Solidon3D
Manuel
Concevoir, générer et modifier pour l'impression 3D
Version 0.5.3
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Manuel
Pas à pas, du premier modèle au fichier d'impression. Avec des guides illustrés, une référence des outils et de l'aide en cas de problème.
Sommaire
Premiers pas
Par où commencer ?
Quel guide correspond à votre projet, et ce qu'il faut savoir avant.
Chaque guide montre ses étapes sur des images de la vraie interface. Un numéro et un cadre indiquent où cliquer. Choisissez celui qui correspond à votre projet.
Du début à l'impression
- La fenêtre en un coup d'œil : Où se trouve chaque chose, en une image.
- Vérifier et imprimer un modèle : Du fichier téléchargé au fichier d'impression.
- Percer un trou : Percer des trous dans un modèle existant et les déplacer plus tard.
- Votre première pièce : Du projet vide à la plaque terminée, avec un bloc pour le trou de vis.
- Un boîtier avec couvercle : Évider une boîte, créer son couvercle et placer les deux sur le plateau.
- Diviser une pièce trop grande : Diviser une pièce trop grande en morceaux avec goupilles et les placer sur le plateau.
Tâches ponctuelles
- Déplacer et faire pivoter une pièce : Tirer la poignée dans la vue ou saisir des valeurs exactes.
- Modifier une cote après coup : Créer les cotes comme paramètres et les modifier plus tard à un seul endroit.
- Annuler ou modifier une étape : Annuler, ou modifier, désactiver ou supprimer une étape de l'historique.
- Un filetage dans un trou : Placer un filetage intérieur imprimable dans un trou existant.
- Arrondir ou chanfreiner des arêtes : Arrondir ou chanfreiner les arêtes d'une pièce, avec un aperçu avant d'appliquer.
- Mettre du texte sur une pièce : Poser du texte en relief ou gravé sur une face.
- Dessiner une forme et l'élever : Dessiner un contour et en faire votre propre pièce.
- Imprimer en deux couleurs : Donner un second filament à une face ; le slicer reçoit aussi le changement.
- Réparer un modèle : Ce que Solidon répare lui-même à la lecture, et comment corriger le reste.
Au premier démarrage, Solidon demande la langue, le slicer et l'imprimante. Les imprimantes viennent du slicer choisi, chacune une seule fois, et le champ de recherche au-dessus de la liste trouve vite la vôtre ; la buse se choisit ensuite dans les réglages d'impression. Si votre imprimante manque, ajoutez une imprimante personnalisée avec son volume d'impression réel. Régler plus tard marche aussi. Tout se change à tout moment dans les réglages. Les filaments de votre slicer deviennent des bobines à vous dans le stock de filament. Quatre visites guidées sur l'écran de démarrage présentent l'adaptation de modèles, la construction, les modèles générés et la sculpture libre. Tant que la scène est vide, la zone de travail montre les points de départ : pavé, cylindre, Dessiner, Blocs et, avec un accès à l'IA, Décrire dans le chat ; un fichier, il suffit de le glisser dedans.
Les fichiers que Solidon ouvre : STL, 3MF, OBJ, PLY, OFF, GLB, GLTF, STEP et STP comme modèle, SVG et DXF comme dessin à extruder. Si le fichier n'indique pas d'unité, comme en STL, Solidon la demande ; presque tout ce qui se trouve sur le Web est en millimètres. Solidon lit les gros fichiers en arrière-plan, et la fenêtre reste utilisable. Glissez l'adresse directe d'un fichier de modèle depuis le navigateur sur la fenêtre ou ouvrez-la via Fichier → Modèle depuis le Web …. Pour une page de modèle, Solidon propose les fichiers trouvés ; téléchargez les fichiers protégés dans le navigateur puis ouvrez le fichier local.
Le rapport de contrôle à droite indique ce qui ne va pas dans le modèle. Un clic sur un constat affiche en dessous ce que vous pouvez y faire.
La sélection se fait en deux temps. Le premier clic sélectionne la pièce entière, le second la face qu'elle porte ; Échap revient d'un cran. À droite, sous Sélection, se trouvent alors les actions qui conviennent. Le clic droit montre ce qui n'existe qu'à cet endroit : l'étape dont il provient, le dessin sur la face et le masquage du corps.
Les dimensions se règlent dans la boîte de dialogue de l'opération. En tête se trouvent les valeurs que l'on modifie le plus souvent. Le reste se trouve derrière Autres réglages et convient presque toujours déjà.
Le reste du manuel : Fonctions explique en détail les domaines du programme, En cas de problème aide quand quelque chose ne marche pas, et Référence recense chaque terme technique et chaque opération avec ses valeurs. La recherche de la fenêtre du manuel comprend aussi vos propres mots, comme « arrondir ».
Ce qu'est Solidon
Ce à quoi le programme est destiné, et à quoi il ne l'est pas.
Solidon construit et modifie des modèles pour l'imprimante 3D et les rend prêts à imprimer.
- Chaque étape reste un nombre. Un perçage décalé de deux millimètres est déplacé, pas percé à nouveau.
- Le jeu d'un ajustement vient du matériau. Qui le mesure une fois améliore aussi les pièces construites avant.
- Des blocs au lieu du travail à la main : piège à écrou, insert à chaud, ergot d'encliquetage, charnière-film, poche à aimant, un clic chacun au lieu d'une demi-heure.
Les esquisses en font partie. Formes de base et dessins personnels avec contraintes sont extrudés, découpés en poche, tournés ou balayés le long d'un arc, et chaque cote peut être un paramètre du projet.
Ce qu'il n'est pas : un slicer. Le fichier d'impression, c'est toujours votre slicer qui le calcule. Pas de cloud, pas de compte, pas de télémétrie. De lui-même, Solidon ne se connecte qu'au démarrage pour demander s'il existe une nouvelle version, et n'envoie que son propre numéro de version ; cela se désactive dans les réglages. Sans réseau, sans compte et sans modèle de langage, tout reste utilisable sauf le chat.
La fenêtre en un coup d'œil
Où se trouve chaque chose, en une image.
Chaque numéro de l'image désigne une zone de la fenêtre.
- Barre d'outils : nouveau, ouvrir, enregistrer, insérer un modèle, dessiner, sculpter, squelette.
- Objets : toutes les pièces et ce que Solidon y reconnaît.
- Paramètres : des cotes nommées, comme l'épaisseur de paroi ou l'entraxe des trous.
- Historique : chaque étape jusqu'ici. Un double-clic la modifie.
- Vue : votre modèle. Cliquer sélectionne, glisser avec le bouton droit fait pivoter.
- Outils sous le modèle : Coupe, Mesurer, Déplacer et d'autres.
- Rapport de contrôle : ce qui ne va pas, le plus souvent avec un bouton pour le corriger.
- Sélection : dimensions et actions adaptées à la pièce sélectionnée.
- Barre d'état : dimensions, progression et avertissements en cours.
Vérifier et imprimer un modèle
Du fichier téléchargé au fichier d'impression.
1. Faites glisser le fichier sur la fenêtre ou cliquez sur Insérer un modèle ….
2. À droite, le Rapport de contrôle indique ce que Solidon a trouvé dans le modèle.
3. Un clic sur un constat affiche en dessous ce que vous pouvez faire.
4. Si tout va bien, cliquez sur Transmettre au slicer ….
5. Vérifiez en haut l'imprimante et le filament.
6. Trancher calcule le fichier d'impression. Ensuite, Enregistrer le fichier d'impression … l'enregistre.
Percer un trou
Percer des trous dans un modèle existant et les déplacer plus tard.
1. Cliquez sur la pièce. Elle est maintenant sélectionnée.
2. Cliquez encore une fois, exactement sur la face où doit aller le trou.
3. À droite, sous Sélection : cliquez sur Percer un trou.
4. Saisissez le diamètre, par exemple 5 mm.
5. Cliquez sur Percer un trou.
6. Le trou est maintenant dans la face.
7. Mal placé ? Un double-clic sur l'étape dans l'Historique la rouvre.
8. Dépliez Autres réglages, modifiez Position X ou Position Y et cliquez sur Percer un trou.
Votre première pièce
Du projet vide à la plaque terminée, avec un bloc pour le trou de vis.
1. Sur l'écran d'accueil, cliquez sur Nouveau projet.
2. En haut, ouvrez Créer → Formes de base → Ajouter un pavé.
3. Saisissez les dimensions, par exemple 60, 30 et 5 mm.
4. Cliquez sur Ajouter un pavé.
5. Cliquez deux fois sur la face supérieure : d'abord la pièce est sélectionnée, puis la face.
6. À droite, sous Sélection : cliquez sur Blocs.
7. Double-cliquez sur Trou de vis avec fraisure.
8. Choisissez la taille de vis, par exemple M4, puis cliquez sur Insérer.
9. La plaque est prête. L'impression se fait comme dans Vérifier et imprimer un modèle.
Un boîtier avec couvercle
Évider une boîte, créer son couvercle et placer les deux sur le plateau.
1. Ajoutez un pavé comme dans Votre première pièce et cliquez dessus.
2. À droite, sous Sélection : cliquez sur Évidement.
3. Saisissez l'épaisseur de paroi, environ 2 mm, et cochez Ouvrir le haut.
4. Cliquez sur Évidement.
5. En haut, ouvrez Créer → Blocs → Créer un couvercle.
6. Le jeu avec la boîte vient du matériau. Cliquez sur Insérer.
7. Le couvercle est posé sur la boîte. Cliquez à côté, dans le vide.
8. À droite, sous Sélection : cliquez sur Orienter pour l'impression.
9. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Orienter pour l'impression.
10. La boîte et son couvercle sont côte à côte. Vérifiez-les puis imprimez-les comme dans Vérifier et imprimer un modèle.
Diviser une pièce trop grande
Diviser une pièce trop grande en morceaux avec goupilles et les placer sur le plateau.
1. À droite, le Rapport de contrôle indique que la pièce dépasse du volume d'impression. Cliquez sur ce constat.
2. Cliquez sur Diviser le modèle.
3. Solidon divise la pièce et pose des goupilles pour que les morceaux s'emboîtent.
4. Dans le Rapport de contrôle, cliquez sur Disposer sur le plateau.
5. Les morceaux sont côte à côte. Vérifiez-les puis imprimez-les comme dans Vérifier et imprimer un modèle.
Les quatre voies
Adapter, concevoir, générer, sculpter : quatre voies vers la même scène.
Presque chaque tâche prend l'une de quatre voies. Pour chacune, l'écran d'accueil propose un projet d'exemple avec une visite guidée qui montre pas à pas quoi essayer et remarque d'elle-même quand une étape est faite.
Voie 1 : adapter un modèle d'autrui. Téléchargé, il convient presque : importer, réparer, percer, exporter. La voie la plus fréquente ; Vérifier et imprimer un modèle et Percer un trou montrent comment faire.
Voie 2 : concevoir soi-même. À partir de formes de base, de blocs et de dessins, avec des cotes nommées comme la largeur et l'épaisseur ; un nombre change, la pièce change. Le début se trouve dans Votre première pièce, le dessin dans Dessiner.
Voie 3 : générer un modèle à partir d'un texte ou d'une image. Ce qui revient est une surface, pas une conception. Elle passe par la réparation, et les perçages s'ajoutent ensuite comme étapes propres (Faire générer un modèle).
Voie 4 : sculpter une figure. Pour les formes sans cotes : assemblées grossièrement à partir de formes de base, fusionnées en douceur et sculptées à la main. Ici compte un geste au lieu d'un nombre (Sculpter).
Guides
Déplacer et faire pivoter une pièce
Tirer la poignée dans la vue ou saisir des valeurs exactes.
1. Cliquez sur la pièce. Elle est maintenant sélectionnée.
2. En bas, sous la vue : cliquez sur Déplacer.
3. Faites glisser l'une des flèches dans la vue pour déplacer la pièce.
4. Pour être précis, utilisez les nombres : saisissez les valeurs en bas et appuyez sur Entrée.
5. Pour faire pivoter : cliquez sur Pivoter, choisissez l'Axe et saisissez l'Angle.
6. Chaque déplacement est une étape de l'Historique et peut être annulé.
Modifier une cote après coup
Créer les cotes comme paramètres et les modifier plus tard à un seul endroit.
1. Ajoutez un pavé comme dans Votre première pièce et laissez Créer les cotes comme paramètres coché.
2. Cliquez sur Ajouter un pavé. Les cotes se trouvent maintenant à gauche, sous Paramètres.
3. Saisissez une nouvelle valeur pour Largeur, par exemple 80 mm, et appuyez sur Entrée.
4. La pièce suit, tout comme chaque étape qui utilise cette cote.
Annuler ou modifier une étape
Annuler, ou modifier, désactiver ou supprimer une étape de l'historique.
1. En haut, dans le menu Édition : Annuler défait la dernière étape, tout comme Ctrl+Z.
2. Un clic droit sur une étape de l'Historique montre ce que vous pouvez en faire.
- Modifier un paramètre : ouvrir l'étape et modifier ses valeurs.
- Désactiver : laisser l'étape de côté sans la supprimer.
- Supprimer l'étape : demande confirmation ; les étapes qui en dépendent sont supprimées avec elle.
3. Supprimer l'étape … demande confirmation ; les étapes qui en dépendent sont supprimées avec elle. Ctrl+Z rétablit tout.
Un filetage dans un trou
Placer un filetage intérieur imprimable dans un trou existant.
1. Cliquez deux fois sur le trou : d'abord la pièce est sélectionnée, puis le trou.
2. En haut, dans le menu Fichier, ouvrez le Catalogue de blocs ….
3. Double-cliquez sur Filetage imprimable.
4. Au-dessus des champs, il est indiqué quel filetage convient à ce trou. Choisissez la Taille et cliquez sur Insérer.
5. Le filetage est en place dans le trou. S'il est trop large, comme un trou de vis de la même taille, le rapport de contrôle le signale.
Arrondir ou chanfreiner des arêtes
Arrondir ou chanfreiner les arêtes d'une pièce, avec un aperçu avant d'appliquer.
1. Cliquez sur la pièce. Elle est maintenant sélectionnée.
2. À droite, sous Sélection : dépliez Modifier.
3. Cliquez sur Congé.
4. Saisissez le Rayon et choisissez sous Arêtes lesquelles seront arrondies.
5. L'aperçu montre l'arrondi. Cliquez sur Congé.
6. Les arêtes sont arrondies. Pour un chanfrein, procédez de la même façon avec Ajouter un chanfrein.
Mettre du texte sur une pièce
Poser du texte en relief ou gravé sur une face.
1. Cliquez deux fois sur la face qui recevra le texte : d'abord la pièce est sélectionnée, puis la face.
2. À droite, sous Sélection : cliquez sur Appliquer du texte.
3. Saisissez le Texte et choisissez la Taille de police.
4. Sous Type, choisissez en relief ou gravé. Cliquez sur Appliquer du texte.
5. Le texte est sur la face.
Dessiner une forme et l'élever
Dessiner un contour et en faire votre propre pièce.
1. En haut, dans la barre d'outils : cliquez sur Dessiner.
2. Choisissez le plan de dessin. La vue de dessus (XY) est à plat, comme le plateau d'impression.
3. Cliquez sur Rectangle et tracez-le dans la vue en faisant glisser.
4. Pendant le tracé, saisissez les dimensions, par exemple 50 et 30 mm.
5. Cliquez sur Élever.
6. Saisissez la Hauteur et cliquez sur Extruder la forme de base.
7. La pièce est prête. L'impression se fait comme dans Vérifier et imprimer un modèle.
Imprimer en deux couleurs
Donner un second filament à une face ; le slicer reçoit aussi le changement.
1. Cliquez deux fois sur la face : d'abord la pièce est sélectionnée, puis la face.
2. À droite, sous Sélection : dépliez Filament et impression.
3. Choisissez-y le filament pour cette face.
4. La face a sa couleur. L'impression se fait comme dans Vérifier et imprimer un modèle.
Réparer un modèle
Ce que Solidon répare lui-même à la lecture, et comment corriger le reste.
1. À l'importation, Solidon répare ce qui peut l'être sans risque. Le Rapport de contrôle indique de quoi il s'agissait.
2. Cliquez sur le constat, puis sur Montrer l'endroit.
3. La vue montre l'endroit réparé.
4. D'autres constats proposent leur réparation en bouton, par exemple Résoudre les recouvrements.
5. La réparation est terminée. Vérifiez les autres constats. L'étape figure dans l'Historique.
Fonctions
La fenêtre
Ce que savent faire les zones de la fenêtre, au-delà de ce qu'on voit.
Où se trouve chaque chose, La fenêtre en un coup d'œil le montre. Cette page dit ce que savent faire les zones.
L'en-tête du projet indique le projet, l'imprimante et les filaments utilisés. Un clic sur l'imprimante en choisit une autre pour ce projet. Si le projet a plusieurs plateaux, le sélecteur de plateau à côté met la vue sur l'un d'eux.
En haut, la barre d'outils. Dessiner fait pivoter la vue perpendiculairement au plan de dessin, et le modèle passe en arrière-plan, translucide. Sculpter et Squelette ont besoin d'un corps sélectionné et le disent avant le clic. Échap fait sortir de chaque outil.
Sous le modèle, la barre des outils de vue : Coupe, Mesurer, Déplacer, Analyse, Couches, Éclaté et Séparer, dans cet ordre sur Alt+1 à Alt+7. Seuls Déplacer et Séparer modifient le modèle, chacun comme étape de l'historique ; les autres ne font que regarder.
À gauche se trouvent Objets, Paramètres, Historique et Filaments, chaque section repliable. Sous chaque corps, l'arbre des objets montre ce que la reconnaissance y a trouvé.
La souris dans la vue. Un clic gauche sélectionne, un glisser gauche déplace la vue. Appuyez à gauche sur un corps sélectionné, et vous déplacez le corps. Un glisser droit fait tourner, la molette enfoncée incline vers le haut et le bas, la molette zoome vers le pointeur. Origine (Ajuster à la vue) cadre le corps sélectionné, sans sélection toute la scène.
Voler au clavier. W et S avancent et reculent, A et D vont de côté, Q et E inclinent. Tant que la touche est enfoncée, la vue vole régulièrement et, contrairement au zoom, traverse la pièce. Les touches agissent dès que la vue a le focus, donc après un clic dedans.
Habitué à autre chose ? Changez. Les réglages proposent quatre autres dispositions, d'après Cura, Bambu Studio, Orca et PrusaSlicer, la CAO et Blender ; le bouton gauche y sélectionne de nouveau, et le clavier ne vole pas. Une souris 3D (SpaceMouse) pilote la même caméra : pousser déplace la pièce, tourner la fait pivoter, tirer la rapproche, et une touche de l'appareil cadre tout. Vitesse et sens se trouvent dans les réglages dès qu'un appareil a été vu. S'il ne répond pas, voyez Si la souris 3D ne répond pas.
À côté, trois onglets : Sélection, Rapport de contrôle et Chat. En dessinant, un onglet pour les contraintes s'ajoute, pendant la visite guidée un pour ses étapes. F9 masque toute la zone ; le modèle prend alors la place, et la barre d'état compte les constats ouverts.
La sélection passe au premier plan dès que vous cliquez sur quelque chose, dans la vue ou dans l'arbre des objets. En haut figurent les cotes de ce que vous avez cliqué, en dessous les actions qui conviennent, les plus fréquentes d'abord : avec deux corps Réunir, Soustraire et Intersection, avec un seul Percer un trou, Évidement, Diviser et Reconstruire le modèle. Toutes les autres suivent par groupes, et un champ de recherche trouve chacune. Sans sélection, elle contient les actions pour tous les corps, comme Orienter pour l'impression. Le bouton Blocs ouvre le catalogue. Ce que l'onglet montre sur une caractéristique est expliqué dans Ce que Solidon reconnaît dans un modèle.
Le rapport de contrôle ne passe pas au premier plan quand un nouveau message apparaît. Son onglet compte les erreurs (X) et les avertissements (!) et clignote quelques secondes, en rouge pour une erreur, en jaune pour un avertissement. Il reste teinté jusqu'à ce que vous ayez consulté le rapport. Les messages identiques partagent une ligne, leur nombre entre parenthèses devant ; un clic sélectionne toutes les pièces concernées, et une action demande à lesquelles elle doit s'appliquer.
Il n'y a pas de menu pour la sélection. La barre de menus garde ce qui fonctionne sans sélection. Les raccourcis clavier restent valables, et la palette de commandes trouve chaque action par son nom, avec le raccourci à côté.
Il n'y a pas de modes ni d'ateliers entre lesquels basculer. Il y a la scène.
Pas à pas : La fenêtre en un coup d'œil
L'historique
Pourquoi chaque étape reste modifiable et ce qui tient une transaction ensemble.
Chaque opération figure dans l'historique et y reste modifiable. Un modèle est ici la liste des étapes dont il est issu, pas seulement un maillage de triangles.
Un double-clic sur une étape la rouvre avec les valeurs enregistrées dans le fichier. Pour déplacer un perçage, changez le nombre ; seul ce qui en dépend est recalculé. Ctrl+Z annule aussi ce changement. Percer un trou le montre sur un exemple.
« Modifier cette étape » figure aussi sur la caractéristique, dans le menu contextuel de la vue et dans l'arbre des objets : le chemin du résultat vers son étape, sans chercher la ligne dans l'historique. Ce qu'un bloc a créé, l'arbre des objets le regroupe sous son nom.
Plusieurs étapes se sélectionnent avec Ctrl ou Maj. Ce sont exactement elles qui entrent dans un bloc personnel (Vos propres blocs) ; sans sélection, tout l'historique compte.
Supprimer se trouve dans le menu contextuel de la liste et dans la barre en dessous, et s'annule. Comme une étape supprimée touche les étapes qui s'appuient sur elle, c'est le seul endroit de l'historique où Solidon demande d'abord ; la question nomme les étapes concernées et le retour par Ctrl+Z.
Annuler reprend une transaction entière, jamais une demi-étape. Une proposition du chat est exactement une transaction.
Deux limites sont voulues. Les étapes annulées disparaissent dès qu'une nouvelle arrive ; il n'y a pas de branches. Et une modification qui change le nombre d'objets alors que des étapes ultérieures travaillent avec eux est refusée, car les nouveaux corps ne sont pas les anciens.
Cliquer prépare. Qui sélectionne une face puis appelle une opération trouve la position et l'axe déjà remplis, pas la taille : une fraisure prend la tête de la vis, pas le diamètre du perçage en dessous. Sur un perçage cliqué, le dialogue nomme la taille normalisée qui convient et pose la question quand aucune ne convient, au lieu d'en inventer une.
Pas à pas : Annuler ou modifier une étape
Déplacer et colorer
Déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle des objets, décaler des faces et attribuer des filaments.
Deux chemins modifient le modèle lui-même : Déplacer dans la barre sous la vue, et l'attribution de filament à droite, sous Sélection. Chaque glisser et chaque attribution est une étape propre de l'historique, avec des nombres qu'on peut y changer plus tard, et Ctrl+Z annule chacune séparément.
Déplacer montre une poignée dans la vue : trois flèches pour déplacer, trois anneaux pour faire pivoter et un cube pour mettre à l'échelle uniformément, marqués X, Y, Z et S. Ce qui bouge est ce qui est sélectionné, la pièce ou un perçage dans celle-ci ; la pièce reste alors en place (Ce que Solidon reconnaît dans un modèle). Pour chaque poignée, la ligne d'état dit ce qu'elle va bouger.
Taper au lieu de glisser. Trois boutons de la barre choisissent Déplacer, Pivoter ou Mettre à l'échelle, et les nombres sont à côté : X, Y, Z en millimètres, un angle en degrés, un facteur en pour cent ou directement la cote visée. Entrée applique. Pendant un glisser, le nombre s'affiche au-dessus de la vue ; qui tape un chiffre reprend le glisser, Entrée fixe exactement cette valeur sans accroche, Échap annule le glisser.
L'ombre suit. Quand on soulève une pièce, elle part sur le côté ; sans perspective, c'est le seul indice de la hauteur.
En déplaçant avec la poignée, rien ne dépasse le bord du plateau : Solidon ramène le corps à un endroit libre du même plateau. Une valeur tapée, en revanche, s'applique telle quelle ; si la pièce est encore sur le plateau ensuite, le rapport de contrôle le dit. Si vous le relâchez sur un autre plateau, il se retrouve sur ce plateau.
L'accrochage à la grille et l'accrochage angulaire se trouvent derrière le bouton à la grille et sont à zéro d'origine, sinon elles avaleraient chaque petit glisser. En faisant pivoter, l'angle s'accroche tout de même brièvement aux multiples de 45 degrés, et un arc dans la vue le montre.
Avec une face sélectionnée, la poignée se trouve sur elle. Un glisser décale la face dans sa direction, et les parois voisines grandissent avec (Décaler la face) : la pièce de 20 mm devient une pièce de 25 mm. Cela fonctionne aussi sur un modèle importé et ne bouge que la face cliquée. Pivoter et Mettre à l'échelle sont alors grisés et disent pourquoi dans leur info-bulle.
Pour des cotes exactes, Mettre à la cote fixe une cote visée, et le dialogue de Mettre à l'échelle étire par axe. Aligner sur une caractéristique assemble deux pièces, face contre face ou perçage sur perçage. Sa cible est d'abord vide, et Appliquer attend que vous l'ayez choisie. Le premier clic dans la vue la choisit ; la liste du champ Cible la propose aussi.
La couleur vient du filament. Attribuer un filament prend le corps entier, Filament sur une face la face cliquée, y compris un côté arrondi comme la panse d'une lettre. On choisit un filament avec nom et couleur, dans son propre stock ou créé sur le moment ; tout en haut figure ce que le corps porte déjà. À l'export 3MF, cela devient le changement de filament, et une pièce sans filament propre garde la couleur de son corps. Retirer le filament reprend l'attribution pour les corps ou faces sélectionnés.
Le stock de filament s'ouvre sur l'écran d'accueil ou via Édition. Chaque bobine tient son propre reste, même si deux portent le même nom ; si la quantité est inconnue, il est écrit Inconnu. Le choix rapide attribue une bobine directement, sur des faces sélectionnées seulement à elles. Les changements dans le stock n'écrasent ni les couleurs de projet ni les valeurs d'impression enregistrées. Une bobine porte jusqu'à quatre couleurs : la première est celle qu'on voit, et toutes arrivent dans Bambu Studio, OrcaSlicer et ElegooSlicer.
Pas à pas : Déplacer et faire pivoter une pièce · Imprimer en deux couleurs
Matériau, tolérances, ajustements
D'où vient le jeu dont un couvercle a besoin, et pourquoi il n'est pas estimé.
La partie qui distingue Solidon d'un slicer. Une pièce imprimée n'a jamais exactement la taille dessinée : le plastique se rétracte, un trou de 5 mm sort plus étroit, la couche du bas est écrasée plus large. Pour emboîter deux pièces, il faut en tenir compte, et Solidon s'en charge.
Le jeu se trouve dans le profil de matériau, pas dans le modèle. Pour mettre une goupille dans un trou, on ne saisit pas 0,2, on choisit un Ajustement ; le nombre vient du profil du matériau avec lequel on imprime.
C'est pourquoi un calibrage agit rétroactivement. Une valeur sous Édition → Calibrer le matériau vaut pour chaque ajustement, y compris dans les projets créés avant. Elle se mesure sur une pièce d'essai imprimée, comme décrit dans Essayer au lieu de deviner : variantes et calibrage.
La première couche est un cas particulier. Elle est pressée contre le plateau et déborde vers l'extérieur, c'est la patte d'éléphant. Pour un ajustement au bas de la pièce, elle décide si cela rentre.
L'éprouvette découpe dans la pièce un cube autour d'un endroit au lieu de le reconstruire : la forme réelle avec la même tolérance, sous forme d'un petit extrait pour un essai d'impression.
Une scène peut avoir plusieurs matériaux. Un joint en TPU dans un boîtier en PETG se rétracte autrement et demande plus de jeu. Définir le matériau donne à un corps son propre profil, et tolérances, patte d'éléphant et contrôle des ajustements calculent avec lui.
Les blocs
Des liaisons éprouvées tirées de la bibliothèque au lieu d'une géométrie conçue soi-même.
Placer un hexagone assez profond dans une paroi pour qu'un écrou M4 y entre et que la vis morde encore, c'est une demi-heure de travail la première fois. Un bloc s'en charge : cliquer sur la face ou le trou, choisir le bloc, choisir la taille. Votre première pièce montre le chemin en images.
Après l'insertion, le bloc apparaît dans la vue, sur la face sélectionnée, dans le trou sélectionné ou sur le dessus du corps, avec des lignes de cote vers les arêtes et une poignée. Glisser ou un clic à un autre endroit le repositionne, et les cotes peuvent aussi être tapées. Seul Appliquer l'insère ; Échap revient aux valeurs. Sans corps sélectionné, Insérer reste bloqué et dit pourquoi sur le bouton ; le catalogue reste consultable.
Les cotes viennent d'un tableau. Surplat de l'écrou M4, logement de l'insert à chaud, largeur de la charnière-film : consultés, pas estimés.
Piège à écrou : le logement d'un écrou hexagonal qu'on insère pendant l'impression. Le moyen le plus courant d'obtenir un filetage qui tient la charge.
Insert à chaud : le perçage étagé pour un insert en laiton qu'on fond en place au fer à souder. Plus de travail, mais démontable autant de fois qu'on veut.
Ergot d'encliquetage : un bras élastique qui s'écarte à l'assemblage puis s'enclenche. Un couvercle qui tient sans vis.
Charnière-film : un endroit si fin qu'il plie au lieu de casser. L'articulation est imprimée avec la pièce.
Crochet pour panneau perforé : un à six crochets au pas d'un panneau perforé SKÅDIS, plaque arrière sur demande. Par le haut dans les fentes, puis vers le bas ; une languette élastique retient la pièce même si quelqu'un tire dessus. Si vous la retirez souvent, désactivez la languette. On l'imprime couchée, pour que la languette fléchisse à travers ses couches.
Œil de charnière : une patte percée. Deux d'entre elles et une goupille forment une articulation qui tourne.
Charnière à axe : deux pattes autour d'un axe imprimé, mobile dès la sortie du plateau. L'espace entre elles est l'ajustement, et Jeu le règle.
Gousset d'angle : le triangle dans un angle intérieur qui maintient deux parois à angle droit. Pour une paroi isolée trop souple, il y a la nervure de raidissement.
Pied : un pied imprimé ou le logement d'un pied en caoutchouc. Le chanfrein pointe vers le bas, pour que la patte d'éléphant de la première couche s'écrase dans le vide.
Clip de câble : un étrier dont l'ouverture est plus étroite que le câble. Il guide mais ne retient pas contre la traction ; c'est le rôle du passe-câble.
Filetage imprimable : un filetage intérieur ou un goujon fileté pour une contrepartie imprimée, pas pour une vis métallique. Case Filetage intérieur cochée, il perce lui-même son trou dans une face. Il convient à un trou existant si celui-ci se situe entre l'avant-trou et la cote nominale, voir Un filetage dans un trou. Un trou de vis de la même taille est trop large pour lui.
S'y ajoutent le trou de vis, la poche à aimant, le passe-câble, la nervure, le trou de serrure, le roulement à billes inséré, la vis, l'écrou imprimé, la languette pour profilé, le support mural, le clip d'encliquetage, la goupille et son alésage, le connecteur à clip pour une jointure, la patte percée, le collier de tube, les supports en U, rond, à fourche et à tablette et les corps d'essai de Essayer au lieu de deviner : variantes et calibrage. Le catalogue les range par groupes, chacun avec une image.
Un bloc reste modifiable comme toute opération : il figure dans l'historique, et les endroits où il s'accroche gardent leur nom.
Deux pièces qui vont ensemble naissent ensemble. Poser les contreparties … sous Créer → Blocs : marquer l'endroit sur chacune des deux pièces, choisir la paire, saisir les cotes une fois. Solidon pose les deux moitiés, inscrit l'ajustement et met le tout en une seule étape. Il existe trois paires : goupille et alésage de positionnement, vis et écrou imprimés, insert à chaud et trou de passage. Si l'un des deux endroits est un filetage, il n'y a rien à choisir : le filetage correspondant apparaît sur l'autre pièce.
Diviser un organiseur. Ouvrez Créer → Formes de base → Créer un organiseur, saisissez les cotes et choisissez Disposer les compartiments…. Conserver les dimensions extérieures ou Conserver les dimensions utiles des compartiments décide si c'est le tiroir qui doit convenir ou le contenu. Sélectionnez un compartiment ou une cloison dans la vue de dessus ou dans l'arbre, modifiez les dimensions des compartiments et les hauteurs de cloison, et l'aperçu suit. Appliquer la disposition ramène au dialogue, Appliquer crée la pièce, et dans l'historique la disposition peut être rouverte plus tard. Bac, cloison, rebord et pied à tenon existent aussi comme blocs séparés.
Pas à pas : Votre première pièce · Un boîtier avec couvercle · Un filetage dans un trou
Dessiner
Dessiner avec des contraintes : lignes, arcs, cotes, et ce qu'ils deviennent ensuite.
Pour le contour qu'aucune forme de base ne fournit, par exemple une plaque de base avec une découpe pour une alimentation.
On commence en haut, dans la barre d'outils. Dessiner fait pivoter la vue perpendiculairement au plan de dessin, et l'on dessine dans le modèle. Ce que cela devient, vous le décidez à la fin. Échap permet d'en ressortir.
D'abord le plan. XY est à plat comme le plateau d'impression, XZ et YZ sont debout, et les faces planes des corps existants figurent aussi dans la liste. La phrase à côté dit comment les couches d'impression se placent par rapport au dessin : parallèles sur XY, en travers sur les plans debout, et une ligne horizontale y deviendra plus tard une jointure. C'est plus rapide avec un clic droit sur une face, dans la vue ou dans l'arbre des objets : Dessiner sur cette face. Sous Nouveau plan … naît un plan décalé en parallèle, incliné autour d'un axe ou passant par trois points ; la distance peut être un paramètre du projet, et le plan suit sa face.
Outils et touches : Ligne L, Rectangle R, Cercle C, Arc A, Point P, Courbe S, Polygone V, Trou oblong G, Ajuster T. Polygone, trou oblong, cercle de perçage et grille de trous naissent de deux clics : centre et coin, les centres des deux extrémités rondes, centre et premier trou, deux trous opposés. Nombre de coins, largeur, nombre ou diamètre de trou figurent à côté dans la barre. La ligne continue en tracé ; une courbe se termine par un double-clic, Entrée ou un clic sur son dernier point. 1, 2 et 3 passent entre XY, XZ et YZ ; Échap annule un élément commencé et repasse à la sélection. Tout naît comme dessin avec contraintes et reste cotable.
Regarder et glisser. La vue se pilote comme dans la fenêtre principale, et Ajuster à la vue (Origine) ramène tout dans la vue. Avec Sélectionner, un glisser déplace un point, et ce qui y est accroché suit. Ctrl en cliquant rassemble : Parallèle et Perpendiculaire demandent deux lignes, Symétrique deux points et un axe, et l'ordre des clics compte. Suppr supprime la sélection avec ses contraintes, dans la liste des contraintes seulement l'entrée. Ctrl+Z annule ici le dernier geste sur la feuille, pas la dernière étape de l'historique.
Accrocher. Un clic près d'un point existant l'accroche, et les deux reçoivent une Coïncidence : ils restent ensemble même si autre chose bouge plus tard. Là où aucun point n'est proche, Aligner sur la grille fait accrocher la grille, sur la ligne la plus proche. Son pas suit le zoom dans la suite 1, 2, 5 ; un pas tapé reste fixe, et Automatique le fait de nouveau suivre le zoom.
Coter en dessinant. Avec la ligne et le cercle, un champ de cote apparaît au pointeur après le premier clic : taper la longueur ou le diamètre, Entrée. La direction vient du pointeur, le nombre reste comme contrainte. Ø ou R à côté du champ échange diamètre et rayon, dans chaque champ de cercle de l'application. Après coup, D cote deux points sélectionnés, aussi avec une expression : @breite/2 lie la cote à un paramètre du projet.
Les contraintes tiennent le dessin. Sélectionnez quelque chose, puis appuyez sur le bouton ou faites un clic droit à l'endroit voulu. Elles comprennent : distance, rayon, diamètre, angle, coïncidence, horizontale, verticale, parallèle, perpendiculaire, tangence, sur une courbe, continuité de courbure, égalité, milieu, concentricité, symétrie, fixe et cote de référence, qui ne fait que mesurer. Ce qui ne convient pas à la sélection est grisé, et un second clic sur le bouton enfoncé retire la contrainte. À droite, toutes figurent dans une liste ; en survolant une entrée, les points qu'elle tient s'allument. Un clic droit sur un point montre ce qui y est accroché et le retire un par un.
