabeza del tornillo correspondiente — nunca su propia medida.
Ángulo°9030 … 170Ángulo completo de la cabeza — 90 grados en los tornillos avellanados métricos.
Posición Xmm0Centro del agujero en las coordenadas del objeto. Una cara seleccionada con clic rellena los tres valores por sí sola.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Tercer eje de la posición — véase Posición X.
Ejezx, y, zDirección en la que se taladra. Z es vertical desde arriba; X e Y taladran a través de una pared lateral.
Punto de referenciaBocaBoca, CentroQué significa la posición: la boca del taladro que se avellana, o el punto mismo. Un taladro en el que se hace clic comunica su centro — avellanar ahí crea una cavidad en vez de un chaflán.

Cambiar característica

Cambia el diámetro de una característica reconocida: espiga, avellanado, conicidad, cúpula, cuenca, cordón o garganta. En una rosca cambia el diámetro y el paso, en un redondeo el radio, en un patrón el paso, el ancho de celda y la profundidad.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: espiga, Cono, Cara esférica, Redondeo, Cara tórica, Rosca, Patrón) → Cambiar característica

Se aplica a: espiga, Cono, Cara esférica, Redondeo, Cara tórica, Rosca, Patrón

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CaracterísticanecesarioLa característica reconocida cuya medida cambia.
Diámetromm80,5 …El nuevo diámetro. Al hacer clic aparece aquí el medido.
Diámetro del tubomm00 …Solo en un anillo: el grosor del cordón o el ancho de la garganta. Cero lo deja sin cambios.
Pasomm00 …En una rosca el nuevo paso, en un patrón el nuevo paso: la distancia de celda a celda. Cero la deja sin cambios.
Ancho de celdamm00 …Solo en un patrón: el nuevo ancho de una celda: entre caras del hexágono, ancho de la nervadura, diámetro del hoyuelo. Cero lo deja sin cambios.
Profundidad de celdamm00 …Solo en un patrón: la profundidad de las celdas, tanto grabadas como en relieve. Cero la deja sin cambios.
Estilo de patrónPatrón ajenoPatrón ajeno, Nervadura, Onda, Moleteado recto, Moleteado cruzado, Hexágono, Hoyuelos, Voronoi, RuidoSolo en un patrón: el estilo con el que se vuelve a dibujar. Así, un patrón ajeno recibe uno de los ocho estilos de Solidon, en la misma cara y con el paso medido.

Cambiar orificio

Cambia el diámetro y la profundidad de un taladro reconocido; en una ranura, su anchura: el recorrido del tornillo se mantiene y los extremos crecen con ella.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, Ranura) → Cambiar orificio

Se aplica a: Taladro, Ranura

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm50,2 …Nuevo diámetro final del orificio detectado. Al hacer clic, aquí aparece primero su medida.
TaladronecesarioEl orificio detectado cuyo diámetro se va a cambiar. Haga clic en el orificio para indicarlo.
Alcance del cambioSolo diámetro del orificioSolo diámetro del orificio, Incluir avellanado, escalones y estrechamientoCambiar solo el diámetro del orificio o incluir la entrada identificada sin ambigüedad. Al incluirla se conservan la anchura de entrada, el ángulo de avellanado y las profundidades de los escalones.
Xmm-100000 … 100000El centro del agujero. Al hacer clic aparece aquí el actual; vacío significa que se queda donde está.
Ymm-100000 … 100000El centro del agujero. Al hacer clic aparece aquí el actual; vacío significa que se queda donde está.
Zmm-100000 … 100000El centro del agujero. Al hacer clic aparece aquí el actual; vacío significa que se queda donde está.
Profundidadmm0 … 1000Hasta qué profundidad llega el taladro en el material desde su boca. Cero taladra de lado a lado; vacío deja la profundidad como está.
Lado abiertoPreguntarPreguntar, Lado derecho, Lado izquierdo, Cara trasera, Cara frontal, Cara superior, Cara inferiorQué lado queda abierto cuando un taladro pasante pasa a ser ciego. Con «Preguntar» decide usted en cuanto se presenta el caso.
Aplicar compensación del materialdesactivadoAumenta la medida final seleccionada en el valor del perfil de material. Desactivado, la medida permanece sin cambios.

Cerrar un taladro

Vuelve a rellenar un taladro — por ejemplo cuando una pieza ajena tiene uno de más.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro) → Cerrar un taladro

Se aplica a: Taladro

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TaladroEl agujero detectado que se va a rellenar. Pulse sobre él para seleccionarlo; si no, se usan los valores de «Más ajustes».
Diámetromm50,2 … 200Diámetro del tapón que rellena el agujero.
Posición Xmm0Centro del agujero en las coordenadas del objeto. Una cara seleccionada con clic rellena los tres valores por sí sola.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Tercer eje de la posición — véase Posición X.
Ejezx, y, zDirección en la que se taladra. Z es vertical desde arriba; X e Y taladran a través de una pared lateral.
Profundidadmm00 … 1000Cero rellena a través de toda la pieza.
Punto de referenciaBocaBoca, CentroQué significa la posición: la boca donde empieza el tapón, o su centro. En un tapón pasante no cambia nada.
Aplicar compensación del materialactivadoRellena tanto como corta Hacer un taladro con el mismo ajuste — si no, queda alrededor del tapón la holgura con la que se ensanchó el taladro.

Duplicar característica

Crea una característica reconocida por segunda vez: taladro, ranura, espiga, avellanado, conicidad, cúpula, cuenca, cordón o garganta.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Ranura, Cara tórica) → Duplicar característica

Se aplica a: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Ranura, Cara tórica

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Dirección X0Dirección libre en la nueva posición. Cero en los tres campos conserva la dirección anterior.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
CaracterísticanecesarioLa característica reconocida que se crea una segunda vez. Un clic sobre ella en el árbol de objetos o en la vista la selecciona.
Xmm0-100000 … 100000El centro de la copia. Al hacer clic aparece aquí el antiguo, desplazado un diámetro.
Ymm0-100000 … 100000El centro de la copia. Al hacer clic aparece aquí el antiguo, desplazado un diámetro.
Zmm0-100000 … 100000El centro de la copia. Al hacer clic aparece aquí el antiguo, desplazado un diámetro.

Estirar a ranura

Convierte un taladro reconocido en una ranura o cambia la longitud, la anchura y la dirección de una ranura existente. La longitud puede aumentarse o reducirse hasta la anchura; entonces vuelve a ser un taladro redondo. Si no se introduce una nueva anchura, se conserva el diámetro medido.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, Ranura) → Estirar a ranura

Se aplica a: Taladro, Ranura

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de la ranuramm200,2 …Longitud total sobre los dos extremos redondeados, mayor que el diámetro del taladro, o exactamente el diámetro para un taladro redondo. Al hacer clic aparece aquí su doble: una ranura en la que un tornillo puede desplazarse un diámetro.
Dirección de la ranura°0-180 … 180Gira la dirección longitudinal alrededor del eje del taladro. La vista previa muestra la dirección.
TaladronecesarioEl taladro detectado que se convierte en ranura. Al hacer clic en el taladro se introduce aquí.
Xmm-100000 … 100000El centro de la ranura. Al hacer clic aparece aquí el actual del agujero; vacío significa que se queda donde está.
Ymm-100000 … 100000El centro de la ranura. Al hacer clic aparece aquí el actual del agujero; vacío significa que se queda donde está.
Zmm-100000 … 100000El centro de la ranura. Al hacer clic aparece aquí el actual del agujero; vacío significa que se queda donde está.
Anchomm0,2 …El ancho de la ranura. Vacío significa: tan ancha como se midió el orificio. Con un número, la ranura se estira y se lleva a este ancho en un solo paso.
Aplicar compensación del materialdesactivadoAumenta la medida final seleccionada en el valor del perfil de material. Desactivado, la medida permanece sin cambios.

Girar característica

Inclina una característica reconocida en torno a su centro: taladro, ranura, espiga, avellanado, conicidad, cordón o garganta.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cono, Ranura, Cara tórica) → Girar característica

Se aplica a: Taladro, espiga, Cono, Ranura, Cara tórica

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CaracterísticanecesarioLa característica reconocida que se gira.
Ejexx, y, zAlrededor de qué eje se gira. El giro ocurre en torno al centro de la característica.
Ángulo°90-360 … 360Cuánto se gira, en grados.

Hacer un taladro

Perfora un agujero redondo y mantiene las caras y aristas editables por separado; después siguen disponibles el chaflán, el redondeo y la exportación STEP.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Hacer un taladro (en el mismo diálogo: el cuerpo decide)

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm50,2 … 200Diámetro nominal del agujero. Para un tornillo existe el bloque «Agujero para tornillo con avellanado», cuyas medidas salen de la tabla de piezas normalizadas.
Posición Xmm0Centro del agujero en las coordenadas del objeto. Una cara seleccionada con clic rellena los tres valores por sí sola.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Tercer eje de la posición — véase Posición X.
Ejezx, y, zDirección en la que se taladra. Z es vertical desde arriba; X e Y taladran a través de una pared lateral.
Dirección X0Dirección libre a partir de la superficie seleccionada. Cero en los tres campos utiliza el eje.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Profundidadmm00 …Cero taladra a través de toda la pieza.
RanuradesactivadoAlarga el agujero para poder ajustar la posición del tornillo antes de apretarlo.
Longitud de la ranuramm100 …Longitud total sobre los dos extremos redondeados. El recorrido de un tornillo dentro es esta longitud menos el diámetro. Se aplica si Ranura está marcado.
Dirección de la ranura°0-180 … 180Gira la dirección longitudinal alrededor del eje del taladro. La vista previa muestra la dirección. Se aplica si Ranura está marcado.
Diámetro del ensanchamientomm00 …Cero mantiene el taladro recto. Un diámetro mayor crea espacio sobre su boca. Se aplica si Ranura no está marcado.
Profundidad del ensanchamientomm00 …Profundidad del tramo recto más ancho, medida desde la superficie pulsada. Se aplica si Ranura no está marcado.
Ángulo de transición°905 … 180Ángulo completo entre el taladro y el ensanchamiento. 180 grados generan un hombro plano. Se aplica si Ranura no está marcado.
Punto de referenciaBocaBoca, CentroQué indica la posición: la boca donde empieza el taladro o su centro. Un ensanchamiento empieza en la boca.
Aplicar compensación del materialactivadoEnsancha el taladro en el valor que da el perfil de material.

Hacer un taladro

Taladra un agujero redondo o una ranura, ampliados si lo desea por la tolerancia del material.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Hacer un taladro

Atajo Ctrl+B · Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm50,2 … 200Diámetro nominal del agujero. Para un tornillo existe el bloque «Agujero para tornillo con avellanado», cuyas medidas salen de la tabla de piezas normalizadas.
Posición Xmm0Centro del agujero en las coordenadas del objeto. Una cara seleccionada con clic rellena los tres valores por sí sola.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Tercer eje de la posición — véase Posición X.
Ejezx, y, zDirección en la que se taladra. Z es vertical desde arriba; X e Y taladran a través de una pared lateral.
Dirección X0Dirección libre a partir de la superficie seleccionada. Cero en los tres campos utiliza el eje.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Profundidadmm00 …Cero taladra a través de toda la pieza.
RanuradesactivadoAlarga el agujero para poder ajustar la posición del tornillo antes de apretarlo.
Longitud de la ranuramm100 …Longitud total sobre los dos extremos redondeados. El recorrido de un tornillo dentro es esta longitud menos el diámetro. Se aplica si Ranura está marcado.
Dirección de la ranura°0-180 … 180Gira la dirección longitudinal alrededor del eje del taladro. La vista previa muestra la dirección. Se aplica si Ranura está marcado.
Diámetro del ensanchamientomm00 …Cero mantiene el taladro recto. Un diámetro mayor crea espacio sobre su boca. Se aplica si Ranura no está marcado.
Profundidad del ensanchamientomm00 …Profundidad del tramo recto más ancho, medida desde la superficie pulsada. Se aplica si Ranura no está marcado.
Ángulo de transición°905 … 180Ángulo completo entre el taladro y el ensanchamiento. 180 grados generan un hombro plano. Se aplica si Ranura no está marcado.
Punto de referenciaBocaBoca, CentroQué indica la posición: la boca donde empieza el taladro o su centro. Un ensanchamiento empieza en la boca.
Aplicar compensación del materialactivadoEnsancha el taladro en el valor que da el perfil de material.

Mover característica

Desplaza una característica reconocida a otro lugar: taladro, ranura, espiga, avellanado, conicidad, cúpula, cuenca, cordón, garganta o bolsa de aire.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Bolsa de aire, Ranura, Cara tórica) → Mover característica

Se aplica a: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Bolsa de aire, Ranura, Cara tórica

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Dirección X0Dirección libre en la nueva posición. Cero en los tres campos conserva la dirección anterior.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
CaracterísticanecesarioLa característica reconocida que se traslada. Haga clic en ella en el árbol de objetos o en la vista para seleccionarla.
Xmm0-100000 … 100000El nuevo centro de la característica. Al hacer clic aparece aquí el actual.
Ymm0-100000 … 100000El nuevo centro de la característica. Al hacer clic aparece aquí el actual.
Zmm0-100000 … 100000El nuevo centro de la característica. Al hacer clic aparece aquí el actual.

Pasador para taladro

Crea un pasador suelto que encaja en este taladro: más fino según la holgura del perfil de material y tan largo como el taladro. En una tapa abatible con pasador es el eje que atraviesa los tres ojos.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro) → Pasador para taladro

Se aplica a: Taladro

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TaladroEl taladro donde va el pasador; en una tapa abatible, el taladro de la bisagra.
Longitudmm00 … 500Cero toma la longitud del taladro; en una bisagra, el ancho sobre todos los ojos.
Holguramm00 … 2El pasador es así de más fino que el taladro. Cero significa: el valor del perfil de material.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Quitar característica

Quita una característica reconocida: agujero, ranura, espiga, avellanado, conicidad, cúpula, cuenca, cordón, garganta, rosca, redondeo o patrón; y rellena una bolsa de aire con material.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Bolsa de aire, Ranura, Cara tórica, Redondeo, Rosca, Patrón) → Quitar característica

Se aplica a: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Bolsa de aire, Ranura, Cara tórica, Redondeo, Rosca, Patrón

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
CaracterísticanecesarioLa característica reconocida que se quita.
Secciones conectadasPreguntarPreguntar, Cavidad completa, Solo la característica seleccionadaQué ocurre con las demás secciones de una cavidad: un avellanado sobre el taladro seleccionado, por ejemplo. Con «Preguntar» decide usted en cuanto se presenta el caso.

Reconocer características aquí

Reconoce características completas en una zona seleccionada, incluso en mallas muy grandes.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Reconocer características aquí

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Radio de búsquedamm101e-06 …Se buscan características completas dentro de este radio en el modelo original.
Xmm0Coordenada X de la ubicación seleccionada en el modelo original.
Ymm0Coordenada Y de la ubicación seleccionada en el modelo original.
Zmm0Coordenada Z de la ubicación seleccionada en el modelo original.
Dirección X0Componente X de la dirección de la cara en la ubicación seleccionada.
Dirección Y0Componente Y de la dirección de la cara en la ubicación seleccionada.
Dirección Z1Componente Z de la dirección de la cara en la ubicación seleccionada.
Triángulo original-1-1 …Referencia validada al triángulo original seleccionado; -1 busca por ubicación.