En bas, on voit à quel point le dessin est fixé. Entièrement défini signifie que plus rien ne bouge. « Encore 4 cotes et plus rien ne bouge » signifie que l'esquisse peut encore être déplacée ; elle fonctionne quand même. Si deux cotes se contredisent, Solidon les nomme, et la dernière position valide reste.
Modifier sans redessiner : Ajuster coupe la moitié cliquée, Prolonger la fait grandir, Décaler (O) place un contour à distance à côté, négatif vers l'intérieur, Mettre en miroir reflète la sélection sur l'axe X ou Y. Ligne auxiliaire (X) porte des contraintes mais ne forme pas de profil, par exemple comme axe médian. Projeter amène dans le dessin les arêtes des corps existants qui coupent ce plan, Contour de face le bord de la face avec ses trous. Les deux arrivent fixes et comme lignes auxiliaires : ainsi on aligne quelque chose sur une pièce importée au lieu de la mesurer. C'est une copie ; si le corps change, elle ne suit pas.
Le bord du volume d'impression est dessiné en tirets. Qui dessine au-delà lit sur la ligne : l'esquisse dépasse au-delà. Pour les petites pièces, il est hors de la vue.
Pour finir, vous dites ce que cela devient. Élever et Creuser se trouvent sur le contour terminé. Terminé déplie tous les types, chacun avec une phrase : élever, découper en poche, découper un champ de trous, tourner autour de l'axe vertical, balayer le long d'un arc ou tendre entre deux contours. Ce qui n'est pas possible dit pourquoi. Abandonner quitte le mode, et la ligne d'état indique le chemin du retour.
Le dessin reste une valeur de l'historique. Un double-clic sur l'étape rouvre directement le dessin. Une ligne déplacée recalcule l'opération, et le reste du projet ne change pas. Un cercle dessiné devient un cylindre rond, pas un polygone.
Utiliser un dessin existant. Faites glisser un fichier SVG ou DXF dans la fenêtre. Sous Extruder un dessin, choisissez les contours dans la liste ou dans l'aperçu, Tous les valides marque tous ceux qui sont utilisables ; les anneaux intérieurs restent des trous. Réglez hauteur et largeur et vérifiez l'aperçu. Les contours inutilisables restent visibles avec une raison. Plus tard, l'étape de l'historique rouvre Choisir les contours …, et hauteur et largeur se trouvent alors dans le dialogue de l'opération.
Pas à pas : Dessiner une forme et l'élever
Regarder avant d'imprimer
Ce que montrent la mesure, la coupe, les cartes d'analyse et l'aperçu des couches avant l'impression.
Qu'un modèle soit imprimable se voit rarement au premier coup d'œil : à la paroi la plus fine, au surplomb, à l'îlot qui commence dans le vide. Cinq outils sous la vue le montrent, et aucun ne modifie le modèle. On ne peut rien casser avec eux.
Mesurer montre la distance entre deux points ; le pointeur s'accroche aux coins et aux arêtes. Pendant la mesure, la vue abandonne la perspective pour qu'on ne vise pas à côté. Un clic sur une face mesure l'épaisseur de paroi derrière elle. Chaque distance reste comme cotation jusqu'à ce que vous la retiriez, on peut donc en comparer plusieurs.
Coupe pose un plan à travers le modèle, et le curseur le fait défiler. La face de coupe est dessinée fermée, si bien qu'une cavité se reconnaît comme cavité.
Analyse colore le modèle selon l'une de sept cartes. Épaisseur de paroi, Surplomb, Besoin de supports et Courbure disent s'il est imprimable. Défauts de maillage montre les arêtes ouvertes, les endroits où plus de deux faces se rejoignent et les faces qui se traversent ; c'est là que se trouve le plus souvent la cause quand réunir ou soustraire échoue. Caractéristiques montre ce que la reconnaissance a trouvé, Ajustements quelles faces participent à un ajustement et laquelle n'est pas respectée. La légende donne toujours la plage de valeurs et leur provenance. Un clic sur un avertissement du rapport de contrôle amène la caméra à l'endroit.
Couches montre le modèle tel qu'il se décompose en couches ; avec plusieurs corps, choisissez-en d'abord un. Le curseur le parcourt, et à côté figurent le numéro de couche et le total, la hauteur Z, l'aire de la section, le nombre d'îlots et l'aire en surplomb. La légende distingue contour, îlot et surplomb par autre chose que la couleur. C'est l'analyse des couches propre à Solidon, pas le calcul du slicer ; les deux séries de nombres restent séparées.
Éclaté écarte plusieurs corps pour les regarder. L'export et l'historique n'en sont pas touchés.
L'ombre aussi dit quelque chose. Elle tombe pour chaque morceau séparément, et une pièce qui s'est divisée en plusieurs morceaux projette plusieurs ombres.
Ce que Solidon reconnaît dans un modèle
Ce que Solidon reconnaît dans un modèle chargé, et ce qu'un clic dessus permet de faire.
Un fichier STL ne contient que des triangles, aucun perçage et aucune cote. Solidon retrouve les formes : après le chargement, une reconnaissance ajuste des cylindres, des cônes, des sphères, des anneaux et des arrondis aux faces. Ce qui correspond devient une caractéristique avec centre, axe, cote et un identifiant qui reste. Le perçage redevient un perçage.
Treize types, et le nom dit la position :
- Perçage : un cylindre qui entre, numéroté « Perçage 1 », « Perçage 2 ».
- Trou oblong : deux extrémités rondes et deux flancs droits, avec largeur et longueur.
- Motif : beaucoup de cellules identiques sur une face, comme les dessine Appliquer une texture. Un support en nid d'abeille à 196 cellules est une seule caractéristique avec pas, largeur de cellule et profondeur ; Modifier la caractéristique les redéfinit, Supprimer la caractéristique remplit les cellules. Un petit champ qui n'apparaît que sous forme de caractéristiques isolées se sélectionne dans l'arborescence des objets et se regroupe avec Regrouper en motif.
- Tenon : un cylindre qui dépasse.
- Fraisure ou Conicité : un cône, vers l'intérieur ou vers l'extérieur.
- Cuvette ou Dôme : une face sphérique.
- Gorge ou Bourrelet : un anneau qui fait le tour.
- Congé rentrant ou Congé : une arête arrondie.
- Filetage intérieur ou Filetage extérieur.
- Poche d'air : une cavité sans issue vers l'extérieur. Si elle est voulue, par exemple comme logement d'aimant, seul le sait celui qui a dessiné la pièce.
- Arête ouverte : un trou dans le maillage qui demande une réparation.
- Face, nommée d'après son orientation : « Face supérieure », « Avant », « Côté droit ». Une paroi tournée vers l'intérieur s'appelle « Face supérieure intérieure ».
- Face courbe : un morceau de surface courbé sans plan propre, comme la panse d'un D. Vous pouvez y percer, placer des formes de base et des blocs, et lui attribuer un filament distinct. Pour dessiner, choisissez une face plane ou un plan d'esquisse.
Là où deux noms figurent, l'orientation décide : congé rentrant à l'intérieur, congé à l'extérieur. Dans l'arbre des objets, les caractéristiques se trouvent sous leur corps, celles du même type regroupées.
Toute forme ne devient pas une caractéristique. La reconnaissance demande une géométrie suffisamment précise et sans ambiguïté. Ses tailles minimales ne sont pas des limites générales d'impression. Sur les formes libres, elle omet les sphères, anneaux, cônes et congés insuffisamment étayés ; perçages, tenons, faces et filetages restent. Le rapport indique les formes rondes omises. Une sphère ou un anneau complet peut toujours être reconnu.
La même forme dans une autre position. Une pièce que vous déplacez ou faites pivoter dans Solidon garde ses caractéristiques et leurs identifiants. Si la même pièce est réimportée dans une autre position, une forme à la limite de la reconnaissance, par exemple un arc très plat ou un court morceau de cône, peut apparaître une fois comme caractéristique et l'autre fois non. Cela peut aussi arriver entre des ordinateurs dotés de processeurs différents.
L'onglet Sélection
Qui clique sur quelque chose, dans la vue ou dans l'arbre des objets, le retrouve à droite, sous Sélection ; le clic fait passer cet onglet au premier plan. En haut figure ce qui est sélectionné, par exemple « Perçage 1 », et en dessous, pour un perçage, sa cote et la taille normalisée : 5,19 mm est le trou de passage pour M5. En dessous se trouvent les actions, chacune un groupe de champs.
Les champs partent des valeurs mesurées, car un nombre modifié est l'opération. Pour avoir le perçage deux millimètres plus à droite, on change exactement ce nombre. Dès que la frappe s'arrête un instant, la vue montre l'aperçu. Appliquer, en bas, exécute l'action dont vous avez touché les champs en dernier, et son nom est indiqué au-dessus. C'est seulement alors qu'une étape apparaît dans l'historique.
Plutôt montrer que taper ? Régler dans la vue, au-dessus d'Appliquer, donne au trou une poignée dans la vue pour le déplacer et le faire pivoter, des boutons pour étirer et des lignes de cote vers deux arêtes de la face ; chaque cote peut aussi y être tapée. Un trou oblong étiré garde sa forme. Appliquer en fait une étape, Annuler ou Échap l'abandonne.
Un champ de coordonnées vide signifie : le trou reste où il est. Dans Modifier le trou et Étirer en trou oblong, X, Y et Z sont sur « tel que mesuré ». Un nombre saisi est une nouvelle position, zéro compris ; c'est ainsi qu'un trou arrive exactement au milieu de la pièce.
Il y a six actions, selon le type :
- Déplacer la caractéristique : le nouveau centre en X, Y, Z.
- Modifier le trou ou Modifier la caractéristique : le nouveau diamètre, pour un perçage tolérance du matériau comprise ; pour un trou oblong la largeur, les extrémités grandissent avec.
- Étirer en trou oblong : longueur et direction. Sur un perçage rond, la longueur part du double de son diamètre, la vis a alors un diamètre de course. Un trou oblong peut être allongé ou raccourci et garde sa direction jusqu'à ce que vous la changiez. La tolérance du matériau élargit le trou oblong, la course de la vis reste celle saisie.
- Faire pivoter la caractéristique : axe et angle.
- Dupliquer la caractéristique : le même perçage une seconde fois ailleurs.
- Supprimer la caractéristique : sans champ, Appliquer suffit.
Perçage et trou oblong acceptent les six, un tenon tout sauf l'étirement. Une face sphérique ne peut ni pivoter ni s'étirer. Un cône accepte tout sauf l'étirement tant qu'il est seul ; au-dessus d'un perçage, il ne se déplace pas seul. Un congé change de rayon ou disparaît entièrement, même dans un modèle importé. Une poche d'air se déplace et se supprime ; supprimée, elle est remplie de matière. Un filetage change de diamètre et de pas ou disparaît entièrement ; il ne se déplace pas, ne pivote pas et ne se duplique pas. Face, face courbe, arête ouverte et anneau n'ont aucune de ces actions.
Ce qui n'est pas possible est dit par une phrase, pas par un champ grisé ; sur un anneau, par exemple, le chemin par le corps entier ou par un anneau utilisé comme outil.
Plusieurs caractéristiques du même type sur un corps donnent à chaque action une case comme « Appliquer aux 4 du même type ». Quatre perçages d'une rangée sont ainsi agrandis en une étape, et un Ctrl+Z annule les quatre.
Sur une face, aucune des six actions ne s'applique. C'est là que les blocs se posent, et le bouton Blocs ouvre le catalogue.
Une arête est la troisième chose qu'un clic peut atteindre. Le premier clic sélectionne le corps, le second l'arête. À droite figurent alors Congé, Ajouter un chanfrein et Ajouter un bourrelet, chacun avec une cote. Cela fonctionne aussi sur un modèle importé ; l'arrondi y est fait de segments droits plus fins que ce qu'une buse résout. Pour toutes les arêtes verticales, choisissez le groupe dans le dialogue au lieu de chaque arête. Décaler la face et Appliquer une dépouille travaillent aussi sur le maillage importé.
Deux caractéristiques marquées montrent leur distance, de centre à centre et par axe en X, Y et Z. C'est une information, sans bouton et sans étape dans l'historique. Avec trois marquées, l'onglet reste comme il était.
Ce qu'on peut encore faire avec une caractéristique
Suppr touche la caractéristique, pas le corps. Avec un perçage sélectionné, la touche enlève le perçage ; sans caractéristique sélectionnée, elle supprime l'objet.
La poignée se trouve sur la caractéristique sélectionnée. Qui sélectionne un perçage et appelle Déplacer la trouve à l'ouverture du perçage. Un glisser devient Déplacer la caractéristique ou Faire pivoter la caractéristique, et la pièce reste en place. Il n'y a pas de cube de mise à l'échelle ici ; un perçage grandit par son diamètre. Pendant le glisser, un cylindre montre où cela va ; le corps ne change qu'au relâchement.
En déplaçant, l'identifiant voyage avec. Un ajustement qui pointe vers ce perçage garde sa référence. Une copie faite avec Dupliquer la caractéristique reçoit son propre identifiant.
Trois avertissements peuvent apparaître : un perçage traversant qui ne traverse plus après le déplacement ; un trou oblong qui dépasse du bord à une extrémité, même si son centre est dans la matière ; et une fraisure au-dessus d'un perçage qui ne se déplace pas seule, parce qu'elle se fond dans le perçage. Le message indique le chemin : sélectionner la caractéristique du milieu, ou reboucher le perçage et recréer les deux, Fraiser étant une opération à part.
Ce que la reconnaissance a trouvé, la carte Caractéristiques sous Analyse le montre, avant même de cliquer.
Modifier perçage et entrée ensemble. Dans Modifier le trou, Inclure la fraisure, les épaulements et le rétrécissement change tous les diamètres ensemble, y compris l'ouverture d'un rétrécissement ; largeur d'entrée, angle de fraisure et profondeurs des épaulements restent. Diamètre du trou uniquement laisse fraisure et épaulements tels quels. Un Ctrl+Z annule la modification.
Reconnaître un endroit précis. S'il manque une caractéristique sur un grand maillage, faites un clic droit sur la surface, choisissez Détecter les caractéristiques ici, agrandissez le rayon jusqu'à ce qu'elle soit entièrement couverte et ouvrez-la depuis la liste avec Éditer la caractéristique …. Après l'aperçu, Solidon applique reconnaissance et modification ensemble, et un Ctrl+Z annule les deux. Appliquer uniquement les caractéristiques n'enregistre que la reconnaissance.
Pas à pas : Percer un trou · Arrondir ou chanfreiner des arêtes
Paramètres et expressions
Des cotes nommées plutôt que des nombres dans le modèle, avec des expressions entre elles.
Un projet a des paramètres nommés comme breite, tiefe ou wandstaerke, et les opérations calculent avec eux au lieu de nombres fixes.
À quoi bon : un nombre qui figure à sept endroits est modifié à six et le septième est oublié. Un paramètre se trouve à un seul endroit. Changez breite, et tout ce qui en dépend suit : le perçage au milieu reste au milieu, car il y est écrit =@breite/2 et non « 35 ».
En créer un : à gauche sous Paramètres, cliquez sur Créer un paramètre, saisissez nom et valeur.
Le mettre dans une cote : dès que le projet a des paramètres, le bouton fx à côté de chaque champ numérique le passe en expression. Le champ accepte alors =@breite/2 : = commence une expression, @ renvoie à un paramètre. Après @, le champ propose les noms, et en dessous figure ce qui est permis.
Nom et libellé peuvent différer. La liste affiche peut-être Largeur, l'expression @breite. La liste de suggestions insère le bon.
Limites, unité et expression se modifient par un clic droit sur le paramètre, Modifier …, et s'annulent comme toute modification. Si un nombre saisi sort des limites, Solidon ne l'accepte pas et indique la limite en dessous ; Modifier un paramètre … y mène.
Sont permis les quatre opérations de base, les parenthèses, min, max, abs, round et les renvois à d'autres paramètres, par exemple =@breite/2 - @wand ou =max(@breite, 40). Rien d'autre : Solidon calcule les expressions lui-même et n'exécute rien. Un fichier de projet passe de main en main et ne doit pas être un programme, même si c'est un modèle de langage qui a écrit l'expression.
Les références circulaires, comme a qui renvoie à b et b à a, Solidon les reconnaît et les nomme au lieu de calculer sans fin.
Le calcul se fait en millimètres et en double précision, l'arrondi seulement à l'affichage : ce qui apparaît comme « 40,00 mm » est en interne un nombre avec tous ses chiffres.
Pas à pas : Modifier une cote après coup
Imprimer
Du modèle terminé au fichier d'impression, sans quitter Solidon.
Fichier → Préparer l'impression (Ctrl+P) mène du modèle au fichier d'impression. C'est le slicer qui le calcule, mais on le pilote d'ici, la plupart du temps sans le voir. Vérifier et imprimer un modèle le montre pas à pas.
En haut, le dialogue demande dans l'ordre où l'un dépend de l'autre : slicer, imprimante, buse, plateau, filaments et qualité. L'imprimante se change aussi dans l'en-tête du projet, pour ce projet seulement ; filaments, couleurs et leurs valeurs d'impression restent. La buse se choisit parmi les tailles que connaît votre imprimante ; son diamètre décide quelle machine le slicer choisit lors de la transmission.
Devant figurent les valeurs qu'on change pour chaque pièce : densité de remplissage et supports ; la hauteur de couche, les parois, les températures et la recherche se trouvent sous Autres réglages. Chaque champ dit en une phrase ce qu'il fait. Ce que la géométrie demande, l'analyse le propose avec sa raison, par exemple des supports sous le surplomb mesuré ou un temps minimal par couche pour une pièce qui se termine en pointe. Si vous choisissez brim, skirt ou raft sous Adhérence, seules les cotes de ce type de plateau y figurent. Un nombre hors de sa limite reste dans le champ, la limite s'affiche à côté et Trancher attend qu'il soit juste.
D'où viennent les valeurs : Avec PrusaSlicer et la famille Orca (OrcaSlicer, Bambu Studio, ElegooSlicer, Creality Print, Anycubic Slicer Next), imprimante, processus et filament viennent du slicer, et Solidon n'ajoute par-dessus que vos modifications et les propositions acceptées ; s'il manque un profil à la famille Orca, la ligne d'état dit lequel. La qualité choisit le processus du fabricant, et un choix personnel reste. Avec Cura, Solidon reprend à votre demande l'imprimante que Cura utilise, avec sa buse et ses codes de début et de fin. Dans cette voie, les autres réglages d'impression reposent sur les tables de Solidon, complétées par vos modifications et les propositions acceptées.
Trancher fait calculer le slicer et relit le fichier d'impression : durée d'impression, matière et couches figurent ensuite dans le dialogue et dans le rapport de contrôle, marquées comme venant du G-Code et séparées de l'estimation de Solidon et d'un reste pesé. Enregistrer le fichier d'impression enregistre le G-Code, avec plusieurs plateaux un fichier par plateau.
Ouvrir dans le slicer transmet le plateau comme fichier à la fenêtre du slicer, pour la dernière retouche ou quand un slicer n'accepte pas de l'extérieur ce que sa fenêtre sait faire. Ce chemin n'a besoin d'aucun profil. La famille Orca reçoit plusieurs plateaux dans un seul fichier, rangés comme les siens ; PrusaSlicer et Cura, un fichier par plateau. Le chemin utilisé en dernier occupe le bouton principal la fois suivante.
Si un passage échoue, le refus nomme la cause et propose ce qui aide : un autre slicer, voir la sortie du slicer, vérifier le profil de machine ou seulement exporter. Le fichier d'impression est remesuré : s'il dépasse le volume d'impression ou s'il est plus bas que le modèle, cela figure comme erreur dans le rapport de contrôle.
Après l'impression, Déduire du filament … déduit la consommation des bobines. Les estimations de Solidon et les quantités du G-Code sont signalées, celles qui manquent restent inconnues jusqu'à ce que vous les saisissiez ou tranchiez, et une indication de G-Code ultérieure corrige l'enregistrement. Imprimé à nouveau enregistre une impression de plus. Dans le stock de filament, l'Historique des consommations de chaque bobine montre chaque enregistrement ; Annuler l'impression sélectionnée retire une impression et peut la rétablir. Sous Paramètres du stock se règle ce qui se passe après une transmission au slicer : Demander d'abord (par défaut), Ne jamais enregistrer ou Enregistrer sans demander.
Pas à pas : Vérifier et imprimer un modèle
Sur le plateau, et dehors
Disposer, vérifier, exporter, et ce que chaque format emporte.
Disposer sur le plateau place les objets côte à côte, chacun sur le premier plateau où il a de la place ; un nouveau plateau ne commence que si aucun ne suffit. Ce qui ne tient pas est signalé, pas omis. Si un corps se compose de morceaux séparés, une inscription par exemple, le rapport de contrôle propose de le séparer et de le disposer : un clic, et les lettres sont sur les plateaux.
Trop grand pour le plateau ? Alors on divise ; voir Quand la pièce ne tient pas sur le plateau.
Ce qui pousse en biais vers l'extérieur a besoin à un moment de supports. À partir de quel angle il faut des supports dépend de l'imprimante ; l'éventail de surplombs le mesure.
Les parois fines doivent être vérifiées. Pour le filament, Solidon prend deux lignes comme repère. La réussite et la résistance d'une paroi plus fine dépendent de l'imprimante, du matériau et de la charge. Autour d'un perçage aussi : s'il y reste moins de matière que le filament ne peut en porter, le rapport de contrôle le dit, mesuré sur la pièce finie.
On exporte en STL, 3MF ou STEP, plus OBJ et PLY. Les slicers préfèrent le 3MF, qui porte les filaments comme groupes de couleurs ; le STL ne connaît pas la couleur. Le STEP conserve faces et arêtes pour d'autres logiciels de CAO.
Avant l'écriture, l'export montre ce que le rapport de contrôle a trouvé, par exemple une paroi fine. Exporter quand même est le choix par défaut, car un rapport n'est pas un verrou.
Solidon retient dossier, format et schéma de nom par projet. Si plusieurs fichiers sont créés, le champ du nom dans le dialogue de fichiers contient un modèle avec des emplacements entre accolades ; un nom sans accolades reste un nom.
Pour montrer, il y a le GLB, pas pour imprimer : couleurs et nom voyagent avec, la pièce arrive à l'échelle, et le destinataire la fait tourner dans le navigateur.
Le fichier d'impression, c'est le slicer qui l'écrit, piloté d'ici (Imprimer). L'analyse des couches de Solidon cherche îlots, portées, endroits minces et la meilleure position ; là où les deux donnent des nombres, il est indiqué lequel vient d'où.
Quand la pièce ne tient pas sur le plateau
Diviser, goupiller et disposer quand le volume d'impression ne suffit pas.
Si la pièce est trop grande pour le volume d'impression, on la divise, et les moitiés doivent se rassembler ensuite.
Le chemin le plus court est l'outil Séparer de la barre des outils de vue (Alt+7). Deux clics sur la pièce tracent une ligne, et la coupe se fait là, droit dans l'écran. Préparer pour l'emboîtement est coché dès le départ : des goupilles dans une moitié, les trous assortis dans l'autre. À côté, on choisit ce qui les tient :
- Rond s'imprime le plus proprement mais en demande deux, sinon les moitiés tournent.
- Hexagonale tient déjà seule contre la rotation.
- Queue d'aronde tient aussi contre l'arrachement en travers de la jointure, parce qu'elle est plus étroite derrière que devant.
- Clip s'enclenche, avec un bras élastique dans une moitié et une poche à cran dans l'autre. Il tient sans colle et se démonte, mais demande une jointure d'au moins 5,4 mm ; si elle est plus étroite, ce sont des goupilles rondes, et le rapport de contrôle dit pourquoi.
Édition → Diviser automatiquement … cherche aussi l'endroit, avec la même analyse des couches que la recherche de la meilleure position. Ce qui pèse le plus, c'est que la jointure soit un seul contour et non plusieurs voiles fins. Ensuite comptent une section constante, qui se colle plus proprement qu'une pente, un endroit le plus mince laissé libre, des moitiés de taille voisine et enfin quels morceaux demandent le moins de supports.
Si une pièce demande plusieurs coupes, la recherche planifie toute la suite, d'après le nombre de morceaux et de collages à la fin. Une pièce symétrique est coupée dans son plan de symétrie, et les deux côtés s'impriment avec les mêmes réglages. Des morceaux séparés sont divisés à l'endroit de l'écart, sans jointure ni goupille.
Chaque face de coupe reçoit deux goupilles, pour que rien ne tourne. Le diamètre vient de la face, le jeu du profil de matériau calibré, et chaque goupille est un ajustement vérifié à chaque évaluation.
Chaque coupe est une opération à part : le plan reste un nombre qu'on peut déplacer, et Ctrl+Z annule une coupe, pas toute la division. Qui préfère saisir le plan prend Diviser à droite sur le corps sélectionné, avec axe et position ; zéro goupille signifie là simplement couper.
Les morceaux portent le nom de ce qu'ils sont : « … A · Goupilles » et « … B · Trous ». Quand Diviser automatiquement fait trois morceaux ou plus, il les numérote : « … 1 sur 3 · Goupilles », « … 2 sur 3 · Goupilles et trous », « … 3 sur 3 · Trous ». À l'export, le nom de fichier dit quelle pièce on tient en main.
Pas à pas : Diviser une pièce trop grande
Inscrire
Du texte sur une pièce ou comme inscription à part : quelle police tient, et ce que la buse en fait.
Un nom sur le couvercle, une taille sur le tiroir, une plaque pour l'établi. Les deux chemins sont dans le menu Créer : Appliquer du texte pose les lettres en relief ou en creux sur une face du corps sélectionné, Inscription comme corps les crée comme objet à part, à coller ou pour l'impression en deux couleurs. Une face cliquée remplit d'elle-même position et direction. Avec Sur les deux faces, les mêmes lettres vont aussi sur la face opposée, là où la direction ressort du corps, lisibles de l'extérieur, sur un drapeau par exemple.
Huit polices voyagent avec le programme, pour qu'un projet ait partout le même aspect : une sans empattements, une à empattements et une à chasse fixe dans deux familles chacune, plus une arrondie et une manuscrite. Les six droites existent en normal, gras, italique et gras italique, sous Autres réglages ; l'arrondie et la manuscrite seulement en normal. Le gras reste lisible là où le normal bave déjà.
C'est la buse qui décide si une police tient. Solidon mesure la largeur de trait du texte par rapport au cordon le plus étroit de votre imprimante et dit à partir de quelle hauteur elle tient. Rien n'est bloqué ; une plaque qu'on ne fait que regarder peut être petite.
Les lettres figurent dans l'arbre des objets comme les autres caractéristiques, côtés droits comme faces, arrondis comme Face courbe. Les deux acceptent leur propre filament : cliquez, puis Filament sur une face à droite. Une inscription garde son filament même quand elle est séparée en lettres pour le plateau.
Le texte reste modifiable. Un double-clic sur l'étape de l'historique rouvre texte, taille, police et profondeur ; une faute de frappe se corrige, elle ne se recompose pas.
Pas à pas : Mettre du texte sur une pièce
Surfaces et remplissages
Des motifs en vraie géométrie, des remplissages en treillis et des corps évidés.
Un moletage pour la prise, un nid d'abeille pour l'aspect, un treillis au lieu de matière pleine : c'est de la vraie géométrie, pas une texture dans l'image. Le slicer reçoit ce que vous voyez.
Huit motifs : nervure, onde, moletage droit et croisé, nid d'abeille, picots, Voronoï et bruit. Le moletage donne de la prise, nid d'abeille et nervure sont décoratifs, Voronoï et bruit cachent les lignes de couche. L'aperçu dans le dialogue est dessiné avec les mêmes contours que ceux imprimés ensuite.
Appliquer une texture imprime un motif en relief ou en creux sur une face, et tout autour sur une pièce ronde. Le pas doit être plus large que deux cordons de la buse, la profondeur plus haute qu'une couche ; Solidon vérifie les deux avant, car un motif trop fin disparaît à l'impression.
Modifier un motif : cliquez l'endroit texturé, puis Modifier la texture à droite. Motif, pas, profondeur et rotation y figurent, selon l'application aussi largeur et hauteur. Appliquer modifie l'étape existante ; si plusieurs conviennent, choisissez d'abord celle que vous visez. Ctrl+Z rétablit les anciennes valeurs.
Remplir de treillis remplace l'intérieur d'un corps par un gyroïde, un nid d'abeille ou un réseau cubique. Contrairement au remplissage du slicer, il appartient au modèle, voyage avec le fichier et se mesure ; son épaisseur de paroi est vérifiée par rapport à la buse.
Pour cela, l'espace intérieur doit être connu. Pour un corps évidé soi-même, il l'est. Pour une pièce creuse importée, Solidon ferme à titre d'essai les perçages traversants de l'aération, et ce qui est alors enfermé compte comme espace intérieur ; le message le dit. Sinon, il ne reste qu'à évider le corps d'abord.
Essayer au lieu de deviner : variantes et calibrage
Mesurer le jeu et les limites de sa propre imprimante, et imprimer plusieurs cotes côte à côte.
Le nombre qui décide d'un ajustement est le jeu, et il dépend de l'imprimante, du matériau et de la buse. On le devine une fois, ensuite on le mesure.
On mesure sur un corps d'essai imprimé. Dans le catalogue de blocs (Fichier → Catalogue de blocs …, Ctrl+K), sous Calibrage, se trouve le Corps d'essai de tolérance : tenons et perçages au jeu échelonné, par défaut quatre paliers de 0,10 à 0,25 mm, modifiables dans le dialogue. Imprimer une fois, essayer et prendre la valeur qui ajuste juste.
La valeur va dans le profil de matériau : Édition → Calibrer le matériau. Chaque tolérance est un renvoi vers lui, si bien qu'ensuite le couvercle de la semaine dernière ajuste mieux aussi, sans que personne n'y touche.
Idem pour les parois et les surplombs : Échelle d'épaisseurs de paroi et Éventail de surplombs mesurent la paroi la plus fine qui tient et l'angle à partir duquel cette imprimante a besoin de supports. D'ici là, l'angle du profil de son fabricant s'applique, 45 degrés pour une imprimante générique.
Si un nombre dépend de la pièce plutôt que du matériau, Édition → Générer des variantes aide. Il fait parcourir une plage à un paramètre du projet et pose les versions côte à côte, par exemple cinq diamètres de poignée sur un plateau. Le projet reste inchangé ; les variantes ne sont qu'une sortie.
Résine au lieu de filament : imprimantes résine
Ce qui change avec une imprimante résine, et ce que Solidon y laisse de côté.
Une imprimante résine insole des couches dans un bain de résine ; il n'y a ni buse, ni cordon, ni patte d'éléphant. Au premier démarrage, deux imprimantes résine figurent dans la même liste que les imprimantes à filament, une petite comme la Mars ou la Photon Mono et une grande comme la Saturn ou la Photon M. On peut en créer une avec volume d'impression, taille de pixel et paroi minimale.
Ce qui change alors : la paroi minimale vient du profil de l'imprimante, le plus petit détail est le pixel. Le rapport de contrôle ne dit rien des ponts, du brim, des changements de filament et des températures de buse, et le dialogue d'impression ne montre qu'imprimante, matériau, plateaux et programme.
Le chemin vers l'imprimante est le fichier, car beaucoup d'imprimantes résine ne fonctionnent qu'avec le slicer de leur fabricant. Ouvrir dans le slicer transmet le fichier à n'importe quel programme, Exporter l'enregistre. Là où Solidon connaît exactement la forme, il la résout aussi finement que les pixels l'exigent, et le rapport de contrôle indique la valeur.
Sculpter
Sculpter à la main, et pourquoi une séance entière reste une seule étape.
Certaines formes ne se cotent pas : une poignée qui doit bien tenir en main, une figurine, une transition organique. C'est à cela que sert le pinceau.
Trois phases, et la deuxième est souvent sautée. D'abord une forme grossière faite de formes de base, fusionnées en douceur (Fusionner en douceur à droite, dès que les corps sont sélectionnés). Puis Uniformiser les triangles, pour que les points soient répartis partout de façon égale. Puis Sculpter. Sans la deuxième phase, le maillage ne suit pas le pinceau, et la barre le dit.
Toute la séance est une seule étape de l'historique, pas chaque trait, car une figurine en compte des milliers. Pendant la séance, Ctrl+Z annule un trait, ensuite toute la séance.
Six outils. Ajouter et Creuser sont la même chose avec le signe inverse. Lisser, Gonfler et Aplanir demandent chacun un passage de plus, et la barre montre combien. Pincer tire vers le milieu du trait et crée des arêtes.
Au sein d'une phase, l'ordre ne compte pas : deux traits sur le même endroit s'additionnent sur la surface de départ. Avec Reprendre à neuf, le trait suivant s'appuie sur ce qui est déjà là. Si un trait atteint un creux qu'un trait précédent a creusé, il reprend à neuf de lui-même et creuse plus profond.
La symétrie se modifie après coup, même sur une séance terminée. Le miroir se fait par rapport au centre du corps tel qu'il est avant les traits ; il ne bouge pas pendant la sculpture. Un trait sur le plan de symétrie agit une fois, pas deux.
Le pinceau ne prend que la face tournée vers lui. Le dessous d'une plaque mince ou la paroi intérieure d'un corps creux reste en place.
Quand ne pas l'utiliser : sur une pièce qui est encore cotée, car un trait se trouve à un endroit de l'espace et perd sa surface si la forme en dessous change. Pour une transition entre deux corps, Fusionner en douceur est préférable : trois nombres au lieu de cent traits.
En échange, l'épaisseur de paroi est suivie en direct : les endroits trop fins apparaissent comme nombre dans la barre avant que le slicer ne les trouve. Si un trait perce la paroi ou laisse moins que la paroi minimale, le rapport de contrôle le dit ensuite et montre l'endroit.
Vos propres blocs
Ranger une pièce qu'on a construite pour qu'elle soit prête la prochaine fois.
Le support pour l'établi a coûté une soirée. La prochaine fois, ce doit être une entrée du catalogue, avec une largeur réglable, parce que la planche suivante est plus épaisse.
D'abord des paramètres de projet. Devient réglable exactement ce qui porte un nom dans le projet. Qui a écrit la largeur comme nombre fixe dans le pavé obtient un bloc à une seule largeur. Créez d'abord les valeurs comme paramètres et liez-y les cotes (Paramètres et expressions).
Ensuite, choisissez dans l'historique ce qui part avec, avec Ctrl ou Maj ; sans sélection, tout l'historique compte, c'est le cas courant. Dans le catalogue de blocs (Fichier → Catalogue de blocs …, Ctrl+K) se trouve Enregistrer la sélection comme bloc …. Le bouton reste bloqué tant que des paramètres manquent, et dit ce qui manque. En haut, le dialogue indique les étapes qu'il a reçues.
Le dialogue demande cinq choses : le nom dans le catalogue, le groupe, une description, pour chaque paramètre s'il est réglable et comment (libellé, unité, limites, valeur par défaut et une phrase sur son effet), et pour chaque caractéristique reconnue si l'on pourra la cliquer plus tard, par exemple un perçage pour aligner. Sans au moins une cote et un endroit libérés, Créer le bloc reste bloqué.
À la création, on calcule : le bloc est construit une fois à chaque coin de la plage indiquée, plus petite largeur avec plus grande hauteur et ainsi de suite. Si, à l'un des points testés, aucun corps utilisable ne sort, l'entrée du catalogue le dit avant que vous ne l'utilisiez.
Il reste sur cet ordinateur et figure marqué à côté des blocs fournis ; rien n'est envoyé. Si vous transmettez un projet qui l'utilise, il voyage avec comme recette, une liste d'étapes et de valeurs, pas comme programme. Si le destinataire a déjà un bloc de ce nom, le sien l'emporte, et celui qui arrive reçoit son propre nom.
Modifier, c'est enregistrer à nouveau sous le même nom ; le bouton s'appelle alors Remplacer le bloc. Si le projet n'existe plus ou si le bloc est arrivé comme fichier, Ouvrir pour modifier … ramène ses étapes dans l'historique avec vos indications. Un bloc importé reste marqué comme importé.
Chaque recette a une version qui découle de son contenu. Si un projet en utilise une plus ancienne, Solidon le dit à l'ouverture ; l'ancienne version voyage dans le projet, figure comme entrée propre dans le catalogue, et vous décidez laquelle vaut.
Échanger des fichiers de blocs
Transmettre un bloc personnel et reprendre celui d'un autre, par un fichier et non par un compte.
Les blocs ne changent de mains que sous forme de fichier, et par quel chemin, c'est vous qui décidez. Solidon n'a pas de bibliothèque publique, n'envoie rien et n'a besoin ni de compte ni de réseau. Le fichier se termine par .solidon-part et porte l'icône de Solidon.