Repetir característica

Repite características reconocidas en fila, en círculo o reflejadas: taladro, avellanado, ranura, espiga, conicidad, cúpula, cordón o garganta. El origen sigue mandando: si su medida cambia en el historial, las copias la siguen.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Ranura, Cara tórica) → Repetir característica

Se aplica a: Taladro, espiga, Cono, Cara esférica, Ranura, Cara tórica

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CaracterísticasnecesarioLas características que se repiten: un clic añade una. Siguen siendo el origen: si su medida cambia en el historial, todas las copias la siguen.
TipoRectilíneoRectilíneo, Circular, ReflejadoLineal alinea las copias en una dirección, circular las coloca alrededor de un eje, reflejado pone una copia al otro lado de un plano.
Cantidad32 … 100Cuántos puestos tiene el patrón, contando el origen. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo, Circular.
Distanciamm100,1 … 1000De centro a centro de dos puestos vecinos. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo.
Ángulo°360-360 … 360Sobre qué arco se reparten los puestos. Los 360 grados completos cierran la corona sin que dos puestos caigan uno sobre otro. Se aplica cuando Tipo = Circular.
OmitirPuestos que quedan libres, como números separados por comas. El origen es el puesto 1 y siempre se queda. Se aplica cuando Tipo = Rectilíneo, Circular.
Dirección X0En una fila su dirección, en un círculo su eje, al reflejar la perpendicular del plano. Cero en los tres campos significa: fila a lo largo de X, círculo alrededor de Z, reflejado en el plano YZ.
Dirección Y0Segundo eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Tercer eje de la dirección — véase Dirección X.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Tipo = Circular, Reflejado.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Tipo = Circular, Reflejado.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto de giro o reflexión. Deje las tres coordenadas vacías para tomar una vez el centro del cuerpo. Se aplica cuando Tipo = Circular, Reflejado.

Bloques

Un alojamiento de tuerca: el bolsillo hexagonal en el que se introduce una tuerca hexagonal durante la impresión.
Las medidas proceden de la tabla de piezas normalizadas.

Todos los bloques comparten los mismos datos de posición. Figuran aquí una sola vez y por eso faltan en las tablas de abajo:

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Posición Xmm0Dónde se asienta el bloque, medido en el sistema de coordenadas del objeto. Una cara seleccionada con clic rellena el valor por sí sola.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Altura sobre la base del objeto.
Dirección X0Dirección hacia fuera en la superficie seleccionada. Tres ceros utilizan el eje.
Dirección Y0Segunda componente de la dirección de la superficie — ver Dirección X.
Dirección Z0Tercera componente de la dirección de la superficie — ver Dirección X.
Ejezx, y, zDirección hacia la que apunta el bloque, mientras no haya una característica elegida. Una cara pulsada la fija por sí misma.
Giro°0-360 … 360Gira el bloque sobre su propio eje. Importa en todo lo que no es redondo — un alojamiento de tuerca tiene que coincidir con la pared por la que se introduce la tuerca.
En varias característicasVarias características reconocidas a la vez. El bloque se coloca en cada una de ellas: un paso en el historial, un Ctrl+Z. Vacío significa que vale la característica única de arriba.
Distancia a la primera aristamm0Distancia a la primera arista de referencia elegida en la cara.
Distancia a la segunda aristamm0Distancia a la segunda arista de referencia elegida en la cara.

Abanico de voladizos

Caras de muy inclinada a tendida. Muestra a partir de qué ángulo esta impresora con este material necesita soportes de verdad — en lugar de la regla empírica de los 45 grados.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Calibración: Abanico de voladizos

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ángulo mínimo°205 … 80La cara más inclinada, medida respecto a la vertical. Menor significa más inclinada.
Incremento°102 … 30Cuántos grados más tendida queda cada cara respecto a la anterior.
Escalones62 … 10Cuántos ángulos se comprueban.
Ancho por escalónmm82 … 50Ancho de cada cara. Más estrecho ahorra tiempo, más ancho muestra más.
Longitud en voladizomm153 … 100Cuánto sobresale cada cara sin apoyo. Demasiado corto y la impresora lo perdona todo.

Abanico de voladizos

Caras de muy inclinada a tendida. Muestra a partir de qué ángulo esta impresora con este material necesita soportes de verdad — en lugar de la regla empírica de los 45 grados.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Calibración: Abanico de voladizos

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ángulo mínimo°205 … 80La cara más inclinada, medida respecto a la vertical. Menor significa más inclinada.
Incremento°102 … 30Cuántos grados más tendida queda cada cara respecto a la anterior.
Escalones62 … 10Cuántos ángulos se comprueban.
Ancho por escalónmm82 … 50Ancho de cada cara. Más estrecho ahorra tiempo, más ancho muestra más.
Longitud en voladizomm153 … 100Cuánto sobresale cada cara sin apoyo. Demasiado corto y la impresora lo perdona todo.

Abrazadera de tubo

Un anillo alrededor de un tubo con dos orejas de sujeción y un tornillo que atraviesa ambas. Al apretarlo cierra la abertura y el anillo sujeta. Tubo de la serie de la tabla de piezas normalizadas o con diámetro propio; la holgura viene del perfil de material.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Abrazadera de tubo

Cuándo no: Impresa tumbada si debe sujetar con fuerza, porque las capas cruzan entonces el anillo. El eje del tubo va vertical.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Tubo2215, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40Diámetro exterior del tubo en milímetros, de la serie de tubos de la tabla de piezas normalizadas.
Diámetro personalizadomm00 … 110Rellenar solo si el tamaño adecuado no aparece en la selección. Cero usa el tamaño seleccionado.
Anchomm157 … 80Ancho de la abrazadera, medido a lo largo del tubo.
Espesor de paredmm31,5 … 10Espesor del anillo, el pie y las orejas de sujeción.
Tornillo de sujeciónM4M3, M4, M5, M6El tornillo que atraviesa ambas orejas de sujeción, con tuerca y dos arandelas de la tabla de piezas normalizadas.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Abrazadera de tubo

Un anillo alrededor de un tubo con dos orejas de sujeción y un tornillo que atraviesa ambas. Al apretarlo cierra la abertura y el anillo sujeta. Tubo de la serie de la tabla de piezas normalizadas o con diámetro propio; la holgura viene del perfil de material.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Abrazadera de tubo

Cuándo no: Impresa tumbada si debe sujetar con fuerza, porque las capas cruzan entonces el anillo. El eje del tubo va vertical.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Tubo2215, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40Diámetro exterior del tubo en milímetros, de la serie de tubos de la tabla de piezas normalizadas.
Diámetro personalizadomm00 … 110Rellenar solo si el tamaño adecuado no aparece en la selección. Cero usa el tamaño seleccionado.
Anchomm157 … 80Ancho de la abrazadera, medido a lo largo del tubo.
Espesor de paredmm31,5 … 10Espesor del anillo, el pie y las orejas de sujeción.
Tornillo de sujeciónM4M3, M4, M5, M6El tornillo que atraviesa ambas orejas de sujeción, con tuerca y dos arandelas de la tabla de piezas normalizadas.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Agujero para tornillo con avellanado

Agujero pasante para atornillar con un tornillo métrico, si se desea con avellanado de 90 grados y hueco para la cabeza. Medidas de la tabla de piezas normalizadas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Elementos de unión: Agujero para tornillo con avellanado

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TamañoM3M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Tamaño de rosca del tornillo. Todas las medidas salen de la tabla de piezas normalizadas.
Profundidadmm101 … 200Hasta qué profundidad se taladra. Más que el espesor de pared da un agujero pasante.
Cabeza avellanadaactivadoAvellanado de 90 grados para una cabeza avellanada. Desactivado para una cabeza cilíndrica.
Empotrar arandeladesactivadoCorta un asiento adecuado para la arandela. Se aplica si Cabeza avellanada no está marcado.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado. Se aplica si Empotrar arandela está marcado. Se aplica si Cabeza avellanada no está marcado.
Profundidad de cabezamm00 … 50Cuánto se hunden la cabeza del tornillo y la arandela en la pieza.

Alojamiento de tuerca

Alojamiento para una tuerca hexagonal, introducida de lado o colocada desde abajo, si se desea con agujero pasante para el tornillo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Elementos de unión: Alojamiento de tuerca

Cuándo no: Sin una tuerca hexagonal adecuada, porque el alojamiento sigue la tabla de piezas normalizadas. La tuerca debe quedar accesible, también tras pasos posteriores.

Se aplica a: Taladro, Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TamañoM3M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Rosca de la tuerca. El entrecaras y la altura salen de la tabla de piezas normalizadas.
DirecciónDe ladoDe lado, AbajoIntroducida de lado o colocada desde abajo.
Recorrido de inserciónmm120 … 100Cuánto se prolonga la ranura hacia fuera. Cero significa: solo el alojamiento.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Cortar también el agujero para tornilloactivadoCorta además el agujero pasante para el tornillo a través de la pieza.

Bandeja de organizador

Bandeja abierta con grosor de fondo independiente, pared exterior uniforme y esquinas redondeadas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Bandeja de organizador

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm12020 … 300Anchura exterior de la bandeja.
Profundidadmm8020 … 300Profundidad exterior de la bandeja.
Alturamm406 … 200Altura total desde la cara inferior.
Espesor de paredmm31 … 12Grosor de la pared exterior perimetral.
Grosor del fondomm31 … 10Grosor del fondo cerrado.
Radio exteriormm80 … 25Redondea las esquinas exteriores verticales. El radio interior mantiene el grosor de la pared.

Bandeja de organizador

Bandeja abierta con grosor de fondo independiente, pared exterior uniforme y esquinas redondeadas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Bandeja de organizador

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm12020 … 300Anchura exterior de la bandeja.
Profundidadmm8020 … 300Profundidad exterior de la bandeja.
Alturamm406 … 200Altura total desde la cara inferior.
Espesor de paredmm31 … 12Grosor de la pared exterior perimetral.
Grosor del fondomm31 … 10Grosor del fondo cerrado.
Radio exteriormm80 … 25Redondea las esquinas exteriores verticales. El radio interior mantiene el grosor de la pared.

Bisagra de pasador

Una bisagra que sale de la impresora ya móvil: dos pletinas en torno a un pasador impreso, con la holgura de impresión entre ellas. Nada que montar, nada que insertar.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Bisagra de pasador

Cuándo no: Tras un cambio de material sin pieza de prueba. La holgura viene del material, y si es demasiado estrecha la bisagra se suelda.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Pasadormm42 … 20Diámetro del eje. Se imprime junto y no se inserta.
Anchomm248 … 120Anchura total de ambas pletinas, medida a lo largo del eje.
Alcancemm124 … 60Cuánto sobresale cada pletina del eje: la palanca de la articulación.
Espesor de paredmm2,51 … 15Material alrededor del pasador. Demasiado fino se rompe al primer tirón.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Bisagra de película

Dos alas unidas por un punto delgado. Las capas corren transversales al doblez; si no, la bisagra se rompe al primer intento de abrirla.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Bisagra de película

Cuándo no: Impresa de pie, porque la zona fina solo aguanta con las capas transversales a la flexión. Si no, se rompe al abrirla por primera vez.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm305 … 300Longitud del eje de la bisagra — ese será el ancho de la tapa que cuelga de él.
Longitud del alamm153 … 200Cuánto se aleja de la bisagra cada una de las dos alas.
Grosor de materialmm20,8 … 10Espesor de las dos alas — no de la zona delgada entre ellas.
Grosor de la bisagramm0,40,2 … 1,2Punto más fino. Por debajo de 0,3 mm el PLA se rompe; el PETG aguanta más.
Ancho de la bisagramm1,50,5 … 8Ancho de la zona delgada. Demasiado estrecha se pliega por una línea y se rompe; demasiado ancha deja la tapa bailando.

Bolsillo para imán

Bolsillo para un imán redondo, si se desea con una capa de cubrición para imprimir por encima y un labio de retención en el borde.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Bolsillo para imán

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Imán8x36x3, 8x3, 10x3, 12x2, 20x3Diámetro por altura del imán redondo, tal como se vende.
Diámetro personalizadomm00 … 100Rellenar solo si el tamaño adecuado no aparece en la selección. Cero usa el tamaño seleccionado.
Altura personalizadamm00 … 30Rellenar solo si el tamaño adecuado no aparece en la selección. Cero usa el tamaño seleccionado.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Capa de recubrimientomm00 … 5Material por encima del imán. Cero deja el bolsillo abierto.
Labio de retenciónactivadoUna décima de estrechamiento en el borde para que el imán no se salga.
Aprietemm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Borde de organizador

Borde perimetral abierto; se une al borde superior de una bandeja.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Borde de organizador

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm12020 … 300Anchura exterior del borde perimetral.
Profundidadmm8020 … 300Profundidad exterior del borde perimetral.
Alturamm31 … 20Altura del borde adicional.
Anchura del bordemm31 … 12Anchura del borde desde el exterior hacia el interior.
Radio exteriormm80 … 25Radio de las esquinas exteriores verticales.

Borde de organizador

Borde perimetral abierto; se une al borde superior de una bandeja.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Borde de organizador

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm12020 … 300Anchura exterior del borde perimetral.
Profundidadmm8020 … 300Profundidad exterior del borde perimetral.
Alturamm31 … 20Altura del borde adicional.
Anchura del bordemm31 … 12Anchura del borde desde el exterior hacia el interior.
Radio exteriormm80 … 25Radio de las esquinas exteriores verticales.

Carcasa de abrazadera

Una mitad de abrazadera atornillada con contorno de asiento dibujado explícitamente y alojamientos para piezas normalizadas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Carcasa de abrazadera

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Contorno del asientonecesarioAsiento cerrado del revestimiento, incluida su holgura de montaje.
Profundidad de abrazaderamm4016 … 80Longitud de la carcasa a lo largo del perfil.
Pared de carcasamm42 … 8Distancia desde el asiento hasta el contorno exterior, medida en perpendicular.
MitadMitad inferiorMitad inferior, Mitad superiorMitad inferior con cabezas de tornillo o superior con tuercas.
Separación entre mitadesmm10,5 … 2Separación entre las dos carcasas antes de apretar.
Ángulo del plano de separación°0Gira la separación dentro del contorno del perfil.
Desplazamiento del plano de separaciónmm0Desplaza la separación perpendicularmente a su línea.
Tamaño de tornilloM4M3, M4, M5, M6Tornillo y tuerca de la tabla de piezas normalizadas.
Holgura del alojamiento del tornillomm00 … 1Holgura total en cabeza y tuerca; cero usa el perfil de material.

Carcasa de abrazadera

Una mitad de abrazadera atornillada con contorno de asiento dibujado explícitamente y alojamientos para piezas normalizadas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Carcasa de abrazadera

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Contorno del asientonecesarioAsiento cerrado del revestimiento, incluida su holgura de montaje.
Profundidad de abrazaderamm4016 … 80Longitud de la carcasa a lo largo del perfil.
Pared de carcasamm42 … 8Distancia desde el asiento hasta el contorno exterior, medida en perpendicular.
MitadMitad inferiorMitad inferior, Mitad superiorMitad inferior con cabezas de tornillo o superior con tuercas.
Separación entre mitadesmm10,5 … 2Separación entre las dos carcasas antes de apretar.
Ángulo del plano de separación°0Gira la separación dentro del contorno del perfil.
Desplazamiento del plano de separaciónmm0Desplaza la separación perpendicularmente a su línea.
Tamaño de tornilloM4M3, M4, M5, M6Tornillo y tuerca de la tabla de piezas normalizadas.
Holgura del alojamiento del tornillomm00 … 1Holgura total en cabeza y tuerca; cero usa el perfil de material.

Cartela de esquina

Un triángulo en una esquina interior: mantiene dos paredes en ángulo recto donde de otro modo se abrirían. La respuesta clásica a una esquina que cede al agarrarla.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Cartela de esquina

Cuándo no: En una esquina por la que deba pasar algo, porque la rellena en diagonal. Una pared demasiado blanda necesita la nervadura de refuerzo.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ladosmm122 … 100Hasta dónde llega la cartela a lo largo de ambas paredes.
Espesormm00 … 20Qué grosor tiene la cartela, medido a lo largo de la arista. Cero significa tan gruesa como lo sería la nervadura: dos tercios de la pared.
Espesor de paredmm20,4 … 20La pared en la que se apoya: determina el valor por defecto del grosor.