Transmettre : dans le catalogue de blocs (Fichier → Catalogue de blocs …, Ctrl+K), sélectionnez un bloc personnel et cliquez sur Partager le bloc sous forme de fichier …. Le fichier porte l'auteur et la licence. Les blocs fournis et importés gardent leur provenance ; les enregistrer à nouveau ne fait pas du travail d'autrui le vôtre.
La licence est dite en clair : Domaine public — chacun peut tout faire, sans condition, Attribution — mon nom doit être cité ou Attribution, et les adaptations sous la même licence. La troisième exige que les autres transmettent leur amélioration de la même façon. Le nom à côté est libre ; des initiales suffisent.
Le fichier porte des données, jamais de code source exécutable : la recette d'étapes et de valeurs et, si nécessaire, des données de modèle intégrées. Solidon vérifie taille, structure et intégrité de la même façon au partage et à la reprise.
Reprendre : dans le catalogue, choisissez Ajouter un bloc depuis un fichier …. Si le fichier passe, le bloc est dans le catalogue et s'utilise comme n'importe quel autre. Si la vérification trouve quelque chose, elle nomme le champ manquant, la valeur non autorisée ou l'opération inconnue. S'il porte le nom d'un des vôtres, le vôtre reste et le nouveau reçoit un nom dérivé.
Un bloc importé reste dans le catalogue, sa provenance visible. Avec CC BY, chaque transmission doit nommer l'auteur d'origine ; avec CC BY-SA, une version dérivée doit en plus être transmise sous la même licence.
Tout reste hors ligne. Ni le fichier, ni l'auteur, ni la licence, ni la provenance ne sont transmis à RS Digital.
Faire générer un modèle
Un maillage à partir d'un texte ou d'une image, et ce qu'il faut ensuite pour qu'il soit imprimable.
Vous décrivez une pièce ou donnez une image, et un générateur en fait un maillage : Fichier → Générer un modèle.
Le calcul se fait dans un ComfyUI local sur le port 8188 ; s'il n'y en a pas, l'entrée reste grisée et dit pourquoi. La configuration est décrite dans Configurer les programmes supplémentaires.
Ce qui revient est une surface, pas une conception, sans perçages ni ajustements et souvent pas fermée. Perçages et ajustements naissent ensuite comme étapes propres.
Le flux fourni s'appuie sur TripoSG, code source et fiche du modèle sous licence MIT. La chaîne complète de licences des poids et des modèles intégrés est encore en cours de vérification. D'autres modèles ont leurs propres conditions, à vérifier pour la version utilisée.
Le résultat se trouve dans le projet comme un fichier qu'on y aurait glissé, car la même demande donne autre chose après un changement de modèle. Des étapes ordinaires comme Réparer suivent par-dessus. Demande et graine sont conservées avec lui ; la même graine donne le même résultat, dans la mesure où le modèle le permet.
La chaîne de réparation s'exécute sans demander : fermer les trous, fusionner les points en double, harmoniser les faces extérieures. Chargement, taille, réparation et pose forment une seule étape : un Ctrl+Z annule tout le modèle généré, et dans l'historique chaque partie reste modifiable à part.
Le chat
Comment parler au chat, ce qu'il voit et ce que devient une proposition.
Le chat appelle les mêmes opérations que la fenêtre. Il choisit opérations et valeurs ; le calcul, c'est le programme qui le fait.
Le déroulement : vous écrivez ce que vous voulez et recevez une proposition, une liste d'opérations pas encore exécutées. La vue montre en bleu ce qui s'ajouterait et en orange ce qui disparaîtrait. Appliquer l'inscrit dans l'historique comme une seule transaction, un Ctrl+Z la reprend entièrement, et Abandonner ne laisse rien.
Il voit une fiche : cotes, caractéristiques reconnues, paramètres du projet, sélection et rapport de contrôle. Après un Ctrl+Z, sa contribution compte comme abandonnée.
Il a besoin d'un modèle de langage, une clé personnelle (Édition → Configurer le chat, rangée dans le trousseau du système, jamais dans le fichier de projet) ou un Ollama local (Configurer les programmes supplémentaires). Sans modèle, seul le chat est grisé, et il dit pourquoi.
Configurer les programmes supplémentaires
Les trois programmes que Solidon peut utiliser : ce que chacun apporte et ce qui reste à faire après l'installation.
Aucun n'est obligatoire. Importer, modifier, vérifier et exporter fonctionnent sans les trois.
La liste se trouve sous Aide → Programmes supplémentaires, chaque ligne avec but, état et emplacement. Là où Solidon peut installer lui-même, il y a un bouton, et seul son clic installe : sous Windows via winget, sous macOS via Homebrew, sous Linux via Flatpak dans votre compte utilisateur. Les droits supplémentaires dépendent du paquet et de la méthode d'installation. Sinon, la commande à copier et la page du fabricant figurent à côté. Pour un programme à un endroit inhabituel, par exemple portable sur un second disque, il y a Indiquer l'endroit …, et cette indication l'emporte ensuite toujours.
Le slicer
Pour le fichier d'impression et la contre-vérification à partir du G-Code. Sont reconnus PrusaSlicer, SuperSlicer, OrcaSlicer, ElegooSlicer, Bambu Studio, Creality Print, Anycubic Slicer Next et Cura. Au premier démarrage, Solidon propose l'imprimante que le slicer utilisait en dernier.
Ollama pour le chat sans clé personnelle
Ollama est livré sans modèle et ne tourne pas forcément. Édition → Configurer le chat règle les deux :
- Tourne-t-il ? Le dialogue le dit, et un bouton le démarre. S'il tourne sur un autre ordinateur, son adresse va dans la liste des programmes supplémentaires.
- Récupérer un modèle. Le choix nomme les modèles installés et ceux qui ont fait leurs preuves. Récupérer le modèle télécharge de sept à dix-neuf gigaoctets ; un téléchargement interrompu reprend plus tard.
- Vérifier les outils. Seul un essai avec une vraie action montre si un modèle appelle vraiment les outils. Si le chat répond mais n'exécute rien, un autre modèle aide.
L'essai mesure aussi la vitesse et dit combien de temps il faut avant qu'une réponse commence. Sans carte graphique, Ollama calcule sur le processeur, des ordres de grandeur plus lentement ; si l'attente affichée se compte en minutes, la voie locale ne vaut pas la peine sur cet ordinateur. Au bout de dix minutes, Solidon annule une requête locale.
Un modèle qui tient entièrement dans la mémoire graphique répond généralement plus vite. Le nombre de paramètres ne suffit pas à garantir des appels fiables aux outils ; lancez l'essai des outils avec votre modèle. Les modèles éprouvés figurent dans Quels modèles Solidon utilise. Pour de longs échanges, une clé pour un modèle hébergé vaut la peine. Ollama prend lui-même en charge les cartes AMD via ROCm ; IPEX-LLM et OpenVINO sont des installations à part que Solidon ne configure pas ; si une telle voie tient, l'essai des outils le montre.
ComfyUI pour générer à partir d'un texte ou d'une image
ComfyUI a besoin des nœuds auxquels le flux s'adresse et du modèle qui va avec. Solidon installe les deux, via Configurer nœuds et modèle … dans la ligne de ComfyUI ou directement depuis Fichier → Générer un modèle, quand ComfyUI y tourne sans les nœuds. Solidon trouve seul la version de bureau de comfy.org ; pour la version portable, indiquez si besoin le dossier contenant custom_nodes et main.py.
La configuration récupère le code source figé de TripoSG, installe les paquets manquants et vérifie que ComfyUI peut charger les nœuds. Sur demande suivent le modèle, environ 7,5 Go, et pour la voie à partir d'un texte le modèle d'image, environ 6,9 Go. Un passage interrompu reprend là où il s'était arrêté. Redémarrez ensuite ComfyUI une fois, sinon Générer un modèle reste grisé. Pendant une génération, Solidon affiche le temps écoulé ; si quelque chose s'interrompt, le message de ComfyUI apparaît dans le dialogue.
Commande à distance
Un autre programme pilote Solidon, en local, désactivable et réversible.
Un autre programme sur le même ordinateur peut piloter Solidon, par exemple un assistant d'IA comme Claude Code ; la liaison s'appelle MCP.
Elle est désactivée jusqu'à ce que vous l'activiez, dans les réglages, avec le port. Solidon n'écoute alors que sur 127.0.0.1 et n'est joignable depuis aucun autre ordinateur. Dans l'autre programme, on saisit http://127.0.0.1:8787/mcp comme serveur.
Ce qui arrive est une transaction comme les autres : l'historique la montre avec la mention qu'elle vient de l'extérieur, et Ctrl+Z la reprend. Rien de ce qui ressemble à un chemin de fichier ne passe par la liaison, car un programme extérieur ne doit pas décider de ce qui est lu ici.
Déverrouillage
Clé de licence, activation de l'appareil et le chemin sans internet.
Cette version est une démo complète à durée limitée. Jusqu'au 30 octobre 2026 inclus, Solidon est entièrement déverrouillé sans clé de licence, et la ligne d'état compte les jours. Ensuite, cette démo ne démarre plus ; vos projets sont conservés.
La future version commerciale n'a, pour l'instant, pas de période d'essai. Sans déverrouillage, tout ce qui ne fait que lire y reste ouvert : ouvrir, regarder, mesurer des modèles. Le déverrouillage est nécessaire pour modifier le modèle, exporter, transmettre au slicer et utiliser le chat.
On saisit une clé, on ne crée pas de compte : Aide → Déverrouiller Solidon …. Ensuite cet ordinateur est activé une fois, avec Activer en ligne ou via un second appareil, et reste utilisable sans vérification régulière. Clé de l'appareil, code d'achat et certificat sont conservés dans le système et dans le dossier des réglages, jamais dans un fichier de projet.
Sans internet en trois étapes : ouvrir Activer hors ligne … et enregistrer la demande, valider le fichier à l'adresse solidon3d.de/offline-aktivierung.html sur un appareil connecté à internet, charger la réponse dans Solidon. Elle ne vaut que pour l'ordinateur qui a créé la demande.
Combien d'ordinateurs ? Un avec une licence privée, deux avec une licence professionnelle. Le type de clé figure sous Aide → À propos de Solidon.
En changeant d'ordinateur, d'abord : désactiver cet ordinateur. Cela libère la place et supprime le déverrouillage et le code d'achat. Si l'ancien ordinateur est perdu ou en panne, le support réinitialise la place à l'aide du numéro de commande.
En cas de problème
Quand quelque chose ne marche pas
Les cas les plus fréquents au début, avec ce qui se cache derrière.
Le fichier ne s'ouvre pas. Solidon dit ce qui ne va pas : vide, tronqué, pas un STL ni un 3MF malgré l'extension, zéro triangle ou aucune étendue. Le plus souvent, le téléchargement s'est interrompu, ou la page d'erreur d'un serveur est arrivée à la place du modèle ; avec zéro triangle, rien n'était sélectionné à l'export. Choisir un autre fichier mène directement au choix du fichier.
Le modèle est ouvert. Ce qui peut l'être sans risque, Solidon le répare dès l'importation, et le rapport de contrôle le dit, par exemple « Un trou a été fermé. » Une grande ouverture reçoit une nouvelle surface, et en dessous figurent Montrer l'endroit et Laisser ouvert. Si quelque chose reste ouvert, on lit par exemple « Un endroit ouvert n'a pas pu être fermé sans risque. », et Montrer les endroits y mène. S'il manque une paroi entière, une autre source est le chemin le plus court.
Réunir ou soustraire échoue ou enlève trop. Les deux demandent des corps propres. Solidon essaie plusieurs méthodes et dit laquelle a fonctionné ; s'il a dû calculer sur une grille, de la précision s'est perdue. Réparez alors d'abord, puis réessayez. Si le rapport de contrôle indique « Des parties du modèle se recouvrent. », le bouton Résoudre les recouvrements aide. Si deux faces se superposent exactement, laissez le corps à soustraire dépasser d'un centième de millimètre ; les blocs le font d'eux-mêmes.
La pièce ne tient pas sur le plateau. Diviser automatiquement la coupe en morceaux qui tiennent (Quand la pièce ne tient pas sur le plateau). Vérifiez aussi le volume d'impression dans le profil de l'imprimante.
L'ajustement est trop serré ou trop lâche. Ne modifiez pas le modèle ; mesurez et saisissez la valeur sous Calibrer le matériau (Essayer au lieu de deviner : variantes et calibrage).
Une étape ne peut plus être modifiée. Si la modification changeait le nombre d'objets avec lesquels travaillent des étapes ultérieures, l'évaluation s'arrête. Annulez les étapes ultérieures, faites la modification et reconstruisez-les.
STEP est grisé. STEP exige des faces et des arêtes modifiables individuellement. Pour un maillage de triangles, choisissez Convertir en faces et arêtes. Vérifiez ensuite la forme et le rapport : la conversion ne reconstitue pas automatiquement la construction CAO d'origine. Vous pouvez aussi passer une étape de forme de base existante à Calculer avec de vraies faces et arêtes depuis son menu contextuel dans l'historique. Congé et chanfrein fonctionnent aussi sur les maillages.
Les actions à droite sont bloquées. Si la chaîne s'arrête à une étape, par exemple parce qu'une pièce ne tient sur aucun plateau, Solidon n'accepte pas de nouvelle étape derrière, car elle ne serait jamais calculée. La raison figure sur chaque bouton, l'issue dans le rapport de contrôle.
Le chat ne répond pas. Il a besoin d'une clé personnelle ou d'un Ollama local (Le chat).
Tout est lent. Pendant le travail, Solidon calcule en qualité brouillon, finement seulement à l'export. Avec des modèles très détaillés, simplifier tôt aide ; le nombre de triangles figure dans l'arbre des objets. À l'ouverture, un indicateur de chargement montre que le projet charge encore.
Un bouton grisé dit pourquoi il l'est, en info-bulle, dans la ligne d'état et pour le lecteur d'écran. Sans raison, c'est un défaut de Solidon.
Aucun message ne s'arrête au constat. Si aucune action pour continuer n'est proposée, c'est un défaut de Solidon qui mérite un rapport : Aide → Envoyer un retour. Une capture d'écran, le journal et, si vous le souhaitez, la session partent avec, et l'aperçu montre tout avant. Qui ne veut rien transmettre enregistre plutôt un dossier sur son propre ordinateur.
Pendant la démo, Solidon demande de lui-même. Après 15 minutes de travail avec une nouvelle version, comptées seulement pendant que vous faites quelque chose, une carte se pose sur la vue et demande comment ça se passe. Donner mon avis ouvre le même dialogue qu'Aide → Envoyer un retour, avec trois champs facultatifs : votre aisance, ce qui a bien marché, ce qui a manqué. Rien ne part sans votre clic. La carte vient une fois par version ; Non merci et une réponse envoyée valent jusqu'à la version suivante.
Pas à pas : Réparer un modèle
Si la souris 3D ne répond pas
Solidon doit pouvoir accéder à l'appareil détecté ; voici comment l'autoriser.
Linux (USB ou récepteur USB, avec systemd-logind)
Un appareil détecté peut encore être bloqué pour votre compte utilisateur. Avec Copier les instructions dans l'Aide souris 3D, vous obtenez les commandes correspondant aux identifiants de fabricant et de produit détectés. Vérifiez-les avant de les exécuter dans un terminal. La création de la règle udev nécessite une fois les droits d'administration ; Solidon fonctionne avec un compte utilisateur normal. La règle accorde l'accès uniquement à l'utilisateur actif connecté localement. Débranchez ensuite l'appareil et rebranchez-le ; Solidon poursuit la recherche automatiquement.
La règle concerne l'USB, y compris les récepteurs USB. Pour le Bluetooth, branchez d'abord l'appareil en USB et copiez les instructions correspondantes. Sans systemd-logind, demandez à votre administrateur de configurer l'accès à l'appareil pour votre utilisateur. Fermez d'abord les autres programmes qui ont ouvert l'appareil en accès exclusif.
macOS
Installez ou mettez à jour 3DxWare de 3Dconnexion et activez son extension de pilote. À partir de macOS 15 : ouvrez « Réglages Système › Général › Ouverture et extensions › Extensions de pilote » et activez « 3DconnexionHelper ». Jusqu'à macOS 14 : autorisez le logiciel système bloqué de « 3DconnexionHelper » sous « Confidentialité et sécurité ». Suivez les autres instructions du programme d'installation du pilote, puis redémarrez Solidon. Les instructions du fabricant se trouvent sur 3dconnexion.com, dans l'assistance, sous le titre « Enabling 3Dconnexion Extension After Installing the Driver ».
Windows et autres systèmes
Débranchez l'appareil et rebranchez-le. Fermez les autres programmes susceptibles de l'utiliser en accès exclusif et vérifiez le branchement ainsi que les instructions de 3Dconnexion concernant l'appareil et le pilote. Solidon poursuit la recherche automatiquement.
Référence
Glossaire
Les termes qui apparaissent dans les menus et les messages, expliqués brièvement.
Les mots qui reviennent dans Solidon, dans les slicers et sur les forums d'impression — expliqués en bref.
Maillage (mesh) — un corps sous forme d'enveloppe de triangles. STL et OBJ ne contiennent rien d'autre : pas de cercles, pas de cotes, seulement des triangles.
Fermé (étanche) — l'enveloppe n'a pas de trou, l'intérieur et l'extérieur sont sans ambiguïté. Seul un corps fermé se combine et s'imprime de façon fiable.
Caractéristique — un endroit du maillage où Solidon a reconnu une forme connue : un perçage, un tenon, un arrondi, une face. Dix mille triangles redeviennent ainsi quelque chose que l'on peut cliquer et modifier.
Opération — une étape de travail : percer, arrondir, séparer, poser un bloc. Dans Solidon, la géométrie ne naît que comme cela.
Transaction — tout ce qu'une annulation reprend d'un coup. Une proposition du chat en est exactement une, même si elle se compose de cinq opérations.
Paramètre — une cote nommée du projet, largeur par exemple. Les opérations peuvent calculer avec ; si la valeur change, tout ce qui en dépend change.
Bloc — un élément de construction tout prêt tiré de la bibliothèque, avec des cotes issues d'une table et non de la mémoire.
Esquisse (dessin) — un contour plan fait de lignes, de cercles et d'arcs. Il en naît un corps, et elle reste modifiable ensuite : déplacer une ligne, c'est modifier la pièce.
Contrainte — une règle qui tient le dessin ensemble : deux lignes parallèles, une distance fixe, un point sur un autre. Si l'on tire sur quelque chose, elles continuent de valoir.
Degré de liberté — ce qui peut encore bouger dans un dessin. « Encore 4 cotes et plus rien ne bouge » signifie : quatre choses ne sont pas encore fixées. À zéro, le dessin est entièrement défini.
Entièrement défini — chaque nombre du dessin est attribué, plus rien ne glisse. Non défini ne veut pas dire faux : l'esquisse fonctionne, elle est seulement encore déplaçable.
Extruder (monter) — élever un contour perpendiculairement à son plan jusqu'à en faire un corps. Le chemin habituel du dessin à la pièce ; sous Créer → Créer à partir d'une esquisse, ce type s'appelle Extruder la forme de base, et d'autres programmes parlent d'extrusion.
Poche — la même chose vers l'intérieur : le contour est découpé dans un corps existant au lieu d'en poser un nouveau.
Profil — le contour fermé dont naît un corps. Pas la même chose que le profil de matériau ou d'imprimante, qui fournit des valeurs.
Courbe — une ligne souple passant par plusieurs points posés, pour des formes ni droites ni circulaires. D'autres logiciels de conception l'appellent spline.
Ligne auxiliaire — une ligne qui porte des contraintes mais ne forme pas de corps elle-même. La ligne médiane à laquelle quelque chose est accroché symétriquement ne doit pas être imprimée avec.
Ajustement — à quel point deux pièces s'emboîtent serré. Le jeu nécessaire vient du profil de matériau.
Jeu — l'écart entre tenon et trou pour que les deux puissent s'assembler. Trop peu coince, trop bouge.
Ajustement serré — surépaisseur au lieu de jeu : la pièce est enfoncée à force et tient d'elle-même.
Tolérance — la quantité dont une cote s'écarte volontairement de la cote nominale pour que le résultat imprimé soit juste.
Retrait — le plastique se contracte en refroidissant. C'est pourquoi une pièce imprimée est un peu plus petite que dessinée.
Pied d'éléphant — la couche la plus basse est écrasée contre le plateau et s'étale vers l'extérieur. La pièce est plus large en bas que prévu.
Surplomb — une face qui pousse en biais vers l'extérieur. À partir d'un certain angle, la couche du dessous n'a plus rien sur quoi se poser.
Supports — de la matière imprimée sous un surplomb et cassée ensuite.
Îlot — une zone d'une couche sous laquelle il n'y a rien. Sans support, l'imprimante y imprime dans le vide.
Pont (portée) — un segment horizontal entre deux appuis. Les ponts courts réussissent sans support, les longs s'affaissent.
Buse — l'ouverture par laquelle sort le plastique, généralement 0,4 mm. Elle limite la finesse possible d'un détail.
Largeur de ligne — la largeur que prend un cordon déposé. Pour le filament, Solidon prend deux lignes côte à côte comme repère pour la paroi minimale.
Hauteur de couche — l'épaisseur d'une couche, le plus souvent 0,2 mm. Plus petit veut dire plus fin et plus lent.
Slicer — le programme qui fait du modèle le fichier d'impression. Solidon n'en est pas un et n'en remplace aucun.
G-Code — la liste d'instructions finie pour l'imprimante. Elle sort du slicer.
STL — le format le plus répandu : seulement des triangles, pas d'unité, pas de couleur.
3MF — le successeur moderne : avec unité, couleurs et plusieurs objets dans un fichier. Là où le slicer le lit, c'est le meilleur choix.
STEP — un format avec de vraies faces et de vraies arêtes au lieu de triangles. Ce que les logiciels de CAO classiques échangent.
GLB — le format des visionneuses : des triangles avec des couleurs, dans un seul fichier que tout navigateur ouvre. Fait pour montrer, pas pour imprimer.
Rapport de contrôle — la liste de ce qui ressort dans la scène, chaque point avec une action qui le règle.
Filament — une bobine nommée avec sa couleur et ses propres valeurs d'impression. En impression multicolore, elle est attribuée à une pièce entière ou à une face reconnue.
Quels modèles Solidon utilise
Solidon calcule la géométrie lui-même et n'a besoin de rien pour cela. Deux choses viennent de l'extérieur, et chacune demande un modèle : le chat et la génération à partir d'un texte ou d'une image. Sans elles, tout le reste fonctionne — lire, modifier, vérifier, exporter.
Pour le chat : un modèle de langage
Fonctionne sur cet ordinateur, via Ollama. On l'obtient dans Édition → Configurer le chat : un bouton démarre le service, un autre télécharge le modèle, un autre le vérifie. À la place d'un modèle local, une clé personnelle pour un modèle hébergé convient aussi.
| Modèle | Taille | Ce qui a été mesuré |
|---|---|---|
| qwen3.5:9b | 6,6 GB | Occupe 7,4 Go de mémoire graphique et tient entièrement sur une carte à partir de 10 Go ; sur une carte de 8 Go, une partie calcule sur le processeur et chaque requête prend deux à trois fois plus de temps. Instructions simples sept sur huit justes, tâches de test 21 sur 39, en plusieurs parties deux sur dix, demande moins souvent des précisions, environ 6 secondes par requête. |
| qwen3:14b | 9,3 GB | Occupe 13,6 Go de mémoire graphique et réfléchit avant chaque réponse, environ 18 secondes par requête. Instructions simples huit sur huit justes, tâches de test 22 sur 39, en plusieurs parties deux sur dix. |
| gpt-oss:20b | 13,8 GB | Occupe 12,9 Go de mémoire graphique, environ 7 secondes par requête, bon pour des instructions simples avec sept sur huit justes. Tâches de test seulement 10 sur 39, en plusieurs parties aucune sur dix. |
| qwen3:30b-a3b | 18,6 GB | Demande plus de 16 Go de mémoire graphique ; sur une carte de 16 Go, un tiers calcule sur le processeur, à environ 17 secondes par requête. Instructions simples huit sur huit justes, tâches de test non mesurées. |
Le choix par défaut est en gras. Mesuré sur huit requêtes qui réclament chacune un appel d'outil — pour l'une, volontairement ambiguë, le bon appel est la question en retour. Un modèle qui se contente d'en parler au lieu de l'exécuter répond dans le chat et ne fait rien. D'où le bouton Vérifier les outils : ni la taille ni le fournisseur ne le prédisent.
Vérifiés et non recommandés
| Modèle | Taille | Ce qui a été mesuré |
|---|---|---|
| qwen3.5:9b-q8_0 | 10,7 GB | Occupe 10,6 Go et, avec six sur huit, a visé juste moins souvent que qwen3.5:9b — la version plus petite est le meilleur choix. |
| gemma4:12b | 7,6 GB | S'est lancé dans une réponse sans fin pour deux requêtes sur huit. Ne convient pas à Solidon. |
| granite4.1:8b | 5,3 GB | Devine face à une demande ambiguë au lieu de poser la question. Ne convient pas à Solidon. |
| llama3.1:8b | 4,9 GB | Devine face à une demande ambiguë au lieu de poser la question. Ne convient pas à Solidon. |
| mistral-nemo:latest | 7,1 GB | Pour quatre requêtes sur huit, il écrit à propos de l'outil au lieu de l'appeler. Ne convient pas à Solidon. |
| qwen2.5-coder:14b | 9,0 GB | Écrit chaque appel sous forme de texte au lieu de l'exécuter — malgré ses quatorze milliards de paramètres. Ne convient pas à Solidon. |
| llama3:latest | 4,7 GB | Ollama refuse les outils pour ce modèle. Ne convient pas à Solidon. |
En dessous de 7 milliards de paramètres, les appels échouent de manière reproductible. Et la carte graphique décide du temps : là où Ollama ne l'utilise pas, il calcule sur le processeur, et ce n'est pas une autre vitesse mais un autre ordre de grandeur.
Pour la génération : trois modèles
Ils tournent dans ComfyUI, côte à côte, et Solidon les installe tous les trois : dans la liste des programmes supplémentaires, la ligne de ComfyUI porte Configurer nœuds et modèle …. Seule la voie à partir d'un texte a besoin du troisième ; c'est pourquoi il a sa propre case à cocher.
| Pour quoi | Modèle | Taille | D'où |
|---|---|---|---|
| Un corps à partir d'une image | TripoSG | 7,5 GB | Solidon l'installe |
| Détourer l'objet | BiRefNet | 445 MB | Solidon l'installe |
| D'abord une image à partir du texte | SDXL | 6,9 GB | Solidon l'installe, sur demande |
Le modèle d'image
Uniquement pour la voie à partir d'un texte. Qui apporte une photo ou un dessin n'en a jamais besoin — et Solidon ne télécharge pas sept gigaoctets sans qu'on le demande pour une voie qu'une image existante contourne. C'est pourquoi il a sa propre case à cocher dans la configuration ; s'il manque au moment de générer, le bouton Configurer le modèle d'image … y mène directement.
sd_xl_base_1.0.safetensors est récupéré depuis le dépôt stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 sur Hugging Face, à une révision fixe et avec somme de contrôle, dans models/checkpoints du dossier de ComfyUI. Qui préfère l'y placer soi-même le fait ; redémarrez ensuite ComfyUI une fois, et Générer un modèle accepte aussi une phrase au lieu d'une image. Sa licence est la CreativeML Open RAIL++-M de Stability AI ; ce qu'elle exclut comme usage figure dans son annexe et s'applique à qui utilise le modèle.
Un autre modèle SDXL convient aussi : Solidon prend ce qui se trouve dans le dossier, en préférant juggernaut et dreamshaper au modèle de base. Les modèles portant refiner, inpaint ou turbo dans leur nom ne sont pas retenus — ils résolvent une autre tâche.
Combien de temps cela prend
Mesuré sur une RTX 4080 : à partir d'une image environ quinze secondes, à partir d'un texte environ deux minutes et demie. La différence est le modèle d'image — il charge d'abord sept gigaoctets en mémoire graphique puis calcule une image avant qu'un corps existe. Ensuite vient dans les deux cas la même chaîne : mise à la taille de travail, réparation, et sur les maillages très fins réduction des triangles.
Sans carte graphique adaptée, les deux prennent bien plus longtemps. Ce qui s'interrompt est une erreur et non de la lenteur — la phrase de ComfyUI figure alors dans la boîte de dialogue, avec l'étape où cela s'est interrompu.
Matériaux, imprimantes, pièces normalisées
Matériaux
Toutes les cotes en millimètres. Le « jeu » est l'écart que reçoit un ajustement mobile, l'« ajustement serré » l'interférence d'un ajustement fixe. Un profil calibré porte des valeurs mesurées au lieu des valeurs par défaut.
| Matériau | Jeu | Ajustement serré | Surcote de perçage | Pied d'éléphant | Retrait | calibré |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ABS | 0,25 | -0,06 | 0,20 | 0,15 | 0,7 % | non |
| ASA | 0,25 | -0,06 | 0,20 | 0,15 | 0,6 % | non |
| PETG | 0,25 | -0,05 | 0,20 | 0,20 | 0,4 % | non |
| PETG-CF | 0,25 | -0,05 | 0,20 | 0,15 | 0,3 % | non |
| PLA | 0,20 | -0,05 | 0,15 | 0,15 | 0,2 % | non |
| Standardharz | 0,10 | -0,03 | 0,05 | 0,10 | 0,6 % | non |
| TPU 95A | 0,35 | -0,10 | 0,30 | 0,25 | 0,2 % | non |
Imprimante
L'imprimante réglée décide de ce qui tient sur le plateau et à partir de quand une paroi est trop fine : deux lignes de buse sur une imprimante à filament, la paroi minimale de son profil sur une imprimante résine. Le plus petit détail est là la buse, ici le pixel.
| Imprimante | Procédé | Volume d'impression | Hauteur de couche | Plus petit détail | Paroi minimale | fermé |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Allgemeiner FDM-Drucker 220 mm | Filament | 220 × 220 × 250 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Allgemeiner Resin-Drucker 130 mm | Résine | 130 × 80 × 160 | 0,05 | 0,05 | 0,40 | oui |
| Allgemeiner Resin-Drucker 220 mm | Résine | 220 × 120 × 220 | 0,05 | 0,05 | 0,40 | oui |
| Anycubic Kobra 2 | Filament | 220 × 220 × 250 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Bambu Lab A1 | Filament | 256 × 256 × 256 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Bambu Lab A1 mini | Filament | 180 × 180 × 180 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Bambu Lab P1S | Filament | 256 × 256 × 256 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | oui |
| Bambu Lab X1 Carbon | Filament | 256 × 256 × 256 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | oui |
| Creality Ender-3 V3 | Filament | 220 × 220 × 250 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Creality Ender-3 V3 KE | Filament | 220 × 220 × 240 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Creality Ender-3 V3 SE | Filament | 220 × 220 × 250 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Creality K1 | Filament | 220 × 220 × 250 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | oui |
| Creality K1 Max | Filament | 300 × 300 × 300 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | oui |
| Elegoo Centauri Carbon 2 | Filament | 256 × 256 × 256 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | oui |
| Elegoo Neptune 4 | Filament | 225 × 225 × 265 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Elegoo Neptune 4 Plus | Filament | 320 × 320 × 385 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
| Prusa MINI+ | Filament | 180 × 180 × 180 | 0,20 | 0,40 | 0,90 | non |
| Prusa MK4S | Filament | 250 × 210 × 220 | 0,20 | 0,40 | 0,90 | non |
| Prusa XL | Filament | 360 × 360 × 360 | 0,20 | 0,40 | 0,90 | non |
| Sovol SV06 | Filament | 220 × 220 × 250 | 0,20 | 0,40 | 0,84 | non |
Pièces normalisées
D'où viennent les cotes quand un bloc pose un trou de vis, un piège à écrou ou un filetage. Un filetage intérieur imprimable de cette taille convient à un trou compris entre l'avant-trou et la cote nominale. Rien de tout cela n'est estimé.
| Taille | Cote nominale | Trou de passage | Avant-trou | Tête | Pas |
|---|---|---|---|---|---|
| M2 | 2,0 | 2,4 | 1,60 | 3,8 | 0,40 |
| M2.5 | 2,5 | 2,9 | 2,05 | 4,5 | 0,45 |
| M3 | 3,0 | 3,4 | 2,50 | 5,5 | 0,50 |
| M4 | 4,0 | 4,5 | 3,30 | 7,0 | 0,70 |
| M5 | 5,0 | 5,5 | 4,20 | 8,5 | 0,80 |
| M6 | 6,0 | 6,6 | 5,00 | 10,0 | 1,00 |
| M8 | 8,0 | 9,0 | 6,80 | 13,0 | 1,25 |
Écrous, rondelles, inserts à chaud, aimants, roulements, profilés et tubes figurent dans la même table ; les blocs s'y réfèrent.
Messages, mot pour mot
Ce que dit l'application quand quelque chose ne marche pas — au mot près, pour que cela puisse se retrouver. Une erreur ne se termine jamais ici par « échec » : à chaque message correspond au moins une voie pour continuer.
| Message | Ce qui aide |
|---|---|
| Aucune orientation vérifiée ne tient dans la zone imprimable. Choisissez une autre imprimante ou divisez le modèle. | Diviser le modèle, Choisir un autre profil d'imprimante, Annuler |
| Ce modèle est trop grand pour une carte d'analyse. | Réduire les triangles, Annuler |
| Cet ordinateur n'est pas encore activé pour cette clé de licence. | Activer en ligne, Activer hors ligne …, Annuler |
| Cet outil a besoin de faces et d'arêtes modifiables séparément. | Convertir en faces et arêtes, Annuler |
| Cette clé de licence n'est pas utilisable. | Corriger la saisie, Acheter Solidon |
| Deux contraintes se contredisent. | Corriger la saisie, Annuler |
| L'IA locale est encore occupée. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| L'entrée n'était pas utilisable telle quelle. | Corriger la saisie, Annuler |
| L'identité de l'appareil n'a pas pu être enregistrée de manière sûre. | Réessayer, Créer un rapport d'erreur, Annuler |
| L'indication n'est pas univoque. | Sélectionner, Annuler |
| L'installation de Solidon est endommagée. | Ouvrir la page de téléchargement, Créer un rapport d'erreur, Annuler |
| L'objet ne tient pas dans le volume d'impression. | Diviser le modèle, Réduire au volume d'impression, Choisir un autre profil d'imprimante, Annuler |
| La carte des supports prend trop de temps pour ce modèle. | Réduire les triangles, Annuler |
| La clé de licence active ne peut pas être remplacée. | Désactiver cet ordinateur, Annuler |
| La connexion au service d'activation ne s'est pas terminée. | Réessayer, Activer hors ligne …, Créer un rapport d'erreur, Annuler |
| La désactivation de cet ordinateur n'est pas encore confirmée. | Désactiver cet ordinateur, Créer un rapport d'erreur, Annuler |
| La génération du modèle 3D n'a livré aucun modèle. | Annuler |
| La géométrie n'a pas permis l'opération. | Réparer et réessayer, Montrer les endroits, Annuler |
| La réponse du modèle de langage n'a pas pu être lue. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| La tâche et la réponse sont devenues trop longues pour le modèle de langage. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| La tâche était trop longue pour le modèle de langage. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| Le fichier d'activation ne peut pas être utilisé. | Corriger la saisie, Activer en ligne, Activer hors ligne …, Annuler |
| Le fichier n'a pas pu être écrit. | Réessayer, Choisir un autre emplacement, Corriger la saisie, Annuler |
| Le modèle de langage a mis trop de temps. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| Le modèle de langage n'a pas répondu. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| Le modèle est ouvert à plusieurs endroits. | Réparer et réessayer, Montrer les endroits, Annuler |
| Le modèle n'est stable dans aucune des orientations vérifiées. Vérifiez les supports ou augmentez l'adhérence au plateau. | Ouvrir les réglages d'impression, Afficher le besoin de supports, Annuler |
| Le retour n'a pas pu être envoyé. | Envoyer à nouveau, Enregistrer le rapport, Envoyer soi-même par e-mail, Annuler |
| Les corps n'ont pu être combinés par aucune voie. | Réparer et réessayer, Calculer plus grossièrement — les cotes sont arrondies, Montrer les endroits, Annuler |
| Les outils permettant de modifier les faces et les arêtes sont absents. | Programmes supplémentaires …, Annuler |
| Solidon a besoin pour cela d'une clé de licence et de l'activation unique de l'appareil (Aide → Déverrouiller Solidon …). | Saisir la clé de licence, Acheter Solidon, Annuler |
| Un programme externe n'a pas répondu. | Programmes supplémentaires …, Réessayer, Annuler |
| Une erreur inattendue s'est produite dans le programme. | Créer un rapport d'erreur, Afficher les détails, Annuler |
| Une référence de face n'est plus vérifiée sur le corps exact. | Afficher l'historique, Annuler |
| Une valeur est hors de la plage autorisée. | Corriger la saisie, Annuler |
La ligne au-dessous dans la fenêtre nomme la raison de ce cas précis — quelle paroi est trop mince, quelle valeur est hors plage, quel fichier était visé.