Cierre de bayoneta

Un cierre que se inserta y se gira: el alojamiento tiene ranuras en L a través de su pared y el collarín los tetones correspondientes. Se inserta en dirección axial, se gira el recorrido y al final de la ranura el tetón hace tope. Coloque ambas mitades con las mismas medidas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Cierre de bayoneta

Cuándo no: Cuando el cierre deba ser estanco o resistir vibraciones. Para eso necesita una junta y un retén.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
MitadAlojamiento con ranurasAlojamiento con ranuras, Collarín con tetonesEl alojamiento con las ranuras en L o el collarín con los tetones. Coloque ambos con las mismas medidas y encajarán.
Diámetromm2412 … 150Diámetro exterior del collarín. El alojamiento es por dentro más ancho en la holgura del perfil de material.
Espesor de paredmm21,2 … 6Pared del alojamiento y del collarín; cada nervio entre ranuras queda al menos así de ancho.
Tetones32 … 4Cuántos tetones hay repartidos de forma uniforme. Tres se apoyan como un trípode.
Ancho del tetónmm62 … 20Ancho de cada tetón a lo largo del perímetro.
Altura del tetónmm3,51,5 … 10Altura de cada tetón a lo largo del eje — tanto material aguanta la tracción.
Profundidad de inserciónmm62 … 30Cuánto entra el collarín en dirección axial antes de girarlo; esa cantidad de pared queda sobre la ranura de giro.
Giro°135 … 60Cuánto se gira hasta que el tetón llega al final de la ranura.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Cierre de bayoneta

Un cierre que se inserta y se gira: el alojamiento tiene ranuras en L a través de su pared y el collarín los tetones correspondientes. Se inserta en dirección axial, se gira el recorrido y al final de la ranura el tetón hace tope. Coloque ambas mitades con las mismas medidas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Cierre de bayoneta

Cuándo no: Cuando el cierre deba ser estanco o resistir vibraciones. Para eso necesita una junta y un retén.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
MitadAlojamiento con ranurasAlojamiento con ranuras, Collarín con tetonesEl alojamiento con las ranuras en L o el collarín con los tetones. Coloque ambos con las mismas medidas y encajarán.
Diámetromm2412 … 150Diámetro exterior del collarín. El alojamiento es por dentro más ancho en la holgura del perfil de material.
Espesor de paredmm21,2 … 6Pared del alojamiento y del collarín; cada nervio entre ranuras queda al menos así de ancho.
Tetones32 … 4Cuántos tetones hay repartidos de forma uniforme. Tres se apoyan como un trípode.
Ancho del tetónmm62 … 20Ancho de cada tetón a lo largo del perímetro.
Altura del tetónmm3,51,5 … 10Altura de cada tetón a lo largo del eje — tanto material aguanta la tracción.
Profundidad de inserciónmm62 … 30Cuánto entra el collarín en dirección axial antes de girarlo; esa cantidad de pared queda sobre la ranura de giro.
Giro°135 … 60Cuánto se gira hasta que el tetón llega al final de la ranura.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Clip para cable

Un arco que se coloca sobre una cara y sujeta un cable. La abertura es más estrecha que el cable: se presiona dentro y se queda.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Cables y tubos: Clip para cable

Cuándo no: Para cables bajo tensión, porque un clip solo guía. Para eso está el pasacables con alivio de tensión.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CableCable redondo Ø5,00 mmTubo 4,00 × 2,00 mm, Tubo 6,00 × 3,00 mm, Cable redondo Ø5,00 mm, Cable redondo Ø7,00 mmLo que el clip debe sujetar: cable o tubo de la tabla.
Diámetro personalizadomm00 … 100Rellenar solo si el tamaño adecuado no aparece en la selección. Cero usa el tamaño seleccionado.
Anchomm82 … 40Cuán ancho es el arco, medido a lo largo del cable.
Espesor de paredmm20,8 … 10Grosor del arco. Demasiado fino se abre, demasiado grueso no cede.
Estrechamientomm00 … 5Cuánto más estrecha es la abertura que el cable, por lado: eso es lo que hace que el clip sujete. Cero significa un quinto del diámetro.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Colgador de ojo de cerradura

Hueco en forma de ojo de cerradura: la cabeza pasa por el extremo redondo, el vástago se sujeta en la ranura.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Colgador de ojo de cerradura

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TornilloM4M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8El tornillo en la pared. Su cabeza pasa por el extremo redondo, su vástago se sujeta en la ranura.
Recorrido de enganchemm82 … 60Cuánto desciende la pieza después de colgarla.
Profundidadmm41 … 40Cuánto penetra el hueco en el material.
Profundidad de cabezamm2,50,5 … 20Cuánto se hunde la cabeza del tornillo.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Conector a presión para una junta

Brazo elástico y hueco como pareja: las mitades encajan en lugar de pegarse. El brazo tiene un décimo del largo de grosor; más corto de 8 mm no lo hay, por debajo el brazo sería más fino de lo que una boquilla deposita con carga.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Conector a presión para una junta

Cuándo no: Para costuras de menos de ocho milímetros, porque ahí el brazo queda demasiado fino. Las piezas pequeñas las sujeta mejor una pestaña de retención.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm64 … 30El círculo en el que cabe el conector — la misma medida que para el pasador, para que la planificación de la junta calcule igual con ambos.
Longitudmm98 … 100Cuánto sobresale el brazo, o cuán hondo llega el hueco. Determina también el grosor del brazo: un décimo de ella.
TipoPasadorPasador, TaladroEl brazo elástico mismo, o el hueco con el borde de retención para él.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Crear inserto del recipiente

Crea un inserto extraíble con compartimentos y holgura de material respecto al recipiente.

Dónde: Generar → Bloques → Crear inserto del recipiente

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma básicaRedondoRedondo, RectangularForma básica del recipiente que recibe el inserto.
Diámetromm6010 … 2000Diámetro exterior del recipiente; se restan la pared y la holgura. Se aplica cuando Forma básica = Redondo.
Anchomm8010 … 2000Anchura exterior del recipiente; se restan la pared y la holgura. Se aplica cuando Forma básica = Rectangular.
Profundidadmm6010 … 2000Profundidad exterior del recipiente; se restan la pared y la holgura. Se aplica cuando Forma básica = Rectangular.
Alturamm402 … 2000Altura del recipiente; se restan el fondo, el espacio para la tapa y la holgura.
Espesor de paredmm30,4 … 100Espesor de pared del recipiente y su inserto.
Grosor del fondomm30,4 … 100Espesor de ambos fondos.
Radio exteriormm80 … 1000Radio exterior del recipiente; la pared y la holgura reducen el radio del inserto. Se aplica cuando Forma básica = Rectangular.
Filas11 … 50Número de compartimentos de delante hacia atrás; uno deja esta dirección sin dividir.
Columnas11 … 50Número de compartimentos lado a lado; uno deja esta dirección sin dividir.
Altura de las divisionesmm00 … 2000Altura sobre el fondo del inserto. Cero llega hasta su borde.

Cristal de ventana

El cristal para la ventana de una pared de habitación. Es tan grande como el rebaje menos la holgura y tiene la mitad del espesor de la pared. Por ejemplo, imprímalo en filamento translúcido y péguelo desde dentro.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Cristal de ventana

Cuándo no: En una casa de juguete, péguelo firmemente; no lo deje suelto: un cristal suelto es una pieza pequeña.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ancho de la aberturamm10010 … 200Ancho de la ventana — el mismo número que en la pared de habitación.
Altura de la aberturamm12010 … 300Altura de la ventana — el mismo número que en la pared de habitación.
Espesor de paredmm42 … 10Espesor de la pared con la ventana. El cristal tiene la mitad de espesor y llena el rebaje.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Cristal de ventana

El cristal para la ventana de una pared de habitación. Es tan grande como el rebaje menos la holgura y tiene la mitad del espesor de la pared. Por ejemplo, imprímalo en filamento translúcido y péguelo desde dentro.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Cristal de ventana

Cuándo no: En una casa de juguete, péguelo firmemente; no lo deje suelto: un cristal suelto es una pieza pequeña.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ancho de la aberturamm10010 … 200Ancho de la ventana — el mismo número que en la pared de habitación.
Altura de la aberturamm12010 … 300Altura de la ventana — el mismo número que en la pared de habitación.
Espesor de paredmm42 … 10Espesor de la pared con la ventana. El cristal tiene la mitad de espesor y llena el rebaje.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Cuerpo de prueba de ajuste

Espigas y taladros con holgura escalonada. Imprimir una vez, probar, y el valor queda fijado — después pertenece al perfil de material, no al modelo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Calibración: Cuerpo de prueba de ajuste

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetro nominalmm62 … 30Diámetro de espiga y taladro. Mejor el que la pieza vaya a usar de verdad — la holgura no se comporta igual en todos los tamaños.
Escalones42 … 8Cuántas parejas se imprimen. Cuatro suelen bastar para acotar el valor.
Holgura mínimamm0,10 … 1Por dónde empieza la escalera. El primer escalón bien puede quedar demasiado apretado.
Incrementomm0,050,01 … 0,5Cuánto crece la holgura de escalón a escalón.
Alturamm82 … 40Altura de las espigas. Más altas significa imprimir más tiempo, pero la prueba de ajuste es más fiable.

Cuerpo de prueba de ajuste

Espigas y taladros con holgura escalonada. Imprimir una vez, probar, y el valor queda fijado — después pertenece al perfil de material, no al modelo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Calibración: Cuerpo de prueba de ajuste

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetro nominalmm62 … 30Diámetro de espiga y taladro. Mejor el que la pieza vaya a usar de verdad — la holgura no se comporta igual en todos los tamaños.
Escalones42 … 8Cuántas parejas se imprimen. Cuatro suelen bastar para acotar el valor.
Holgura mínimamm0,10 … 1Por dónde empieza la escalera. El primer escalón bien puede quedar demasiado apretado.
Incrementomm0,050,01 … 0,5Cuánto crece la holgura de escalón a escalón.
Alturamm82 … 40Altura de las espigas. Más altas significa imprimir más tiempo, pero la prueba de ajuste es más fiable.

Disco giratorio con retención

Un cierre giratorio con posiciones de retención, por ejemplo para una tapa espolvoreadora. La guía lleva espiga, collarín con muescas de retención, marcas táctiles y una abertura por posición; el disco, una ventana, un buje elástico y una lengüeta de retención. El disco se encaja desde arriba y se puede volver a quitar.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Disco giratorio con retención

Cuándo no: Cuando la tapa deba cerrar de forma estanca, porque el disco solo se apoya. Imprimir ambas piezas tumbadas.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
MitadGuía con espigaGuía con espiga, Disco giratorioLa guía con espiga, muescas de retención y aberturas, o el disco giratorio con ventana, buje elástico y lengüeta de retención. Coloque ambos con las mismas medidas.
Diámetromm3216 … 120Diámetro del disco giratorio; la guía es mayor en su collarín.
Espesormm31,6 … 6Espesor del disco; el fondo y el collarín de la guía tienen el mismo espesor.
Posiciones32 … 4Cuántas posiciones de retención hay repartidas de forma uniforme. En la primera todo está cerrado; cada una de las siguientes deja libre una abertura.
Ángulo de ventana°6010 … 120Hasta dónde llega la ventana del disco y cada abertura de la guía.
espigamm63 … 12Diámetro de la espiga central sobre cuya cabeza encaja el buje elástico.
Espesor del brazo elásticomm1,10,8 … 2Espesor de los brazos elásticos del buje y de la lengüeta de retención del borde. La cabeza y la pestaña sobresalen medio espesor de brazo.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Disco giratorio con retención

Un cierre giratorio con posiciones de retención, por ejemplo para una tapa espolvoreadora. La guía lleva espiga, collarín con muescas de retención, marcas táctiles y una abertura por posición; el disco, una ventana, un buje elástico y una lengüeta de retención. El disco se encaja desde arriba y se puede volver a quitar.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Disco giratorio con retención

Cuándo no: Cuando la tapa deba cerrar de forma estanca, porque el disco solo se apoya. Imprimir ambas piezas tumbadas.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
MitadGuía con espigaGuía con espiga, Disco giratorioLa guía con espiga, muescas de retención y aberturas, o el disco giratorio con ventana, buje elástico y lengüeta de retención. Coloque ambos con las mismas medidas.
Diámetromm3216 … 120Diámetro del disco giratorio; la guía es mayor en su collarín.
Espesormm31,6 … 6Espesor del disco; el fondo y el collarín de la guía tienen el mismo espesor.
Posiciones32 … 4Cuántas posiciones de retención hay repartidas de forma uniforme. En la primera todo está cerrado; cada una de las siguientes deja libre una abertura.
Ángulo de ventana°6010 … 120Hasta dónde llega la ventana del disco y cada abertura de la guía.
espigamm63 … 12Diámetro de la espiga central sobre cuya cabeza encaja el buje elástico.
Espesor del brazo elásticomm1,10,8 … 2Espesor de los brazos elásticos del buje y de la lengüeta de retención del borde. La cabeza y la pestaña sobresalen medio espesor de brazo.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Escalera de espesores de pared

Paredes de uno a varios anchos de línea. Muestra a partir de dónde la impresora deposita material de verdad — la base para el espesor mínimo de pared.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Calibración: Escalera de espesores de pared

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ancho de líneamm0,420,2 … 1,2Qué ancho de línea deposita esta impresora: normalmente algo más que el diámetro de la boquilla. Cada escalón de la escalera tiene un ancho de línea más que el anterior.
Escalones62 … 10Cuántas paredes hay una junto a otra, cada una un ancho de línea más gruesa que la anterior.
Alturamm153 … 60Altura de las paredes. Lo bastante alta como para que una pared demasiado fina se caiga de verdad.
Longitudmm255 … 120Longitud de cada pared.

Escalera de espesores de pared

Paredes de uno a varios anchos de línea. Muestra a partir de dónde la impresora deposita material de verdad — la base para el espesor mínimo de pared.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Calibración: Escalera de espesores de pared

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ancho de líneamm0,420,2 … 1,2Qué ancho de línea deposita esta impresora: normalmente algo más que el diámetro de la boquilla. Cada escalón de la escalera tiene un ancho de línea más que el anterior.
Escalones62 … 10Cuántas paredes hay una junto a otra, cada una un ancho de línea más gruesa que la anterior.
Alturamm153 … 60Altura de las paredes. Lo bastante alta como para que una pared demasiado fina se caiga de verdad.
Longitudmm255 … 120Longitud de cada pared.

Espiga para manguera

Una espiga para encajar una manguera. Reborde, vástago y dientes rodean un paso libre que continúa a través de la pared de la pieza. Todo en un paso, sin pegar.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Cables y tubos: Espiga para manguera

Cuándo no: Para conducciones a presión, que necesitan un racor comprado. La boquilla solo es estanca con una abrazadera en el collarín.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetro interior de la mangueramm123 … 50Diámetro interior de la manguera. El vástago tiene ese grosor; los dientes sobresalen de él.
Salientemm10,3 … 3Cuánto sobresale cada diente de la manguera por cada lado. Más agarra con más fuerza y cuesta más encajarla.
Dientes31 … 6Cuántos dientes hay uno tras otro en el vástago.
Longitud del vástagomm245 … 80Cuánto se encaja la manguera, desde el reborde hasta la punta.
Espesor de paredmm1,50,8 … 6Pared entre el paso y el vástago. El paso es más estrecho en dos paredes.
Altura del rebordemm31 … 10El reborde en la base, donde se detiene la manguera y cabe una abrazadera. Es una pared más ancho que los dientes.
Pared de soportemm30,5 … 30Qué grosor tiene la pared en la que se asienta la espiga. El paso entra hasta esa profundidad para quedar abierto por el otro lado.

Gancho para panel perforado

Ganchos para un panel perforado, directamente en la pieza. Se introducen desde arriba en las ranuras y se tira hacia abajo — la uña agarra entonces por detrás del panel y la lengüeta elástica encaja. La pieza se imprime tumbada: la lengüeta en el plano de impresión, para que flexione a lo largo de sus capas en vez de rasgarse entre ellas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Gancho para panel perforado

Cuándo no: Cuando una pieza se quite a menudo, porque hay que presionar la lengüeta por la ranura. En ese caso, desactivar «Lengüeta de retención».

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Panel perforadoPanel perforado 40,00 mmPanel perforado 40,00 mmA qué panel va la pieza. Las medidas están en la tabla.
Ganchos21 … 6Cuántos ganchos. Dos en paralelo impiden que la pieza gire; uno basta para algo ligero.
Pasos de retícula11 … 4Cuántos agujeros quedan entre dos ganchos. Uno significa cada agujero, dos cada segundo. Las piezas anchas vuelcan entre dos ganchos separados solo cuarenta milímetros; más afuera sujetan con más calma.
Uno sobre otrodesactivadoColoca los ganchos en vertical en lugar de en paralelo: para piezas estrechas que si no sobresaldrían de la retícula.
Lengüeta de retenciónactivadoUna lengüeta elástica en la espiga que encaja detrás del panel: la pieza queda colgada aunque alguien la levante al retirar algo. Para soltarla se presiona a través de la ranura. Desactivada, el gancho es la forma sencilla que se levanta y se retira.
Placa traseramm00 … 10Cero significa ninguna. La pieza en la que van los ganchos ya los une; una placa intermedia sería material que nadie necesita. Si aun así quiere una, queda embutida en la pieza, no encima.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Profundidad de la uñamm00 … 6Hasta dónde llega la uña por detrás del panel perforado. Cero significa dos tercios del espesor del panel.

Generar tapa

Genera para una abertura una tapa a medida con collarín. La cavidad se corta del cuerpo en vez de volver a medirse — la holgura viene del perfil de material.

Dónde: Generar → Bloques → Generar tapa

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Grosor de la tapamm2,40,4 … 50Qué grosor tendrá la placa de la tapa — el collarín de debajo sale de la cavidad.
Profundidad del collarínmm40 … 100Cuánto se adentra el collarín en la abertura. Cero significa: tapa plana sin collarín.
Holguramm00 … 2Cero significa: el valor del perfil de material.
BisagraNingunaNinguna, Impresa en su sitio, Con pasadorSin bisagra, la tapa queda suelta encima. Impresa en su sitio, sale de la impresora ya móvil; con pasador, la carcasa y la tapa reciben ojos para un pasador que se crea aparte.
Lado de la bisagraDetrásDetrás, Delante, Izquierda, DerechaEn qué lado de la abertura está el eje, visto desde la abertura. Se aplica cuando Bisagra = Impresa en su sitio, Con pasador.
Ancho de la bisagramm278 … 120Ancho total sobre todos los ojos, medido a lo largo del eje. Se aplica cuando Bisagra = Impresa en su sitio, Con pasador.
Pasador de bisagramm32 … 20Diámetro del eje. Los taladros a su alrededor son más anchos según la holgura. Se aplica cuando Bisagra = Impresa en su sitio, Con pasador.
Pared de la bisagramm2,51 … 15Grosor de material alrededor del taladro de cada ojo. Se aplica cuando Bisagra = Impresa en su sitio, Con pasador.
Ángulo de apertura°1800 … 180Cuánto se crea abierta la tapa impresa en su sitio. Con cero queda sobre el borde y se suelda con él al imprimir. Se aplica cuando Bisagra = Impresa en su sitio.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Generar tapa roscada

Pone un cuello roscado en la abertura y genera la tapa a rosca correspondiente. Ambas roscas salen del mismo paso, la holgura del perfil de material.

Dónde: Generar → Bloques → Generar tapa roscada

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Altura de roscamm82 … 100Qué altura tendrá el cuello roscado. Dos vueltas sujetan, tres quedan firmes.
Pasomm31 … 10Distancia entre vueltas de rosca contiguas a lo largo del eje.
Grosor de la tapamm2,40,8 … 50Espesor de la placa de la tapa por encima de la rosca.
Espesor de pared de la tapamm2,40,8 … 20Espesor del borde que lleva la rosca. Demasiado delgado se raja a lo largo de las capas al enroscar.
Diámetro del cuellomm00 … 400Cero toma el lado más estrecho de la abertura.
Holguramm00 … 2Cero significa: el valor del perfil de material.

Insertar rodamiento de bolas

Recorta un alojamiento adecuado para un rodamiento de bolas. El diámetro exterior y la anchura proceden de la tabla; el ajuste, del material seleccionado.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Insertar rodamiento de bolas

Cuándo no: Para un eje pasante, hacer primero un agujero y colocar sobre él el alojamiento del rodamiento.

Se aplica a: Taladro, Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Rodamiento de bolas608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm623 · 3,00 × 10,00 × 4,00 mm, 624 · 4,00 × 13,00 × 5,00 mm, 625 · 5,00 × 16,00 × 5,00 mm, 626 · 6,00 × 19,00 × 6,00 mm, 608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm, 6000 · 10,00 × 26,00 × 8,00 mm, 6800 · 10,00 × 19,00 × 5,00 mm, 6001 · 12,00 × 28,00 × 8,00 mmEl número está grabado en el rodamiento. A su lado, Solidon muestra el diámetro interior, el exterior y la anchura.
ExtraíbledesactivadoActivado: el rodamiento se puede sustituir. Desactivado: queda colocado a presión.
Profundidad adicionalmm00 … 5Espacio adicional detrás del rodamiento.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado. Se aplica si Extraíble está marcado.
Aprietemm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado. Se aplica si Extraíble no está marcado.

Inserto termofijado

Taladro para un inserto roscado termofijado con chaflán de entrada. El diámetro es deliberadamente justo: el material debe desplazarse al insertarlo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Elementos de unión: Inserto termofijado

Cuándo no: Sin soldador, porque el inserto se coloca en caliente y en frío revienta la pared. Un alojamiento de tuerca soporta casi lo mismo.

Se aplica a: Taladro, Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TamañoM3M2, M2.5, M3, M3 · 4,00 mm, M4, M4 · 4,00 mm, M5, M5 · 5,80 mm, M6Rosca del inserto. El diámetro de taladro correspondiente sale de la tabla de piezas normalizadas.
Chaflán de entradaactivadoUn chaflán en el borde para que el inserto entre recto.
Profundidad adicionalmm0,50 … 5Espacio bajo el inserto para el material desplazado.

Junta separada

Crea una junta independiente de sección rectangular o redonda.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Junta separada

Cuándo no: La geometría describe la junta sin deformar; no demuestra la estanqueidad.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Recorrido de selladonecesarioUn recorrido cerrado dibujado forma la línea central del anillo de la junta.
Desplazamiento lateralmm0-5 … 5Los valores positivos desplazan todo el recorrido hacia fuera; los negativos, hacia dentro.
Sección de la juntaRectánguloRectángulo, RedondoJunta rectangular o cordón redondo a lo largo del mismo recorrido cerrado.
Anchura de la juntamm2,61,2 … 12Anchura de la sección rectangular transversal al recorrido de sellado. Se aplica cuando Sección de la junta = Rectángulo.
Altura de la juntamm2,41,2 … 12Altura sin deformar; en una sección redonda, también es el diámetro del cordón.

Junta separada

Crea una junta independiente de sección rectangular o redonda.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Junta separada

Cuándo no: La geometría describe la junta sin deformar; no demuestra la estanqueidad.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Recorrido de selladonecesarioUn recorrido cerrado dibujado forma la línea central del anillo de la junta.
Desplazamiento lateralmm0-5 … 5Los valores positivos desplazan todo el recorrido hacia fuera; los negativos, hacia dentro.
Sección de la juntaRectánguloRectángulo, RedondoJunta rectangular o cordón redondo a lo largo del mismo recorrido cerrado.
Anchura de la juntamm2,61,2 … 12Anchura de la sección rectangular transversal al recorrido de sellado. Se aplica cuando Sección de la junta = Rectángulo.
Altura de la juntamm2,41,2 … 12Altura sin deformar; en una sección redonda, también es el diámetro del cordón.

Lengüeta para perfil de aluminio

Un pie en forma de T que se introduce por el extremo en la ranura en T de un perfil de aluminio y queda sujeto. A diferencia de una tuerca en T, no tiene rosca: forma parte de la pieza impresa y la sujeta en la ranura sin tornillo. Cuello y cabeza vienen de la tabla de piezas normalizadas. Para imprimir conviene tumbar la lengüeta en la dirección de la ranura; de pie, el hombro bajo la cabeza es un voladizo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Lengüeta para perfil de aluminio

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
PerfilMotedis 2020 tipo B, ranura 62020 — medidas anteriores, comprobar ajuste, 3030 — medidas anteriores, comprobar ajuste, 4040 — medidas anteriores, comprobar ajuste, Motedis 2020 tipo B, ranura 6, Motedis 3030 tipo B, ranura 8Seleccione el fabricante y el tipo de ranura. Las mismas dimensiones exteriores no implican la misma ranura.
Longitudmm206 … 200Cuánto recorre la lengüeta a lo largo de la ranura. Más larga sujeta más.
Chaflán de entradamm1,50 … 6En esta longitud los extremos se estrechan hasta el ancho del cuello, para que la lengüeta entre deslizando en vez de atascarse en el primer canto.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Altura de la cabezamm00 … 8Cero utiliza la profundidad de la cámara con holgura sobre el fondo de la ranura. Un valor menor acorta la cabeza y mantiene su conicidad adaptada a la cámara.

Manguito de inserción y conector de varillas

Alojamientos para varillas redondas con tope fijo. Un manguito de inserción solo o un conector con dos, tres o cuatro alojamientos iguales para enrejados, estanterías y bastidores. La medida de la varilla, la profundidad de inserción y el tornillo de sujeción valen para cada alojamiento.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Manguito de inserción y conector de varillas

Cuándo no: Para varillas ovaladas o irregulares sin tornillo de apriete, porque el alojamiento es redondo. Medir el bambú en su punto más grueso.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
FormaEsquina espacial, tres víasManguito de inserción, Recto, dos vías, Codo, dos vías, Te, tres vías, Esquina espacial, tres vías, Cruz, cuatro víasUn manguito de inserción solo o un conector de dos, tres o cuatro alojamientos iguales: recto, en ángulo, en te, como esquina espacial o en cruz.
Varillamm164 … 50Diámetro exterior de la varilla, medido en ella. Se añade la holgura del perfil de material; una varilla no redonda se mide en su punto más grueso.
Profundidad de inserciónmm428 … 100Cuánto entra la varilla en cada alojamiento hasta llegar al tope. Más profundo aguanta mejor contra el vuelco.
Espesor de paredmm31,2 … 8Material alrededor de la varilla y entre los topes.
Tornillo de sujeciónNingunaNinguna, M3, M4, M5Un agujero piloto transversal en cada alojamiento. El tornillo talla su propia rosca y sujeta la varilla; sin él, la varilla solo va encajada.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Manguito de inserción y conector de varillas

Alojamientos para varillas redondas con tope fijo. Un manguito de inserción solo o un conector con dos, tres o cuatro alojamientos iguales para enrejados, estanterías y bastidores. La medida de la varilla, la profundidad de inserción y el tornillo de sujeción valen para cada alojamiento.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Manguito de inserción y conector de varillas

Cuándo no: Para varillas ovaladas o irregulares sin tornillo de apriete, porque el alojamiento es redondo. Medir el bambú en su punto más grueso.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
FormaEsquina espacial, tres víasManguito de inserción, Recto, dos vías, Codo, dos vías, Te, tres vías, Esquina espacial, tres vías, Cruz, cuatro víasUn manguito de inserción solo o un conector de dos, tres o cuatro alojamientos iguales: recto, en ángulo, en te, como esquina espacial o en cruz.
Varillamm164 … 50Diámetro exterior de la varilla, medido en ella. Se añade la holgura del perfil de material; una varilla no redonda se mide en su punto más grueso.
Profundidad de inserciónmm428 … 100Cuánto entra la varilla en cada alojamiento hasta llegar al tope. Más profundo aguanta mejor contra el vuelco.
Espesor de paredmm31,2 … 8Material alrededor de la varilla y entre los topes.
Tornillo de sujeciónNingunaNinguna, M3, M4, M5Un agujero piloto transversal en cada alojamiento. El tornillo talla su propia rosca y sujeta la varilla; sin él, la varilla solo va encajada.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Nervadura de refuerzo

Nervadura con salida en rampa: refuerza una pared sin engrosarla. Se mantiene más delgada que la pared en la que se asienta — si no, se marca en el otro lado.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Nervadura de refuerzo

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitudmm202 … 300Cuánto recorre la nervadura a lo largo de la pared.
Alturamm101 … 200Cuánto se separa de la pared. Eso es lo que aporta la rigidez.
Espesor de paredmm20,4 … 20La pared sobre la que se apoya la nervadura: ella determina su espesor.
Grosor de nervaduramm00 … 20Cero significa: dos tercios del grosor de pared; si no, se marca en la superficie.
Salidamm20 … 20Salida en rampa al pie en lugar de una arista viva.

Ojo de bisagra

Una oreja con taladro que gira sobre un pasador. Dos de ellas en dos piezas, con un pasador en medio, forman una bisagra duradera, a diferencia de la bisagra de película, que solo dobla.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Ojo de bisagra

Cuándo no: Como bisagra completa. El segundo ojo va en la pieza opuesta, y el eje es un pasador o se compra.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Pasadormm31 … 20Diámetro del pasador que atraviesa: un pasador de ajuste o un tornillo.
Anchomm82 … 60Qué anchura tiene el ojo, medida a lo largo del eje de giro.
Distanciamm81 … 60Cuánto se separa el eje de la cara: ese es el punto de giro.
Espesor de paredmm20,8 … 15Material alrededor del taladro. Demasiado fino se rasga al primer tirón.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Pared de habitación

Un panel de pared para el suelo de habitación. Pared trasera con ranuras para las paredes laterales o pared lateral con lengüeta hacia la trasera, ambas con lengüeta hacia el suelo y, si se desea, una ventana con rebaje o una puerta. El cristal correspondiente es la pieza Cristal de ventana.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Pared de habitación

Cuándo no: Impresa de pie. La pared va plana sobre la cama, con ranuras y galce hacia arriba; la derecha es la izquierda en espejo.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
PlacaPared traseraPared trasera, Pared lateralLa pared trasera con ranuras para las paredes laterales, o una pared lateral con lengüeta hacia la pared trasera.
Medida de la habitaciónmm24040 … 400Para la pared trasera, la longitud de la habitación; para una pared lateral, la profundidad — el mismo número que en el suelo de la habitación. La pared lateral es más corta en el grosor de la pared trasera.
Altura de la habitaciónmm24040 … 400Altura de la pared sobre el suelo.
Espesor de paredmm42 … 10Espesor del panel; lengüetas y ranuras se ajustan a él.
AberturaVentanaVentana, PuertaUna ventana en el centro de la pared con rebaje para el cristal, o una puerta que empieza en el suelo.
Ancho de la aberturamm1000 … 200Ancho de la ventana o la puerta. Cero significa sin abertura.
Altura de la aberturamm12010 … 300Altura de la ventana o la puerta.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Pared de habitación

Un panel de pared para el suelo de habitación. Pared trasera con ranuras para las paredes laterales o pared lateral con lengüeta hacia la trasera, ambas con lengüeta hacia el suelo y, si se desea, una ventana con rebaje o una puerta. El cristal correspondiente es la pieza Cristal de ventana.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Pared de habitación

Cuándo no: Impresa de pie. La pared va plana sobre la cama, con ranuras y galce hacia arriba; la derecha es la izquierda en espejo.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
PlacaPared traseraPared trasera, Pared lateralLa pared trasera con ranuras para las paredes laterales, o una pared lateral con lengüeta hacia la pared trasera.
Medida de la habitaciónmm24040 … 400Para la pared trasera, la longitud de la habitación; para una pared lateral, la profundidad — el mismo número que en el suelo de la habitación. La pared lateral es más corta en el grosor de la pared trasera.
Altura de la habitaciónmm24040 … 400Altura de la pared sobre el suelo.
Espesor de paredmm42 … 10Espesor del panel; lengüetas y ranuras se ajustan a él.
AberturaVentanaVentana, PuertaUna ventana en el centro de la pared con rebaje para el cristal, o una puerta que empieza en el suelo.
Ancho de la aberturamm1000 … 200Ancho de la ventana o la puerta. Cero significa sin abertura.
Altura de la aberturamm12010 … 300Altura de la ventana o la puerta.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Pared divisoria de organizador

Pared divisoria recta con caras identificadas y altura propia; se une al fondo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Pared divisoria de organizador

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitudmm805 … 300Longitud de la pared divisoria recta.
Alturamm301 … 200Altura de la pared divisoria sobre su apoyo.
Espesormm31 … 12Grosor entre las dos caras de la pared.