Scène
Disposer sur le plateau
Dispose tous les objets côte à côte sur le plateau d'impression.
Où : Palette de commandes → Disposer sur le plateau
Raccourci Ctrl+Shift+O
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Rapprocher les pièces élancées du centre | activé | Rapproche les pièces hautes et étroites du centre de leur plateau si l'espace est libre. Les autres pièces et les espacements sont conservés. | ||
| Distance | mm | 5 | 0 … 100 | Espace entre les pièces. Assez pour qu'un pied d'éléphant ne fasse pas fusionner deux pièces au bord. |
| Plateaux d'impression | 12 | 1 … 12 | Ce qui ne tient pas sur une plaque passe sur la suivante. | |
| Séparer par filament | activé | Place les pièces de filaments différents sur des plateaux différents. Une buse purge à chaque changement ; si l'imprimante a assez de buses pour tous les filaments, tout reste ensemble. |
Dupliquer l'objet
Crée d'autres exemplaires de l'objet. Chacun reste un objet à part, et la quantité se modifie dans l'historique.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Dupliquer l'objet
Raccourci Ctrl+D
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Nombre | 2 | 1 … 100 | Combien d'exemplaires il y a ensuite, l'original compris. Deux signifie une copie. |
| Nom de la copie | Laisser vide pour dériver le nom de l'original. |
Renommer l'objet
Donne un autre nom à un objet. La géométrie reste intacte.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Renommer l'objet
Raccourci F2
| Paramètres | Valeur par défaut | Signification |
|---|---|---|
| Nom | requis | Nouveau nom de l'objet. |
Retirer l'objet
Retire un objet de la scène. L'étape figure dans l'historique, une annulation le ramène donc.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Retirer l'objet
Raccourci Del
Vérifier le chemin d'assemblage
Vérifie si deux pièces peuvent atteindre leur position — pas seulement si elles s'y ajustent. La première pièce sélectionnée est poussée dans la seconde, tournée, ou d'abord poussée puis tournée.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Vérifier le chemin d'assemblage
Quand ne pas le faire : Sur des corps ouverts, car ils n'ont pas d'intérieur et ne peuvent pas être mesurés ainsi.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Mouvement | Poussé | Poussé, Tourné, Poussé, puis tourné | Poussé, tourné, ou d'abord poussé puis tourné — comme on insère et verrouille une baïonnette. | |
| Direction | x | x, y, z | L'axe le long duquel la première pièce est poussée dans la seconde — et autour duquel elle tourne. | |
| Sens opposé | désactivé | Pousse à l'inverse de l'axe, c'est-à-dire depuis l'autre côté. S'applique lorsque Mouvement = Poussé, Poussé, puis tourné. | ||
| Chemin d'assemblage | mm | 25 | 0,1 … 500 | Sur quelle distance avant la position finale la vérification a lieu. Aussi long que la zone où les pièces s'engagent, plus un peu d'élan. S'applique lorsque Mouvement = Poussé, Poussé, puis tourné. |
| Course de rotation | ° | 90 | -360 … 360 | De combien de degrés la première pièce tourne finalement jusqu'à sa position — dans le sens antihoraire lorsque l'axe pointe vers vous. Négatif la tourne dans l'autre sens. S'applique lorsque Mouvement = Tourné, Poussé, puis tourné. |
| Point X | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Mouvement = Tourné, Poussé, puis tourné. | |
| Point Y | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Mouvement = Tourné, Poussé, puis tourné. | |
| Point Z | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Mouvement = Tourné, Poussé, puis tourné. | |
| Pas | 24 | 2 … 200 | En combien de positions le chemin est divisé. Davantage trouve les passages plus serrés, mais coûte une intersection des deux corps par pas. |
Vérifier les recouvrements
Signale les chevauchements et ce qui dépasse du volume d'impression.
Où : Palette de commandes → Vérifier les recouvrements
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Écart minimal | mm | 0 | 0 … 50 | À partir de quand deux pièces comptent comme trop proches. Zéro ne signale que les vrais chevauchements ; une valeur au-dessus signale aussi les passages justes. |
Réparation
Réparer
Ferme les trous, supprime les triangles défectueux, harmonise les faces extérieures et résout les recouvrements.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Arête ouverte) → Réparer
Raccourci Ctrl+Shift+R · S'applique à : Arête ouverte
| Paramètres | Valeur par défaut | Signification |
|---|---|---|
| Fermer les endroits ouverts | activé | Ferme les trous. Le rapport de contrôle signale les grandes ouvertures. |
| Fermer les grandes ouvertures | activé | Ferme aussi les ouvertures qui demandent une grande surface nouvelle. Désactivé, les laisse ouvertes. S'applique si Fermer les endroits ouverts est coché. |
| Résoudre les recouvrements | activé | Fusionne les pièces imbriquées les unes dans les autres. Ce qui ne peut pas se faire sans risque reste inchangé. |
| Supprimer les fragments parasites | désactivé | Supprime aussi les pièces fermées bien plus petites que la pièce principale. |
| Fusionner les points en double | activé | Réunit les points qui coïncident pratiquement. La raison la plus fréquente pour laquelle un maillage semble se composer de plusieurs pièces. |
| Supprimer les triangles vides | activé | Des triangles sans aire. Ils perturbent chaque calcul ultérieur et n'apportent rien. |
| Harmoniser les faces extérieures | activé | Détermine de quel côté est l'extérieur. Sans cela, des faces apparaissent sombres ou disparaissent. |
Transformation
Aligner sur une caractéristique
Fait coïncider un axe de perçage ou une face avec son vis-à-vis.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Face) → Aligner sur une caractéristique
S'applique à : Perçage, tenon, Face
| Paramètres | Valeur par défaut | Signification |
|---|---|---|
| Caractéristique | Perçage ou face sur l'objet déplacé. Un clic dans la fenêtre le renseigne. | |
| Cible | requis | Caractéristique sur laquelle aligner, sous la forme obj_2:hole_1. |
| Dans l'autre sens | désactivé | Retourne le résultat de 180 degrés lorsque c'était l'autre côté qui était visé. |
Copies en ligne ou en cercle
Dispose des copies en rangée ou sur un cercle — un schéma de perçage, une couronne de bossages de vissage, une rangée de clips. Une seule étape dans l'historique, et le nombre reste modifiable.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Copies en ligne ou en cercle
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Type | Linéaire | Linéaire, Circulaire | Linéaire aligne les copies le long d'une direction, circulaire les pose autour d'un axe. | |
| Nombre | 4 | 1 … 100 | Combien d'exemplaires il y a ensuite, l'original compris. Un seul ne fait pas une série. | |
| Distance | mm | 20 | 0 … | De centre à centre, pour le type linéaire. Le type circulaire compte l'angle. S'applique lorsque Type = Linéaire. |
| Angle | ° | 360 | -360 … 360 | Sur quel arc les copies sont réparties. Un tour complet de 360 degrés ferme la couronne sans que deux copies tombent l'une sur l'autre. S'applique lorsque Type = Circulaire. |
| Axe | z | x, y, z | Axe autour duquel se répartit la couronne. Il passe par le centre de rotation choisi. S'applique lorsque Type = Circulaire. | |
| Point X | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Type = Circulaire. | |
| Point Y | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Type = Circulaire. | |
| Point Z | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Type = Circulaire. | |
| Direction X | 1 | Direction de la série linéaire. Sans direction, toutes les copies se superposeraient. S'applique lorsque Type = Linéaire. | ||
| Direction Y | 0 | Deuxième axe de la direction — voir Direction X. S'applique lorsque Type = Linéaire. | ||
| Direction Z | 0 | Troisième axe de la direction — voir Direction X. S'applique lorsque Type = Linéaire. |
Déplacer
Déplace un objet des millimètres indiqués.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Déplacer
Raccourci Ctrl+T
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Déplacer | de | de, à | Déplacer d'une distance ou placer un point de référence à une position fixe. | |
| Décalage X | mm | 0 | De combien on déplace, pas jusqu'où. Le positif va vers la droite. S'applique lorsque Déplacer = de. | |
| Décalage Y | mm | 0 | Le positif va vers l'arrière. S'applique lorsque Déplacer = de. | |
| Décalage Z | mm | 0 | Le positif va vers le haut. Pour déposer une pièce, il y a Poser sur le plateau. S'applique lorsque Déplacer = de. | |
| Cible X | mm | 0 | Position X du point de référence choisi. S'applique lorsque Déplacer = à. | |
| Cible Y | mm | 0 | Position Y du point de référence choisi. S'applique lorsque Déplacer = à. | |
| Cible Z | mm | 0 | Position Z du point de référence choisi. S'applique lorsque Déplacer = à. | |
| Point de référence | Plateau d'impression | Plateau d'impression, Centre, Coin inférieur avant gauche, Coin supérieur avant gauche, Coin inférieur arrière gauche, Coin supérieur arrière gauche, Coin inférieur avant droit, Coin supérieur avant droit, Coin inférieur arrière droit, Coin supérieur arrière droit, Caractéristique | Plusieurs corps utilisent leur boîte englobante commune. La caractéristique appartient au premier corps. S'applique lorsque Déplacer = à. | |
| Caractéristique de référence | Identifiant de la caractéristique dont le centre atteint la position cible. S'applique lorsque Point de référence = Caractéristique. S'applique lorsque Déplacer = à. | |||
| Maintenir sur le plateau | désactivé | Si le déplacement entraîne le corps hors de la zone d'impression, il est ramené le moins possible, vers le prochain emplacement libre si un autre corps s'y trouve. Le glissement d'une poignée active cela automatiquement : il désigne un emplacement. Solidon applique les valeurs saisies telles quelles. S'applique lorsque Déplacer = de. | ||
| Sur la plaque | 0 | 0 … | Sur quel plateau d'impression passe le corps, compté comme dans le sélecteur de plateau ; le déplacement s'applique alors là-bas. Zéro le laisse sur le sien. |
Mettre en miroir
Met un objet en miroir par rapport à un axe. Pour le pendant d'une pièce — support gauche et support droit issus de la même construction.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Mettre en miroir
Raccourci Ctrl+M
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Axe | x | x, y, z | L'axe du miroir — l'autre main de la même pièce. | |
| Point X | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. | |
| Point Y | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. | |
| Point Z | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. |
Mettre à l'échelle
Met un objet à l'échelle uniformément ou par axe.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Mettre à l'échelle
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Facteur | 1 | 0,001 … 1000 | Mise à l'échelle uniforme. Les valeurs par axe se trouvent sous « Autres réglages ». Quand la cote visée est connue, « Mettre à la cote » est le chemin le plus court. | |
| Facteur X | 0 | 0 … | Cet axe seulement. Zéro signifie : le facteur uniforme ci-dessus s'applique. | |
| Facteur Y | 0 | 0 … | Zéro signifie : le facteur uniforme ci-dessus s'applique. | |
| Facteur Z | 0 | 0 … | Zéro signifie : le facteur uniforme ci-dessus s'applique. Mettre à l'échelle par axe déforme les perçages — ils deviennent ovales. | |
| Point de référence | Centre | Centre, Origine, Plateau d'impression, Point indiqué | Le point qui reste fixe : centre de l'objet, origine ou plateau d'impression — ou un point indiqué, pour que plusieurs corps grandissent ensemble. | |
| Point de référence X | mm | 0 | Ne s'applique que si le point de référence est « Point indiqué ». | |
| Point de référence Y | mm | 0 | Ne s'applique que si le point de référence est « Point indiqué ». | |
| Point de référence Z | mm | 0 | Ne s'applique que si le point de référence est « Point indiqué ». | |
| Maintenir sur le plateau | désactivé | Si le déplacement entraîne le corps hors de la zone d'impression, il est ramené le moins possible, vers le prochain emplacement libre si un autre corps s'y trouve. Le glissement d'une poignée active cela automatiquement : il désigne un emplacement. Solidon applique les valeurs saisies telles quelles. |
Mettre à la cote
Met un objet à l'échelle pour que son arête la plus longue atteigne la cote indiquée. Pour tout ce dont on connaît la taille, mais dont il faudrait d'abord calculer le facteur.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Mettre à la cote
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Arête la plus longue | mm | 100 | 0,1 … 1000 | L'arête la plus longue grandit jusqu'à cette cote ; les autres suivent en proportion. |
| Référence | Centre | Centre, Origine, Plateau d'impression | Quel point reste fixe lors de la mise à l'échelle. | |
| Placer à un endroit libre | désactivé | Après la mise à l'échelle, pose le modèle à côté des pièces déjà présentes dans le projet : le plus près possible du centre de la plaque, sur la première plaque où il y a de la place. | ||
| Centre X | mm | -100000 … 100000 | Où se trouve le centre du modèle. L'endroit libre est cherché une fois et conservé ici ; vide, il est cherché à nouveau. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Centre Y | mm | -100000 … 100000 | Où se trouve le centre du modèle. L'endroit libre est cherché une fois et conservé ici ; vide, il est cherché à nouveau. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Plaque | 1 | 1 … | Sur quelle plaque se trouve le modèle. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. |
Orienter pour l'impression
Cherche pour chaque corps de la scène la position au moindre support, puis réorganise le plateau. Chacun reçoit la sienne, et ce qui tient déjà debout sans supports reste debout.
Où : Actions à droite (sans sélection) → Orienter pour l'impression
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Chercher à fond | activé | Vérifie les orientations issues de la géométrie et compare les meilleures par analyse des couches. Désactivé utilise une heuristique rapide basée sur les faces. | ||
| Candidats | 200 | 8 … 2000 | Nombre de faces de l'enveloppe convexe vérifiées comme base. Les meilleures orientations sont ensuite comparées par analyse des couches. S'applique si Chercher à fond est coché. | |
| Disposer ensuite sur le plateau | activé | Un corps couché occupe plus de surface qu'un corps debout. Désactivé signifie que chacun reste où il était — même s'il se retrouve dans son voisin. | ||
| Distance | mm | 5 | 0 … 100 | Espace entre les pièces lors de la disposition. S'applique si Disposer ensuite sur le plateau est coché. |
| Plateaux d'impression | 12 | 1 … 12 | Ce qui ne tient pas sur une plaque passe sur la suivante. S'applique si Disposer ensuite sur le plateau est coché. | |
| Séparer par filament | activé | Place les pièces de filaments différents sur des plateaux différents. Une buse purge à chaque changement ; si l'imprimante a assez de buses pour tous les filaments, tout reste ensemble. S'applique si Disposer ensuite sur le plateau est coché. | ||
| Rapprocher les pièces élancées du centre | activé | Rapproche les pièces hautes et étroites du centre de leur plateau si l'espace est libre. Les autres pièces et les espacements sont conservés. S'applique si Disposer ensuite sur le plateau est coché. |
Pivoter
Fait tourner un objet autour d'un axe. Le point de rotation décide autour de quoi : son propre centre, l'origine du projet ou le centre du plateau.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Pivoter
Raccourci Ctrl+R
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Pivoter | de | de, à | Effectue une rotation relative ou place les axes d'origine aux angles cibles. | |
| Angle cible X | ° | 0 | -360 … 360 | Angles cibles depuis la position d'origine : X, puis Y, puis Z autour des axes globaux. S'applique lorsque Pivoter = à. |
| Angle cible Y | ° | 0 | -360 … 360 | Angles cibles depuis la position d'origine : X, puis Y, puis Z autour des axes globaux. S'applique lorsque Pivoter = à. |
| Angle cible Z | ° | 0 | -360 … 360 | Angles cibles depuis la position d'origine : X, puis Y, puis Z autour des axes globaux. S'applique lorsque Pivoter = à. |
| Axe | z | x, y, z | L'axe autour duquel on tourne. Z fait pivoter sur le plateau, X et Y font basculer. S'applique lorsque Pivoter = de. | |
| Angle | ° | 90 | -360 … 360 | Angle de rotation dans le sens antihoraire, vu depuis la pointe de l'axe. S'applique lorsque Pivoter = de. |
| Point de rotation | Centre | Centre, Origine, Plateau d'impression, Point indiqué, Coin inférieur avant gauche, Coin supérieur avant gauche, Coin inférieur arrière gauche, Coin supérieur arrière gauche, Coin inférieur avant droit, Coin supérieur avant droit, Coin inférieur arrière droit, Coin supérieur arrière droit, Caractéristique | Centre de l'objet, origine ou plateau d'impression — ou un point indiqué autour duquel plusieurs corps tournent ensemble. | |
| Caractéristique de référence | Identifiant de la caractéristique dont le centre atteint la position cible. S'applique lorsque Point de rotation = Caractéristique. | |||
| Point de rotation X | mm | 0 | Ne s'applique que si le point de rotation est « Point indiqué ». | |
| Point de rotation Y | mm | 0 | Ne s'applique que si le point de rotation est « Point indiqué ». | |
| Point de rotation Z | mm | 0 | Ne s'applique que si le point de rotation est « Point indiqué ». | |
| Maintenir sur le plateau | désactivé | Si le déplacement entraîne le corps hors de la zone d'impression, il est ramené le moins possible, vers le prochain emplacement libre si un autre corps s'y trouve. Le glissement d'une poignée active cela automatiquement : il désigne un emplacement. Solidon applique les valeurs saisies telles quelles. S'applique lorsque Pivoter = de. |
Poser ensemble sur le plateau
Pose les corps sélectionnés ensemble sur le plateau d'impression en conservant leurs positions relatives.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Poser ensemble sur le plateau
Poser sur le plateau
Pose la face inférieure de l'objet sur le plateau d'impression.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Poser sur le plateau
Raccourci Ctrl+Shift+B
Formes de base
Ajouter un cylindre
Crée un cylindre avec de vraies arêtes sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter un cylindre
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Diamètre extérieur. Le cercle reste parfaitement rond même après agrandissement. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Distance entre le dessous et le dessus du corps. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter un cylindre
Crée un cylindre sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter un cylindre (via le menu contextuel de l'étape de l'historique)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Diamètre extérieur du corps. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Distance entre le dessous et le dessus du corps. |
| Segments | 48 | 8 … 256 | Plus de segments signifie plus rond et plus lent. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter un pavé
Crée un pavé sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter un pavé (via le menu contextuel de l'étape de l'historique)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Largeur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Largeur du corps avant son orientation. Peut être une expression, par exemple =@breite*2. |
| Profondeur | mm | 30 | 0,1 … 1000 | Profondeur du corps avant son orientation. |
| Hauteur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Distance entre le dessous et le dessus du corps. |
| Point de référence | Centre | Centre, Coin | Centré sur l'origine ou avec son coin dessus. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter un pavé
Crée un pavé avec de vraies arêtes — on pourra y poser des chanfreins et des congés plus tard.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter un pavé
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Largeur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Largeur du corps avant son orientation. |
| Profondeur | mm | 30 | 0,1 … 1000 | Profondeur du corps avant son orientation. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Distance entre le dessous et le dessus du corps. |
| Point de référence | Centre | Centre, Coin | Centré sur l'origine ou avec son coin dessus. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter un tube
Crée un tube avec de vraies faces circulaires sur le plateau ou sur une surface sélectionnée, dimensionné par son épaisseur de paroi ou son diamètre intérieur.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter un tube
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre extérieur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Diamètre d'un bord extérieur à l'autre. |
| Indiquer le diamètre intérieur | désactivé | Désactivé : l'épaisseur de paroi détermine l'ouverture. Activé : le diamètre intérieur la détermine, et la paroi en découle. | ||
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,05 … 500 | Épaisseur de la paroi du tube. Si elle est plus fine que ce que l'imprimante peut déposer, un constat le signale. S'applique si Indiquer le diamètre intérieur n'est pas coché. |
| Diamètre intérieur | mm | 16 | 0,05 … 1000 | Diamètre de l'ouverture. Il doit être inférieur au diamètre extérieur. S'applique si Indiquer le diamètre intérieur est coché. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Longueur du tube vers le haut, depuis la face d'appui. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter un tube
Crée un tube sur le plateau ou sur une surface sélectionnée, dimensionné par son épaisseur de paroi ou son diamètre intérieur.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter un tube (via le menu contextuel de l'étape de l'historique)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre extérieur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Diamètre d'un bord extérieur à l'autre. |
| Indiquer le diamètre intérieur | désactivé | Désactivé : l'épaisseur de paroi détermine l'ouverture. Activé : le diamètre intérieur la détermine, et la paroi en découle. | ||
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,05 … 500 | Épaisseur de la paroi du tube. Si elle est plus fine que ce que l'imprimante peut déposer, un constat le signale. S'applique si Indiquer le diamètre intérieur n'est pas coché. |
| Diamètre intérieur | mm | 16 | 0,05 … 1000 | Diamètre de l'ouverture. Il doit être inférieur au diamètre extérieur. S'applique si Indiquer le diamètre intérieur est coché. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Longueur du tube vers le haut, depuis la face d'appui. |
| Segments | 48 | 8 … 256 | Plus de segments signifie plus rond et plus lent. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter une sphère
Crée une sphère avec une vraie surface sphérique sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter une sphère
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Diamètre extérieur du corps. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Ajouter une sphère
Crée une sphère sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Ajouter une sphère (via le menu contextuel de l'étape de l'historique)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Diamètre extérieur du corps. |
| Segments | 32 | 8 … 128 | Plus de segments, c'est plus rond et plus lent — à partir de 60, la sphère est aussi ronde qu'elle peut l'être. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Collier avec garnitures
Crée deux coques à visser et deux garnitures séparées et remplaçables à partir d'un contour commun.
Où : Créer → Formes de base → Collier avec garnitures
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme du profil | Rond | Rond, Ovale, Dessin propre | Section de profil mesurée : ronde, ovale ou dessinée par vous. | |
| Diamètre du profil | mm | 16 | 2 … 250 | Diamètre extérieur mesuré du profil rond à serrer. S'applique lorsque Forme du profil = Rond. |
| Largeur du profil | mm | 47 | 2 … 250 | Largeur totale de l'ellipse explicitement choisie. S'applique lorsque Forme du profil = Ovale. |
| Hauteur du profil | mm | 32 | 2 … 250 | Hauteur totale de l'ellipse explicitement choisie. S'applique lorsque Forme du profil = Ovale. |
| Contour à serrer | requis | Un contour à serrer fermé, sans trous intérieurs. Ses expressions de cotes sont conservées. S'applique lorsque Forme du profil = Dessin propre. | ||
| Matériau des coques | requis | Profil de matériau des deux coques ; choisissez-le explicitement. | ||
| Matériau des garnitures | requis | Profil de matériau propre aux deux garnitures pour le jeu, le serrage et la paroi minimale. | ||
| Profondeur du collier | mm | 40 | 16 … 80 | Longueur des coques le long du profil. |
| Épaisseur de garniture | mm | 2 | 1 … 5 | Épaisseur de paroi entre le profil à serrer et le logement extérieur, mesurée perpendiculairement. |
| Paroi de coque | mm | 4 | 2 … 8 | Distance entre le logement et le contour extérieur, mesurée perpendiculairement. |
| Jeu de séparation | mm | 1 | 0,5 … 2 | Écart entre les coques avant serrage. |
| Largeur de collerette | mm | 1,2 | 0,8 … 4 | Débord de la collerette de butée avant au-delà du contour extérieur de la garniture. |
| Hauteur de collerette | mm | 1,5 | 1 … 4 | Épaisseur de la collerette de butée avant, mesurée le long du profilé. |
| Dégagement arrière | mm | 2 | 1 … 4 | Raccourcit le corps de la garniture par rapport à la coque. |
| Angle du plan de séparation | ° | 0 | -180 … 180 | Tourne la séparation dans la section mesurée du profil. |
| Décalage du plan de séparation | mm | 0 | -125 … 125 | Déplace la séparation ; les deux moitiés doivent rester d'un seul tenant et montables. |
| Taille de vis | M4 | M3, M4, M5, M6 | Deux vis et écrous avec logements issus du tableau des pièces normalisées. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer un anneau
Crée un anneau rond fermé avec une vraie surface torique sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Créer un anneau
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre extérieur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Diamètre total d'un bord extérieur à l'autre. |
| Diamètre du cordon | mm | 8 | 0,1 … 500 | Diamètre de la section circulaire de l'anneau. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer un anneau
Crée un anneau rond fermé sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Créer un anneau (via le menu contextuel de l'étape de l'historique)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre extérieur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Diamètre total d'un bord extérieur à l'autre. |
| Diamètre du cordon | mm | 8 | 0,1 … 500 | Diamètre de la section circulaire de l'anneau. |
| Segments | 48 | 8 … 128 | Davantage de segments rendent l'anneau et sa section plus ronds, mais ralentissent le calcul. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer un cône
Crée un cône ou un cône tronqué avec une vraie surface conique sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Créer un cône
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre inférieur | mm | 20 | 0 … 1000 | Diamètre du dessous. Zéro transforme ce côté en pointe. |
| Diamètre supérieur | mm | 10 | 0 … 1000 | Diamètre au sommet. Zéro transforme cette extrémité en pointe. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Distance entre le dessous et le dessus du corps. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer un cône
Crée un cône ou un cône tronqué sur le plateau ou sur une surface sélectionnée.
Où : Créer → Formes de base → Créer un cône (via le menu contextuel de l'étape de l'historique)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre inférieur | mm | 20 | 0 … 1000 | Diamètre du dessous. Zéro transforme ce côté en pointe. |
| Diamètre supérieur | mm | 10 | 0 … 1000 | Diamètre au sommet. Zéro transforme cette extrémité en pointe. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Distance entre le dessous et le dessus du corps. |
| Segments | 48 | 8 … 256 | Plus de segments signifie plus rond et plus lent. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer un organiseur
Crée un organiseur avec des dimensions de compartiments liées et des cloisons réglables individuellement.
Où : Créer → Formes de base → Créer un organiseur
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 180 | 10 … 2000 | Largeur extérieure. Lorsque les dimensions des compartiments sont fixées, elle est calculée à partir de la disposition. |
| Profondeur | mm | 148,5 | 10 … 2000 | Profondeur extérieure. Lorsque les dimensions des compartiments sont fixées, elle est calculée à partir de la disposition. |
| Hauteur | mm | 120 | 2 … 2000 | Hauteur totale, fond compris. Certaines cloisons peuvent être plus basses. |
| Disposition des compartiments | {"basis":"outer","layout":{"axis":"y","child":{"axis":"x","child":{"depth":40,"id":"cell","kind":"cell","radius":3,"width":50},"count":3,"heights":{},"id":"columns","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"count":3,"heights":{},"id":"rows","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"version":1} | Divisez les compartiments dans l'aperçu et modifiez les hauteurs des cloisons. Les expressions des dimensions sont conservées. | ||
| Paroi extérieure | mm | 3 | 1 … 100 | Épaisseur de la paroi extérieure ; les cloisons sont dimensionnées dans la disposition. |
| Épaisseur du fond | mm | 4 | 1 … 100 | Épaisseur du fond, indépendante de la hauteur des compartiments et des cloisons. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 500 | Rayon des coins extérieurs verticaux. Les rayons intérieurs se règlent sur les compartiments. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer une vis
Un boulon doté d'un véritable filetage extérieur hélicoïdal et de surfaces modifiables, conservées par l'export STEP. Agrandi du jeu souhaité puis soustrait d'un corps, il crée le filetage intérieur.
Où : Créer → Formes de base → Créer une vis
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. | |
| Position X | mm | 0 | Déplace le point de référence actuel du corps le long de X. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction de l'axe Z local. 0/0/0 conserve l'orientation actuelle vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le corps autour de son propre axe vertical. La direction indique où il pointe ; cet angle, comment il est orienté. |
| Placement sur la face | Au point choisi | Au point choisi, Au centre de la face | Place la base au point choisi ou au centre de la face. | |
| Diamètre nominal | mm | 10 | 2 … 100 | Diamètre extérieur sur les crêtes du filetage — la cote que M10 désigne. |
| Pas | mm | 1,5 | 0,25 … 8 | Avance par tour. La qualité d'impression des filets dépend de l'imprimante, du matériau et des réglages ; vérifiez une petite éprouvette d'ajustement. |
| Longueur | mm | 12 | 1 … 500 | Longueur de filetage depuis le plateau d'impression vers le haut, au moins deux filets. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Récipient avec couvercle
Crée un récipient rond ou rectangulaire avec un couvercle assorti à visser, à emboîter ou à charnière.
Où : Créer → Formes de base → Récipient avec couvercle
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rond | Rond, Rectangulaire | Récipient rond ou rectangulaire ; toutes les cotes extérieures restent modifiables. | |
| Type de couvercle | Couvercle à visser | Couvercle à visser, Couvercle emboîté, Couvercle articulé | Couvercle à visser, à emboîter ou avec charnière imprimée en place. | |
| Diamètre | mm | 60 | 10 … 2000 | Diamètre extérieur du récipient rond. S'applique lorsque Forme de base = Rond. |
| Largeur | mm | 80 | 10 … 2000 | Largeur extérieure du récipient rectangulaire. S'applique lorsque Forme de base = Rectangulaire. |
| Profondeur | mm | 60 | 10 … 2000 | Profondeur extérieure du récipient rectangulaire. S'applique lorsque Forme de base = Rectangulaire. |
| Hauteur | mm | 40 | 2 … 2000 | Hauteur du récipient jusqu'au bord ; le col et le couvercle se trouvent au-dessus. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 0,4 … 100 | Épaisseur de la paroi extérieure et des cloisons. |
| Épaisseur du fond | mm | 3 | 0,4 … 100 | Épaisseur du fond fermé. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 1000 | Arrondit les coins extérieurs verticaux. Le rayon intérieur préserve l'épaisseur de la paroi. S'applique lorsque Forme de base = Rectangulaire. |
| Épaisseur du couvercle | mm | 2,4 | 0,8 … 50 | Épaisseur de la plaque du couvercle au-dessus de l'espace intérieur. |
| Profondeur de collerette | mm | 4 | 0 … 100 | Profondeur de pénétration du couvercle à emboîter dans l'ouverture. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle emboîté. |
| Hauteur du filetage | mm | 8 | 2 … 100 | Hauteur du col fileté au-dessus du bord du récipient. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle à visser. |
| Pas | mm | 3 | 1 … 10 | Distance entre deux filets voisins le long de l'axe. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle à visser. |
| Épaisseur de paroi du couvercle | mm | 2,4 | 0,8 … 20 | Épaisseur du bord autour du filetage du couvercle. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle à visser. |
| Diamètre du col | mm | 0 | 0 … 2000 | Zéro prend le côté le plus étroit de l'ouverture. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle à visser. |
| Rangées | 1 | 1 … 50 | Nombre de compartiments de l'avant vers l'arrière ; un laisse cette direction sans cloison. | |
| Colonnes | 1 | 1 … 50 | Nombre de compartiments côte à côte ; un laisse cette direction sans cloison. | |
| Hauteur des cloisons | mm | 0 | 0 … 2000 | Hauteur au-dessus du fond intérieur. Zéro laisse de la place au couvercle. |
| Trous de saupoudrage | désactivé | Perce un cercle de trous traversants dans la plaque du couvercle. | ||
| Diamètre du trou | mm | 2 | 0,4 … 100 | Diamètre des trous de saupoudrage dans le couvercle. S'applique si Trous de saupoudrage est coché. |
| Nombre de trous de saupoudrage | 7 | 1 … 64 | Trous traversants répartis régulièrement sur le cercle. S'applique si Trous de saupoudrage est coché. | |
| Rayon du cercle de perçage | mm | 0 | 0 … 1000 | Distance des trous au centre du couvercle. Zéro utilise un quart de la largeur intérieure. S'applique si Trous de saupoudrage est coché. |
| Largeur de charnière | mm | 24 | 8 … 120 | Largeur totale des deux pattes, mesurée le long de l'axe. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle articulé. |
| Axe de charnière | mm | 4 | 2 … 20 | Diamètre de l'axe de charnière imprimé avec le récipient. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle articulé. |
| Saillie de la charnière | mm | 12 | 4 … 60 | De combien chaque patte s'écarte de l'axe — le levier de l'articulation. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle articulé. |
| Paroi de la charnière | mm | 2,5 | 1 … 15 | Épaisseur de matière autour de l'œil de charnière. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle articulé. |
| Angle d'ouverture | ° | 180 | 0 … 180 | Zéro ferme le couvercle à charnière ; 180 degrés l'ouvre complètement. S'applique lorsque Type de couvercle = Couvercle articulé. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Combiner et soustraire
Creuser la contre-forme
Creuse dans l'insert sélectionné en premier une poche pour chaque autre pièce. Elle suit le contour de la pièce avec du jeu, depuis son point le plus bas jusqu'à travers le dessus, pour qu'elle sorte en ligne droite. Les pièces restent où elles sont.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Creuser la contre-forme
Quand ne pas le faire : Pour une poche de la forme exacte de la pièce, avec contre-dépouilles et sans jeu, utilisez Soustraire.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Sens de retrait | z | x, y, z | L'axe le long duquel les pièces sont retirées de l'insert — en général Z, par le haut. | |
| Sens opposé | désactivé | Retire les pièces de l'autre côté, par exemple vers le bas. | ||
| Encoche de préhension | mm | 0 | 0 … 60 | Diamètre d'une encoche ronde sur le côté de chaque poche, pour pouvoir saisir la pièce. Zéro la supprime. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 3 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Fusionner en douceur
Réunit deux corps par une transition fluide au lieu d'une gorge vive. Pour les poignées, les entretoises et tout ce qui, imprimé, ne doit pas rompre dans l'angle intérieur.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Fusionner en douceur
Quand ne pas le faire : Sur des pièces dont les cotes comptent, car les arêtes vives s'adoucissent sur la grille. Pour un ajustement, réunir normalement.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Transition | mm | 3 | 0 … 50 | La largeur sur laquelle la gorge entre les deux corps se comble. Zéro donne l'union ordinaire. Il franchit un écart à partir d'environ trois fois sa largeur. |
| Pas de la grille | mm | 1 | 0,05 … 10 | La finesse du calcul. Plus petit veut dire plus exact et nettement plus lent — les arêtes en dessous de ce pas sont perdues. |
Intersection
Conserve uniquement la zone commune à tous les objets sélectionnés. L'objet sélectionné en premier conserve son nom et son matériau.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Intersection
Raccourci Ctrl+Shift+X
Réunir
Fusionne les objets sélectionnés en un seul. L'objet sélectionné en premier conserve son nom et son matériau ; les autres y sont intégrés.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Réunir
Raccourci Ctrl+Shift+V
Soustraire
Soustrait du premier tous les objets sélectionnés ensuite. Sélectionnez d'abord la pièce à conserver, puis tout ce qui doit être retiré.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Soustraire
Raccourci Ctrl+Shift+A
Esquisse
Balayer le long d'un arc
Balaie une section le long d'un arc : départ vertical, basculement latéral selon le rayon de l'arc — un coude de tube en une étape.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Balayer le long d'un arc)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Cercle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone | Rectangle, trou oblong, cercle ou polygone — les cotes sont en dessous. | |
| Longueur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris. |
| Largeur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Trajet | Arc régulier | Arc régulier, Dessin propre | Ce que suit la section : un arc défini par deux nombres, ou un trajet dessiné. Un coude de tube n'a pas besoin de dessin ; une goulotte à deux angles, si. | |
| Rayon de courbure | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Rayon du chemin que suit la section. Il doit être supérieur à la moitié de la section, sinon l'intérieur se plie. S'applique lorsque Trajet = Arc régulier. |
| Angle de courbure | ° | 90 | 1 … 180 | Jusqu'où va le coude — 90 degrés est un coude de tube à angle droit. S'applique lorsque Trajet = Arc régulier. |
| Trajet dessiné | Le tracé que suit la section — dessiné ouvert dans la vue de face ou de côté, avec un départ vertical vers le haut ou le bas. Son début vient à l'origine : le trajet décrit un tracé, pas un emplacement. S'applique lorsque Trajet = Dessin propre. | |||
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. | |||
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. |
Découper le long d'un trajet
Guide une section le long d'un arc ou d'un trajet dessiné et l'enlève du corps choisi. On obtient un canal guidé qui commence en haut et peut ressortir sur le côté.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Découper le long d'un trajet)
Quand ne pas le faire : Sur un maillage importé, la coupe est faite de segments droits au lieu de courbes. L'écart reste inférieur à ce qu'une buse résout ; s'il vous faut de vraies courbes, travaillez sur un corps exact.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Cercle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone | Rectangle, trou oblong, cercle ou polygone — les cotes sont en dessous. | |
| Longueur | mm | 4 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris. |
| Largeur | mm | 4 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Trajet | Arc régulier | Arc régulier, Dessin propre | Ce que suit la section : un arc défini par deux nombres ou un trajet dessiné. Un canal courbe n'a pas besoin de dessin ; un canal qui tourne deux coins, si. | |
| Rayon de courbure | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Rayon du chemin que suit la section. Il doit être supérieur à la moitié de la section, sinon l'intérieur se plie. S'applique lorsque Trajet = Arc régulier. |
| Angle de courbure | ° | 90 | 1 … 180 | Jusqu'où mène l'arc — 90 degrés font passer le canal de la verticale à l'horizontale. S'applique lorsque Trajet = Arc régulier. |
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. | |||
| Trajet dessiné | Le tracé que suit la section — dessiné ouvert dans la vue de face ou de côté, avec un départ vertical vers le haut ou le bas. Son début vient à l'origine : le trajet décrit un tracé, pas un emplacement. S'applique lorsque Trajet = Dessin propre. | |||
| Direction de départ | Vers le bas | Vers le bas, Vers le haut | Si le canal entre dans le corps de haut en bas ou de bas en haut. Un trajet qui commence déjà ainsi reste tel quel ; sinon, il est retourné en entier. | |
| X | mm | 0 | -1000 … 1000 | Où le canal commence, en X. |
| Y | mm | 0 | -1000 … 1000 | Où le canal commence, en Y. |
| Z | mm | -1000 … 1000 | À quelle hauteur commence le canal. Vide signifie : au sommet du corps s'il descend, en dessous s'il monte. | |
| Rotation | ° | 0 | 0 … 360 | Fait tourner le trajet autour de la verticale passant par son début. À zéro, un arc tourne vers +X, à 90 vers +Y. |
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. |
Découper par révolution
Fait tourner une section autour d'un axe et enlève du corps choisi ce qu'elle balaie. On obtient ainsi une gorge dans un arbre ou dans un perçage, sur tout le tour ou en segment.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Découper par révolution)
Quand ne pas le faire : Sur un maillage importé, la coupe est faite de segments droits au lieu de courbes. L'écart reste inférieur à ce qu'une buse résout ; s'il vous faut de vraies courbes, travaillez sur un corps exact.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone | Rectangle, trou oblong, cercle ou polygone — les cotes sont en dessous. | |
| Longueur | mm | 2 | 0,1 … 1000 | Étendue de la section en s'éloignant de l'axe — pour une gorge, sa profondeur. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre. |
| Largeur | mm | 3 | 0,1 … 1000 | Hauteur de la section le long de l'axe — pour une gorge, sa largeur. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Distance à l'axe | mm | 8 | 0 … 1000 | Distance du bord intérieur de la section à l'axe de rotation — pour une gorge sur un arbre, le rayon du fond de gorge. |
| Angle | ° | 360 | 1 … 360 | Jusqu'où on découpe autour de l'axe. 360 fait tout le tour ; moins donne une gorge partielle. |
| Début | ° | 0 | 0 … 360 | Où commence une gorge partielle, mesuré autour de l'axe. Sans effet à 360 degrés. |
| Axe | z | z, x, y | Dans quelle direction pointe l'axe de rotation. Si une caractéristique ronde est choisie, son axe s'applique. | |
| Point d'axe X | mm | 0 | -1000 … 1000 | Un point de l'axe de rotation ; la section commence à sa hauteur le long de l'axe. Avec une caractéristique choisie, seule cette hauteur compte. |
| Point d'axe Y | mm | 0 | -1000 … 1000 | Un point de l'axe de rotation ; la section commence à sa hauteur le long de l'axe. Avec une caractéristique choisie, seule cette hauteur compte. |
| Point d'axe Z | mm | 0 | -1000 … 1000 | Un point de l'axe de rotation ; la section commence à sa hauteur le long de l'axe. Avec une caractéristique choisie, seule cette hauteur compte. |
| Axe de | Un perçage ou un tenon du corps dont l'axe devient l'axe de rotation. Un clic sur la caractéristique le renseigne ; vide signifie : l'axe ci-dessus s'applique. | |||
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Esquisse | Une esquisse dessinée comme section : x est la distance à l'axe, y la position le long de l'axe depuis le point d'axe — la distance ci-dessus ne s'applique alors pas. |
Découper par transition
Enlève du corps choisi une transition entre deux contours. En haut, la forme de base ou le dessin, en profondeur sa copie réduite ou un second dessin : un entonnoir, un canal du carré au rond.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Découper par transition)
Quand ne pas le faire : Sur un maillage importé, la coupe est faite de segments droits au lieu de courbes. L'écart reste inférieur à ce qu'une buse résout ; s'il vous faut de vraies courbes, travaillez sur un corps exact.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone | Rectangle, trou oblong, cercle ou polygone — les cotes sont en dessous. | |
| Longueur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris. |
| Largeur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Traversant | désactivé | Va de l'arête supérieure jusqu'à la face opposée du corps — le contour inférieur se trouve alors exactement là, la profondeur ne compte pas. | ||
| Profondeur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Jusqu'à quelle profondeur la transition descend depuis l'arête supérieure ; c'est là que se trouve le contour inférieur. S'applique si Traversant n'est pas coché. |
| Contour inférieur | Calculé à partir du contour inférieur | Calculé à partir du contour inférieur, Dessin propre | D'où vient le contour à la fin de la transition : calculé à partir du contour supérieur ou dessiné à part. Un entonnoir n'a besoin que d'un nombre ; une transition du carré au rond a besoin de deux contours. | |
| Conicité | 0,5 | 0,05 … 2 | Taille du contour inférieur par rapport au contour supérieur. 0,5 le divise par deux — un entonnoir ; au-dessus de 1, la transition s'élargit vers le bas. S'applique lorsque Contour inférieur = Calculé à partir du contour inférieur. | |
| Dessin inférieur | Le contour à la fin de la transition, dessiné librement — sur le même plan que le contour supérieur et tendu à la profondeur en dessous. S'applique lorsque Contour inférieur = Dessin propre. | |||
| X | mm | 0 | -1000 … 1000 | Centre de la transition dans le plan d'esquisse, selon sa direction x. |
| Y | mm | 0 | -1000 … 1000 | Centre de la transition dans le plan d'esquisse, selon sa direction y. |
| Arête supérieure | mm | 0 | -1000 … 1000 | Où la transition commence en haut, mesuré perpendiculairement au plan d'esquisse. Zéro signifie : au sommet du corps. |
| Sens de rotation | Demander d'abord | Demander d'abord, Antihoraire, Horaire | Seulement si le contour inférieur est tourné exactement entre deux coins du contour supérieur : dans quel sens la transition tourne. Sinon, les coins les plus proches se relient. | |
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. |
Découper un réseau de trous
Découpe un réseau régulier de trous, de trous oblongs ou d'ouvertures en nid d'abeille dans le contour dessiné. Les marges, les contours intérieurs et les zones exclues sont préservés.