Pared divisoria de organizador

Pared divisoria recta con caras identificadas y altura propia; se une al fondo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Pared divisoria de organizador

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitudmm805 … 300Longitud de la pared divisoria recta.
Alturamm301 … 200Altura de la pared divisoria sobre su apoyo.
Espesormm31 … 12Grosor entre las dos caras de la pared.

Pasacables con alivio de tensión

Pasacables para cable redondo, con un punto de apriete detrás. Sin él, cada tirón del cable va directo a la soldadura.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Cables y tubos: Pasacables con alivio de tensión

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
CableCable redondo Ø5,00 mmTubo 4,00 × 2,00 mm, Tubo 6,00 × 3,00 mm, Cable redondo Ø5,00 mm, Cable redondo Ø7,00 mmDiámetro exterior del cable — el número que está impreso en la cubierta.
Diámetro personalizadomm00 … 100Rellenar solo si el tamaño adecuado no aparece en la selección. Cero usa el tamaño seleccionado.
Espesor de paredmm31 … 30Espesor de la pared que atraviesa el pasacables.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Alivio de tensiónactivadoDos nervios que sujetan el cable para que no se tire del punto de soldadura.
Ranura de aprietemm00 … 20Cero significa: cuatro quintos del diámetro del cable.

Pasador y agujero de ajuste

Pasador o taladro como pareja, para unir dos piezas a presión. La holgura sale del perfil de material, para que una calibración posterior alcance también los proyectos antiguos.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Pasador y agujero de ajuste

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm41 … 30Diámetro nominal. Pasador y agujero llevan el mismo valor — la holgura entre ambos sale del perfil de material.
Longitudmm81 … 100Cuánto sobresale el pasador o, según el caso, hasta dónde llega el taladro.
TipoPasadorPasador, TaladroEl propio pasador o su taladro correspondiente.
FormaRedondoRedondo, Hexagonal, Cola de milanoLa sección. Redonda es la más sencilla y necesita dos para evitar el giro; hexagonal y cola de milano sujetan por sí solas, la cola de milano también contra la separación.
Chaflánmm0,60 … 3Facilita la unión y mantiene la primera capa a medida.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Pata de organizador con espiga

Pata separada con brida, tope y espiga identificada. La holgura del material se aplica al alojamiento.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Pata de organizador con espiga

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetro de la bridamm186 … 40Diámetro exterior de la superficie de apoyo; mayor que el de la espiga.
Altura de la patamm111 … 30Distancia entre la superficie de apoyo y el tope de la espiga.
Diámetro de la espigamm132 … 30Diámetro nominal de la espiga. La holgura se aplica al alojamiento correspondiente.
Longitud de la espigamm81 … 20Longitud de la espiga por encima del tope.

Pata de organizador con espiga

Pata separada con brida, tope y espiga identificada. La holgura del material se aplica al alojamiento.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Pata de organizador con espiga

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetro de la bridamm186 … 40Diámetro exterior de la superficie de apoyo; mayor que el de la espiga.
Altura de la patamm111 … 30Distancia entre la superficie de apoyo y el tope de la espiga.
Diámetro de la espigamm132 … 30Diámetro nominal de la espiga. La holgura se aplica al alojamiento correspondiente.
Longitud de la espigamm81 … 20Longitud de la espiga por encima del tope.

Pestaña con agujero

Una pestaña plana con extremo redondo y un agujero pasante de la tabla de piezas normalizadas, que sobresale de la cara. Sirve para atornillar a una pared, una carcasa o una tapa. Sin ancho ni longitud introducidos, se ajusta a la arandela del tornillo elegido.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Pestaña con agujero

Cuándo no: Para cargas que doblen la pestaña, porque se rompe en su base. En ese caso, añadir una nervadura de refuerzo o una cartela de esquina.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TornilloM4M3, M4, M5, M6, M8Para qué es el agujero. Es el agujero pasante de la tabla de piezas normalizadas.
Anchomm00 … 100Medido a lo ancho de la pestaña. Cero significa: tan ancha como la arandela del tornillo.
Longitudmm00 … 200Cuánto sobresale la pestaña de la cara, hasta el vértice del extremo redondo. Cero significa: lo bastante larga para que la arandela quepa junto a la cara.
Espesormm41 … 20Espesor de material de la pestaña, medido en la dirección del agujero.

Pestaña de retención

Pestaña para encajar, con rampa de entrada hacia arriba y cara de retención recta hacia abajo — se imprime sin soporte y aguanta la tracción.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Pestaña de retención

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm62 … 60Ancho de la pestaña a lo largo de la arista.
Salientemm10,4 … 6Cuánto sobresale la pestaña. Ese es el recorrido que la contraparte tiene que salvar abriéndose.
Alturamm31 … 30Altura de la pestaña. La rampa de entrada queda arriba, la cara recta de retención abajo.
Como rebajedesactivadoLa contraparte: la misma forma, pero con holgura y para sustraer.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Pie

Un pie bajo una carcasa: impreso, o como alojamiento para uno de goma comprado. Cuatro mantienen firme un aparato y su base separada de la mesa.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Pie

Cuándo no: Para piezas que deban apoyar planas, y para atornillar. Un pie levanta la pieza y no tiene taladro.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TipoPiePie, AlojamientoUn pie impreso, o el alojamiento para uno de goma comprado.
Diámetromm103 … 60Qué anchura apoya el pie. Más ancho vuelca más tarde.
Alturamm30,6 … 30Cuánto levanta; en el alojamiento: cuánto se hunde el pie de goma.
Chaflánmm00 … 10Chaflán en el borde. En el pie, cero significa un quinto de la altura: lo justo para que la primera capa no sobresalga como rebaba. En el alojamiento es un chaflán de entrada.
Holguramm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Ranura de sellado

Corta una ranura continua bajo la cara seleccionada siguiendo un dibujo.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Ranura de sellado

Cuándo no: La pared restante debajo y junto a la ranura debe comprobarse en el cuerpo de soporte.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Recorrido de selladonecesarioUn recorrido cerrado dibujado forma la línea central del anillo de la junta.
Desplazamiento lateralmm0-5 … 5Los valores positivos desplazan todo el recorrido hacia fuera; los negativos, hacia dentro.
Anchura de la ranuramm31,2 … 12Anchura total de la ranura transversal al recorrido de sellado.
Profundidad de la ranuramm20,5 … 12Profundidad bajo la boca pulsada; el fondo de la ranura queda por debajo.

Revestimiento de abrazadera

Una mitad de revestimiento sustituible por separado, con reborde de tope delante, que se desliza a lo largo dentro de la carcasa.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Revestimiento de abrazadera

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Contorno del perfilnecesarioSección medida o dibujada explícitamente del perfil que se va a sujetar.
Contorno exterior existentePara un recambio, el contorno exterior fijo del revestimiento; vacío crea uno nuevo con pared uniforme.
Profundidad de abrazaderamm4016 … 80Longitud de la carcasa de abrazadera correspondiente.
Espesor del revestimientomm21 … 5Espesor de pared de un revestimiento nuevo, medido en perpendicular; pared mínima requerida para un recambio.
MitadMitad inferiorMitad inferior, Mitad superiorMitad inferior o superior de la sección del perfil.
Anchura del rebordemm1,20,8 … 4Cuánto sobresale el tope delantero respecto al asiento.
Altura del rebordemm1,51 … 4Grosor del reborde de tope delantero, medido a lo largo del perfil.
Espacio libre traseromm21 … 4Acorta el núcleo del revestimiento respecto a la carcasa para que no haga tope detrás.
Ángulo del plano de separación°0Gira la separación dentro del contorno del perfil.
Desplazamiento del plano de separaciónmm0Desplaza la separación perpendicularmente a su línea.
Holgura entre revestimientosmm00 … 1Separación total entre ambos revestimientos; cero usa el perfil de material.
Apriete sobre el perfilmm00 … 0,5Cuánto más estrecho es en total el revestimiento que el perfil, para que lo sujete de forma elástica; cero toma el valor del perfil de material.

Revestimiento de abrazadera

Una mitad de revestimiento sustituible por separado, con reborde de tope delante, que se desliza a lo largo dentro de la carcasa.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Revestimiento de abrazadera

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Contorno del perfilnecesarioSección medida o dibujada explícitamente del perfil que se va a sujetar.
Contorno exterior existentePara un recambio, el contorno exterior fijo del revestimiento; vacío crea uno nuevo con pared uniforme.
Profundidad de abrazaderamm4016 … 80Longitud de la carcasa de abrazadera correspondiente.
Espesor del revestimientomm21 … 5Espesor de pared de un revestimiento nuevo, medido en perpendicular; pared mínima requerida para un recambio.
MitadMitad inferiorMitad inferior, Mitad superiorMitad inferior o superior de la sección del perfil.
Anchura del rebordemm1,20,8 … 4Cuánto sobresale el tope delantero respecto al asiento.
Altura del rebordemm1,51 … 4Grosor del reborde de tope delantero, medido a lo largo del perfil.
Espacio libre traseromm21 … 4Acorta el núcleo del revestimiento respecto a la carcasa para que no haga tope detrás.
Ángulo del plano de separación°0Gira la separación dentro del contorno del perfil.
Desplazamiento del plano de separaciónmm0Desplaza la separación perpendicularmente a su línea.
Holgura entre revestimientosmm00 … 1Separación total entre ambos revestimientos; cero usa el perfil de material.
Apriete sobre el perfilmm00 … 0,5Cuánto más estrecho es en total el revestimiento que el perfil, para que lo sujete de forma elástica; cero toma el valor del perfil de material.

Revestimientos para otro perfil

Sustituye ambos revestimientos para un nuevo contorno y comprueba el asiento sin modificar de las dos carcasas existentes.

Dónde: Generar → Bloques → Revestimientos para otro perfil

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Forma del perfilRedondoRedondo, Ovalado, Dibujo propioSección de perfil medida: redonda, ovalada o dibujada por usted.
Diámetro del perfilmm162 … 250Diámetro exterior medido del perfil redondo que se va a sujetar. Se aplica cuando Forma del perfil = Redondo.
Anchura del perfilmm472 … 250Anchura total de la elipse elegida explícitamente. Se aplica cuando Forma del perfil = Ovalado.
Altura del perfilmm322 … 250Altura total de la elipse elegida explícitamente. Se aplica cuando Forma del perfil = Ovalado.
Contorno del perfilnecesarioUn contorno cerrado del perfil sin huecos interiores. Se conservan sus expresiones de medidas. Se aplica cuando Forma del perfil = Dibujo propio.
Material de las carcasasnecesarioPerfil de material de ambas carcasas; selecciónelo explícitamente.
Material de los revestimientosnecesarioPerfil de material propio de ambos revestimientos para holgura, apriete y pared mínima.
Pared mínima del revestimientomm21 … 5Pared mínima restante entre el nuevo contorno y el asiento existente.

Rosca imprimible

Rosca interior imprimible en un orificio o perno roscado sobre una superficie plana, como hélice con cresta aplanada. Para un recipiente abierto con tapa roscada compatible, «Generar tapa roscada» es el flujo común.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Elementos de unión: Rosca imprimible

Cuándo no: Donde deba agarrar un tornillo metálico, porque la cresta está aplanada para la impresora. Para uniones portantes, un inserto o un alojamiento de tuerca.

Se aplica a: Taladro, Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TamañoM6M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diámetro nominal y paso. El perfil está aplanado para ser imprimible, no es un perfil ISO — una impresora tampoco lo resolvería.
Longitudmm122 … 200Longitud de la rosca, no del perno.
Rosca interior (desactivado = rosca exterior)desactivadoActivar para una rosca interior en un orificio; desactivar para un perno roscado sobre una superficie exterior plana. Para un recipiente con una tapa roscada compatible, use «Generar tapa roscada».
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte con repisa

Repisa en lo alto de una placa trasera, con un apoyo a 45 grados debajo que se imprime sin material de soporte. Sin borde es la forma en L; con borde, la forma en Z. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte con repisa

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm605 … 300Ancho del objeto. Se suma la holgura del perfil de material.
Profundidadmm405 … 300Qué profundidad ocupa el objeto sobre la repisa, hasta el borde. Se suma la holgura.
Alturamm5010 … 300Altura de la placa trasera hasta la cara superior de la repisa. Crece donde el apoyo bajo la repisa o la fijación necesitan más.
Bordemm00 … 100Cuánto sobresale el borde delantero por encima de la repisa. Cero es la forma en L; con borde pasa a ser la forma en Z, de la que nada resbala.
FijaciónAgujeros para tornillosOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte con repisa

Repisa en lo alto de una placa trasera, con un apoyo a 45 grados debajo que se imprime sin material de soporte. Sin borde es la forma en L; con borde, la forma en Z. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte con repisa

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm605 … 300Ancho del objeto. Se suma la holgura del perfil de material.
Profundidadmm405 … 300Qué profundidad ocupa el objeto sobre la repisa, hasta el borde. Se suma la holgura.
Alturamm5010 … 300Altura de la placa trasera hasta la cara superior de la repisa. Crece donde el apoyo bajo la repisa o la fijación necesitan más.
Bordemm00 … 100Cuánto sobresale el borde delantero por encima de la repisa. Cero es la forma en L; con borde pasa a ser la forma en Z, de la que nada resbala.
FijaciónAgujeros para tornillosOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte de horquilla

Dos púas con fondo redondo, abiertas por delante. El mango entra por delante y la cabeza descansa encima, como una escoba, una manguera o una herramienta. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte de horquilla

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm255 … 300Ancho o diámetro del mango que va entre las púas. Se suma la holgura del perfil de material.
Profundidadmm255 … 300Cuánto se extienden las púas desde la placa trasera; para un mango redondo, su diámetro. Al menos la mitad del ancho.
Alturamm1510 … 300Altura de las púas. La placa trasera crece si la fijación necesita más espacio.
FijaciónGanchos para panel perforadoOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte de horquilla

Dos púas con fondo redondo, abiertas por delante. El mango entra por delante y la cabeza descansa encima, como una escoba, una manguera o una herramienta. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte de horquilla

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm255 … 300Ancho o diámetro del mango que va entre las púas. Se suma la holgura del perfil de material.
Profundidadmm255 … 300Cuánto se extienden las púas desde la placa trasera; para un mango redondo, su diámetro. Al menos la mitad del ancho.
Alturamm1510 … 300Altura de las púas. La placa trasera crece si la fijación necesita más espacio.
FijaciónGanchos para panel perforadoOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte de pared

Placa trasera con agujeros para tornillo y una repisa que sobresale hacia delante. Los agujeros son pasantes y salen de la tabla de piezas normalizadas.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte de pared

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm308 … 300Ancho de la placa trasera que va contra la pared.
Alturamm258 … 300Altura de la placa trasera. La repisa sobresale de ella hacia delante.
Espesor de paredmm31 … 20Espesor de la placa trasera y la repisa. Por debajo de dos milímetros el soporte se dobla.
TornilloM4M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Para qué son los agujeros. Son agujeros pasantes de la tabla de piezas normalizadas.
Agujeros21 … 6Repartido a lo ancho.
Repisamm120 … 100Repisa saliente hacia delante sobre la que se asienta el aparato.