Où : Créer → Découper un réseau de trous
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Zone du réseau | requis | Dessinez le contour dans lequel les ouvertures sont créées. Les anneaux intérieurs restent libres. | ||
| Forme des ouvertures | Cercle | Cercle, Trou oblong, Hexagone | Trous ronds, trous oblongs ou ouvertures hexagonales. | |
| Dimension de l'ouverture | mm | 6 | 0,1 … 1000 | Diamètre des trous ronds, largeur des trous oblongs ou distance entre les sommets opposés d'un hexagone. |
| Pas de la grille | mm | 15 | 0,1 … 2000 | Distance entre les centres des ouvertures voisines. |
| Traversant | désactivé | Découpe toute la hauteur du corps ; la profondeur indiquée n'est alors pas utilisée. | ||
| Profondeur | mm | 4 | 0,1 … 1000 | Profondeur de coupe depuis la face de dessin ; sur un plan de base, depuis le haut du corps. S'applique si Traversant n'est pas coché. |
| Zones exclues | Zones à préserver sur le même plan de dessin, par exemple pour les pieds ou les raccords. | |||
| Grille | Grille | Grille, Rangées décalées | Rangées alignées ou décalées d'un demi-pas pour un motif en nid d'abeille. | |
| Marge au bord | mm | 2 | 0 … 1000 | Distance minimale entre chaque ouverture entière et le bord de la zone ou les zones exclues. |
| Matière minimale entre les ouvertures | mm | 1 | 0 … 1000 | Largeur minimale de matière conservée entre les ouvertures voisines. |
| Longueur du trou oblong | mm | 12 | 0,1 … 1000 | Longueur totale du trou oblong, extrémités arrondies comprises. S'applique lorsque Forme des ouvertures = Trou oblong. |
| Hauteur de départ de la coupe | mm | 0 | -2000 … 2000 | Sur un plan de base : hauteur perpendiculaire au plan ; zéro utilise le haut du corps. Sur une face du corps, la coupe commence sur cette face. |
| Origine X de la grille | mm | 0 | -2000 … 2000 | Origine de la grille dans la direction horizontale du plan de dessin. |
| Origine Y de la grille | mm | 0 | -2000 … 2000 | Origine de la grille dans la direction verticale du plan de dessin. |
| Tenir compte de la tolérance du matériau | désactivé | Augmente la dimension des ouvertures et la longueur des trous oblongs avec la même compensation du matériau que pour le perçage. Les ouvertures hexagonales conservent leur distance entre sommets opposés. S'applique lorsque Forme des ouvertures = Cercle, Trou oblong. |
Découper une poche
Découpe une forme de base comme poche dans un corps, verticalement depuis le bord supérieur et, au besoin, de part en part. Un clic sur une face préremplit la position. Sur un corps exact, les faces et les arêtes sont conservées ; sur un maillage importé, le résultat est un maillage.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Découper une poche)
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone, Cercle de perçage, Grille de trous | Rectangle, trou oblong, cercle, polygone — ou un motif de trous : le cercle de perçage et la grille de trous donnent autant de trous que réglé en dessous. | |
| Longueur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris ; pour le cercle de perçage, le diamètre primitif ; et pour la grille de trous, l'entraxe. |
| Largeur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Traversant | désactivé | Découpe toute la hauteur du corps ; la profondeur indiquée n'est alors pas utilisée. | ||
| Profondeur | mm | 5 | 0,1 … 1000 | Jusqu'où la poche coupe vers le bas depuis son arête supérieure. S'applique si Traversant n'est pas coché. |
| Trous | 6 | 2 … 200 | Nombre de trous sur le cercle primitif, uniquement pour le cercle de perçage. S'applique lorsque Forme de base = Cercle de perçage. | |
| Colonnes | 4 | 1 … 100 | Trous dans la direction x, uniquement pour la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Grille de trous. | |
| Rangées | 3 | 1 … 100 | Trous dans la direction y, uniquement pour la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Grille de trous. | |
| Ø du trou | mm | 4 | 0,1 … 1000 | Diamètre de chaque trou, pour le cercle de perçage et la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Cercle de perçage, Grille de trous. |
| X | mm | 0 | -1000 … 1000 | Centre de la forme de base dans le plan de dessin, selon sa direction x. Une esquisse dessinée est déjà à sa place. |
| Y | mm | 0 | -1000 … 1000 | Centre de la forme de base dans le plan de dessin, selon sa direction y. Une esquisse dessinée est déjà à sa place. |
| Arête supérieure | mm | 0 | -1000 … 1000 | Où la poche commence en haut, mesuré perpendiculairement au plan d'esquisse. Zéro signifie : au sommet du corps. |
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Région | 0 | 0 … 64 | Pour une esquisse à plusieurs contours séparés : lequel. Zéro signifie tous — ils sont réunis en un seul corps. | |
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. |
Extruder la forme de base
Extrude verticalement une forme de base ou un dessin pour en faire un corps. Les courbes restent de vraies courbes — un cercle est vraiment rond.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Extruder la forme de base)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone, Cercle de perçage, Grille de trous | Rectangle, trou oblong, cercle, polygone — ou un motif de trous : le cercle de perçage et la grille de trous donnent autant de trous que réglé en dessous. | |
| Longueur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris ; pour le cercle de perçage, le diamètre primitif ; et pour la grille de trous, l'entraxe. |
| Largeur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Hauteur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Sur quelle hauteur le corps est extrudé, depuis le plateau d'impression vers le haut. |
| Trous | 6 | 2 … 200 | Nombre de trous sur le cercle primitif, uniquement pour le cercle de perçage. S'applique lorsque Forme de base = Cercle de perçage. | |
| Colonnes | 4 | 1 … 100 | Trous dans la direction x, uniquement pour la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Grille de trous. | |
| Rangées | 3 | 1 … 100 | Trous dans la direction y, uniquement pour la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Grille de trous. | |
| Ø du trou | mm | 4 | 0,1 … 1000 | Diamètre de chaque trou, pour le cercle de perçage et la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Cercle de perçage, Grille de trous. |
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Région | 0 | 0 … 64 | Pour une esquisse à plusieurs contours séparés : lequel. Zéro signifie tous — ils sont réunis en un seul corps. | |
| Jusqu'à la face | Au lieu de la hauteur : jusqu'au niveau de cette face. Vide signifie que la hauteur ci-dessus s'applique. Une face cliquée s'inscrit d'elle-même. | |||
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. | |||
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Faire tourner une section
Fait tourner une section autour de l'axe vertical : un rectangle devient une douille, un cercle un anneau. Le corps repose sur le plateau d'impression.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Faire tourner une section)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone | Rectangle, trou oblong, cercle ou polygone — les cotes sont en dessous. | |
| Longueur | mm | 5 | 0,1 … 1000 | Étendue de la section en s'éloignant de l'axe. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre. |
| Largeur | mm | 8 | 0,1 … 1000 | Hauteur de la section le long de l'axe. Sans effet sur le cercle et sur le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Distance à l'axe | mm | 10 | 0 … 1000 | Distance entre le bord intérieur de la section et l'axe de rotation. Zéro rend le corps plein jusqu'au centre. |
| Angle | ° | 360 | 1 … 360 | De combien on tourne autour de l'axe. 360 ferme le corps. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. | |||
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Esquisse | Une esquisse dessinée comme section, utilisée telle qu'elle est dessinée : x est la distance à l'axe, y la hauteur — la distance ci-dessus ne s'applique alors pas. |
Joindre au corps
Extrude le contour et le joint au corps sélectionné — un corps, une étape. Un corps exact reste exact, un maillage importé reste un maillage.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Joindre au corps)
Quand ne pas le faire : Pas pour une pièce séparée : si l'élément élevé doit devenir un second corps, utilisez « Extruder la forme de base ».
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone, Cercle de perçage, Grille de trous | Rectangle, trou oblong, cercle, polygone — ou un motif de trous : le cercle de perçage et la grille de trous donnent autant de trous que réglé en dessous. | |
| Longueur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris ; pour le cercle de perçage, le diamètre primitif ; et pour la grille de trous, l'entraxe. |
| Largeur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Hauteur | mm | 10 | 0,1 … 1000 | Sur quelle hauteur le corps est extrudé, depuis le plateau d'impression vers le haut. |
| Trous | 6 | 2 … 200 | Nombre de trous sur le cercle primitif, uniquement pour le cercle de perçage. S'applique lorsque Forme de base = Cercle de perçage. | |
| Colonnes | 4 | 1 … 100 | Trous dans la direction x, uniquement pour la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Grille de trous. | |
| Rangées | 3 | 1 … 100 | Trous dans la direction y, uniquement pour la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Grille de trous. | |
| Ø du trou | mm | 4 | 0,1 … 1000 | Diamètre de chaque trou, pour le cercle de perçage et la grille de trous. S'applique lorsque Forme de base = Cercle de perçage, Grille de trous. |
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Région | 0 | 0 … 64 | Pour une esquisse à plusieurs contours séparés : lequel. Zéro signifie tous — ils sont réunis en un seul corps. | |
| Jusqu'à la face | Au lieu de la hauteur : jusqu'au niveau de cette face. Vide signifie que la hauteur ci-dessus s'applique. Une face cliquée s'inscrit d'elle-même. | |||
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. |
Tendre entre deux contours
Tend un corps entre la forme de base et sa copie réduite en hauteur — pyramide tronquée, cône tronqué, entonnoir.
Où : Créer → Créer à partir d'une esquisse … (Type : Tendre entre deux contours)
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rectangle | Rectangle, Trou oblong, Cercle, Polygone | Rectangle, trou oblong, cercle ou polygone — les cotes sont en dessous. | |
| Longueur | mm | 40 | 0,1 … 1000 | Longueur en X. Pour le cercle et le polygone, c'est le diamètre ; pour le trou oblong, la longueur hors tout, bouts arrondis compris. |
| Largeur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Largeur en Y. Sans effet pour le cercle et le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Rectangle, Trou oblong. |
| Hauteur | mm | 20 | 0,1 … 1000 | Distance entre le contour inférieur et le contour supérieur. |
| Contour supérieur | Calculé à partir du contour inférieur | Calculé à partir du contour inférieur, Dessin propre | D'où vient le contour supérieur : calculé à partir du contour inférieur ou dessiné à part. Un tronc de cône ne demande qu'un nombre ; un passage du rond au carré demande deux contours. | |
| Conicité | 0,5 | 0,05 … 2 | Taille du contour supérieur par rapport à l'inférieur. 0,5 le réduit de moitié — une pyramide ou un cône tronqué ; au-dessus de 1, cela s'élargit vers le haut. S'applique lorsque Contour supérieur = Calculé à partir du contour inférieur. | |
| Dessin supérieur | Le second contour, dessiné librement — sur le même plan que le contour inférieur, et tendu à la hauteur indiquée au-dessus. S'applique lorsque Contour supérieur = Dessin propre. | |||
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. | |||
| Coins | 6 | 3 … 64 | Nombre de coins, uniquement pour le polygone. S'applique lorsque Forme de base = Polygone. | |
| Esquisse | Une esquisse dessinée à la place de la forme de base. Vide veut dire : c'est la forme de base ci-dessus qui s'applique. |
Mise en forme
Ajouter un bourrelet
Pose un jonc rond sur les arêtes choisies — à l'extérieur en bourrelet, dans un angle rentrant en cordon d'angle. La gorge lisse, elle, s'obtient avec Congé sur la même arête.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Ajouter un bourrelet
Quand ne pas le faire : Là où la cote extérieure compte, car un bourrelet dépasse du corps. Les faces et arêtes deviennent alors des triangles.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Rayon | mm | 1,5 | 0,01 … 100 | L'épaisseur du jonc — le rayon de la tige ronde posée sur l'arête. |
| Arêtes | Vertical | Tous, Vertical, Horizontal, Haut, Bas, Choisies une à une | Quelles arêtes sont visées — verticales, horizontales, en haut, en bas, toutes, ou choisies une à une. Un bord rond n'en fait partie que s'il est à plat ; choisissez à part un trou dans une paroi latérale. | |
| Bords ronds selon leur position | activé | Un bord rond, comme l'embouchure d'un trou, ne compte comme horizontal, en haut ou en bas que s'il est à plat. Dans une paroi latérale, il s'appelle « Vertical » mais n'appartient à aucun groupe — choisissez-le à part. Sans coche, tout bord rond compte comme horizontal, comme dans les étapes des versions précédentes. S'applique lorsque Arêtes = Horizontal, Haut, Bas. | ||
| Arêtes individuelles | Les arêtes choisies une à une. Elles tiennent à leur position sur le corps, pas à un numéro — une étape précédente peut changer autre chose sans que l'arrondi se déplace. S'applique lorsque Arêtes = Choisies une à une. |
Ajouter un chanfrein
Chanfreine les arêtes choisies — à largeur égale, avec deux distances ou avec distance et angle, sur un corps exact comme sur un maillage.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Ajouter un chanfrein
Quand ne pas le faire : Quand trois chanfreins inégaux se rejoignent dans un coin et que sa forme compte. Sur un maillage, il se ferme à plat, sinon bombé.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 1 | 0,01 … 100 | De combien le chanfrein retire l'arête — sur les deux faces, ou sur la face de référence avec deux distances et avec distance et angle. |
| Cotation | Largeur égale | Largeur égale, Deux distances, Distance et angle | Largeur égale sur les deux faces, deux distances différentes, ou une distance avec l'angle du chanfrein par rapport à la face de référence. | |
| Seconde distance | mm | 1 | 0,01 … 100 | De combien le chanfrein retire la seconde face. S'applique lorsque Cotation = Deux distances. |
| Angle | ° | 45 | 1 … 89 | L'angle entre le chanfrein et la face de référence. 45 degrés sur une arête à angle droit donnent la même largeur des deux côtés. S'applique lorsque Cotation = Distance et angle. |
| Inverser les côtés | désactivé | Prend l'autre face comme face de référence. Sans coche, c'est la face tournée le plus vers le haut ; à hauteur égale, celle de l'arrière, puis celle de droite. S'applique lorsque Cotation = Deux distances, Distance et angle. | ||
| Arêtes | Vertical | Tous, Vertical, Horizontal, Haut, Bas, Choisies une à une | Quelles arêtes sont visées — verticales, horizontales, en haut, en bas, toutes, ou choisies une à une. Un bord rond n'en fait partie que s'il est à plat ; choisissez à part un trou dans une paroi latérale. | |
| Bords ronds selon leur position | activé | Un bord rond, comme l'embouchure d'un trou, ne compte comme horizontal, en haut ou en bas que s'il est à plat. Dans une paroi latérale, il s'appelle « Vertical » mais n'appartient à aucun groupe — choisissez-le à part. Sans coche, tout bord rond compte comme horizontal, comme dans les étapes des versions précédentes. S'applique lorsque Arêtes = Horizontal, Haut, Bas. | ||
| Arêtes individuelles | Les arêtes choisies une à une. Elles tiennent à leur position sur le corps, pas à un numéro — une étape précédente peut changer autre chose sans que l'arrondi se déplace. S'applique lorsque Arêtes = Choisies une à une. |
Appliquer une dépouille
Incline les faces choisies d'un angle, ou toutes les parois dans la direction de démoulage — pour le démoulage, ou pour qu'un bac empilable s'empile vraiment.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Appliquer une dépouille
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Angle | ° | 2 | 0,1 … 30 | De combien de degrés les faces sont inclinées. Au plan neutre, la pièce conserve sa cote ; dans la direction de démoulage, elle se rétrécit. |
| Faces | Quelles faces sont inclinées. Sans sélection, toutes les parois orientées dans la direction de démoulage — pour « vers le haut », toutes les verticales. | |||
| Direction de démoulage | Vers le haut | Vers le haut, Vers le bas, Vers la droite, Vers la gauche, Vers l'arrière, Vers l'avant | Dans quelle direction la pièce se rétrécit — celle dans laquelle le moule est retiré. | |
| Plan neutre | Au début | Au début, À la fin, À une hauteur | Où la pièce conserve sa cote : au début de la direction de démoulage — en bas pour « vers le haut » —, à sa fin ou à une hauteur choisie. | |
| Hauteur du plan neutre | mm | 0 | À quelle distance du début de la pièce se trouve le plan neutre, mesurée dans la direction de démoulage. En dessous la pièce s'élargit, au-dessus elle se rétrécit. S'applique lorsque Plan neutre = À une hauteur. |
Congé
Arrondit les arêtes choisies, avec un seul rayon ou avec un rayon qui change du début à la fin. Cela fonctionne sur un corps exact comme sur un maillage.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Congé
Quand ne pas le faire : Quand l'arrondi doit être une vraie courbe. Sur un maillage, il est fait de segments droits, plus fins que toute buse.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Rayon | mm | 2 | 0,01 … 100 | Rayon du congé ; avec un rayon variable, le rayon au début de l'arête. Plus grand que le matériau adjacent le plus mince ne fonctionne pas — il ne reste alors plus de place pour l'arrondi. |
| Évolution du rayon | Constant | Constant, Variable | Un rayon sur toute l'arête, ou un rayon qui change du début à la fin et par des points intermédiaires — pour une poignée, par exemple. | |
| Rayon à la fin | mm | 4 | 0,01 … 100 | Rayon à la fin de l'arête. Entre les deux, l'arrondi change régulièrement — avec des points intermédiaires, en une courbe douce passant par toutes les valeurs. S'applique lorsque Évolution du rayon = Variable. |
| Points intermédiaires | D'autres rayons le long de l'arête, chacun sous la forme « position:rayon », la position en pour cent de la longueur depuis le début — par exemple « 50:4 » pour 4 mm au milieu, plusieurs séparés par des espaces. S'applique lorsque Évolution du rayon = Variable. | |||
| Inverser début et fin | désactivé | Décoché, l'évolution du rayon commence à l'extrémité gauche de l'arête ; à position égale, à l'avant, puis en bas. Coché, elle commence à l'autre extrémité. S'applique lorsque Évolution du rayon = Variable. | ||
| Arêtes | Vertical | Tous, Vertical, Horizontal, Haut, Bas, Choisies une à une | Quelles arêtes sont visées — verticales, horizontales, en haut, en bas, toutes, ou choisies une à une. Un bord rond n'en fait partie que s'il est à plat ; choisissez à part un trou dans une paroi latérale. | |
| Bords ronds selon leur position | activé | Un bord rond, comme l'embouchure d'un trou, ne compte comme horizontal, en haut ou en bas que s'il est à plat. Dans une paroi latérale, il s'appelle « Vertical » mais n'appartient à aucun groupe — choisissez-le à part. Sans coche, tout bord rond compte comme horizontal, comme dans les étapes des versions précédentes. S'applique lorsque Arêtes = Horizontal, Haut, Bas. | ||
| Arêtes individuelles | Les arêtes choisies une à une. Elles tiennent à leur position sur le corps, pas à un numéro — une étape précédente peut changer autre chose sans que l'arrondi se déplace. S'applique lorsque Arêtes = Choisies une à une. |
Décaler la face
Saisit une face et la déplace perpendiculairement à elle-même ; les parois voisines suivent. Le moyen de modifier une paroi sans chercher l'opération qui l'a créée — sur un modèle importé, il n'y en a pas.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Décaler la face
Quand ne pas le faire : Sur une face bombée, car elle n'a pas de direction unique. Là, modifier la caractéristique par ses cotes.
Raccourci Q · S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Signification |
|---|---|---|---|
| Distance | mm | 2 | Jusqu'où la face se déplace. Positif vers l'extérieur, négatif vers l'intérieur — le même outil pour les deux. |
| Face | La face à déplacer. Un clic sur une face la renseigne ici. Sans indication, l'ancienne méthode fondée sur la direction s'applique uniquement à un corps exact : chaque face orientée dans la direction indiquée se déplace. | ||
| Direction X | 0 | L'ancienne voie, et seulement pour les étapes enregistrées : sans face choisie, sur un corps exact toute face orientée ici se déplace — sur un escalier, donc chaque marche. | |
| Direction Y | 0 | Deuxième axe de la direction — voir Direction X. | |
| Direction Z | 1 | Troisième axe de la direction. Par défaut vers le haut. |
Modifier la chambre
Modifie la cote intérieure et la profondeur d'une chambre, d'une rainure ou d'un canal reconnus d'un seul bloc : fond, parois et arrondis se déplacent ensemble, les cotes extérieures restent.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Modifier la chambre
Quand ne pas le faire : Sur une chambre sans bord plan. Une paroi seule se déplace avec « Décaler la face ».
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Chambre | Fond ou paroi de la chambre. C'est toujours la chambre entière qui est modifiée. | |||
| Largeur intérieure | mm | 0 | 0 … | La nouvelle cote intérieure en largeur. Chaque paroi se déplace de la moitié de la modification, les cotes extérieures restent. Zéro garde la cote mesurée. |
| Longueur intérieure | mm | 0 | 0 … | La nouvelle cote intérieure en longueur, comme la largeur. Une rainure n'a qu'une largeur. Zéro garde la cote mesurée. |
| Profondeur | mm | 0 | 0 … | La nouvelle profondeur du bord au fond. Le fond se déplace, le bord reste. Zéro garde la cote mesurée. |
Modifier la fermeture
Modifie le jeu et la course de rotation d'une baïonnette ou d'un crantage reconnus à toutes les positions à la fois. Les ergots deviennent plus étroits, les crans et rampes plus larges, la butée recule — ou l'inverse.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face, Perçage, tenon) → Modifier la fermeture
Quand ne pas le faire : Sur des côtés bombés et des crans ronds. Les crans se modifient par leur rayon avec « Modifier la caractéristique ».
S'applique à : Face, Perçage, tenon
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Fermeture | Axe, ergot ou rampe de la fermeture. Toutes les positions changent toujours ensemble. | |||
| Plus de jeu | mm | 0 | -5 … 5 | Chaque position devient plus lâche d'autant : ergots plus étroits, crans et rampes plus larges, de moitié de chaque côté. Une valeur négative resserre la fermeture. |
| Course de rotation plus longue | ° | 0 | -45 … 45 | La butée de chaque rampe pivote d'autant de degrés : la fermeture tourne plus loin avant d'être en place. Une valeur négative raccourcit la rampe. Uniquement sur la pièce qui porte les rampes. |
Évidement
Évide un corps aux faces modifiables jusqu'à l'épaisseur de paroi choisie et laisse le dessus ouvert. Un pavé devient ainsi une boîte, en une étape.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Évidement (dans le même dialogue — le corps décide)
Quand ne pas le faire : Pas pour des pièces qui encaissent des efforts — une coque mince casse autrement qu'un corps plein.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,2 … 50 | Quelle épaisseur prend la paroi qui subsiste. Plus de la moitié du corps est impossible — il ne resterait alors rien à évider. |
Caractéristiques
Dupliquer la caractéristique
Crée une seconde fois une caractéristique reconnue : perçage, trou oblong, tenon, fraisure, conicité, dôme, cuvette, bourrelet ou gorge.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Trou oblong, Face torique) → Dupliquer la caractéristique
S'applique à : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Trou oblong, Face torique
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Direction X | 0 | Direction libre au nouvel emplacement. Zéro dans les trois champs conserve la direction précédente. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Caractéristique | requis | La caractéristique reconnue qui est créée une seconde fois. Un clic dessus dans l'arbre des objets ou dans la vue la sélectionne. | ||
| X | mm | 0 | -100000 … 100000 | Le centre de la copie. Au clic, l'ancien s'affiche ici, décalé d'un diamètre. |
| Y | mm | 0 | -100000 … 100000 | Le centre de la copie. Au clic, l'ancien s'affiche ici, décalé d'un diamètre. |
| Z | mm | 0 | -100000 … 100000 | Le centre de la copie. Au clic, l'ancien s'affiche ici, décalé d'un diamètre. |
Déplacer la caractéristique
Déplace une caractéristique reconnue à un autre endroit : perçage, trou oblong, tenon, fraisure, conicité, dôme, cuvette, bourrelet, gorge ou poche d'air.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Poche d'air, Trou oblong, Face torique) → Déplacer la caractéristique
S'applique à : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Poche d'air, Trou oblong, Face torique
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Direction X | 0 | Direction libre au nouvel emplacement. Zéro dans les trois champs conserve la direction précédente. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Caractéristique | requis | La caractéristique reconnue à déplacer. Cliquez dessus dans l'arbre des objets ou dans la vue pour la sélectionner. | ||
| X | mm | 0 | -100000 … 100000 | Le nouveau centre de la caractéristique. Au clic, son centre actuel s'affiche ici. |
| Y | mm | 0 | -100000 … 100000 | Le nouveau centre de la caractéristique. Au clic, son centre actuel s'affiche ici. |
| Z | mm | 0 | -100000 … 100000 | Le nouveau centre de la caractéristique. Au clic, son centre actuel s'affiche ici. |
Détecter les caractéristiques ici
Détecte des caractéristiques complètes dans une zone sélectionnée, même sur les très grands maillages.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Détecter les caractéristiques ici
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Rayon de recherche | mm | 10 | 1e-06 … | Les caractéristiques complètes sont recherchées dans ce rayon sur le modèle d'origine. |
| X | mm | 0 | Coordonnée X de l'emplacement sélectionné sur le modèle d'origine. | |
| Y | mm | 0 | Coordonnée Y de l'emplacement sélectionné sur le modèle d'origine. | |
| Z | mm | 0 | Coordonnée Z de l'emplacement sélectionné sur le modèle d'origine. | |
| Direction X | 0 | Composante X de la direction de la face à l'emplacement sélectionné. | ||
| Direction Y | 0 | Composante Y de la direction de la face à l'emplacement sélectionné. | ||
| Direction Z | 1 | Composante Z de la direction de la face à l'emplacement sélectionné. | ||
| Triangle d'origine | -1 | -1 … | Référence vérifiée au triangle d'origine sélectionné ; -1 recherche par emplacement. |
Faire pivoter la caractéristique
Bascule une caractéristique reconnue autour de son centre : perçage, trou oblong, tenon, fraisure, conicité, bourrelet ou gorge.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Cône, Trou oblong, Face torique) → Faire pivoter la caractéristique
S'applique à : Perçage, tenon, Cône, Trou oblong, Face torique
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Caractéristique | requis | La caractéristique reconnue à faire pivoter. | ||
| Axe | x | x, y, z | Autour de quel axe pivoter. La rotation se fait autour du centre de la caractéristique. | |
| Angle | ° | 90 | -360 … 360 | De combien pivoter, en degrés. |
Fraiser
Fraise l'entrée d'un perçage pour qu'une tête de vis affleure.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, Cône) → Fraiser
S'applique à : Perçage, Cône
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre de tête | mm | 8,4 | 0,5 … 100 | Diamètre de la tête de vis, pas du perçage en dessous. Un perçage cliqué renseigne la tête de la vis correspondante — jamais sa propre cote mesurée. |
| Angle | ° | 90 | 30 … 170 | Angle de tête total — 90 degrés pour les vis à tête fraisée métriques. |
| Position X | mm | 0 | Centre du perçage dans les coordonnées de l'objet. Une face cliquée renseigne elle-même les trois valeurs. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Troisième axe de la position — voir Position X. | |
| Axe | z | x, y, z | Direction du perçage. Z est vertical depuis le haut, X et Y percent à travers une paroi latérale. | |
| Point de référence | Embouchure | Embouchure, Centre | Ce que signifie la position : l'embouchure du perçage que l'on fraise, ou l'endroit lui-même. Un perçage cliqué annonce son centre — fraiser là crée une cavité au lieu d'un chanfrein. |
Goupille pour perçage
Crée une goupille libre qui entre dans ce perçage : plus fine du jeu du profil de matériau, aussi longue que le perçage. Sur un couvercle à charnière avec goupille, c'est l'axe qui traverse les trois yeux.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage) → Goupille pour perçage
S'applique à : Perçage
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Perçage | Le perçage qui reçoit la goupille — sur un couvercle à charnière, le perçage de la charnière. | |||
| Longueur | mm | 0 | 0 … 500 | Zéro prend la longueur du perçage ; sur une charnière, la largeur sur tous les yeux. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | La goupille est plus fine que le perçage de cette valeur. Zéro signifie : la valeur du profil de matériau. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Modifier la caractéristique
Modifie le diamètre d'une caractéristique reconnue : tenon, fraisure, conicité, dôme, cuvette, bourrelet ou gorge. Sur un filetage, il modifie le diamètre et le pas, sur un congé le rayon, sur un motif l'espacement, la largeur de cellule et la profondeur.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : tenon, Cône, Face sphérique, Congé, Face torique, Filetage, Motif) → Modifier la caractéristique
S'applique à : tenon, Cône, Face sphérique, Congé, Face torique, Filetage, Motif
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Caractéristique | requis | La caractéristique reconnue dont la dimension change. | ||
| Diamètre | mm | 8 | 0,5 … | Le nouveau diamètre. Au clic, celui qui a été mesuré s'affiche ici. |
| Diamètre du tube | mm | 0 | 0 … | Uniquement sur un anneau : l'épaisseur du bourrelet ou la largeur de la gorge. Zéro la laisse inchangée. |
| Pas | mm | 0 | 0 … | Sur un filetage le nouveau pas, sur un motif le nouvel espacement — la distance de cellule à cellule. Zéro le laisse inchangé. |
| Largeur de cellule | mm | 0 | 0 … | Uniquement sur un motif : la nouvelle largeur d'une cellule — cote sur plats de l'hexagone, largeur de la nervure, diamètre du picot. Zéro la laisse inchangée. |
| Profondeur de cellule | mm | 0 | 0 … | Uniquement sur un motif : la profondeur des cellules, gravées comme en relief. Zéro la laisse inchangée. |
| Style de motif | Motif étranger | Motif étranger, Nervure, Onde, Moletage droit, Moletage croisé, Hexagone, Picots, Voronoi, Bruit | Uniquement sur un motif : le style avec lequel il est redessiné. Un motif étranger reçoit ainsi l'un des huit styles de Solidon, sur la même face et avec le pas mesuré. |
Modifier le trou
Modifie le diamètre et la profondeur d'un perçage reconnu — sur un trou oblong, sa largeur ; la course de la vis reste, les extrémités grandissent avec.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, Trou oblong) → Modifier le trou
S'applique à : Perçage, Trou oblong
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 5 | 0,2 … | Nouveau diamètre final du trou détecté. Au clic, ce champ affiche d'abord sa cote mesurée. |
| Perçage | requis | Le perçage détecté dont le diamètre doit être modifié. Cliquez sur le perçage pour le renseigner. | ||
| Étendue de la modification | Diamètre du trou uniquement | Diamètre du trou uniquement, Inclure la fraisure, les épaulements et le rétrécissement | Modifiez uniquement le diamètre du trou ou incluez l'entrée identifiée sans ambiguïté. Dans ce cas, sa largeur, l'angle de fraisure et les profondeurs des épaulements sont conservés. | |
| X | mm | -100000 … 100000 | Le centre du perçage. Un clic y inscrit son centre actuel ; vide signifie qu'il reste où il est. | |
| Y | mm | -100000 … 100000 | Le centre du perçage. Un clic y inscrit son centre actuel ; vide signifie qu'il reste où il est. | |
| Z | mm | -100000 … 100000 | Le centre du perçage. Un clic y inscrit son centre actuel ; vide signifie qu'il reste où il est. | |
| Profondeur | mm | 0 … 1000 | Jusqu'où le perçage pénètre dans la matière depuis son entrée. Zéro perce de part en part ; vide laisse la profondeur telle quelle. | |
| Côté ouvert | Demander d'abord | Demander d'abord, Côté droit, Côté gauche, Arrière, Avant, Face supérieure, Dessous | Quel côté reste ouvert quand un trou traversant devient un trou borgne. Avec « Demander d'abord », vous décidez dès que le cas se présente. | |
| Tenir compte de la tolérance du matériau | désactivé | Augmente la cote finale choisie de la valeur du profil de matériau. Désactivé, la mesure relevée reste inchangée. |
Percer un trou
Perce un trou rond et conserve les faces et arêtes modifiables séparément ; le chanfrein, le congé et l'export STEP restent ensuite possibles.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Percer un trou (dans le même dialogue — le corps décide)
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 5 | 0,2 … 200 | Diamètre nominal du perçage. Pour une vis, il existe le bloc « Trou de vis avec fraisure », dont les cotes viennent de la table des pièces normalisées. |
| Position X | mm | 0 | Centre du perçage dans les coordonnées de l'objet. Une face cliquée renseigne elle-même les trois valeurs. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Troisième axe de la position — voir Position X. | |
| Axe | z | x, y, z | Direction du perçage. Z est vertical depuis le haut, X et Y percent à travers une paroi latérale. | |
| Direction X | 0 | Direction libre issue de la surface sélectionnée. Zéro dans les trois champs utilise l'axe. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Profondeur | mm | 0 | 0 … | Zéro perce à travers toute la pièce. |
| Trou oblong | désactivé | Allonge le perçage en trou oblong pour ajuster la position de la vis avant le serrage. | ||
| Longueur du trou oblong | mm | 10 | 0 … | Longueur totale sur les deux extrémités arrondies. La course dont dispose une vis est cette longueur moins le diamètre. S'applique si Trou oblong est coché. |
| Direction du trou oblong | ° | 0 | -180 … 180 | Fait tourner la direction longitudinale autour de l'axe du perçage. L'aperçu montre la direction. S'applique si Trou oblong est coché. |
| Diamètre de l'élargissement | mm | 0 | 0 … | Zéro conserve un perçage droit. Un diamètre plus grand crée de la place au-dessus de son ouverture. S'applique si Trou oblong n'est pas coché. |
| Profondeur de l'élargissement | mm | 0 | 0 … | Profondeur de la section droite élargie, mesurée depuis la surface cliquée. S'applique si Trou oblong n'est pas coché. |
| Angle de transition | ° | 90 | 5 … 180 | Angle total entre le perçage et l'élargissement. 180 degrés créent un épaulement plat. S'applique si Trou oblong n'est pas coché. |
| Point de référence | Embouchure | Embouchure, Centre | Ce que désigne la position : l'embouchure où commence le perçage, ou son centre. Un élargissement commence à l'embouchure. | |
| Tenir compte de la tolérance du matériau | activé | Élargit le perçage de la valeur issue du profil de matériau. |
Percer un trou
Perce un trou rond ou un trou oblong — agrandi si vous le souhaitez de la tolérance du matériau.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Percer un trou
Raccourci Ctrl+B · S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 5 | 0,2 … 200 | Diamètre nominal du perçage. Pour une vis, il existe le bloc « Trou de vis avec fraisure », dont les cotes viennent de la table des pièces normalisées. |
| Position X | mm | 0 | Centre du perçage dans les coordonnées de l'objet. Une face cliquée renseigne elle-même les trois valeurs. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Troisième axe de la position — voir Position X. | |
| Axe | z | x, y, z | Direction du perçage. Z est vertical depuis le haut, X et Y percent à travers une paroi latérale. | |
| Direction X | 0 | Direction libre issue de la surface sélectionnée. Zéro dans les trois champs utilise l'axe. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Profondeur | mm | 0 | 0 … | Zéro perce à travers toute la pièce. |
| Trou oblong | désactivé | Allonge le perçage en trou oblong pour ajuster la position de la vis avant le serrage. | ||
| Longueur du trou oblong | mm | 10 | 0 … | Longueur totale sur les deux extrémités arrondies. La course dont dispose une vis est cette longueur moins le diamètre. S'applique si Trou oblong est coché. |
| Direction du trou oblong | ° | 0 | -180 … 180 | Fait tourner la direction longitudinale autour de l'axe du perçage. L'aperçu montre la direction. S'applique si Trou oblong est coché. |
| Diamètre de l'élargissement | mm | 0 | 0 … | Zéro conserve un perçage droit. Un diamètre plus grand crée de la place au-dessus de son ouverture. S'applique si Trou oblong n'est pas coché. |
| Profondeur de l'élargissement | mm | 0 | 0 … | Profondeur de la section droite élargie, mesurée depuis la surface cliquée. S'applique si Trou oblong n'est pas coché. |
| Angle de transition | ° | 90 | 5 … 180 | Angle total entre le perçage et l'élargissement. 180 degrés créent un épaulement plat. S'applique si Trou oblong n'est pas coché. |
| Point de référence | Embouchure | Embouchure, Centre | Ce que désigne la position : l'embouchure où commence le perçage, ou son centre. Un élargissement commence à l'embouchure. | |
| Tenir compte de la tolérance du matériau | activé | Élargit le perçage de la valeur issue du profil de matériau. |
Reboucher un perçage
Rebouche un perçage — par exemple quand une pièce étrangère en a un de trop.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage) → Reboucher un perçage
S'applique à : Perçage
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Perçage | Le perçage détecté à combler. Cliquez dessus pour le sélectionner ; sinon, les valeurs sous « Autres réglages » sont utilisées. | |||
| Diamètre | mm | 5 | 0,2 … 200 | Diamètre du bouchon qui comble le perçage. |
| Position X | mm | 0 | Centre du perçage dans les coordonnées de l'objet. Une face cliquée renseigne elle-même les trois valeurs. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Troisième axe de la position — voir Position X. | |
| Axe | z | x, y, z | Direction du perçage. Z est vertical depuis le haut, X et Y percent à travers une paroi latérale. | |
| Profondeur | mm | 0 | 0 … 1000 | Zéro remplit à travers toute la pièce. |
| Point de référence | Embouchure | Embouchure, Centre | Ce que signifie la position : l'embouchure où commence le bouchon, ou son centre. Pour un bouchon traversant, cela ne change rien. | |
| Tenir compte de la tolérance du matériau | activé | Remplit autant que Percer un trou coupe avec le même réglage — sinon l'écart dont le perçage a été élargi reste autour du bouchon. |
Regrouper en motif
Regroupe des éléments isolés choisis en un motif que l'on peut retirer ou modifier d'un seul tenant. La forme reste telle quelle.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Regrouper en motif
Quand ne pas le faire : Les perçages traversants et profonds restent des perçages avec leurs propres actions ; plusieurs identiques se modifient ensemble à droite, sous Sélection.
| Paramètres | Valeur par défaut | Signification |
|---|---|---|
| cellules | requis | Les éléments isolés qui forment ensemble un motif ; un clic en ajoute un. Les parois rattachées à une cellule choisie en font partie d'elles-mêmes. |
Répéter la caractéristique
Répète des caractéristiques reconnues en ligne, sur un cercle ou en miroir : perçage, fraisure, trou oblong, tenon, conicité, dôme, bourrelet ou gorge. La source reste déterminante — si sa cote change dans l'historique, les copies suivent.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Trou oblong, Face torique) → Répéter la caractéristique
S'applique à : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Trou oblong, Face torique
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Caractéristiques | requis | Les caractéristiques qui se répètent — un clic en ajoute une. Elles restent la source : si leur cote change dans l'historique, toutes les copies suivent. | ||
| Type | Linéaire | Linéaire, Circulaire, En miroir | Linéaire aligne les copies dans une direction, circulaire les dispose autour d'un axe, en miroir place une copie au-delà d'un plan. | |
| Nombre | 3 | 2 … 100 | Combien de places compte le motif, source comprise. S'applique lorsque Type = Linéaire, Circulaire. | |
| Distance | mm | 10 | 0,1 … 1000 | De centre à centre de deux places voisines. S'applique lorsque Type = Linéaire. |
| Angle | ° | 360 | -360 … 360 | Sur quel arc les places sont réparties. Un tour complet de 360 degrés ferme la couronne sans que deux places tombent l'une sur l'autre. S'applique lorsque Type = Circulaire. |
| Laisser libre | Places qui restent libres, en numéros séparés par des virgules. La source est la place 1 et reste toujours. S'applique lorsque Type = Linéaire, Circulaire. | |||
| Direction X | 0 | Pour une rangée sa direction, pour un cercle son axe, pour une symétrie la perpendiculaire du plan. Zéro dans les trois champs signifie : rangée le long de X, cercle autour de Z, symétrie par rapport au plan YZ. | ||
| Direction Y | 0 | Deuxième axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Troisième axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Point X | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Type = Circulaire, En miroir. | |
| Point Y | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Type = Circulaire, En miroir. | |
| Point Z | mm | -100000 … 100000 | Point de rotation ou de symétrie. Laissez les trois coordonnées vides pour reprendre une fois le centre du corps. S'applique lorsque Type = Circulaire, En miroir. |
Supprimer la caractéristique
Supprime une caractéristique reconnue : perçage, trou oblong, tenon, fraisure, conicité, dôme, cuvette, bourrelet, gorge, filetage, congé ou motif — et remplit une poche d'air de matière.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Poche d'air, Trou oblong, Face torique, Congé, Filetage, Motif) → Supprimer la caractéristique
S'applique à : Perçage, tenon, Cône, Face sphérique, Poche d'air, Trou oblong, Face torique, Congé, Filetage, Motif
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Caractéristique | requis | La caractéristique reconnue à supprimer. | |
| Sections connectées | Demander d'abord | Demander d'abord, Cavité entière, Seulement la caractéristique sélectionnée | Ce qu'il advient des autres sections d'une cavité — une fraisure au-dessus du perçage sélectionné, par exemple. Avec « Demander d'abord », vous décidez dès que le cas se présente. |
Étirer en trou oblong
Transforme un perçage reconnu en trou oblong ou modifie la longueur, la largeur et la direction d'un trou oblong existant. La longueur peut être augmentée ou réduite jusqu'à la largeur — c'est alors de nouveau un perçage rond. Sans nouvelle largeur, le diamètre mesuré est conservé.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, Trou oblong) → Étirer en trou oblong
S'applique à : Perçage, Trou oblong
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur du trou oblong | mm | 20 | 0,2 … | Longueur totale sur les deux extrémités arrondies — supérieure au diamètre du perçage, ou exactement ce diamètre pour un perçage rond. Au clic, la valeur est le double de ce diamètre : un trou oblong dans lequel une vis peut se déplacer d'un diamètre. |
| Direction du trou oblong | ° | 0 | -180 … 180 | Fait tourner la direction longitudinale autour de l'axe du perçage. L'aperçu montre la direction. |
| Perçage | requis | Le perçage détecté qui devient un trou oblong. Un clic sur le perçage le renseigne ici. | ||
| X | mm | -100000 … 100000 | Le centre du trou oblong. Un clic y inscrit le centre actuel du perçage ; vide signifie qu'il reste où il est. | |
| Y | mm | -100000 … 100000 | Le centre du trou oblong. Un clic y inscrit le centre actuel du perçage ; vide signifie qu'il reste où il est. | |
| Z | mm | -100000 … 100000 | Le centre du trou oblong. Un clic y inscrit le centre actuel du perçage ; vide signifie qu'il reste où il est. | |
| Largeur | mm | 0,2 … | La largeur du trou oblong. Vide signifie : aussi large que le perçage mesuré. Avec un nombre, le trou oblong est étiré et porté à cette largeur en une seule étape. | |
| Tenir compte de la tolérance du matériau | désactivé | Augmente la cote finale choisie de la valeur du profil de matériau. Désactivé, la mesure relevée reste inchangée. |
Blocs
Tous les blocs partagent les mêmes données de position. Elles figurent ici une seule fois et manquent donc dans les tableaux ci-dessous :
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Position X | mm | 0 | Où le bloc est placé, mesuré dans le système de coordonnées de l'objet. Une face cliquée inscrit la valeur d'elle-même. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Hauteur au-dessus de la face inférieure de l'objet. | |
| Direction X | 0 | Direction vers l'extérieur sur la surface sélectionnée. Trois zéros utilisent l'axe. | ||
| Direction Y | 0 | Deuxième composante de la direction de la surface — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Troisième composante de la direction de la surface — voir Direction X. | ||
| Axe | z | x, y, z | Direction dans laquelle le bloc pointe, tant qu'aucune caractéristique n'est choisie. Une face cliquée la définit d'elle-même. | |
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le bloc autour de son propre axe. Important pour tout ce qui n'est pas rond — un piège à écrou doit s'aligner sur la paroi par laquelle l'écrou est introduit. |
| Sur plusieurs caractéristiques | Plusieurs caractéristiques reconnues à la fois. Le bloc est placé sur chacune d'elles — une étape dans l'historique, un Ctrl+Z. Vide signifie que la caractéristique unique ci-dessus s'applique. | |||
| Distance à la première arête | mm | 0 | Distance à la première arête de référence choisie sur la face. | |
| Distance à la deuxième arête | mm | 0 | Distance à la deuxième arête de référence choisie sur la face. |
Bac d'organiseur
Bac ouvert avec une épaisseur de fond indépendante, une paroi extérieure uniforme et des coins arrondis.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Bac d'organiseur
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 120 | 20 … 300 | Largeur extérieure du bac. |
| Profondeur | mm | 80 | 20 … 300 | Profondeur extérieure du bac. |
| Hauteur | mm | 40 | 6 … 200 | Hauteur totale depuis le dessous. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1 … 12 | Épaisseur de la paroi extérieure périphérique. |
| Épaisseur du fond | mm | 3 | 1 … 10 | Épaisseur du fond fermé. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 25 | Arrondit les coins extérieurs verticaux. Le rayon intérieur préserve l'épaisseur de la paroi. |
Bac d'organiseur
Bac ouvert avec une épaisseur de fond indépendante, une paroi extérieure uniforme et des coins arrondis.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Bac d'organiseur
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 120 | 20 … 300 | Largeur extérieure du bac. |
| Profondeur | mm | 80 | 20 … 300 | Profondeur extérieure du bac. |
| Hauteur | mm | 40 | 6 … 200 | Hauteur totale depuis le dessous. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1 … 12 | Épaisseur de la paroi extérieure périphérique. |
| Épaisseur du fond | mm | 3 | 1 … 10 | Épaisseur du fond fermé. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 25 | Arrondit les coins extérieurs verticaux. Le rayon intérieur préserve l'épaisseur de la paroi. |
Charnière à axe
Une charnière qui sort déjà mobile de l'imprimante : deux pattes autour d'un axe imprimé, avec le jeu d'impression entre elles. Rien à assembler, rien à insérer.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Charnière à axe
Quand ne pas le faire : Après un changement de matériau sans éprouvette. L'écart vient du matériau, et trop serré, la charnière se soude.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Axe | mm | 4 | 2 … 20 | Diamètre de l'axe. Il est imprimé avec la pièce, pas inséré. |
| Largeur | mm | 24 | 8 … 120 | Largeur totale des deux pattes, mesurée le long de l'axe. |
| Portée | mm | 12 | 4 … 60 | De combien chaque patte s'écarte de l'axe — le levier de l'articulation. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2,5 | 1 … 15 | Matière autour de l'axe. Trop fine, elle se déchire à la première traction. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Charnière-film
Deux volets reliés par un endroit mince. Les couches courent en travers de la pliure, sinon la charnière casse à la première ouverture.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Charnière-film
Quand ne pas le faire : Imprimée debout, car la zone mince ne tient qu'avec des couches transversales à la pliure. Sinon, elle casse à la première ouverture.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 30 | 5 … 300 | Longueur de l'axe de charnière — c'est la largeur du couvercle qui y sera suspendu. |
| Longueur d'aile | mm | 15 | 3 … 200 | Jusqu'où chacun des deux volets s'étend depuis la charnière. |
| Épaisseur de matériau | mm | 2 | 0,8 … 10 | Épaisseur des deux ailes — pas de la zone mince entre elles. |
| Épaisseur de charnière | mm | 0,4 | 0,2 … 1,2 | Endroit le plus mince. En dessous de 0,3 mm, le PLA se déchire ; le PETG supporte davantage. |
| Largeur de charnière | mm | 1,5 | 0,5 … 8 | Largeur de la zone mince. Trop étroite, elle plie sur une ligne et casse ; trop large, elle laisse le couvercle ballotter. |
Clip d'encliquetage
Un bras élastique avec un crochet, pour encliqueter deux pièces. Le bras est au moins dix fois plus long qu'épais, sinon il casse au lieu de fléchir.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Clip d'encliquetage
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 8 | 2 … 60 | Largeur du bras. Plus large supporte davantage et fléchit moins loin. |
| Longueur | mm | 16 | 4 … 120 | Longueur du bras. Au moins dix fois son épaisseur — plus court, il casse au lieu de faire ressort. |
| Épaisseur de bras | mm | 1,6 | 0,6 … 8 | Épaisseur du bras. Elle détermine la force du ressort plus que tout le reste. |
| Débord du crochet | mm | 1,2 | 0,2 … 6 | De combien le crochet dépasse — c'est-à-dire quel chemin il parcourt à l'encliquetage. |
| Angle d'amorce | ° | 35 | 10 … 60 | Plus plat veut dire s'encliqueter plus facilement, plus raide veut dire tenir plus fort. |
Clip de câble
Un étrier posé sur une face qui retient un câble. L'ouverture est plus étroite que le câble : on l'y enfonce, et il tient.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Câbles et tuyaux : Clip de câble
Quand ne pas le faire : Pour des câbles sous tension, car un clip ne fait que guider. Pour cela, il y a le passe-câble avec décharge de traction.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Câble | Câble rond Ø5,00 mm | Tuyau 4,00 × 2,00 mm, Tuyau 6,00 × 3,00 mm, Câble rond Ø5,00 mm, Câble rond Ø7,00 mm | Ce que le clip doit tenir : câble ou tube du tableau. | |
| Diamètre personnalisé | mm | 0 | 0 … 100 | À remplir uniquement si la taille adaptée ne figure pas dans la liste. Zéro utilise la taille sélectionnée. |
| Largeur | mm | 8 | 2 … 40 | Largeur de l'étrier, mesurée le long du câble. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,8 … 10 | Épaisseur de l'étrier. Trop mince, il s'ouvre ; trop épais, il ne fléchit plus. |
| Rétrécissement | mm | 0 | 0 … 5 | De combien l'ouverture est plus étroite que le câble, de chaque côté — c'est ce qui fait tenir le clip. Zéro signifie un cinquième du diamètre. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Cloison d'organiseur
Cloison droite avec des faces nommées et sa propre hauteur ; à fixer au fond.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Cloison d'organiseur
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur | mm | 80 | 5 … 300 | Longueur de la cloison droite. |
| Hauteur | mm | 30 | 1 … 200 | Hauteur de la cloison au-dessus de son appui. |
| Épaisseur | mm | 3 | 1 … 12 | Épaisseur entre les deux faces de la paroi. |
Cloison d'organiseur
Cloison droite avec des faces nommées et sa propre hauteur ; à fixer au fond.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Cloison d'organiseur
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur | mm | 80 | 5 … 300 | Longueur de la cloison droite. |
| Hauteur | mm | 30 | 1 … 200 | Hauteur de la cloison au-dessus de son appui. |
| Épaisseur | mm | 3 | 1 … 12 | Épaisseur entre les deux faces de la paroi. |
Collier de tube
Un anneau autour d'un tube avec deux oreilles de serrage et une vis qui les traverse. Serrée, elle ferme la fente et l'anneau serre. Tube issu de la série de la table des pièces normalisées ou avec un diamètre personnalisé ; le jeu vient du profil de matériau.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Collier de tube
Quand ne pas le faire : Imprimé couché s'il doit serrer fermement, car les couches traversent alors l'anneau. L'axe du tube doit être vertical.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Tube | 22 | 15, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40 | Diamètre extérieur du tube en millimètres, issu de la série de tubes de la table des pièces normalisées. | |
| Diamètre personnalisé | mm | 0 | 0 … 110 | À remplir uniquement si la taille adaptée ne figure pas dans la liste. Zéro utilise la taille sélectionnée. |
| Largeur | mm | 15 | 7 … 80 | Largeur du collier, mesurée le long du tube. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,5 … 10 | Épaisseur de l'anneau, du pied et des oreilles de serrage. |
| Vis de serrage | M4 | M3, M4, M5, M6 | La vis qui traverse les deux oreilles de serrage, avec écrou et deux rondelles issus de la table des pièces normalisées. | |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Collier de tube
Un anneau autour d'un tube avec deux oreilles de serrage et une vis qui les traverse. Serrée, elle ferme la fente et l'anneau serre. Tube issu de la série de la table des pièces normalisées ou avec un diamètre personnalisé ; le jeu vient du profil de matériau.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Collier de tube
Quand ne pas le faire : Imprimé couché s'il doit serrer fermement, car les couches traversent alors l'anneau. L'axe du tube doit être vertical.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Tube | 22 | 15, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40 | Diamètre extérieur du tube en millimètres, issu de la série de tubes de la table des pièces normalisées. | |
| Diamètre personnalisé | mm | 0 | 0 … 110 | À remplir uniquement si la taille adaptée ne figure pas dans la liste. Zéro utilise la taille sélectionnée. |
| Largeur | mm | 15 | 7 … 80 | Largeur du collier, mesurée le long du tube. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,5 … 10 | Épaisseur de l'anneau, du pied et des oreilles de serrage. |
| Vis de serrage | M4 | M3, M4, M5, M6 | La vis qui traverse les deux oreilles de serrage, avec écrou et deux rondelles issus de la table des pièces normalisées. | |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Connecteur à clip pour une jointure
Bras ressort et poche en paire : les moitiés s'encliquettent au lieu d'être collées. Le bras fait un dixième de la longueur en épaisseur ; en dessous de 8 mm il n'existe pas, le bras serait plus fin que ce qu'une buse peut déposer de façon porteuse.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Connecteur à clip pour une jointure
Quand ne pas le faire : Pour des coutures de moins de huit millimètres, car le bras y devient trop fin. Un ergot d'encliquetage tient mieux les petites pièces.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 6 | 4 … 30 | Le cercle dans lequel le connecteur tient — la même mesure que pour la goupille, afin que le calcul de la jointure soit le même pour les deux. |
| Longueur | mm | 9 | 8 … 100 | Jusqu'où le bras dépasse, ou la profondeur de la poche. Elle fixe aussi l'épaisseur du bras : un dixième de celle-ci. |
| Type | Goupille | Goupille, Perçage | Le bras ressort lui-même, ou la poche avec son épaulement. | |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Coque de collier
Un demi-collier vissé avec contour de logement explicitement dessiné et logements pour pièces normalisées.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Coque de collier
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Contour du logement | requis | Logement fermé de la garniture, avec son jeu de montage. | ||
| Profondeur du collier | mm | 40 | 16 … 80 | Longueur de la coque le long du profil. |
| Paroi de coque | mm | 4 | 2 … 8 | Distance entre le logement et le contour extérieur, mesurée perpendiculairement. |
| Moitié | Moitié inférieure | Moitié inférieure, Moitié supérieure | Moitié inférieure avec têtes de vis ou supérieure avec écrous. | |
| Jeu de séparation | mm | 1 | 0,5 … 2 | Écart entre les deux coques avant serrage. |
| Angle du plan de séparation | ° | 0 | Tourne la séparation à l'intérieur du contour du profil. | |
| Décalage du plan de séparation | mm | 0 | Déplace la séparation perpendiculairement à sa ligne. | |
| Taille de vis | M4 | M3, M4, M5, M6 | Vis et écrou issus du tableau des pièces normalisées. | |
| Jeu du logement de vis | mm | 0 | 0 … 1 | Surcote totale pour la tête et l'écrou ; zéro utilise le profil de matériau. |
Coque de collier
Un demi-collier vissé avec contour de logement explicitement dessiné et logements pour pièces normalisées.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Coque de collier
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Contour du logement | requis | Logement fermé de la garniture, avec son jeu de montage. | ||
| Profondeur du collier | mm | 40 | 16 … 80 | Longueur de la coque le long du profil. |
| Paroi de coque | mm | 4 | 2 … 8 | Distance entre le logement et le contour extérieur, mesurée perpendiculairement. |
| Moitié | Moitié inférieure | Moitié inférieure, Moitié supérieure | Moitié inférieure avec têtes de vis ou supérieure avec écrous. | |
| Jeu de séparation | mm | 1 | 0,5 … 2 | Écart entre les deux coques avant serrage. |
| Angle du plan de séparation | ° | 0 | Tourne la séparation à l'intérieur du contour du profil. | |
| Décalage du plan de séparation | mm | 0 | Déplace la séparation perpendiculairement à sa ligne. | |
| Taille de vis | M4 | M3, M4, M5, M6 | Vis et écrou issus du tableau des pièces normalisées. | |
| Jeu du logement de vis | mm | 0 | 0 … 1 | Surcote totale pour la tête et l'écrou ; zéro utilise le profil de matériau. |
Corps d'essai de tolérance
Tenons et perçages à jeu échelonné. Imprimer une fois, essayer, et la valeur est acquise — elle a ensuite sa place dans le profil de matériau, pas dans le modèle.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Calibrage : Corps d'essai de tolérance
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre nominal | mm | 6 | 2 … 30 | Diamètre du tenon et du perçage. De préférence celui que la pièce utilisera vraiment — le jeu ne se comporte pas de la même façon à toutes les tailles. |
| Paliers | 4 | 2 … 8 | Combien de paires sont imprimées. Quatre suffisent généralement à cerner la valeur. | |
| Plus petit jeu | mm | 0,1 | 0 … 1 | Par quelle valeur l'échelle commence. Le premier palier peut sans souci être trop serré. |
| Pas | mm | 0,05 | 0,01 … 0,5 | De combien le jeu croît d'un palier à l'autre. |
| Hauteur | mm | 8 | 2 … 40 | Hauteur des tenons. Plus haut veut dire imprimer plus longtemps, mais assembler plus honnêtement. |
Corps d'essai de tolérance
Tenons et perçages à jeu échelonné. Imprimer une fois, essayer, et la valeur est acquise — elle a ensuite sa place dans le profil de matériau, pas dans le modèle.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Calibrage : Corps d'essai de tolérance
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre nominal | mm | 6 | 2 … 30 | Diamètre du tenon et du perçage. De préférence celui que la pièce utilisera vraiment — le jeu ne se comporte pas de la même façon à toutes les tailles. |
| Paliers | 4 | 2 … 8 | Combien de paires sont imprimées. Quatre suffisent généralement à cerner la valeur. | |
| Plus petit jeu | mm | 0,1 | 0 … 1 | Par quelle valeur l'échelle commence. Le premier palier peut sans souci être trop serré. |
| Pas | mm | 0,05 | 0,01 … 0,5 | De combien le jeu croît d'un palier à l'autre. |
| Hauteur | mm | 8 | 2 … 40 | Hauteur des tenons. Plus haut veut dire imprimer plus longtemps, mais assembler plus honnêtement. |
Crochet pour panneau perforé
Des crochets pour un panneau perforé, directement sur la pièce. Engagés par le haut dans les fentes puis tirés vers le bas — le bec accroche alors derrière le panneau et la languette élastique s'enclenche. La pièce s'imprime à plat : la languette dans le plan d'impression, pour qu'elle fléchisse le long de ses couches au lieu de se déchirer entre elles.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Crochet pour panneau perforé
Quand ne pas le faire : Quand une pièce est souvent retirée, car il faut enfoncer la languette à travers la fente. Désactiver alors « Languette d'arrêt ».
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Panneau perforé | Panneau perforé 40,00 mm | Panneau perforé 40,00 mm | Sur quel panneau la pièce se fixe. Les cotes viennent du tableau. | |
| Crochets | 2 | 1 … 6 | Combien de crochets. Deux côte à côte empêchent la pièce de tourner ; un seul suffit pour du léger. | |
| Pas de trame | 1 | 1 … 4 | Combien de trous séparent deux crochets. Un signifie chaque trou, deux un trou sur deux. Les pièces larges basculent entre deux crochets distants de quarante millimètres seulement — plus écartés, ils portent de façon plus stable. | |
| Superposés | désactivé | Place les crochets à la verticale plutôt que côte à côte — pour les pièces étroites qui dépasseraient sinon de la grille. | ||
| Languette d'arrêt | activé | Une languette élastique sur le tenon qui s'enclenche derrière le panneau : la pièce reste accrochée même si quelqu'un la soulève en la retirant. Pour la libérer, on l'enfonce à travers la fente. Désactivée, le crochet est la forme simple qui se soulève et se retire. | ||
| Plaque arrière | mm | 0 | 0 … 10 | Zéro signifie aucune. La pièce sur laquelle les crochets se posent les relie déjà ; une plaque entre les deux serait de la matière dont personne n'a besoin. Si vous en voulez une malgré tout, elle est encastrée dans la pièce, pas posée dessus. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Profondeur de l'ergot | mm | 0 | 0 … 6 | Jusqu'où l'ergot passe derrière le panneau perforé. Zéro signifie deux tiers de l'épaisseur du panneau. |
Créer un couvercle
Crée pour une ouverture un couvercle adapté, avec collerette. La cavité est découpée dans le corps au lieu d'être remesurée — le jeu vient du profil de matériau.
Où : Créer → Blocs → Créer un couvercle
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Épaisseur du couvercle | mm | 2,4 | 0,4 … 50 | Quelle épaisseur prend la plaque du couvercle — le collet en dessous vient de la cavité. |
| Profondeur de collerette | mm | 4 | 0 … 100 | Jusqu'où le collet pénètre dans l'ouverture. Zéro signifie : couvercle plat sans collet. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro signifie : la valeur du profil de matériau. |
| Charnière | Aucune | Aucune, Imprimée en place, Avec goupille | Sans charnière, le couvercle est simplement posé. Imprimé en place, il sort de l'imprimante déjà mobile ; avec goupille, le boîtier et le couvercle reçoivent des yeux pour une goupille créée à part. | |
| Côté de la charnière | Arrière | Arrière, Avant, Gauche, Droite | Le côté de l'ouverture où se trouve l'axe, vu depuis l'ouverture. S'applique lorsque Charnière = Imprimée en place, Avec goupille. | |
| Largeur de charnière | mm | 27 | 8 … 120 | Largeur totale sur tous les yeux, mesurée le long de l'axe. S'applique lorsque Charnière = Imprimée en place, Avec goupille. |
| Goupille de charnière | mm | 3 | 2 … 20 | Diamètre de l'axe. Les perçages autour sont plus larges du jeu. S'applique lorsque Charnière = Imprimée en place, Avec goupille. |
| Paroi de la charnière | mm | 2,5 | 1 … 15 | Épaisseur de matière autour du perçage de chaque œil. S'applique lorsque Charnière = Imprimée en place, Avec goupille. |
| Angle d'ouverture | ° | 180 | 0 … 180 | De combien le couvercle imprimé en place est créé ouvert. À zéro, il repose sur le bord et se soude avec lui à l'impression. S'applique lorsque Charnière = Imprimée en place. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Créer un couvercle vissé
Pose un col fileté sur l'ouverture et crée le couvercle à visser correspondant. Les deux filetages viennent du même pas, le jeu vient du profil de matériau.
Où : Créer → Blocs → Créer un couvercle vissé
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Hauteur du filetage | mm | 8 | 2 … 100 | Quelle hauteur prend le col fileté. Deux tours tiennent, trois serrent. |
| Pas | mm | 3 | 1 … 10 | Distance entre deux filets voisins le long de l'axe. |
| Épaisseur du couvercle | mm | 2,4 | 0,8 … 50 | Épaisseur de la plaque du couvercle au-dessus du filetage. |
| Épaisseur de paroi du couvercle | mm | 2,4 | 0,8 … 20 | Épaisseur du bord qui porte le filetage. Trop mince, il se fend le long des couches au vissage. |
| Diamètre du col | mm | 0 | 0 … 400 | Zéro prend le côté le plus étroit de l'ouverture. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro signifie : la valeur du profil de matériau. |
Créer un insert de récipient
Crée un insert amovible avec des compartiments et le jeu du matériau par rapport au récipient.