Soporte en U

Soporte para un objeto de cantos rectos: tres paredes lo rodean y la placa trasera es la cuarta. Con base se convierte en un estuche. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte en U

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm405 … 300Ancho del objeto. Se suma la holgura del perfil de material.
Profundidadmm305 … 300Cuánto sobresale el objeto de la pared. Se suma la holgura.
Alturamm4010 … 300Altura de las paredes. La placa trasera crece si la fijación necesita más espacio.
FijaciónOjo de cerraduraOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
BasedesactivadoCierra el soporte por abajo: la forma en U se convierte en un estuche y el anillo en un vaso.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte en U

Soporte para un objeto de cantos rectos: tres paredes lo rodean y la placa trasera es la cuarta. Con base se convierte en un estuche. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte en U

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm405 … 300Ancho del objeto. Se suma la holgura del perfil de material.
Profundidadmm305 … 300Cuánto sobresale el objeto de la pared. Se suma la holgura.
Alturamm4010 … 300Altura de las paredes. La placa trasera crece si la fijación necesita más espacio.
FijaciónOjo de cerraduraOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
BasedesactivadoCierra el soporte por abajo: la forma en U se convierte en un estuche y el anillo en un vaso.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte redondo

Anillo alrededor de un objeto redondo: botella, lata, secador. Con base se convierte en un vaso. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte redondo

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm705 … 250Diámetro del objeto. Se suma la holgura del perfil de material.
Alturamm4010 … 300Altura del anillo. La placa trasera crece si la fijación necesita más espacio.
FijaciónAgujeros para tornillosOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
BaseactivadoCierra el soporte por abajo: la forma en U se convierte en un estuche y el anillo en un vaso.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Soporte redondo

Anillo alrededor de un objeto redondo: botella, lata, secador. Con base se convierte en un vaso. Se fija con ojos de cerradura, agujeros para tornillos, ganchos para panel perforado o una pinza.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Fijación: Soporte redondo

Cuándo no: Con ganchos para panel perforado, imprimir tumbado de lado: la lengüeta de retención solo flexiona a lo largo de sus capas, no a través de ellas. La pinza ajusta firme porque su ranura mide exactamente el grosor de tablero indicado.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Diámetromm705 … 250Diámetro del objeto. Se suma la holgura del perfil de material.
Alturamm4010 … 300Altura del anillo. La placa trasera crece si la fijación necesita más espacio.
FijaciónAgujeros para tornillosOjo de cerradura, Agujeros para tornillos, Ganchos para panel perforado, PinzaCómo se fija el soporte: dos ojos de cerradura en la parte trasera (uno en el centro si el soporte es estrecho), dos pestañas con agujeros avellanados, dos ganchos para el panel perforado o una pinza que abraza el canto de un tablero. Las medidas de tornillos y panel vienen de la tabla de piezas normalizadas.
Grosor del tableromm183 … 60Qué grosor tiene el tablero que abraza la pinza: estante, tablero de mesa, puerta. La ranura mide exactamente esto. Se aplica cuando Fijación = Pinza.
BaseactivadoCierra el soporte por abajo: la forma en U se convierte en un estuche y el anillo en un vaso.
Espesor de paredmm31,2 … 8Grosor de paredes, base y placa trasera. Elegir más para objetos pesados; por debajo de dos milímetros el soporte cede.
Holguramm00 … 1,5Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Suelo de habitación

La placa de suelo de una habitación con frente abierto. Lleva ranuras para la pared trasera y ambas paredes laterales, opcionalmente también por debajo como forjado intermedio y con hueco de escalera. Junto con la pared de habitación, una plantilla de habitación de paneles impresos en plano.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Suelo de habitación

Cuándo no: Se encaja sin imanes ni piezas pequeñas sueltas, pero solo queda firme una vez pegado. En una casa de juguete, pegue cada ranura.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de la habitaciónmm24060 … 400Medida exterior de pared lateral a pared lateral; la pared trasera tiene la misma longitud.
Profundidad de la habitaciónmm24060 … 400Medida exterior desde el frente abierto hasta la cara exterior de la pared trasera.
Grosor del fondomm42 … 12Espesor de la placa de suelo.
Espesor de paredmm42 … 10Espesor de las paredes que se apoyan en este suelo. Las ranuras se ajustan a él.
Forjado intermediodesactivadoRanuras también por debajo: el suelo se apoya entonces como techo sobre las paredes de la habitación inferior.
Hueco de escaleradesactivadoUna abertura junto a la pared izquierda que termina en la pared trasera.
Ancho de la aberturamm10020 … 200Ancho del hueco de escalera, perpendicular a la pared lateral. Se aplica si Hueco de escalera está marcado.
Longitud de la aberturamm20020 … 300Longitud del hueco de escalera a lo largo de la pared lateral. Se aplica si Hueco de escalera está marcado.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Suelo de habitación

La placa de suelo de una habitación con frente abierto. Lleva ranuras para la pared trasera y ambas paredes laterales, opcionalmente también por debajo como forjado intermedio y con hueco de escalera. Junto con la pared de habitación, una plantilla de habitación de paneles impresos en plano.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Estructura: Suelo de habitación

Cuándo no: Se encaja sin imanes ni piezas pequeñas sueltas, pero solo queda firme una vez pegado. En una casa de juguete, pegue cada ranura.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de la habitaciónmm24060 … 400Medida exterior de pared lateral a pared lateral; la pared trasera tiene la misma longitud.
Profundidad de la habitaciónmm24060 … 400Medida exterior desde el frente abierto hasta la cara exterior de la pared trasera.
Grosor del fondomm42 … 12Espesor de la placa de suelo.
Espesor de paredmm42 … 10Espesor de las paredes que se apoyan en este suelo. Las ranuras se ajustan a él.
Forjado intermediodesactivadoRanuras también por debajo: el suelo se apoya entonces como techo sobre las paredes de la habitación inferior.
Hueco de escaleradesactivadoUna abertura junto a la pared izquierda que termina en la pared trasera.
Ancho de la aberturamm10020 … 200Ancho del hueco de escalera, perpendicular a la pared lateral. Se aplica si Hueco de escalera está marcado.
Longitud de la aberturamm20020 … 300Longitud del hueco de escalera a lo largo de la pared lateral. Se aplica si Hueco de escalera está marcado.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Tornillo

Tornillo imprimible para un orificio seleccionado, con cabeza hexagonal o cabeza avellanada automáticamente a ras y la rosca exterior correspondiente.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Elementos de unión: Tornillo

Cuándo no: Para cargas altas o desmontajes frecuentes. Ahí aguantan mejor los tornillos metálicos con alojamiento de tuerca o inserto termofijado.

Se aplica a: Taladro

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TamañoM5M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diámetro nominal y paso de la rosca impresa compatible.
Longitudmm122 … 200Longitud de la rosca bajo la cabeza del tornillo.
Cabeza avellanadadesactivadoForma una cabeza avellanada de 90 grados y avellana el orificio seleccionado a juego en el mismo paso reversible.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Tuerca impresa

Tuerca hexagonal imprimible con rosca interior compatible.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Elementos de unión: Tuerca impresa

Cuándo no: Para cargas altas o desmontajes frecuentes. Ahí aguantan mejor los tornillos metálicos con alojamiento de tuerca o inserto termofijado.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TamañoM5M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diámetro nominal y paso de la rosca impresa compatible.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Unión de canal

Une dos segmentos de canaleta con la misma sección. Por fuera, como manguito con tope en el centro que cierra la junta a tope con la sección de la canaleta; por dentro, como inserto con rampa para canaletas sin espacio lateral.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Cables y tubos: Unión de canal

Cuándo no: Cuando los segmentos deban encajar, porque la unión solo los mantiene alineados. Para ello, poner una pestaña de retención en cada segmento.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Tipo de uniónManguito exteriorManguito exterior, Inserto interiorPor fuera, un manguito abraza ambos segmentos y deja el canal igual. Por dentro, un inserto apoya sobre ambos fondos; no necesita espacio junto a la canaleta, pero estrecha el canal en su pared.
Ancho del canalmm4410 … 200Ancho exterior de los segmentos de canaleta, medido en ellos.
Altura del canalmm275 … 100Altura exterior de los segmentos desde el fondo hasta el borde superior de la pared lateral.
Pared del canalmm20,8 … 6Espesor de pared y fondo de los segmentos — el tope del centro tiene esa profundidad.
Solapamientomm185 … 60Cuánto entra cada segmento en la unión.
Pared de la uniónmm1,20,8 … 6Espesor de pared del manguito o del inserto.
Longitud de la rampamm81 … 40En esta longitud el inserto se afina en su extremo superior para que nada se enganche en su borde. Se aplica cuando Tipo de unión = Inserto interior.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Unión de canal

Une dos segmentos de canaleta con la misma sección. Por fuera, como manguito con tope en el centro que cierra la junta a tope con la sección de la canaleta; por dentro, como inserto con rampa para canaletas sin espacio lateral.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Cables y tubos: Unión de canal

Cuándo no: Cuando los segmentos deban encajar, porque la unión solo los mantiene alineados. Para ello, poner una pestaña de retención en cada segmento.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Tipo de uniónManguito exteriorManguito exterior, Inserto interiorPor fuera, un manguito abraza ambos segmentos y deja el canal igual. Por dentro, un inserto apoya sobre ambos fondos; no necesita espacio junto a la canaleta, pero estrecha el canal en su pared.
Ancho del canalmm4410 … 200Ancho exterior de los segmentos de canaleta, medido en ellos.
Altura del canalmm275 … 100Altura exterior de los segmentos desde el fondo hasta el borde superior de la pared lateral.
Pared del canalmm20,8 … 6Espesor de pared y fondo de los segmentos — el tope del centro tiene esa profundidad.
Solapamientomm185 … 60Cuánto entra cada segmento en la unión.
Pared de la uniónmm1,20,8 … 6Espesor de pared del manguito o del inserto.
Longitud de la rampamm81 … 40En esta longitud el inserto se afina en su extremo superior para que nada se enganche en su borde. Se aplica cuando Tipo de unión = Inserto interior.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Unión de encaje

Un brazo elástico con gancho, para encajar dos piezas. El brazo es al menos diez veces más largo que grueso; si no, se rompe en vez de flexionar.

Dónde: Archivo → Catálogo de bloques …, luego en Mecánica: Unión de encaje

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Anchomm82 … 60Ancho del brazo. Más ancho aguanta más y flexiona menos.
Longitudmm164 … 120Longitud del brazo. Como mínimo diez veces su grosor — más corto se rompe en vez de flexionar.
Grosor del brazomm1,60,6 … 8Espesor del brazo. Determina la fuerza de resorte más que ninguna otra cosa.
Saliente del ganchomm1,20,2 … 6Cuánto sobresale el gancho — es decir, cuánto recorrido hace al encajar.
Ángulo de entrada°3510 … 60Más tendido significa encajar con más facilidad, más inclinado significa sujetar con más fuerza.

Dividir y ajustar

A la izquierda, un objeto que sobresale del borde de la placa de impresión. A la derecha, el mismo objeto cortado en dos, con dos pasadores en la cara de corte.
Los pasadores ayudan a alinear las mitades durante el montaje.

Compensar la pata de elefante

Encoge las primeras capas en la cantidad en que se ensanchan al imprimir. El valor sale del perfil de material.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Compensar la pata de elefante

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Alturamm0,60,1 … 5Sobre qué altura se encoge — más o menos las tres primeras capas.
Magnitudmm00 … 2Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.

Crear pieza de prueba

Recorta un cubo alrededor de una zona para probar el ajuste antes de imprimir toda la pieza. Con las dos piezas de un ajuste seleccionadas, ambas mitades salen del mismo cubo.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Taladro, espiga, Cara) → Crear pieza de prueba

Cuándo no: La pieza sustituye a la pieza original en el historial. Para seguir trabajando con la pieza completa, desactive este paso después de la impresión de prueba.

Se aplica a: Taladro, espiga, Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de aristamm202 … 200Qué tamaño tendrá el recorte. Lo bastante grande para que el ajuste tenga material alrededor.
PuntoPunto indicadoPunto indicado, Punto más estrechoDónde se sitúa el cubo: en la posición de abajo o, con dos piezas seleccionadas de un ajuste, donde más se acercan. El punto encontrado se guarda como posición.
Posición Xmm0Centro del recorte — el punto del que se trata.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Tercer eje de la posición — véase Posición X.
Colocar sobre la placaactivadoColoca la pieza de prueba sobre la placa de impresión, varias una al lado de otra. Compruebe si necesita soportes en la preparación de impresión.

Definir material

Da a este cuerpo un material propio. Las tolerancias, la contracción y la pata de elefante se calculan entonces con él y no con el del proyecto.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Definir material

ParámetrosSignificado
MaterialDe qué material es esta pieza. Vacío significa: el del proyecto.

Dividir

Divide un objeto por un plano, con pasadores en la cara de corte si se desea. La holgura procede del perfil de material; cero pasadores significa: solo cortar.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Dividir

Cuándo no: Donde la cara de corte quede visible, porque la costura sigue un plano. Mejor dividir donde ya haya una arista.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Ejezx, y, zA qué eje es perpendicular el corte. Z da un corte horizontal.
Posiciónmm0Dónde queda el plano de corte, medido sobre ese eje. El número sigue siendo modificable: un doble clic en el paso desplaza el corte.
Pasadores20 … 6Cero significa: solo cortar. Dos sujetan las mitades contra el giro.
Forma del pasadorRedondoRedondo, Hexagonal, Cola de milano, ClipQué mantiene unidas las mitades. Redondo imprime más limpio y necesita dos contra el giro; hexágono y cola de milano sujetan ya por sí solos, la cola de milano también contra la tracción. El clip encaja y sujeta sin pegamento — necesita una junta de al menos 5,4 mm.
Se recomienda pegardesactivadoDividir automáticamente activa esta opción cuando ni una cola de milano ni un clip encajan en la unión.
Diámetro del pasadormm00 … 8Cero significa: derivarlo de la cara de corte.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Pasadores en la mitad BdesactivadoQué mitad lleva los pasadores: A está en el lado menor del plano, B en el mayor. La división automática elige el lado cuyas mitades necesitan juntas menos soportes.
Primer número de pasador00 …Dividir automáticamente lo rellena para que cada ajuste encuentre su pasador. Cero cuenta a partir de los pasadores que ya tiene la pieza.
Piezas de la división00 …Dividir automáticamente indica en cuántas piezas divide. A partir de tres se llaman «1 de 3», «2 de 3»…; cero significa: A y B.
Número de la pieza A00 …Su número en este recuento. Cero significa: se sigue dividiendo enseguida.
Número de la pieza B00 …Lo mismo para la pieza B.

Ranura de sellado con junta

Corta una ranura de sellado verificada y crea una junta separada con su propio material.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Ranura de sellado con junta

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Recorrido de selladoUn recorrido cerrado dibujado o una abertura seleccionada expresamente.
Anchura de la ranuramm30,1 … 100Anchura total de la ranura transversal al recorrido de sellado.
Profundidad de la ranuramm20,1 … 100Profundidad bajo la cara de soporte; el fondo y las paredes laterales se comprueban en el cuerpo.
Sección de la juntaRectánguloRectángulo, RedondoJunta rectangular o cordón redondo a lo largo del mismo recorrido cerrado.
Salientemm0,40 … 100Altura sin deformar sobre la boca de la ranura; sumada a la profundidad, da la altura de la junta.
Anchura de la juntamm2,60,1 … 100Anchura de la sección rectangular transversal al recorrido de sellado. Se aplica cuando Sección de la junta = Rectángulo.
Material del cuerpo de soportenecesarioEl material seleccionado expresamente determina el espesor de pared restante necesario.
Material de la juntanecesarioMaterial propio de la junta separada; no modifica las dimensiones introducidas.
Desplazamiento lateralmm0-1000 … 1000Los valores positivos desplazan todo el recorrido hacia fuera; los negativos, hacia dentro.
Cara de soporteCara plana del cuerpo de soporte cuya abertura cerrada se utiliza.
Abertura seleccionadaSelección geométrica guardada dentro de la cara de soporte.
Cara opuestaReferencia geométrica opcional: esta cara plana debe cubrir todo el anillo de la junta.

Recortar

Recorta un objeto en un plano y conserva un lado; la cara de corte se cierra. Para una pared trasera que deba quedar a ras, o paredes que deban llegar a una misma altura: primero recorte y luego desplace la nueva cara.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Recortar

Cuándo no: Cuando se necesiten ambos lados, porque el otro desaparece, con taladros y bloques incluidos. Para eso está «Dividir».

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
PlanoEn un ejeEn un eje, En una cara, Por una arista, Por tres puntosDe qué depende el plano de corte: de un eje, de una cara plana a la que es paralelo, de una arista o de tres puntos. La arista y los puntos se eligen en la vista.
Ejezx, y, zA qué eje es perpendicular el corte. Z da un corte horizontal. Se aplica cuando Plano = En un eje, Por una arista.
Posiciónmm0Dónde queda el plano de corte, medido sobre ese eje. El número sigue siendo modificable: un doble clic en el paso desplaza el corte. Se aplica cuando Plano = En un eje.
Distanciamm0Cuánto se desplaza el plano en paralelo a sí mismo, medido desde la cara, la arista o los puntos. En una cara, -2 quita dos milímetros. Se aplica cuando Plano = En una cara, Por una arista, Por tres puntos.
Se conservaLado menorLado menor, Lado mayorQué lado del plano se conserva. El otro se elimina.
Inclinación°0-89 … 89Inclina el plano de corte este ángulo, para frentes oblicuos y biseles de lados enteros. Cero corta recto. Se aplica cuando Plano = En un eje, Por una arista.
Inclinar sobreAutomáticoAutomático, x, y, zEl eje sobre el que se inclina el plano; en automático, uno transversal al eje de corte. El eje de inclinación pasa por el centro del cuerpo en la posición indicada. Se aplica cuando Plano = En un eje.
En la caraCorta en paralelo a esta cara plana en lugar de en un eje. La distancia cuenta entonces desde la cara: -2 le quita 2 mm. Se aplica cuando Plano = En una cara.
AristaLa arista recta por la que pasa el plano. Sin inclinación es perpendicular al eje; la inclinación lo gira sobre la arista. Se aplica cuando Plano = Por una arista.
Tres puntosTres puntos del plano, marcados en la vista o introducidos. Abajo queda el lado con los valores menores a lo largo del eje más perpendicular al plano. Se aplica cuando Plano = Por tres puntos.

Separar en piezas sueltas

Convierte un cuerpo formado por varias partes no conectadas en un objeto cada una. Lo que no está unido no es una pieza: un STL no lo sabe, la geometría sí.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Separar en piezas sueltas

Cuándo no: Con piezas que se tocan en una cara, porque cuentan como una sola. En ese caso, dividir por un plano.

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Cantidad22 … 64En cuántos objetos se separa. Cuántas piezas tiene realmente el cuerpo lo dice el informe de comprobación; si la cifra no encaja, esta operación indica la correcta.
Conservar las astillasdesactivadoConservar también los fragmentos por debajo del uno por ciento de la pieza mayor. De los escaneos salen a menudo triángulos sueltos, y rara vez se quieren como modelo propio.

Separar por una línea dibujada

Separa un objeto a lo largo de una línea dibujada en la vista y, si se desea, coloca pasadores en la cara de corte.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Separar por una línea dibujada

Cuándo no: Para un corte alrededor de una curva, porque se separa por un plano recto. En ese caso, separar dos veces.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Posiciónmm0A qué distancia del origen se sitúa el plano de separación, medido en la dirección de separación. La línea dibujada introduce el número; cambiarlo después desplaza el corte sin girarlo.
Pasadores20 … 6Pasadores en una mitad, taladros en la otra: mantienen las piezas alineadas al pegar. Cero significa: solo separar.
Dirección de separación X0Dirección en la que se orienta el plano. La línea dibujada la introduce; a mano, los tres números forman una flecha perpendicular a la cara de corte.
Dirección de separación Y0Segundo eje de la dirección de separación: véase Dirección de separación X.
Dirección de separación Z1Tercer eje de la dirección de separación: véase Dirección de separación X.
Forma del pasadorRedondoRedondo, Hexagonal, Cola de milano, ClipQué mantiene unidas las mitades. Redondo imprime más limpio y necesita dos contra el giro; hexágono y cola de milano sujetan ya por sí solos, la cola de milano también contra la tracción. El clip encaja y sujeta sin pegamento — necesita una junta de al menos 5,4 mm.
Diámetro del pasadormm00 … 8Cero significa: derivarlo de la cara de corte.
Holguramm00 … 1Cero utiliza el valor del perfil de material seleccionado.
Pasadores en la mitad BdesactivadoQué mitad lleva los pasadores: A está en el lado menor del plano, B en el mayor. La división automática elige el lado cuyas mitades necesitan juntas menos soportes.
Se recomienda pegardesactivadoDividir automáticamente activa esta opción cuando ni una cola de milano ni un clip encajan en la unión.
Primer número de pasador00 …Dividir automáticamente lo rellena para que cada ajuste encuentre su pasador. Cero cuenta a partir de los pasadores que ya tiene la pieza.
Piezas de la división00 …Dividir automáticamente indica en cuántas piezas divide. A partir de tres se llaman «1 de 3», «2 de 3»…; cero significa: A y B.
Número de la pieza A00 …Su número en este recuento. Cero significa: se sigue dividiendo enseguida.
Número de la pieza B00 …Lo mismo para la pieza B.

Vaciar

Vacía un objeto, con respiraderos o con caras abiertas elegidas. Ahorra material y tiempo; en un modelo de triángulos la pared se mantiene dentro de la rejilla. Un cuerpo con caras editables sigue siendo exacto si quedan abiertas caras elegidas o la parte superior.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Vaciar

Cuándo no: Sin ventilación si el slicer pone soportes dentro. Y en piezas portantes, porque una carcasa fina se rompe de otra manera.

Atajo Ctrl+H

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Espesor de paredmm20,2 … 50Grosor de la pared restante. La comprobación de impresión lo compara con el límite aplicable del perfil.
Abrir por arribadesactivadoQuita el techo de encima de la cavidad. El cuerpo hueco se convierte en una caja, y Generar tapa encuentra la abertura que necesita.
AberturasLas caras que quedan abiertas: cada cara en la que se hace clic se añade. Las demás caras quedan cerradas. Vacío significa: cerrado o abierto por arriba.
DirecciónPor dentroPor dentro, Por fueraPor dentro, la pieza conserva sus medidas exteriores y la pared crece hacia dentro. Por fuera, la propia pieza se convierte en la cavidad y la pared la rodea.
Abrir en la superficieAbre la cavidad hacia el lado al que apunta esta cara, en toda su sección. «Aberturas» abre exactamente las caras elegidas.
Respiraderos10 … 6Cero deja la cavidad cerrada. Un recipiente abierto no necesita respiraderos adicionales. Se aplica si Abrir por arriba no está marcado.
Diámetro de los respiraderosmm41 … 20Anchura de las aberturas. Lo bastante grandes para que salga el material no utilizado.
Si no es posible en exactoPreguntarPreguntar, En el modelo de triángulos, Dejar la pieza sin cambiosSi el núcleo exacto no encuentra una pared interior uniforme para esta forma, la pared se crea en el modelo de triángulos mediante la rejilla, o la pieza se queda como está. «Preguntar» decide en cuanto se da el caso.

Importación

Cargar STEP

Lee un archivo STEP con caras y aristas editables una a una. Un conjunto llega como cuerpos separados, con nombres, colores y posición. STEP lleva su propia unidad — no hay pregunta de unidad.

Dónde: Generar → Cargar STEP

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
FuentenecesarioEl archivo STEP incrustado en el proyecto.
CuerpoQué cuerpos del archivo se adoptan. Vacío lee el archivo como un solo cuerpo, como en proyectos anteriores.
NombreVale para un solo cuerpo. Vacío toma el nombre del archivo.
Colocar en un hueco libredesactivadoApoya el modelo junto a las piezas que ya están en el proyecto: lo más cerca posible del centro de la placa, en la primera placa con espacio. Tiene prioridad sobre «Centrar sobre la placa».
Colocar sobre la placadesactivadoApoya la cara inferior del modelo en la placa de impresión. Se aplica si Colocar en un hueco libre no está marcado.
Centrar sobre la placadesactivadoDesplaza el modelo al centro de la placa de impresión. Un modelo procedente de un programa CAD suele tener su origen en una esquina y, de lo contrario, quedaría muy apartado. Se aplica si Colocar en un hueco libre no está marcado.
Centro Xmm-100000 … 100000Dónde está el centro del modelo. El hueco libre se busca una vez y se guarda aquí; vacío, se busca de nuevo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Centro Ymm-100000 … 100000Dónde está el centro del modelo. El hueco libre se busca una vez y se guarda aquí; vacío, se busca de nuevo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Placa11 …En qué placa está el modelo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
copia00 …El mismo archivo ya está en el proyecto. A partir de 2, todos los cuerpos llevan el número entre paréntesis detrás de su nombre.

Extruir un dibujo

Lee un dibujo SVG o DXF y le da una altura. Los contornos interiores se convierten en agujeros.

Dónde: Generar → Extruir un dibujo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
FuentenecesarioEl archivo SVG o DXF incrustado en el proyecto.
Alturamm30,1 … 500Hasta qué altura se estira el dibujo.
Anchomm00 … 1000Escalar a este ancho. Cero toma los números del archivo como milímetros.
Selección de contornosElija los contornos en la vista previa. Los anillos interiores se mantienen como orificios. Se conservan las selecciones de todos los contornos guardadas anteriormente.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío toma el nombre del archivo.

Insertar modelo

Lee un archivo de modelo, lo convierte a milímetros y lo depura. Un ensamblaje 3MF llega como varios objetos, no como un solo amasijo.

Dónde: Generar → Insertar modelo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
FuentenecesarioEl archivo incrustado o vinculado en el proyecto.
UnidadAutomáticoAutomático, mm, cm, in, mSTL no lleva unidad. Automático significa: estimar y, en caso de duda, preguntar.
NombreVacío toma el nombre del archivo.
Colocar en un hueco libredesactivadoApoya el modelo junto a las piezas que ya están en el proyecto: lo más cerca posible del centro de la placa, en la primera placa con espacio. Tiene prioridad sobre «Centrar sobre la placa».
Colocar sobre la placadesactivadoApoya la cara inferior del modelo en la placa de impresión. Se aplica si Colocar en un hueco libre no está marcado.
Centrar sobre la placadesactivadoDesplaza el modelo al centro de la placa de impresión. Un modelo procedente de un programa CAD suele tener su origen en una esquina y, de lo contrario, quedaría muy apartado. Se aplica si Colocar en un hueco libre no está marcado.
Centro Xmm-100000 … 100000Dónde está el centro del modelo. El hueco libre se busca una vez y se guarda aquí; vacío, se busca de nuevo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Centro Ymm-100000 … 100000Dónde está el centro del modelo. El hueco libre se busca una vez y se guarda aquí; vacío, se busca de nuevo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Placa11 …En qué placa está el modelo. Se aplica si Colocar en un hueco libre está marcado.
Ejes de origenEjes de origen sin cambiosEjes de origen sin cambios, glTF: Y hacia arribaGLB y GLTF usan Y como eje vertical. Los proyectos anteriores y las fuentes sin procesar del generador conservan su orientación original.
Unir puntos duplicadosactivadoUne los puntos que están prácticamente uno sobre otro — el motivo más frecuente de que un STL parezca compuesto de puras piezas sueltas.
Eliminar triángulos vacíosactivadoTriángulos sin superficie y triángulos escritos dos veces. Estorban en cualquier cálculo posterior y no aportan nada.
Igualar los lados exterioresactivadoDetermina dónde está el exterior. Sin esto, las caras se ven oscuras o faltan.
Cerrar zonas abiertasactivadoCierra los agujeros ya al importar. El informe de comprobación indica las aberturas grandes.
Cerrar las aberturas grandesactivadoCierra también las aberturas que necesitan una superficie nueva grande. Desactivado las deja abiertas. Se aplica si Cerrar zonas abiertas está marcado.
Conservar las placas del archivodesactivadoUn 3MF de Bambu Studio, OrcaSlicer o ElegooSlicer con varias placas: cada pieza va a su placa, en su sitio.
copia00 …El mismo archivo ya está en el proyecto. A partir de 2, todos los cuerpos llevan el número entre paréntesis detrás de su nombre.

Filamento

Asignar filamento

Asigna un filamento al objeto entero. Una pieza se vuelve multicolor uniendo cuerpos con asignaciones distintas.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Asignar filamento

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Filamento00 … 7El filamento que se asigna al objeto entero.
DenominaciónCómo se llama el filamento. Vacío toma «Filamento» y el número.
ColorColor de visualización como #RRGGBB; en un filamento multicolor hasta cuatro, separados por espacios. Solo para la vista: se imprime lo que está cargado.
TipoTipo de material del filamento, por ejemplo PLA o PETG.
Perfil de slicerPerfil del fabricante del que el slicer toma los valores de impresión de esta bobina.

Convertir la textura en filamentos

Reduce la textura de un objeto al número de filamentos cargados y guarda el resultado como asignaciones de filamento.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Convertir la textura en filamentos

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Filamentos41 … 8A cuántos colores se convierte — tantos como haya cargados.

Filamento en una cara

Colorea por completo una cara reconocida en un filamento. El límite de la cara viene del reconocimiento — sin pincel, sin radio.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara, Cara curva, Cara tórica, Rosca) → Filamento en una cara

Se aplica a: Cara, Cara curva, Cara tórica, Rosca

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Filamento10 … 7Qué filamento recibe la cara. En el 3MF permanece asignado al mismo puesto del cambio de color.
CaranecesarioLa cara reconocida que se colorea por completo — establecida al hacer clic en la característica.
ColorColor de visualización como #RRGGBB. Solo para la vista — se imprime lo que está cargado.
DenominaciónNombre del filamento. Aparece en el 3MF en el cambio de color.
TipoTipo de material del filamento, por ejemplo PLA o PETG.
Perfil de slicerPerfil del fabricante del que el slicer toma los valores de impresión de esta bobina.
Reemplazar el filamento por completodesactivadoAsigna todos los datos de la bobina elegida. Los valores de material desconocidos siguen siendo desconocidos.

Quitar filamento

Quita la asignación de filamento de un cuerpo o una cara. Las demás caras conservan su filamento; la geometría no cambia.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara, Cara curva, Cara tórica, Rosca) → Quitar filamento

Se aplica a: Cara, Cara curva, Cara tórica, Rosca

ParámetrosSignificado
CarasLas caras de las que se quita el filamento. Dejar vacío para quitarlo de todo el cuerpo.
CaraLa cara de la que se quita el filamento. Dejar vacío para quitarlo de todo el cuerpo.

Rotulación

Aplicar texto

Pone texto en relieve o grabado sobre una cara. La fuente se procesa como contorno, no como imagen — las aristas quedan limpias en cualquier tamaño.