Où : Créer → Blocs → Créer un insert de récipient
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme de base | Rond | Rond, Rectangulaire | Forme de base du récipient qui reçoit l'insert. | |
| Diamètre | mm | 60 | 10 … 2000 | Diamètre extérieur du récipient ; la paroi et le jeu sont déduits. S'applique lorsque Forme de base = Rond. |
| Largeur | mm | 80 | 10 … 2000 | Largeur extérieure du récipient ; la paroi et le jeu sont déduits. S'applique lorsque Forme de base = Rectangulaire. |
| Profondeur | mm | 60 | 10 … 2000 | Profondeur extérieure du récipient ; la paroi et le jeu sont déduits. S'applique lorsque Forme de base = Rectangulaire. |
| Hauteur | mm | 40 | 2 … 2000 | Hauteur du récipient ; le fond, l'espace du couvercle et le jeu sont déduits. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 0,4 … 100 | Épaisseur de paroi du récipient et de son insert. |
| Épaisseur du fond | mm | 3 | 0,4 … 100 | Épaisseur des deux fonds. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 1000 | Rayon extérieur du récipient ; la paroi et le jeu réduisent le rayon de l'insert. S'applique lorsque Forme de base = Rectangulaire. |
| Rangées | 1 | 1 … 50 | Nombre de compartiments de l'avant vers l'arrière ; un laisse cette direction sans cloison. | |
| Colonnes | 1 | 1 … 50 | Nombre de compartiments côte à côte ; un laisse cette direction sans cloison. | |
| Hauteur des cloisons | mm | 0 | 0 … 2000 | Hauteur au-dessus du fond de l'insert. Zéro atteint le bord de l'insert. |
Disque rotatif cranté
Une fermeture rotative à positions crantées, par exemple pour un couvercle saupoudreur. Le guide porte un tenon, une collerette à crans, des repères tactiles et une ouverture par position ; le disque, une fenêtre, un moyeu à ressort et une languette de crantage. Le disque s'encliquette par le dessus et se retire à nouveau.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Disque rotatif cranté
Quand ne pas le faire : Quand le couvercle doit être étanche, car le disque ne fait que reposer. Imprimer les deux pièces à plat.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Moitié | Guide avec tenon | Guide avec tenon, Disque rotatif | Le guide avec tenon, crans et ouvertures, ou le disque rotatif avec fenêtre, moyeu à ressort et languette de crantage. Placez les deux avec les mêmes cotes. | |
| Diamètre | mm | 32 | 16 … 120 | Diamètre du disque rotatif ; le guide est plus grand de sa collerette. |
| Épaisseur | mm | 3 | 1,6 … 6 | Épaisseur du disque ; le fond et la collerette du guide ont la même épaisseur. |
| Positions | 3 | 2 … 4 | Nombre de positions crantées réparties régulièrement. Dans la première tout est fermé ; chacune des suivantes découvre une ouverture. | |
| Angle de fenêtre | ° | 60 | 10 … 120 | Étendue de la fenêtre du disque et de chaque ouverture du guide. |
| tenon | mm | 6 | 3 … 12 | Diamètre du tenon central sur la tête duquel s'encliquette le moyeu à ressort. |
| Épaisseur des bras élastiques | mm | 1,1 | 0,8 … 2 | Épaisseur des bras élastiques du moyeu et de la languette de crantage au bord. La tête et l'ergot dépassent d'une demi-épaisseur de bras. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Disque rotatif cranté
Une fermeture rotative à positions crantées, par exemple pour un couvercle saupoudreur. Le guide porte un tenon, une collerette à crans, des repères tactiles et une ouverture par position ; le disque, une fenêtre, un moyeu à ressort et une languette de crantage. Le disque s'encliquette par le dessus et se retire à nouveau.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Disque rotatif cranté
Quand ne pas le faire : Quand le couvercle doit être étanche, car le disque ne fait que reposer. Imprimer les deux pièces à plat.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Moitié | Guide avec tenon | Guide avec tenon, Disque rotatif | Le guide avec tenon, crans et ouvertures, ou le disque rotatif avec fenêtre, moyeu à ressort et languette de crantage. Placez les deux avec les mêmes cotes. | |
| Diamètre | mm | 32 | 16 … 120 | Diamètre du disque rotatif ; le guide est plus grand de sa collerette. |
| Épaisseur | mm | 3 | 1,6 … 6 | Épaisseur du disque ; le fond et la collerette du guide ont la même épaisseur. |
| Positions | 3 | 2 … 4 | Nombre de positions crantées réparties régulièrement. Dans la première tout est fermé ; chacune des suivantes découvre une ouverture. | |
| Angle de fenêtre | ° | 60 | 10 … 120 | Étendue de la fenêtre du disque et de chaque ouverture du guide. |
| tenon | mm | 6 | 3 … 12 | Diamètre du tenon central sur la tête duquel s'encliquette le moyeu à ressort. |
| Épaisseur des bras élastiques | mm | 1,1 | 0,8 … 2 | Épaisseur des bras élastiques du moyeu et de la languette de crantage au bord. La tête et l'ergot dépassent d'une demi-épaisseur de bras. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Embout cannelé
Un embout sur lequel enfiler un tuyau. Collet, tige et crans entourent un passage libre qui se poursuit à travers la paroi de la pièce. Tout en une étape, sans colle.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Câbles et tuyaux : Embout cannelé
Quand ne pas le faire : Pour les conduites sous pression, où il faut un raccord du commerce. L'embout n'est étanche qu'avec un collier au collet.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre intérieur du tuyau | mm | 12 | 3 … 50 | Diamètre intérieur du tuyau. La tige a cette épaisseur ; les crans dépassent au-delà. |
| Dépassement | mm | 1 | 0,3 … 3 | Dépassement de chaque cran au-delà du tuyau, de chaque côté. Plus il dépasse, plus il tient, et plus le tuyau est dur à enfiler. |
| Crans | 3 | 1 … 6 | Nombre de crans les uns derrière les autres sur la tige. | |
| Longueur de tige | mm | 24 | 5 … 80 | Longueur sur laquelle le tuyau est enfilé, du collet à la pointe. |
| Épaisseur de paroi | mm | 1,5 | 0,8 … 6 | Paroi entre le passage et la tige. Le passage est plus étroit de deux parois. |
| Hauteur de collerette | mm | 3 | 1 … 10 | Le collet au pied, contre lequel bute le tuyau et où un collier trouve sa place. Il dépasse les crans d'une épaisseur de paroi. |
| Paroi support | mm | 3 | 0,5 … 30 | Épaisseur de la paroi sur laquelle repose l'embout. Le passage va jusqu'à cette profondeur pour déboucher de l'autre côté. |
Ergot d'encliquetage
Un ergot pour encliqueter, avec une rampe vers le haut et une face de retenue droite vers le bas — s'imprime sans support et tient à la traction.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Ergot d'encliquetage
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 6 | 2 … 60 | Largeur du bec le long de l'arête. |
| Dépassement | mm | 1 | 0,4 … 6 | De combien l'ergot dépasse. C'est la course dont la contrepartie doit s'écarter. |
| Hauteur | mm | 3 | 1 … 30 | Hauteur du nez. La pente d'attaque est en haut, la face de retenue droite en bas. |
| En creux | désactivé | L'autre côté : la même forme, mais avec du jeu et destinée à être soustraite. | ||
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Fermeture à baïonnette
Une fermeture qu'on insère puis qu'on tourne : le logement porte des fentes en L à travers sa paroi, la collerette les ergots correspondants. Insérer axialement, tourner de la course, et en bout de fente l'ergot vient en butée. Placez les deux moitiés avec les mêmes cotes.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Fermeture à baïonnette
Quand ne pas le faire : Quand la fermeture doit être étanche ou résister aux vibrations. Il lui faut alors un joint et un crantage.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Moitié | Logement à fentes | Logement à fentes, Collerette à ergots | Le logement avec les fentes en L ou la collerette avec les ergots. Placez les deux avec les mêmes cotes, et ils s'emboîtent. | |
| Diamètre | mm | 24 | 12 … 150 | Diamètre extérieur de la collerette. Le logement est plus large à l'intérieur du jeu du profil de matériau. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 1,2 … 6 | Paroi du logement et de la collerette ; chaque voile entre deux fentes garde au moins cette largeur. |
| Ergots | 3 | 2 … 4 | Nombre d'ergots répartis régulièrement. Trois tiennent comme un trépied. | |
| Largeur d'ergot | mm | 6 | 2 … 20 | Largeur de chaque ergot le long de la circonférence. |
| Hauteur d'ergot | mm | 3,5 | 1,5 … 10 | Hauteur de chaque ergot le long de l'axe — c'est la matière qui tient à la traction. |
| Profondeur d'insertion | mm | 6 | 2 … 30 | Profondeur d'entrée axiale de la collerette avant de tourner ; c'est la paroi qui reste au-dessus de la fente de rotation. |
| Course de rotation | ° | 13 | 5 … 60 | Angle de rotation jusqu'à ce que l'ergot bute en bout de fente. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Fermeture à baïonnette
Une fermeture qu'on insère puis qu'on tourne : le logement porte des fentes en L à travers sa paroi, la collerette les ergots correspondants. Insérer axialement, tourner de la course, et en bout de fente l'ergot vient en butée. Placez les deux moitiés avec les mêmes cotes.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Fermeture à baïonnette
Quand ne pas le faire : Quand la fermeture doit être étanche ou résister aux vibrations. Il lui faut alors un joint et un crantage.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Moitié | Logement à fentes | Logement à fentes, Collerette à ergots | Le logement avec les fentes en L ou la collerette avec les ergots. Placez les deux avec les mêmes cotes, et ils s'emboîtent. | |
| Diamètre | mm | 24 | 12 … 150 | Diamètre extérieur de la collerette. Le logement est plus large à l'intérieur du jeu du profil de matériau. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 1,2 … 6 | Paroi du logement et de la collerette ; chaque voile entre deux fentes garde au moins cette largeur. |
| Ergots | 3 | 2 … 4 | Nombre d'ergots répartis régulièrement. Trois tiennent comme un trépied. | |
| Largeur d'ergot | mm | 6 | 2 … 20 | Largeur de chaque ergot le long de la circonférence. |
| Hauteur d'ergot | mm | 3,5 | 1,5 … 10 | Hauteur de chaque ergot le long de l'axe — c'est la matière qui tient à la traction. |
| Profondeur d'insertion | mm | 6 | 2 … 30 | Profondeur d'entrée axiale de la collerette avant de tourner ; c'est la paroi qui reste au-dessus de la fente de rotation. |
| Course de rotation | ° | 13 | 5 … 60 | Angle de rotation jusqu'à ce que l'ergot bute en bout de fente. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Filetage imprimable
Filetage intérieur imprimable dans un perçage ou goujon fileté sur une surface plane, sous forme d'hélice à crête aplatie. Pour un récipient ouvert avec couvercle vissé assorti, « Créer un couvercle vissé » est le flux commun.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Visserie : Filetage imprimable
Quand ne pas le faire : Là où une vis métallique doit mordre, car la crête est aplatie pour l'imprimante. Pour les assemblages porteurs, un insert ou un piège à écrou.
S'applique à : Perçage, Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Taille | M6 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | Diamètre nominal et pas. Le profil est aplati pour être imprimable, pas un profil ISO — une imprimante ne le résoudrait de toute façon pas. | |
| Longueur | mm | 12 | 2 … 200 | Longueur du filetage, pas du boulon. |
| Filetage intérieur (désactivé = filetage extérieur) | désactivé | Activer pour un filetage intérieur dans un perçage ; désactiver pour un goujon fileté sur une surface extérieure plane. Pour un récipient avec couvercle vissé assorti, utilisez « Créer un couvercle vissé ». | ||
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Garniture de collier
Une demi-garniture remplaçable séparément, avec collerette de butée à l'avant, qui se glisse dans la coque dans le sens de la longueur.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Garniture de collier
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Contour à serrer | requis | Section mesurée ou explicitement dessinée du profil à serrer. | ||
| Contour extérieur existant | Pour un remplacement, le contour extérieur fixe de la garniture ; laisser vide pour créer une garniture à paroi uniforme. | |||
| Profondeur du collier | mm | 40 | 16 … 80 | Longueur de la coque de collier correspondante. |
| Épaisseur de garniture | mm | 2 | 1 … 5 | Épaisseur de paroi d'une nouvelle garniture, mesurée perpendiculairement ; paroi minimale requise pour un remplacement. |
| Moitié | Moitié inférieure | Moitié inférieure, Moitié supérieure | Moitié inférieure ou supérieure de la section du profil. | |
| Largeur de collerette | mm | 1,2 | 0,8 … 4 | Débord de la butée avant au-delà du logement. |
| Hauteur de collerette | mm | 1,5 | 1 … 4 | Épaisseur de la collerette de butée avant, mesurée le long du profilé. |
| Dégagement arrière | mm | 2 | 1 … 4 | Raccourcit le corps de la garniture par rapport à la coque pour éviter une butée à l'arrière. |
| Angle du plan de séparation | ° | 0 | Tourne la séparation à l'intérieur du contour du profil. | |
| Décalage du plan de séparation | mm | 0 | Déplace la séparation perpendiculairement à sa ligne. | |
| Jeu entre garnitures | mm | 0 | 0 … 1 | Jeu total entre les deux garnitures ; zéro utilise le profil de matériau. |
| Serrage sur le profil | mm | 0 | 0 … 0,5 | De combien la garniture est au total plus étroite que le profilé, pour qu'elle le serre élastiquement ; zéro prend la valeur du profil de matériau. |
Garniture de collier
Une demi-garniture remplaçable séparément, avec collerette de butée à l'avant, qui se glisse dans la coque dans le sens de la longueur.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Garniture de collier
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Contour à serrer | requis | Section mesurée ou explicitement dessinée du profil à serrer. | ||
| Contour extérieur existant | Pour un remplacement, le contour extérieur fixe de la garniture ; laisser vide pour créer une garniture à paroi uniforme. | |||
| Profondeur du collier | mm | 40 | 16 … 80 | Longueur de la coque de collier correspondante. |
| Épaisseur de garniture | mm | 2 | 1 … 5 | Épaisseur de paroi d'une nouvelle garniture, mesurée perpendiculairement ; paroi minimale requise pour un remplacement. |
| Moitié | Moitié inférieure | Moitié inférieure, Moitié supérieure | Moitié inférieure ou supérieure de la section du profil. | |
| Largeur de collerette | mm | 1,2 | 0,8 … 4 | Débord de la butée avant au-delà du logement. |
| Hauteur de collerette | mm | 1,5 | 1 … 4 | Épaisseur de la collerette de butée avant, mesurée le long du profilé. |
| Dégagement arrière | mm | 2 | 1 … 4 | Raccourcit le corps de la garniture par rapport à la coque pour éviter une butée à l'arrière. |
| Angle du plan de séparation | ° | 0 | Tourne la séparation à l'intérieur du contour du profil. | |
| Décalage du plan de séparation | mm | 0 | Déplace la séparation perpendiculairement à sa ligne. | |
| Jeu entre garnitures | mm | 0 | 0 … 1 | Jeu total entre les deux garnitures ; zéro utilise le profil de matériau. |
| Serrage sur le profil | mm | 0 | 0 … 0,5 | De combien la garniture est au total plus étroite que le profilé, pour qu'elle le serre élastiquement ; zéro prend la valeur du profil de matériau. |
Garnitures pour un nouveau profil
Remplace les deux garnitures pour un nouveau contour et vérifie le logement inchangé des deux coques existantes.
Où : Créer → Blocs → Garnitures pour un nouveau profil
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme du profil | Rond | Rond, Ovale, Dessin propre | Section de profil mesurée : ronde, ovale ou dessinée par vous. | |
| Diamètre du profil | mm | 16 | 2 … 250 | Diamètre extérieur mesuré du profil rond à serrer. S'applique lorsque Forme du profil = Rond. |
| Largeur du profil | mm | 47 | 2 … 250 | Largeur totale de l'ellipse explicitement choisie. S'applique lorsque Forme du profil = Ovale. |
| Hauteur du profil | mm | 32 | 2 … 250 | Hauteur totale de l'ellipse explicitement choisie. S'applique lorsque Forme du profil = Ovale. |
| Contour à serrer | requis | Un contour à serrer fermé, sans trous intérieurs. Ses expressions de cotes sont conservées. S'applique lorsque Forme du profil = Dessin propre. | ||
| Matériau des coques | requis | Profil de matériau des deux coques ; choisissez-le explicitement. | ||
| Matériau des garnitures | requis | Profil de matériau propre aux deux garnitures pour le jeu, le serrage et la paroi minimale. | ||
| Paroi minimale de la garniture | mm | 2 | 1 … 5 | Paroi minimale restante entre le nouveau contour et le logement existant. |
Goupille et alésage de positionnement
Goupille ou perçage, en paire, pour emboîter deux pièces. Le jeu vient du profil de matériau, pour qu'un calibrage ultérieur atteigne aussi les anciens projets.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Goupille et alésage de positionnement
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 4 | 1 … 30 | Diamètre nominal. La goupille et le perçage portent la même valeur — le jeu entre les deux vient du profil de matériau. |
| Longueur | mm | 8 | 1 … 100 | De combien la goupille dépasse, ou jusqu'où va le perçage. |
| Type | Goupille | Goupille, Perçage | La goupille elle-même, ou le perçage qui va avec. | |
| Forme | Rond | Rond, Hexagonale, Queue d'aronde | La section. Ronde est la plus simple et il en faut deux contre la rotation ; hexagonale et queue d'aronde tiennent à elles seules, la queue d'aronde aussi contre l'arrachement. | |
| Chanfrein | mm | 0,6 | 0 … 3 | Facilite l'assemblage et garde la première couche à la cote. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Gousset d'angle
Un triangle dans un angle intérieur : il maintient deux parois à angle droit là où elles s'ouvriraient. La réponse classique à un angle qui fléchit quand on le saisit.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Gousset d'angle
Quand ne pas le faire : Dans un angle que quelque chose doit traverser, car il le remplit en diagonale. Une paroi trop souple demande la nervure de raidissement.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Ailes | mm | 12 | 2 … 100 | Jusqu'où le gousset s'étend le long des deux parois. |
| Épaisseur | mm | 0 | 0 … 20 | Épaisseur du gousset, mesurée le long de l'arête. Zéro signifie aussi épais que le serait la nervure — deux tiers de la paroi. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,4 … 20 | La paroi contre laquelle il s'appuie — elle fixe la valeur par défaut de l'épaisseur. |
Insert à chaud
Perçage pour un insert à chaud avec chanfrein d'entrée. Le diamètre est volontairement juste : la matière doit être refoulée à la pose.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Visserie : Insert à chaud
Quand ne pas le faire : Sans fer à souder, car l'insert s'enfonce à chaud et fait éclater la paroi à froid. Un piège à écrou tient alors à peu près autant.
S'applique à : Perçage, Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Taille | M3 | M2, M2.5, M3, M3 · 4,00 mm, M4, M4 · 4,00 mm, M5, M5 · 5,80 mm, M6 | Filetage de la douille. Le diamètre de perçage correspondant vient de la table des pièces normalisées. | |
| Chanfrein d'entrée | activé | Un chanfrein sur le bord, pour que la douille entre droit. | ||
| Profondeur supplémentaire | mm | 0,5 | 0 … 5 | De la place sous l'insert pour le matériau déplacé. |
Insérer un roulement à billes
Découpe un logement adapté à un roulement à billes. Le diamètre extérieur et la largeur viennent du tableau ; l'ajustement, du matériau sélectionné.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Insérer un roulement à billes
Quand ne pas le faire : Pour un arbre traversant, percez d'abord un trou puis placez le logement de roulement dessus.
S'applique à : Perçage, Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Roulement à billes | 608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm | 623 · 3,00 × 10,00 × 4,00 mm, 624 · 4,00 × 13,00 × 5,00 mm, 625 · 5,00 × 16,00 × 5,00 mm, 626 · 6,00 × 19,00 × 6,00 mm, 608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm, 6000 · 10,00 × 26,00 × 8,00 mm, 6800 · 10,00 × 19,00 × 5,00 mm, 6001 · 12,00 × 28,00 × 8,00 mm | Le numéro est inscrit sur le roulement. À côté, Solidon affiche le diamètre intérieur, le diamètre extérieur et la largeur. | |
| Amovible | désactivé | Activé : le roulement peut être remplacé. Désactivé : il est emmanché fermement. | ||
| Profondeur supplémentaire | mm | 0 | 0 … 5 | Espace supplémentaire derrière le roulement. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. S'applique si Amovible est coché. |
| Serrage | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. S'applique si Amovible n'est pas coché. |
Joint séparé
Crée un joint indépendant de section rectangulaire ou ronde.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Joint séparé
Quand ne pas le faire : La géométrie décrit le joint non déformé ; elle ne prouve pas l'étanchéité.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Tracé du joint | requis | Un tracé dessiné fermé forme la ligne médiane de l'anneau du joint. | ||
| Décalage latéral | mm | 0 | -5 … 5 | Les valeurs positives décalent tout le tracé vers l'extérieur ; les valeurs négatives, vers l'intérieur. |
| Section du joint | Rectangle | Rectangle, Rond | Joint rectangulaire ou cordon rond suivant le même tracé fermé. | |
| Largeur du joint | mm | 2,6 | 1,2 … 12 | Largeur de la section rectangulaire perpendiculairement au tracé du joint. S'applique lorsque Section du joint = Rectangle. |
| Hauteur du joint | mm | 2,4 | 1,2 … 12 | Hauteur non déformée ; pour une section ronde, il s'agit aussi du diamètre du cordon. |
Joint séparé
Crée un joint indépendant de section rectangulaire ou ronde.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Joint séparé
Quand ne pas le faire : La géométrie décrit le joint non déformé ; elle ne prouve pas l'étanchéité.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Tracé du joint | requis | Un tracé dessiné fermé forme la ligne médiane de l'anneau du joint. | ||
| Décalage latéral | mm | 0 | -5 … 5 | Les valeurs positives décalent tout le tracé vers l'extérieur ; les valeurs négatives, vers l'intérieur. |
| Section du joint | Rectangle | Rectangle, Rond | Joint rectangulaire ou cordon rond suivant le même tracé fermé. | |
| Largeur du joint | mm | 2,6 | 1,2 … 12 | Largeur de la section rectangulaire perpendiculairement au tracé du joint. S'applique lorsque Section du joint = Rectangle. |
| Hauteur du joint | mm | 2,4 | 1,2 … 12 | Hauteur non déformée ; pour une section ronde, il s'agit aussi du diamètre du cordon. |
Languette pour profilé aluminium
Un pied en T que l'on glisse par le bout dans la rainure en T d'un profilé aluminium et qui y tient. Contrairement à un écrou en T, il n'a pas de filetage : il fait partie de la pièce imprimée et la maintient dans la rainure sans vis. Le col et la tête viennent de la table des pièces normalisées. À l'impression, mieux vaut coucher la languette dans le sens de la rainure — debout, l'épaulement sous la tête est un surplomb.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Languette pour profilé aluminium
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Profil | Motedis 2020 type B, rainure 6 | 2020 — ancienne valeur par défaut, vérifier les cotes, 3030 — ancienne valeur par défaut, vérifier les cotes, 4040 — ancienne valeur par défaut, vérifier les cotes, Motedis 2020 type B, rainure 6, Motedis 3030 type B, rainure 8 | Choisissez le fabricant et le type de rainure. Des dimensions extérieures identiques ne garantissent pas la même rainure. | |
| Longueur | mm | 20 | 6 … 200 | Sur quelle longueur la languette court dans la rainure. Plus longue, elle tient davantage. |
| Chanfrein d'entrée | mm | 1,5 | 0 … 6 | Sur cette longueur, les extrémités se rétrécissent à la largeur du col, pour que la languette se glisse au lieu de coincer sur la première arête. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Hauteur de la tête | mm | 0 | 0 … 8 | Zéro utilise la profondeur de la chambre avec un jeu au fond de la rainure. Une valeur inférieure raccourcit la tête tout en conservant sa pente adaptée à la chambre. |
Manchon d'emboîtement et raccord de tiges
Logements pour tiges rondes avec butée fixe. Un manchon d'emboîtement seul ou un raccord à deux, trois ou quatre logements identiques pour treillages, étagères et cadres. La taille de la tige, la profondeur d'insertion et la vis de serrage valent pour chaque logement.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Manchon d'emboîtement et raccord de tiges
Quand ne pas le faire : Pour des tiges ovalisées ou irrégulières sans vis de serrage, car le logement est rond. Mesurer le bambou à l'endroit le plus épais.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme | Coin à trois axes, trois voies | Manchon d'emboîtement, Droit, deux voies, Coude, deux voies, Té, trois voies, Coin à trois axes, trois voies, Croix, quatre voies | Un manchon d'emboîtement seul ou un raccord de deux, trois ou quatre logements identiques : droit, en équerre, en té, en coin à trois axes ou en croix. | |
| Tige | mm | 16 | 4 … 50 | Diamètre extérieur de la tige, mesuré sur elle. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute ; une tige ovalisée se mesure à son endroit le plus épais. |
| Profondeur d'insertion | mm | 42 | 8 … 100 | Profondeur à laquelle la tige entre dans chaque logement jusqu'à la butée. Plus profond, elle tient mieux contre le basculement. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Matière autour de la tige et entre les butées. |
| Vis de serrage | Aucune | Aucune, M3, M4, M5 | Un avant-trou en travers de chaque logement. La vis taille son propre filetage et serre la tige ; sans elle, la tige est seulement emboîtée. | |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Manchon d'emboîtement et raccord de tiges
Logements pour tiges rondes avec butée fixe. Un manchon d'emboîtement seul ou un raccord à deux, trois ou quatre logements identiques pour treillages, étagères et cadres. La taille de la tige, la profondeur d'insertion et la vis de serrage valent pour chaque logement.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Manchon d'emboîtement et raccord de tiges
Quand ne pas le faire : Pour des tiges ovalisées ou irrégulières sans vis de serrage, car le logement est rond. Mesurer le bambou à l'endroit le plus épais.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Forme | Coin à trois axes, trois voies | Manchon d'emboîtement, Droit, deux voies, Coude, deux voies, Té, trois voies, Coin à trois axes, trois voies, Croix, quatre voies | Un manchon d'emboîtement seul ou un raccord de deux, trois ou quatre logements identiques : droit, en équerre, en té, en coin à trois axes ou en croix. | |
| Tige | mm | 16 | 4 … 50 | Diamètre extérieur de la tige, mesuré sur elle. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute ; une tige ovalisée se mesure à son endroit le plus épais. |
| Profondeur d'insertion | mm | 42 | 8 … 100 | Profondeur à laquelle la tige entre dans chaque logement jusqu'à la butée. Plus profond, elle tient mieux contre le basculement. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Matière autour de la tige et entre les butées. |
| Vis de serrage | Aucune | Aucune, M3, M4, M5 | Un avant-trou en travers de chaque logement. La vis taille son propre filetage et serre la tige ; sans elle, la tige est seulement emboîtée. | |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Mur de pièce
Un panneau de mur pour le plancher de pièce. Mur arrière avec rainures pour les murs latéraux ou mur latéral avec languette vers le mur arrière, les deux avec une languette vers le plancher et, au choix, une fenêtre à feuillure ou une porte. La vitre correspondante est la pièce Vitre.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Mur de pièce
Quand ne pas le faire : Imprimé debout. Le mur se pose à plat sur le plateau, rainures et feuillure vers le haut ; le droit est le gauche en miroir.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Plaque | Mur arrière | Mur arrière, Mur latéral | Le mur arrière avec des rainures pour les murs latéraux, ou un mur latéral avec une languette vers le mur arrière. | |
| Cote de la pièce | mm | 240 | 40 … 400 | Pour le mur arrière la longueur de la pièce, pour un mur latéral sa profondeur — le même nombre que sur le plancher. Le mur latéral est plus court de l'épaisseur du mur arrière. |
| Hauteur de la pièce | mm | 240 | 40 … 400 | Hauteur du mur au-dessus du plancher. |
| Épaisseur de paroi | mm | 4 | 2 … 10 | Épaisseur du panneau ; languettes et rainures en découlent. |
| Ouverture | Fenêtre | Fenêtre, Porte | Une fenêtre au milieu du mur avec une feuillure pour la vitre, ou une porte qui part du plancher. | |
| Largeur d'ouverture | mm | 100 | 0 … 200 | Largeur de la fenêtre ou de la porte. Zéro signifie : pas d'ouverture. |
| Hauteur d'ouverture | mm | 120 | 10 … 300 | Hauteur de la fenêtre ou de la porte. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Mur de pièce
Un panneau de mur pour le plancher de pièce. Mur arrière avec rainures pour les murs latéraux ou mur latéral avec languette vers le mur arrière, les deux avec une languette vers le plancher et, au choix, une fenêtre à feuillure ou une porte. La vitre correspondante est la pièce Vitre.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Mur de pièce
Quand ne pas le faire : Imprimé debout. Le mur se pose à plat sur le plateau, rainures et feuillure vers le haut ; le droit est le gauche en miroir.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Plaque | Mur arrière | Mur arrière, Mur latéral | Le mur arrière avec des rainures pour les murs latéraux, ou un mur latéral avec une languette vers le mur arrière. | |
| Cote de la pièce | mm | 240 | 40 … 400 | Pour le mur arrière la longueur de la pièce, pour un mur latéral sa profondeur — le même nombre que sur le plancher. Le mur latéral est plus court de l'épaisseur du mur arrière. |
| Hauteur de la pièce | mm | 240 | 40 … 400 | Hauteur du mur au-dessus du plancher. |
| Épaisseur de paroi | mm | 4 | 2 … 10 | Épaisseur du panneau ; languettes et rainures en découlent. |
| Ouverture | Fenêtre | Fenêtre, Porte | Une fenêtre au milieu du mur avec une feuillure pour la vitre, ou une porte qui part du plancher. | |
| Largeur d'ouverture | mm | 100 | 0 … 200 | Largeur de la fenêtre ou de la porte. Zéro signifie : pas d'ouverture. |
| Hauteur d'ouverture | mm | 120 | 10 … 300 | Hauteur de la fenêtre ou de la porte. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Nervure de raidissement
Une nervure avec une sortie en pente : elle renforce une paroi sans l'épaissir. Elle reste plus mince que la paroi sur laquelle elle est posée, sinon elle se voit de l'autre côté.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Nervure de raidissement
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur | mm | 20 | 2 … 300 | Jusqu'où la nervure court le long de la paroi. |
| Hauteur | mm | 10 | 1 … 200 | De combien elle s'écarte de la paroi. C'est cela qui apporte la rigidité. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,4 … 20 | La paroi sur laquelle repose la nervure — elle détermine l'épaisseur de la nervure. |
| Épaisseur de nervure | mm | 0 | 0 … 20 | Zéro signifie : deux tiers de l'épaisseur de paroi, sinon elle se dessine en surface. |
| Amorce | mm | 2 | 0 … 20 | Une sortie en pente au pied au lieu d'une arête vive. |
Passe-câble avec décharge de traction
Passage pour un câble rond, avec un point de serrage derrière. Sans lui, chaque secousse sur le câble tire directement sur la soudure.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Câbles et tuyaux : Passe-câble avec décharge de traction
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Câble | Câble rond Ø5,00 mm | Tuyau 4,00 × 2,00 mm, Tuyau 6,00 × 3,00 mm, Câble rond Ø5,00 mm, Câble rond Ø7,00 mm | Diamètre extérieur du câble — le nombre inscrit sur la gaine. | |
| Diamètre personnalisé | mm | 0 | 0 … 100 | À remplir uniquement si la taille adaptée ne figure pas dans la liste. Zéro utilise la taille sélectionnée. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1 … 30 | Épaisseur de la paroi que traverse le passe-câble. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Décharge de traction | activé | Deux nervures qui pincent le câble, pour que rien ne tire sur le point de soudure. | ||
| Fente de serrage | mm | 0 | 0 … 20 | Zéro signifie : quatre cinquièmes du diamètre du câble. |
Patte percée
Une patte plate à extrémité arrondie avec un trou de passage issu de la table des pièces normalisées, en saillie sur la face. Elle sert à visser sur un mur, un boîtier ou un couvercle. Sans largeur ni longueur saisies, elle suit la rondelle de la vis choisie.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Patte percée
Quand ne pas le faire : Pour des charges qui plient la patte, car elle casse à sa base. Ajouter alors une nervure de raidissement ou un gousset d'angle.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Vis | M4 | M3, M4, M5, M6, M8 | À quoi sert le trou. C'est le trou de passage issu de la table des pièces normalisées. | |
| Largeur | mm | 0 | 0 … 100 | Mesurée en travers de la patte. Zéro signifie : aussi large que la rondelle de la vis. |
| Longueur | mm | 0 | 0 … 200 | De combien la patte dépasse de la face, jusqu'au sommet de l'extrémité arrondie. Zéro signifie : assez longue pour que la rondelle tienne à côté de la face. |
| Épaisseur | mm | 4 | 1 … 20 | Épaisseur de matière de la patte, mesurée dans le sens du trou. |
Pied
Un pied sous un boîtier — imprimé, ou en logement pour un pied en caoutchouc du commerce. Quatre suffisent à stabiliser un appareil et à décoller son dessous de la table.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Pied
Quand ne pas le faire : Pour des pièces censées reposer à plat, et pour visser. Un pied soulève la pièce et n'a pas de perçage.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Type | Pied | Pied, Logement | Un pied imprimé, ou le logement pour un pied en caoutchouc du commerce. | |
| Diamètre | mm | 10 | 3 … 60 | Sur quelle largeur le pied repose. Plus large bascule plus tard. |
| Hauteur | mm | 3 | 0,6 … 30 | De quelle hauteur il porte — pour le logement : de combien le pied en caoutchouc s'enfonce. |
| Chanfrein | mm | 0 | 0 … 10 | Chanfrein au bord. Pour le pied, zéro signifie un cinquième de la hauteur — assez pour que la première couche ne dépasse pas en bavure. Pour le logement, c'est un chanfrein d'entrée. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Pied d'organiseur à tenon
Pied séparé avec collerette, épaulement et tenon nommé. Le jeu du matériau s'applique au logement.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Pied d'organiseur à tenon
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre de la collerette | mm | 18 | 6 … 40 | Diamètre extérieur de la surface d'appui, supérieur à celui du tenon. |
| Hauteur du pied | mm | 11 | 1 … 30 | Distance entre la surface d'appui et l'épaulement du tenon. |
| Diamètre du tenon | mm | 13 | 2 … 30 | Diamètre nominal du tenon. Le jeu s'applique au logement correspondant. |
| Longueur du tenon | mm | 8 | 1 … 20 | Longueur du tenon au-dessus de l'épaulement. |
Pied d'organiseur à tenon
Pied séparé avec collerette, épaulement et tenon nommé. Le jeu du matériau s'applique au logement.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Pied d'organiseur à tenon
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre de la collerette | mm | 18 | 6 … 40 | Diamètre extérieur de la surface d'appui, supérieur à celui du tenon. |
| Hauteur du pied | mm | 11 | 1 … 30 | Distance entre la surface d'appui et l'épaulement du tenon. |
| Diamètre du tenon | mm | 13 | 2 … 30 | Diamètre nominal du tenon. Le jeu s'applique au logement correspondant. |
| Longueur du tenon | mm | 8 | 1 … 20 | Longueur du tenon au-dessus de l'épaulement. |
Piège à écrou
Poche pour un écrou hexagonal, glissé par le côté ou posé par en dessous, au besoin avec un trou de vis traversant.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Visserie : Piège à écrou
Quand ne pas le faire : Sans écrou hexagonal adapté, car le logement suit la table des pièces normalisées. L'écrou doit rester accessible, même après les étapes suivantes.