Dónde: Generar → Aplicar texto

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TextonecesarioLo que debe poner.
Tamaño de fuentemm83 … 200Altura de las mayúsculas. Por debajo de tres milímetros la impresión pierde la forma.
Profundidadmm0,60,1 … 10Cuánto sobresale en relieve o cuánto se hunde grabado.
TipoEn relieveEn relieve, GrabadoEn relieve se imprime mejor, rehundido se conserva al lijar.
En ambas carasdesactivadoColoca el mismo texto también en la cara opuesta, donde la dirección vuelve a salir del cuerpo: para banderas, letreros y etiquetas.
Arcomm0-1000 … 1000Coloca la línea sobre un arco de circunferencia de este radio, por ejemplo alrededor del borde de una tapa. Positivo la curva hacia arriba, negativo hacia abajo y cero la deja recta.
CurvaPlanoPlano, Alrededor de la curva, A lo largo de la curvaCurva el texto sobre una superficie redondeada para que quede pegado: alrededor de una curva vertical, como en un vaso, o a lo largo de una tumbada, como en un mango.
Radio de la curvamm0-10000 … 10000Radio de la superficie redondeada. Cero lo mide en el punto pulsado; negativo significa hueco, y el texto queda dentro de un anillo. Se aplica cuando Curva = Alrededor de la curva, A lo largo de la curva.
Filamento00 … 7Pone el rótulo en una ranura propia — en relieve, las letras; grabado, las paredes y el fondo de las ranuras. La exportación a 3MF lo convierte en el cambio de color, sin segundo archivo.
FuenteDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptLas ocho vienen incluidas, para que un proyecto se vea igual en todos los ordenadores.
SecciónNormalNormal, Negrita, Cursiva, Negrita cursivaLa negrita lleva trazos más gruesos en letras pequeñas y sigue siendo legible donde el estilo normal ya se emborrona. Se aplica cuando Fuente = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posición Xmm0Dónde se asienta el texto. Una cara seleccionada con clic rellena por sí sola el lugar y la dirección.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección hacia la que mira el texto. De una cara seleccionada con clic viene sola; a mano, 0/0/1 es hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z1Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el texto dentro de la cara sobre la que está.

Incrustar texto

Incrusta texto a ras en una cara. Las letras se recortan del cuerpo y se vuelven a colocar como pieza propia en un segundo color, sin hueco ni solapamiento; la superficie queda lisa.

Dónde: Generar → Incrustar texto

Cuándo no: Para una impresora con varios filamentos. Si cambia a mano, use Aplicar texto con un filamento para el texto.

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TextonecesarioLo que se va a incrustar.
Tamaño de fuentemm83 … 200Altura de las mayúsculas. Por debajo de tres milímetros la impresión pierde la forma.
Profundidadmm0,60,1 … 10Hasta qué profundidad llega la incrustación. Tres capas tapan el color de debajo.
Filamento10 … 7La bobina de la incrustación. El soporte conserva la suya; la exportación 3MF entrega ambas piezas al slicer con su filamento.
Arcomm0-1000 … 1000Coloca la línea sobre un arco de circunferencia de este radio, por ejemplo alrededor del borde de una tapa. Positivo la curva hacia arriba, negativo hacia abajo y cero la deja recta.
CurvaPlanoPlano, Alrededor de la curva, A lo largo de la curvaCurva el texto sobre una superficie redondeada para que quede pegado: alrededor de una curva vertical, como en un vaso, o a lo largo de una tumbada, como en un mango.
Radio de la curvamm0-10000 … 10000Radio de la superficie redondeada. Cero lo mide en el punto pulsado; negativo significa hueco, y el texto queda dentro de un anillo. Se aplica cuando Curva = Alrededor de la curva, A lo largo de la curva.
FuenteDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptLas ocho vienen incluidas, para que un proyecto se vea igual en todos los ordenadores.
SecciónNormalNormal, Negrita, Cursiva, Negrita cursivaLa negrita lleva trazos más gruesos en letras pequeñas y sigue siendo legible donde el estilo normal ya se emborrona. Se aplica cuando Fuente = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posición Xmm0Dónde se asienta el texto. Una cara seleccionada con clic rellena por sí sola el lugar y la dirección.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección hacia la que mira el texto. De una cara seleccionada con clic viene sola; a mano, 0/0/1 es hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z1Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0-360 … 360Gira el texto dentro de la cara sobre la que está.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Rótulo como cuerpo

Crea un rótulo como objeto propio — para la impresión a dos colores con dos archivos y para letras que se pegan.

Dónde: Generar → Rótulo como cuerpo

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
TextonecesarioQué debe decir el cuerpo.
Tamaño de fuentemm83 … 200Altura de las mayúsculas. Por debajo de tres milímetros la impresión pierde la forma.
Espesormm0,60,1 … 50Qué grosor tendrán las letras. Para pegarlas bastan unas décimas.
FuenteDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptLas ocho vienen incluidas, para que un proyecto se vea igual en todos los ordenadores.
SecciónNormalNormal, Negrita, Cursiva, Negrita cursivaLa negrita lleva trazos más gruesos en letras pequeñas y sigue siendo legible donde el estilo normal ya se emborrona. Se aplica cuando Fuente = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posición Xmm0Dónde se asienta el texto. Una cara seleccionada con clic rellena por sí sola el lugar y la dirección.
Posición Ymm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Posición Zmm0Otro eje de la posición — véase Posición X.
Dirección X0Dirección hacia la que mira el texto. De una cara seleccionada con clic viene sola; a mano, 0/0/1 es hacia arriba.
Dirección Y0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Dirección Z0Otro eje de la dirección — véase Dirección X.
Giro°0Gira el texto en su plano alrededor del punto seleccionado.
NombreCómo se llama el objeto en el árbol. Vacío significa que Solidon asigna un nombre.

Superficie

Dos círculos uno junto a otro. A la izquierda, una línea recta se apoya encima del círculo y solo lo toca en el centro; a la derecha, unas líneas cortas salen del borde por todo el contorno.
Un moleteado va alrededor del mango, no como una mancha encima.

Aplicar relieve

Convierte el brillo de una imagen en altura sobre la superficie. Para vetas, grabados y escudos: todo aquello para lo que un boceto no sirve.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Aplicar relieve

Cuándo no: En una malla gruesa, porque un relieve solo se ve en los vértices. Antes, «Igualar los triángulos».

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
ImagennecesarioLa imagen en escala de grises cuyo brillo se convierte en altura. Lo claro queda alto.
Alturamm10 … 50Qué altura tendrá el relieve: la distancia entre el negro y el blanco.
Aplicar comoDesde arribaDesde arriba, Alrededor del eje, Sobre la esfera, Sobre una caraCómo llega la imagen rectangular al cuerpo: desde arriba, enrollada alrededor del eje o sobre la esfera.
CaraSobre qué cara detectada se coloca la imagen. Solo para «Sobre una cara»: las otras formas no necesitan ninguna. Se aplica cuando Aplicar como = Sobre una cara.
Nivel neutro00 … 1Qué valor de gris deja la superficie en paz. Cero solo añade, 0,5 eleva y hunde: la diferencia entre un sello y un repujado.
Suavizar bordes00 … 20Cuántas veces se promedian las alturas con sus vecinas. Quita los bordes duros de una imagen dibujada con demasiada nitidez para imprimir.

Aplicar textura

Estampa un patrón como geometría real sobre una cara — moleteado para el agarre, panal o nervadura para la vista. Lo que recibe el slicer es lo que se ve.

Dónde: Acciones a la derecha (con una característica seleccionada: Cara) → Aplicar textura

Se aplica a: Cara

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
ZonaRectánguloRectángulo, Toda la caraUn área rectangular de patrón o toda la cara seleccionada hasta sus bordes. Los taladros quedan libres.
CaraLa cara plana seleccionada y sus huecos delimitan el patrón. Se aplica cuando Zona = Toda la cara.
PatrónMoleteado cruzadoNervadura, Onda, Moleteado recto, Moleteado cruzado, Hexágono, Hoyuelos, Voronoi, RuidoQué patrón se aplica. El moleteado da agarre, el panal y la nervadura son adorno, Voronoi y el ruido esconden las líneas de capa.
Anchomm400,5 …Qué anchura tendrá el campo del patrón sobre la cara. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Alturamm300,5 …Qué altura tendrá el campo del patrón. Queda centrado sobre el punto elegido. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Pasomm20,1 …Distancia de nervio a nervio. Los nervios tienen la mitad de ancho; si quedan por debajo de la boquilla, el patrón no se imprime y la operación lo dice en lugar de intentarlo.
Profundidadmm0,60,02 …Cuánto sobresale el patrón o cuánto se hunde. Más plano que una capa, desaparece al imprimir.
TipoEn relieveEn relieve, GrabadoEn relieve deposita el patrón sobre la cara, rehundido lo talla en ella. Un moleteado rehundido se agarra de otra manera que uno en relieve — cuál es mejor lo decide la mano.
Aplicar comoPlanoPlano, EnvolventeEn plano sobre un plano, o envolviendo un cilindro. Un moleteado va alrededor del mango, no como una mancha encima. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Diámetromm00 …El diámetro alrededor del cual corre el patrón. Solo al envolver. Una cara cilíndrica seleccionada lo introduce por sí misma. Se aplica cuando Aplicar como = Envolvente. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Giro°0-360 … 360Gira el patrón dentro de la cara. Alrededor de un cilindro sigue el perímetro; allí el giro no tiene efecto.
Posición Xmm0Centro del campo. Una cara seleccionada con clic rellena el valor por sí sola. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Posición Ymm0Segundo eje de la posición — véase Posición X. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Posición Zmm0Altura de la cara sobre la que va el patrón. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Dirección X0Dirección de la cara. De una cara seleccionada con clic viene incluida. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Dirección Y0Segundo eje de la dirección — véase Dirección X. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.
Dirección Z1Tercer eje de la dirección. Por defecto, hacia arriba. Se aplica cuando Zona = Rectángulo.

Rellenar con celosía

Rellena la cavidad de un cuerpo vaciado con una estructura de celosía como geometría real. Viaja dentro del 3MF y es la misma, la procese quien la procese en el slicer.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Rellenar con celosía

Cuándo no: Para piezas que deban ser estancas, porque el agua encuentra las cavidades. Las piezas portantes necesitan antes más espesor de pared.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
EstructuraGyroidGyroid, Panal, Celosía cúbicaEl gyroid aguanta en todas las direcciones y no encierra nada, el panal rigidiza una placa, la celosía cúbica es la más rígida y la más pesada.
Tamaño de celdamm81 …De celda a celda. Menor significa más nervios y más material.
Grosor de los nerviosmm10,1 …Qué grosor tendrán los nervios. Por debajo de dos líneas la impresora no los imprime; entonces la operación lo dice en lugar de intentarlo.

Suavizar y simplificar la malla

Cerrar superficie abierta

Da una pared a una superficie abierta y la convierte así en un cuerpo. La salida para una malla que llega como superficie en vez de como volumen.

Dónde: Acciones a la derecha (con un cuerpo seleccionado) → Cerrar superficie abierta

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Espesor de paredmm20,1 … 50Qué grosor tendrá la pared. Por debajo de dos líneas se rompe con facilidad; lo que eso significa para este material lo dice el informe de comprobación.

Convertir en caras y aristas

Convierte una malla de triángulos en un cuerpo con caras y aristas reales: planos, cilindros, conos, esferas y anillos. Después funciona STEP y se pueden editar agujeros, aristas y caras; no tiene historial de construcción. Lo que no está sobre ninguna cara reconocida sigue siendo triángulos planos; el informe de comprobación indica la proporción y la desviación.

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Cuándo no: Para figuras y escaneos, cuya forma libre sigue siendo triángulos. Para imprimir, la conversión no hace falta.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Desviación permitidamm0,010,001 … 0,2Cuánto puede separarse un vértice de la malla de su cara. Un valor mayor acepta mallas gruesas.

Dar una postura

Dobla un cuerpo alrededor de un esqueleto. Una postura, no un movimiento: lo que se imprime es un estado.

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Cuándo no: Para flexiones fuertes, porque la piel se estrangula en las articulaciones dobladas. El mapa de voladizos muestra qué se puede imprimir.

ParámetrosSignificado
EsqueletoLos huesos de los que cuelga el cuerpo. Se colocan, no se escriben: este campo solo muestra lo que ha salido.
PosturaTres ángulos por hueso. Un ángulo puede ser un parámetro del proyecto.

Finalizar la edición de caras

Convierte la geometría exacta en una malla de triángulos. Las ediciones posteriores, como chaflanes y redondeos, se realizan sobre la malla. Deshacer restaura el cuerpo exacto.

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ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Finuramm0,050,001 … 1Cuánto pueden desviarse los triángulos de la superficie real.

Igualar los triángulos

Lleva todos los triángulos aproximadamente al mismo tamaño — los gruesos se dividen, los innecesariamente finos se agrupan. El paso previo al modelado a mano.

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Cuándo no: Solo para refinar, porque aquí también desaparecen triángulos. Para eso está «Refinar las aristas».

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de aristamm10,05 … 50Qué longitud tienen aproximadamente las aristas por todas partes después. Más corto significa más fino y más grande — y lo fino solo hace falta donde luego se modela.
Desviación admisiblemm00 … 1Cuánto puede desplazarse la superficie para ello. Cero deja la forma intacta; solo por encima desaparecen también los puntos innecesariamente finos.

Modelar

Añade y quita material con el pincel. Todo el proceso es un paso del historial y sigue siendo editable, por muchos trazos que contenga.

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Cuándo no: En una pieza que aún se está acotando. Un trazo se queda en su lugar del espacio, así que primero construir y después modelar.

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
TrazosLos trazos de pincel reunidos en esta sesión. Se pintan, no se escriben: este campo solo muestra lo que ha salido.
FijadoUn estado fijado de esta sesión. Si está puesto, el resultado sale de ahí y ya no de los trazos: estos quedan como constancia, pero ya no actúan.
SimetríaNingunaNinguna, x, y, z, Planos X e Y, Planos X y Z, Planos Y y Z, Los tres planosEn qué planos se refleja además cada trazo. Modificable después: así puede hacerse simétrica una sesión ya terminada.
Reflejar en el centro del cuerpoactivadoLos planos de simetría pasan por el centro del cuerpo. Sin la casilla pasan por el origen de la escena, como en los proyectos anteriores.

Reducir triángulos

Reduce el número de triángulos. La mayor desviación respecto a la superficie de partida se mide y se informa.

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Cuándo no: En una pieza que aún se está acotando, porque reducir desplaza caras. Primero construir, reducir al final.

ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Triángulos50000500 … 5e+06Número objetivo. Menos significa más rápido y menos preciso — cuánto, lo dice el informe.
MétodoMedidoMedido, RápidoMedido: la desviación se comprueba y se informa. Rápido: simplifica como la visualización, sin medir — para mallas grandes que solo necesitan verse.

Refinar las aristas

Divide las aristas largas hasta que la malla queda uniforme. La forma se mantiene exacta.

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ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de aristamm10,05 … 50Cada arista más larga se divide. Más corto significa más uniforme y más grande.

Suavizar

Quita la rugosidad de una superficie sin encoger el cuerpo. Para mallas generadas con escalones.

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ParámetrosValor por defectoRangoSignificado
Pasadas51 … 50Más pasadas significa más liso. Las aristas desaparecen con ellas.

Subdividir la superficie

Convierte una superficie angulosa en una curva. Los puntos nuevos no se colocan en el triángulo plano, sino sobre la curvatura que esta representa. Las aristas vivas siguen vivas.

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Cuándo no: Donde importe una cota, porque la curvatura se calcula a partir de los triángulos existentes. En ese caso va en el boceto.

ParámetrosUnidadValor por defectoRangoSignificado
Longitud de aristamm10,05 … 50Qué tan fina queda la superficie nueva. Más corto significa más redondo y más caro.
Ángulo de arista°52,50 … 180A partir de qué ángulo una arista se mantiene viva. Un valor menor redondea más; por encima de noventa incluso una caja pierde sus esquinas.