S'applique à : Perçage, Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Taille | M3 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | Filetage de l'écrou. La cote sur plats et la hauteur viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Direction | De côté | De côté, Bas | Glissé par le côté ou posé par en dessous. | |
| Longueur d'insertion | mm | 12 | 0 … 100 | Jusqu'où la fente s'étend vers l'extérieur. Zéro signifie : la poche seule. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Couper aussi le trou de vis | activé | Coupe en plus le trou de passage de la vis à travers la pièce. |
Plancher de pièce
La plaque de plancher d'une pièce à façade ouverte. Elle porte des rainures pour le mur arrière et les deux murs latéraux, au choix aussi dessous comme plancher intermédiaire et avec trémie d'escalier. Avec le mur de pièce, un modèle de pièce en panneaux imprimés à plat.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Plancher de pièce
Quand ne pas le faire : S'emboîte sans aimants ni petites pièces libres, mais ne tient fermement qu'une fois collé. Pour une maison de jeu, collez chaque rainure.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur de la pièce | mm | 240 | 60 … 400 | Cote extérieure d'un mur latéral à l'autre ; le mur arrière a la même longueur. |
| Profondeur de la pièce | mm | 240 | 60 … 400 | Cote extérieure de la façade ouverte jusqu'à la face extérieure du mur arrière. |
| Épaisseur du fond | mm | 4 | 2 … 12 | Épaisseur de la plaque de plancher. |
| Épaisseur de paroi | mm | 4 | 2 … 10 | Épaisseur des murs posés sur ce plancher. Les rainures en découlent. |
| Plancher intermédiaire | désactivé | Des rainures aussi dessous : le plancher repose alors comme plafond sur les murs de la pièce du dessous. | ||
| Trémie d'escalier | désactivé | Une ouverture le long du mur gauche qui s'arrête au mur arrière. | ||
| Largeur d'ouverture | mm | 100 | 20 … 200 | Largeur de la trémie d'escalier, perpendiculaire au mur latéral. S'applique si Trémie d'escalier est coché. |
| Longueur d'ouverture | mm | 200 | 20 … 300 | Longueur de la trémie d'escalier le long du mur latéral. S'applique si Trémie d'escalier est coché. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Plancher de pièce
La plaque de plancher d'une pièce à façade ouverte. Elle porte des rainures pour le mur arrière et les deux murs latéraux, au choix aussi dessous comme plancher intermédiaire et avec trémie d'escalier. Avec le mur de pièce, un modèle de pièce en panneaux imprimés à plat.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Plancher de pièce
Quand ne pas le faire : S'emboîte sans aimants ni petites pièces libres, mais ne tient fermement qu'une fois collé. Pour une maison de jeu, collez chaque rainure.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur de la pièce | mm | 240 | 60 … 400 | Cote extérieure d'un mur latéral à l'autre ; le mur arrière a la même longueur. |
| Profondeur de la pièce | mm | 240 | 60 … 400 | Cote extérieure de la façade ouverte jusqu'à la face extérieure du mur arrière. |
| Épaisseur du fond | mm | 4 | 2 … 12 | Épaisseur de la plaque de plancher. |
| Épaisseur de paroi | mm | 4 | 2 … 10 | Épaisseur des murs posés sur ce plancher. Les rainures en découlent. |
| Plancher intermédiaire | désactivé | Des rainures aussi dessous : le plancher repose alors comme plafond sur les murs de la pièce du dessous. | ||
| Trémie d'escalier | désactivé | Une ouverture le long du mur gauche qui s'arrête au mur arrière. | ||
| Largeur d'ouverture | mm | 100 | 20 … 200 | Largeur de la trémie d'escalier, perpendiculaire au mur latéral. S'applique si Trémie d'escalier est coché. |
| Longueur d'ouverture | mm | 200 | 20 … 300 | Longueur de la trémie d'escalier le long du mur latéral. S'applique si Trémie d'escalier est coché. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Poche à aimant
Poche pour un aimant rond, au besoin avec une couche de couverture à imprimer par-dessus et une lèvre de retenue au bord.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Poche à aimant
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Aimant | 8x3 | 6x3, 8x3, 10x3, 12x2, 20x3 | Diamètre par hauteur de l'aimant rond, tel qu'il se vend. | |
| Diamètre personnalisé | mm | 0 | 0 … 100 | À remplir uniquement si la taille adaptée ne figure pas dans la liste. Zéro utilise la taille sélectionnée. |
| Hauteur personnalisée | mm | 0 | 0 … 30 | À remplir uniquement si la taille adaptée ne figure pas dans la liste. Zéro utilise la taille sélectionnée. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Couche de couverture | mm | 0 | 0 … 5 | Du matériau au-dessus de l'aimant. Zéro laisse la poche ouverte. |
| Lèvre de retenue | activé | Un dixième de resserrement sur le bord, pour que l'aimant ne tombe pas. | ||
| Serrage | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Raccord de goulotte
Relie deux segments de goulotte de même section. À l'extérieur, un manchon avec une butée au milieu qui ferme le joint bout à bout dans la section de la goulotte ; à l'intérieur, un insert avec rampe pour les goulottes sans place sur le côté.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Câbles et tuyaux : Raccord de goulotte
Quand ne pas le faire : Quand les segments doivent s'encliqueter, car le raccord ne fait que les aligner. Pour cela, placer un ergot d'encliquetage sur chaque segment.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Montage | Manchon extérieur | Manchon extérieur, Insert intérieur | À l'extérieur, un manchon enveloppe les deux segments et laisse la goulotte inchangée. À l'intérieur, un insert repose sur les deux fonds ; il ne demande pas de place à côté de la goulotte mais la rétrécit de sa paroi. | |
| Largeur de goulotte | mm | 44 | 10 … 200 | Largeur extérieure des segments de goulotte, mesurée sur eux. |
| Hauteur de goulotte | mm | 27 | 5 … 100 | Hauteur extérieure des segments, du fond au bord supérieur de la paroi latérale. |
| Paroi de goulotte | mm | 2 | 0,8 … 6 | Épaisseur de paroi et de fond des segments — la butée au milieu a cette profondeur. |
| Recouvrement | mm | 18 | 5 … 60 | Longueur sur laquelle chaque segment entre dans le raccord. |
| Paroi du raccord | mm | 1,2 | 0,8 … 6 | Épaisseur de paroi du manchon ou de l'insert. |
| Longueur de rampe | mm | 8 | 1 … 40 | Sur cette longueur, l'insert s'amincit à son extrémité amont pour que rien n'accroche à son bord. S'applique lorsque Montage = Insert intérieur. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Raccord de goulotte
Relie deux segments de goulotte de même section. À l'extérieur, un manchon avec une butée au milieu qui ferme le joint bout à bout dans la section de la goulotte ; à l'intérieur, un insert avec rampe pour les goulottes sans place sur le côté.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Câbles et tuyaux : Raccord de goulotte
Quand ne pas le faire : Quand les segments doivent s'encliqueter, car le raccord ne fait que les aligner. Pour cela, placer un ergot d'encliquetage sur chaque segment.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Montage | Manchon extérieur | Manchon extérieur, Insert intérieur | À l'extérieur, un manchon enveloppe les deux segments et laisse la goulotte inchangée. À l'intérieur, un insert repose sur les deux fonds ; il ne demande pas de place à côté de la goulotte mais la rétrécit de sa paroi. | |
| Largeur de goulotte | mm | 44 | 10 … 200 | Largeur extérieure des segments de goulotte, mesurée sur eux. |
| Hauteur de goulotte | mm | 27 | 5 … 100 | Hauteur extérieure des segments, du fond au bord supérieur de la paroi latérale. |
| Paroi de goulotte | mm | 2 | 0,8 … 6 | Épaisseur de paroi et de fond des segments — la butée au milieu a cette profondeur. |
| Recouvrement | mm | 18 | 5 … 60 | Longueur sur laquelle chaque segment entre dans le raccord. |
| Paroi du raccord | mm | 1,2 | 0,8 … 6 | Épaisseur de paroi du manchon ou de l'insert. |
| Longueur de rampe | mm | 8 | 1 … 40 | Sur cette longueur, l'insert s'amincit à son extrémité amont pour que rien n'accroche à son bord. S'applique lorsque Montage = Insert intérieur. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Rainure de joint
Creuse une rainure continue sous la face sélectionnée en suivant un dessin.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Rainure de joint
Quand ne pas le faire : La paroi restante sous la rainure et à côté doit être vérifiée sur le corps porteur.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Tracé du joint | requis | Un tracé dessiné fermé forme la ligne médiane de l'anneau du joint. | ||
| Décalage latéral | mm | 0 | -5 … 5 | Les valeurs positives décalent tout le tracé vers l'extérieur ; les valeurs négatives, vers l'intérieur. |
| Largeur de rainure | mm | 3 | 1,2 … 12 | Largeur totale de la rainure perpendiculairement au tracé du joint. |
| Profondeur de rainure | mm | 2 | 0,5 … 12 | Profondeur sous l'ouverture cliquée ; le fond de la rainure se trouve en dessous. |
Rebord d'organiseur
Rebord périphérique ouvert ; à fixer sur le bord supérieur d'un bac.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Rebord d'organiseur
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 120 | 20 … 300 | Largeur extérieure du rebord périphérique. |
| Profondeur | mm | 80 | 20 … 300 | Profondeur extérieure du rebord périphérique. |
| Hauteur | mm | 3 | 1 … 20 | Hauteur du rebord supplémentaire. |
| Largeur du rebord | mm | 3 | 1 … 12 | Largeur du rebord de l'extérieur vers l'intérieur. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 25 | Rayon des coins extérieurs verticaux. |
Rebord d'organiseur
Rebord périphérique ouvert ; à fixer sur le bord supérieur d'un bac.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Rebord d'organiseur
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 120 | 20 … 300 | Largeur extérieure du rebord périphérique. |
| Profondeur | mm | 80 | 20 … 300 | Profondeur extérieure du rebord périphérique. |
| Hauteur | mm | 3 | 1 … 20 | Hauteur du rebord supplémentaire. |
| Largeur du rebord | mm | 3 | 1 … 12 | Largeur du rebord de l'extérieur vers l'intérieur. |
| Rayon extérieur | mm | 8 | 0 … 25 | Rayon des coins extérieurs verticaux. |
Support en U
Support pour un objet anguleux : trois parois l'entourent, la plaque arrière est la quatrième. Avec un fond, il devient un étui. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support en U
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 40 | 5 … 300 | Largeur de l'objet. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Profondeur | mm | 30 | 5 … 300 | De combien l'objet dépasse du mur. Le jeu s'y ajoute. |
| Hauteur | mm | 40 | 10 … 300 | Hauteur des parois. La plaque arrière s'agrandit si la fixation a besoin de plus de place. |
| Fixation | Trou de serrure | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Fond | désactivé | Ferme le support en bas : la forme en U devient un étui, l'anneau un gobelet. | ||
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support en U
Support pour un objet anguleux : trois parois l'entourent, la plaque arrière est la quatrième. Avec un fond, il devient un étui. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support en U
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 40 | 5 … 300 | Largeur de l'objet. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Profondeur | mm | 30 | 5 … 300 | De combien l'objet dépasse du mur. Le jeu s'y ajoute. |
| Hauteur | mm | 40 | 10 … 300 | Hauteur des parois. La plaque arrière s'agrandit si la fixation a besoin de plus de place. |
| Fixation | Trou de serrure | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Fond | désactivé | Ferme le support en bas : la forme en U devient un étui, l'anneau un gobelet. | ||
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support mural
Une plaque arrière avec des trous de vis et une tablette en saillie vers l'avant. Les trous sont des trous de passage issus de la table des pièces normalisées.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support mural
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 30 | 8 … 300 | Largeur de la plaque arrière qui vient contre le mur. |
| Hauteur | mm | 25 | 8 … 300 | Hauteur de la plaque arrière. La tablette en dépasse vers l'avant. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1 … 20 | Épaisseur de la plaque arrière et de la tablette. Sous deux millimètres, le support plie. |
| Vis | M4 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | À quoi servent les trous. Ce sont des trous de passage issus de la table des pièces normalisées. | |
| Trous | 2 | 1 … 6 | Réparti sur la largeur. | |
| Tablette | mm | 12 | 0 … 100 | Rebord saillant vers l'avant, sur lequel repose l'appareil. |
Support rond
Anneau autour d'un objet rond — bouteille, canette, sèche-cheveux. Avec un fond, il devient un gobelet. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support rond
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 70 | 5 … 250 | Diamètre de l'objet. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Hauteur | mm | 40 | 10 … 300 | Hauteur de l'anneau. La plaque arrière s'agrandit si la fixation a besoin de plus de place. |
| Fixation | Trous de vis | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Fond | activé | Ferme le support en bas : la forme en U devient un étui, l'anneau un gobelet. | ||
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support rond
Anneau autour d'un objet rond — bouteille, canette, sèche-cheveux. Avec un fond, il devient un gobelet. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support rond
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Diamètre | mm | 70 | 5 … 250 | Diamètre de l'objet. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Hauteur | mm | 40 | 10 … 300 | Hauteur de l'anneau. La plaque arrière s'agrandit si la fixation a besoin de plus de place. |
| Fixation | Trous de vis | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Fond | activé | Ferme le support en bas : la forme en U devient un étui, l'anneau un gobelet. | ||
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support à fourche
Deux dents avec un fond arrondi, ouvertes à l'avant. Le manche s'insère par l'avant et la tête repose dessus — balai, tuyau, outil. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support à fourche
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 25 | 5 … 300 | Largeur ou diamètre du manche qui passe entre les dents. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Profondeur | mm | 25 | 5 … 300 | Jusqu'où les dents s'avancent depuis la plaque arrière — pour un manche rond, son diamètre. Au moins la moitié de la largeur. |
| Hauteur | mm | 15 | 10 … 300 | Hauteur des dents. La plaque arrière s'agrandit si la fixation a besoin de plus de place. |
| Fixation | Crochets pour panneau perforé | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support à fourche
Deux dents avec un fond arrondi, ouvertes à l'avant. Le manche s'insère par l'avant et la tête repose dessus — balai, tuyau, outil. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support à fourche
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 25 | 5 … 300 | Largeur ou diamètre du manche qui passe entre les dents. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Profondeur | mm | 25 | 5 … 300 | Jusqu'où les dents s'avancent depuis la plaque arrière — pour un manche rond, son diamètre. Au moins la moitié de la largeur. |
| Hauteur | mm | 15 | 10 … 300 | Hauteur des dents. La plaque arrière s'agrandit si la fixation a besoin de plus de place. |
| Fixation | Crochets pour panneau perforé | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support à tablette
Tablette en haut d'une plaque arrière, avec un appui à 45 degrés dessous qui s'imprime sans supports. Sans rebord, c'est la forme en L ; avec rebord, la forme en Z. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support à tablette
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 60 | 5 … 300 | Largeur de l'objet. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Profondeur | mm | 40 | 5 … 300 | Profondeur de l'objet posé sur la tablette, jusqu'au rebord. Le jeu s'y ajoute. |
| Hauteur | mm | 50 | 10 … 300 | Hauteur de la plaque arrière jusqu'au dessus de la tablette. Elle s'agrandit là où l'appui sous la tablette ou la fixation en demande plus. |
| Bord | mm | 0 | 0 … 100 | Hauteur du rebord à l'avant au-dessus de la tablette. Zéro donne la forme en L ; avec rebord, c'est la forme en Z, dont rien ne glisse. |
| Fixation | Trous de vis | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Support à tablette
Tablette en haut d'une plaque arrière, avec un appui à 45 degrés dessous qui s'imprime sans supports. Sans rebord, c'est la forme en L ; avec rebord, la forme en Z. Fixé par trous de serrure, trous de vis, crochets pour panneau perforé ou pince.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Support à tablette
Quand ne pas le faire : Imprimez les crochets pour panneau perforé couchés sur le côté : la languette d'arrêt ne fléchit que le long de ses couches, pas en travers. La pince serre fermement, car sa fente mesure exactement l'épaisseur de panneau saisie.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur | mm | 60 | 5 … 300 | Largeur de l'objet. Le jeu du profil de matériau s'y ajoute. |
| Profondeur | mm | 40 | 5 … 300 | Profondeur de l'objet posé sur la tablette, jusqu'au rebord. Le jeu s'y ajoute. |
| Hauteur | mm | 50 | 10 … 300 | Hauteur de la plaque arrière jusqu'au dessus de la tablette. Elle s'agrandit là où l'appui sous la tablette ou la fixation en demande plus. |
| Bord | mm | 0 | 0 … 100 | Hauteur du rebord à l'avant au-dessus de la tablette. Zéro donne la forme en L ; avec rebord, c'est la forme en Z, dont rien ne glisse. |
| Fixation | Trous de vis | Trou de serrure, Trous de vis, Crochets pour panneau perforé, Pince | Comment le support est fixé : deux trous de serrure au dos (un seul au milieu sur un support étroit), deux pattes avec des trous de vis fraisés, deux crochets pour le panneau perforé ou une pince qui saisit le chant d'un panneau. Les cotes des vis et du panneau perforé viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Épaisseur du panneau | mm | 18 | 3 … 60 | Épaisseur du panneau que la pince saisit — étagère, plateau de table, porte. La fente a exactement cette cote. S'applique lorsque Fixation = Pince. |
| Épaisseur de paroi | mm | 3 | 1,2 … 8 | Épaisseur des parois, du fond et de la plaque arrière. L'augmenter pour les objets lourds ; sous deux millimètres, le support cède. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1,5 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Suspension en trou de serrure
Un évidement en forme de trou de serrure : la tête passe par l'extrémité ronde, la tige tient dans la fente.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Fixation : Suspension en trou de serrure
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Vis | M4 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | La vis dans le mur. Sa tête passe par l'extrémité ronde, sa tige tient dans la fente. | |
| Descente | mm | 8 | 2 … 60 | De combien la pièce descend une fois accrochée. |
| Profondeur | mm | 4 | 1 … 40 | Jusqu'où l'évidement pénètre dans la matière. |
| Profondeur de tête | mm | 2,5 | 0,5 … 20 | De combien la tête de vis s'enfonce. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Trou de vis avec fraisure
Trou de passage pour visser avec une vis métrique, au choix avec une fraisure à 90 degrés et un dégagement de tête. Cotes issues du tableau des pièces normalisées.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Visserie : Trou de vis avec fraisure
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Taille | M3 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | Taille de filetage de la vis. Toutes les cotes viennent de la table des pièces normalisées. | |
| Profondeur | mm | 10 | 1 … 200 | Jusqu'où percer. Plus que l'épaisseur de paroi donne un trou traversant. |
| Tête fraisée | activé | Fraisure à 90 degrés pour une tête fraisée. Désactivée pour une tête cylindrique. | ||
| Encastrer la rondelle | désactivé | Découpe un logement adapté à la rondelle. S'applique si Tête fraisée n'est pas coché. | ||
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. S'applique si Encastrer la rondelle est coché. S'applique si Tête fraisée n'est pas coché. |
| Profondeur de tête | mm | 0 | 0 … 50 | Profondeur d'enfoncement de la tête de vis et de la rondelle dans la pièce. |
Vis
Vis imprimable pour un perçage sélectionné, avec tête hexagonale ou tête fraisée automatiquement à fleur et filetage extérieur correspondant.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Visserie : Vis
Quand ne pas le faire : Pour de fortes charges ou des démontages fréquents. Des vis métalliques avec piège à écrou ou insert à chaud tiennent mieux.
S'applique à : Perçage
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Taille | M5 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | Diamètre nominal et pas du filetage imprimé assorti. | |
| Longueur | mm | 12 | 2 … 200 | Longueur du filetage sous la tête de vis. |
| Tête fraisée | désactivé | Forme une tête fraisée à 90 degrés et fraise le perçage sélectionné en conséquence dans la même étape annulable. | ||
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Vitre
La vitre de la fenêtre d'un mur de pièce. Elle est aussi grande que la feuillure moins le jeu et deux fois moins épaisse que le mur. Par exemple, imprimez-la en filament translucide et collez-la de l'intérieur.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Vitre
Quand ne pas le faire : Pour une maison de jeu, collez-la fermement, ne la posez pas simplement : une vitre libre est une petite pièce.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur d'ouverture | mm | 100 | 10 … 200 | Largeur de la fenêtre — le même nombre que sur le mur de pièce. |
| Hauteur d'ouverture | mm | 120 | 10 … 300 | Hauteur de la fenêtre — le même nombre que sur le mur de pièce. |
| Épaisseur de paroi | mm | 4 | 2 … 10 | Épaisseur du mur avec la fenêtre. La vitre est deux fois moins épaisse et remplit la feuillure. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Vitre
La vitre de la fenêtre d'un mur de pièce. Elle est aussi grande que la feuillure moins le jeu et deux fois moins épaisse que le mur. Par exemple, imprimez-la en filament translucide et collez-la de l'intérieur.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Structure : Vitre
Quand ne pas le faire : Pour une maison de jeu, collez-la fermement, ne la posez pas simplement : une vitre libre est une petite pièce.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur d'ouverture | mm | 100 | 10 … 200 | Largeur de la fenêtre — le même nombre que sur le mur de pièce. |
| Hauteur d'ouverture | mm | 120 | 10 … 300 | Hauteur de la fenêtre — le même nombre que sur le mur de pièce. |
| Épaisseur de paroi | mm | 4 | 2 … 10 | Épaisseur du mur avec la fenêtre. La vitre est deux fois moins épaisse et remplit la feuillure. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Échelle d'épaisseurs de paroi
Des parois d'une à plusieurs largeurs de ligne. Montre à partir de quand l'imprimante dépose encore vraiment de la matière — la base de l'épaisseur de paroi minimale.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Calibrage : Échelle d'épaisseurs de paroi
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur de ligne | mm | 0,42 | 0,2 … 1,2 | La largeur de la ligne que dépose cette imprimante — en général un peu plus que le diamètre de la buse. Chaque palier de l'échelle est plus épais d'une ligne que le précédent. |
| Paliers | 6 | 2 … 10 | Combien de parois se tiennent côte à côte, chacune plus épaisse d'une largeur de ligne. | |
| Hauteur | mm | 15 | 3 … 60 | Hauteur des parois. Assez haute pour qu'une paroi trop mince tombe vraiment. |
| Longueur | mm | 25 | 5 … 120 | Longueur de chaque paroi. |
Échelle d'épaisseurs de paroi
Des parois d'une à plusieurs largeurs de ligne. Montre à partir de quand l'imprimante dépose encore vraiment de la matière — la base de l'épaisseur de paroi minimale.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Calibrage : Échelle d'épaisseurs de paroi
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Largeur de ligne | mm | 0,42 | 0,2 … 1,2 | La largeur de la ligne que dépose cette imprimante — en général un peu plus que le diamètre de la buse. Chaque palier de l'échelle est plus épais d'une ligne que le précédent. |
| Paliers | 6 | 2 … 10 | Combien de parois se tiennent côte à côte, chacune plus épaisse d'une largeur de ligne. | |
| Hauteur | mm | 15 | 3 … 60 | Hauteur des parois. Assez haute pour qu'une paroi trop mince tombe vraiment. |
| Longueur | mm | 25 | 5 … 120 | Longueur de chaque paroi. |
Écrou imprimé
Écrou hexagonal imprimable avec filetage intérieur assorti.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Visserie : Écrou imprimé
Quand ne pas le faire : Pour de fortes charges ou des démontages fréquents. Des vis métalliques avec piège à écrou ou insert à chaud tiennent mieux.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Taille | M5 | M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8 | Diamètre nominal et pas du filetage imprimé assorti. | |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Éventail de surplombs
Des surfaces du plus raide au plus plat. Montre à partir de quel angle cette imprimante avec ce matériau a vraiment besoin de supports — au lieu de la règle empirique des 45 degrés.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Calibrage : Éventail de surplombs
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Plus petit angle | ° | 20 | 5 … 80 | La face la plus raide, mesurée par rapport à la verticale. Plus petit veut dire plus raide. |
| Pas | ° | 10 | 2 … 30 | De combien de degrés chaque face devient plus plate que la précédente. |
| Paliers | 6 | 2 … 10 | Combien d'angles sont testés. | |
| Largeur par marche | mm | 8 | 2 … 50 | Largeur d'une seule face. Plus étroit fait gagner du temps, plus large montre davantage. |
| Longueur en porte-à-faux | mm | 15 | 3 … 100 | Jusqu'où chaque face s'avance sans appui. Trop court, et l'imprimante pardonne tout. |
Éventail de surplombs
Des surfaces du plus raide au plus plat. Montre à partir de quel angle cette imprimante avec ce matériau a vraiment besoin de supports — au lieu de la règle empirique des 45 degrés.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Calibrage : Éventail de surplombs
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Plus petit angle | ° | 20 | 5 … 80 | La face la plus raide, mesurée par rapport à la verticale. Plus petit veut dire plus raide. |
| Pas | ° | 10 | 2 … 30 | De combien de degrés chaque face devient plus plate que la précédente. |
| Paliers | 6 | 2 … 10 | Combien d'angles sont testés. | |
| Largeur par marche | mm | 8 | 2 … 50 | Largeur d'une seule face. Plus étroit fait gagner du temps, plus large montre davantage. |
| Longueur en porte-à-faux | mm | 15 | 3 … 100 | Jusqu'où chaque face s'avance sans appui. Trop court, et l'imprimante pardonne tout. |
Œil de charnière
Une patte percée qui tourne autour d'un axe. Deux d'entre elles sur deux pièces, avec une goupille entre les deux, font une charnière qui dure — contrairement à la charnière-film, qui ne fait que plier.
Où : Fichier → Catalogue de blocs …, puis sous Mécanique : Œil de charnière
Quand ne pas le faire : Comme charnière complète. Le second œil va sur la pièce opposée, et l'axe est une goupille ou vient du commerce.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Goupille | mm | 3 | 1 … 20 | Diamètre de l'axe qui traverse — une goupille ou une vis. |
| Largeur | mm | 8 | 2 … 60 | Largeur de l'œil, mesurée le long de l'axe de rotation. |
| Distance | mm | 8 | 1 … 60 | De combien l'axe s'écarte de la face — c'est le point de pivot. |
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,8 … 15 | Matière tout autour du perçage. Trop fine, elle se déchire à la première traction. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Diviser et ajuster
Compenser le pied d'éléphant
Rentre les premières couches de ce dont elles s'étalent à l'impression. La valeur vient du profil de matériau.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Compenser le pied d'éléphant
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Hauteur | mm | 0,6 | 0,1 … 5 | Sur quelle hauteur le retrait s'applique — environ les trois premières couches. |
| Valeur | mm | 0 | 0 … 2 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
Créer une éprouvette
Découpe un cube autour d'une zone pour tester l'ajustement avant d'imprimer toute la pièce. Avec les deux pièces d'un ajustement sélectionnées, les deux moitiés sortent du même cube.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Perçage, tenon, Face) → Créer une éprouvette
Quand ne pas le faire : Le morceau remplace la pièce dans l'historique. Pour continuer à travailler sur la pièce entière, désactivez cette étape après l'impression d'essai.
S'applique à : Perçage, tenon, Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur d'arête | mm | 20 | 2 … 200 | Quelle taille prend la découpe. Assez grande pour que l'ajustement ait de la matière autour. |
| Emplacement | Point indiqué | Point indiqué, Point le plus étroit | Où se trouve le cube : à la position ci-dessous ou, avec deux pièces sélectionnées d'un ajustement, là où elles se rapprochent le plus. L'endroit trouvé est conservé comme position. | |
| Position X | mm | 0 | Centre de la découpe — l'endroit dont il s'agit. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Troisième axe de la position — voir Position X. | |
| Poser sur le plateau | activé | Place l'éprouvette sur le plateau, plusieurs côte à côte. Vérifiez les besoins en supports dans la préparation de l'impression. |
Diviser
Divise un objet selon un plan, avec des goupilles dans la face de coupe si souhaité. Le jeu provient du profil de matériau ; zéro goupille signifie : couper seulement.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Diviser
Quand ne pas le faire : Là où la face de coupe reste visible, car la couture suit un plan. Mieux vaut diviser là où passe déjà une arête.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Axe | z | x, y, z | L'axe auquel la coupe est perpendiculaire. Z pose une coupe horizontale. | |
| Position | mm | 0 | Où se trouve le plan de coupe, mesuré sur cet axe. Le nombre reste modifiable : un double-clic sur l'étape déplace la coupe. | |
| Goupilles | 2 | 0 … 6 | Zéro signifie : couper seulement. Deux retiennent les moitiés contre la torsion. | |
| Forme de la goupille | Rond | Rond, Hexagonale, Queue d'aronde, Clip | Ce qui tient les moitiés ensemble. La goupille ronde s'imprime le plus proprement et en demande deux contre la rotation ; la goupille hexagonale et la queue d'aronde tiennent seules, la queue d'aronde aussi contre l'arrachement. Le clip s'encliquette et tient sans colle — il lui faut une jointure d'au moins 5,4 mm. | |
| Collage recommandé | désactivé | Diviser automatiquement active cette option lorsque ni une queue d'aronde ni un clip ne conviennent au joint. | ||
| Diamètre de goupille | mm | 0 | 0 … 8 | Zéro signifie : déduit de la face de coupe. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Goupilles sur la moitié B | désactivé | Quelle moitié porte les goupilles : A se trouve du côté inférieur du plan, B du côté supérieur. La division automatique choisit le côté dont les moitiés demandent ensemble le moins de supports. | ||
| Premier numéro de goupille | 0 | 0 … | Diviser automatiquement le renseigne pour que chaque ajustement trouve sa goupille. Zéro compte à partir des goupilles que la pièce porte déjà. | |
| Pièces de la division | 0 | 0 … | Diviser automatiquement indique en combien de pièces il divise. À partir de trois, elles s'appellent « 1 sur 3 », « 2 sur 3 »… ; zéro signifie : A et B. | |
| Numéro de la pièce A | 0 | 0 … | Son numéro dans ce décompte. Zéro signifie : elle est aussitôt divisée à nouveau. | |
| Numéro de la pièce B | 0 | 0 … | La même chose pour la pièce B. |
Découper
Découpe un objet selon un plan et conserve un côté — la face de coupe est fermée. Pour une paroi arrière à affleurer, ou des parois à amener à la même hauteur : découper d'abord, puis décaler la nouvelle face.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Découper
Quand ne pas le faire : Quand les deux côtés sont nécessaires, car l'autre disparaît ensuite, perçages et blocs compris. Pour cela, il y a « Diviser ».
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Plan | Sur un axe | Sur un axe, Sur une face, Par une arête, Par trois points | Ce qui fixe le plan de coupe : un axe, une face plane à laquelle il est parallèle, une arête ou trois points. L'arête et les points se choisissent dans la vue. | |
| Axe | z | x, y, z | L'axe auquel la coupe est perpendiculaire. Z pose une coupe horizontale. S'applique lorsque Plan = Sur un axe, Par une arête. | |
| Position | mm | 0 | Où se trouve le plan de coupe, mesuré sur cet axe. Le nombre reste modifiable : un double-clic sur l'étape déplace la coupe. S'applique lorsque Plan = Sur un axe. | |
| Distance | mm | 0 | De combien le plan est décalé parallèlement à lui-même, mesuré depuis la face, l'arête ou les points. Sur une face, -2 retire deux millimètres. S'applique lorsque Plan = Sur une face, Par une arête, Par trois points. | |
| Conserver | Plus petit côté | Plus petit côté, Plus grand côté | Quel côté du plan est conservé. L'autre est supprimé. | |
| Inclinaison | ° | 0 | -89 … 89 | Incline le plan de coupe de cet angle — pour des façades obliques et des chanfreins sur des côtés entiers. Zéro coupe droit. S'applique lorsque Plan = Sur un axe, Par une arête. |
| Incliner autour de | Automatique | Automatique, x, y, z | L'axe autour duquel le plan est incliné ; en automatique, un axe transversal à l'axe de coupe. L'axe d'inclinaison passe par le milieu du corps à la position indiquée. S'applique lorsque Plan = Sur un axe. | |
| Sur une face | Coupe parallèlement à cette face plane au lieu d'un axe. La distance se compte alors depuis la face : -2 lui retire 2 mm. S'applique lorsque Plan = Sur une face. | |||
| Arête | L'arête droite par laquelle passe le plan. Sans inclinaison, il est perpendiculaire à l'axe ; l'inclinaison le fait pivoter autour de l'arête. S'applique lorsque Plan = Par une arête. | |||
| Trois points | Trois endroits du plan, cliqués dans la vue ou saisis. En bas se trouve le côté aux valeurs les plus petites le long de l'axe le plus perpendiculaire au plan. S'applique lorsque Plan = Par trois points. |
Définir le matériau
Donne à ce corps un matériau à lui. Les tolérances, le retrait et le pied d'éléphant sont alors calculés avec celui-ci et non avec celui du projet.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Définir le matériau
| Paramètres | Signification |
|---|---|
| Matériau | De quel matériau est cette pièce. Vide signifie : celui du projet. |
Rainure avec joint
Creuse une rainure de joint vérifiée et crée un joint séparé avec son propre matériau.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Rainure avec joint
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Tracé du joint | Un tracé dessiné fermé ou une ouverture explicitement sélectionnée. | |||
| Largeur de rainure | mm | 3 | 0,1 … 100 | Largeur totale de la rainure perpendiculairement au tracé du joint. |
| Profondeur de rainure | mm | 2 | 0,1 … 100 | Profondeur sous la face porteuse ; le fond et les parois latérales sont vérifiés sur le corps. |
| Section du joint | Rectangle | Rectangle, Rond | Joint rectangulaire ou cordon rond suivant le même tracé fermé. | |
| Dépassement | mm | 0,4 | 0 … 100 | Hauteur non déformée au-dessus de l'ouverture de la rainure ; ajoutée à la profondeur, elle donne la hauteur du joint. |
| Largeur du joint | mm | 2,6 | 0,1 … 100 | Largeur de la section rectangulaire perpendiculairement au tracé du joint. S'applique lorsque Section du joint = Rectangle. |
| Matériau du corps porteur | requis | Le matériau explicitement choisi détermine l'épaisseur de paroi restante nécessaire. | ||
| Matériau du joint | requis | Matériau propre au joint séparé ; il ne modifie pas les dimensions saisies. | ||
| Décalage latéral | mm | 0 | -1000 … 1000 | Les valeurs positives décalent tout le tracé vers l'extérieur ; les valeurs négatives, vers l'intérieur. |
| Face porteuse | Face plane du corps porteur dont l'ouverture fermée est utilisée. | |||
| Ouverture sélectionnée | Sélection géométrique enregistrée dans la face porteuse. | |||
| Face en regard | Référence géométrique facultative : cette face plane doit recouvrir tout l'anneau du joint. |
Séparer en pièces distinctes
Fait d'un corps composé de plusieurs parties non reliées un objet chacune. Ce qui ne tient pas ensemble n'est pas une pièce — un STL l'ignore, la géométrie non.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Séparer en pièces distinctes
Quand ne pas le faire : Pour des pièces qui se touchent par une face, car elles comptent pour une seule. Là, diviser selon un plan.
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Nombre | 2 | 2 … 64 | En combien d'objets la séparation se fait. Combien de pièces le corps a réellement, le rapport de contrôle le dit ; si le nombre ne convient pas, cette opération indique le bon. |
| Garder les éclats | désactivé | Garder aussi les fragments sous un pour cent de la plus grande pièce. Les scans livrent souvent des triangles isolés — on les veut rarement comme modèle à part. |
Séparer le long d'une ligne tracée
Sépare un objet le long d'une ligne tracée dans la vue et, si souhaité, place des goupilles dans la face de coupe.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Séparer le long d'une ligne tracée
Quand ne pas le faire : Pour une coupe qui contourne un arrondi, car la séparation suit un plan droit. Dans ce cas, séparer deux fois.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Position | mm | 0 | Distance du plan de séparation à l'origine, mesurée selon la direction de séparation. La ligne tracée renseigne le nombre ; le modifier ensuite déplace la coupe sans la faire pivoter. | |
| Goupilles | 2 | 0 … 6 | Goupilles d'un côté, perçages de l'autre — elles maintiennent l'alignement pendant le collage. Zéro signifie : séparer seulement. | |
| Direction de séparation X | 0 | Direction dans laquelle le plan est orienté. La ligne tracée la renseigne ; saisis à la main, les trois nombres forment une flèche perpendiculaire à la face de coupe. | ||
| Direction de séparation Y | 0 | Deuxième axe de la direction de séparation — voir Direction de séparation X. | ||
| Direction de séparation Z | 1 | Troisième axe de la direction de séparation — voir Direction de séparation X. | ||
| Forme de la goupille | Rond | Rond, Hexagonale, Queue d'aronde, Clip | Ce qui tient les moitiés ensemble. La goupille ronde s'imprime le plus proprement et en demande deux contre la rotation ; la goupille hexagonale et la queue d'aronde tiennent seules, la queue d'aronde aussi contre l'arrachement. Le clip s'encliquette et tient sans colle — il lui faut une jointure d'au moins 5,4 mm. | |
| Diamètre de goupille | mm | 0 | 0 … 8 | Zéro signifie : déduit de la face de coupe. |
| Jeu | mm | 0 | 0 … 1 | Zéro utilise la valeur du profil de matériau choisi. |
| Goupilles sur la moitié B | désactivé | Quelle moitié porte les goupilles : A se trouve du côté inférieur du plan, B du côté supérieur. La division automatique choisit le côté dont les moitiés demandent ensemble le moins de supports. | ||
| Collage recommandé | désactivé | Diviser automatiquement active cette option lorsque ni une queue d'aronde ni un clip ne conviennent au joint. | ||
| Premier numéro de goupille | 0 | 0 … | Diviser automatiquement le renseigne pour que chaque ajustement trouve sa goupille. Zéro compte à partir des goupilles que la pièce porte déjà. | |
| Pièces de la division | 0 | 0 … | Diviser automatiquement indique en combien de pièces il divise. À partir de trois, elles s'appellent « 1 sur 3 », « 2 sur 3 »… ; zéro signifie : A et B. | |
| Numéro de la pièce A | 0 | 0 … | Son numéro dans ce décompte. Zéro signifie : elle est aussitôt divisée à nouveau. | |
| Numéro de la pièce B | 0 | 0 … | La même chose pour la pièce B. |
Évidement
Évide un objet, avec des évents ou avec des faces ouvertes choisies. Économise matière et temps ; sur un modèle en triangles, la paroi tient dans la grille. Un corps aux faces modifiables reste exact si des faces choisies ou le dessus restent ouverts.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Évidement
Quand ne pas le faire : Sans évent si le slicer place des supports à l'intérieur. Et sur des pièces porteuses, car une coque mince casse autrement.
Raccourci Ctrl+H
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,2 … 50 | Épaisseur de la paroi restante. La vérification d'impression la compare à la limite applicable du profil. |
| Ouvrir le haut | désactivé | Enlève le plafond au-dessus de la cavité. Le corps creux devient une boîte, et Créer un couvercle trouve l'ouverture qu'il lui faut. | ||
| Ouvertures | Les faces qui restent ouvertes — chaque face cliquée s'ajoute. Les autres faces restent fermées. Vide signifie : fermé ou ouvert en haut. | |||
| Direction | Intérieur | Intérieur, Extérieur | À l'intérieur, la pièce garde ses dimensions extérieures et la paroi croît vers l'intérieur. À l'extérieur, la pièce elle-même devient la cavité et la paroi l'enveloppe. | |
| Ouvrir sur la face | Ouvre la cavité vers le côté vers lequel pointe cette face, sur toute sa section. « Ouvertures » ouvre exactement les faces choisies. | |||
| Évents | 1 | 0 … 6 | Zéro laisse la cavité fermée. Un récipient ouvert ne nécessite pas de trous de ventilation supplémentaires. S'applique si Ouvrir le haut n'est pas coché. | |
| Diamètre des évents | mm | 4 | 1 … 20 | Largeur des ouvertures. Assez grande pour que le matériau non utilisé ressorte. |
| Si l'exact n'est pas possible | Demander d'abord | Demander d'abord, Sur le modèle en triangles, Laisser la pièce inchangée | Si le noyau exact ne trouve aucune paroi intérieure régulière pour cette forme, la paroi est construite sur le modèle en triangles à l'aide de la grille — ou la pièce reste telle quelle. « Demander d'abord » décide dès que le cas se présente. |
Import
Charger un STEP
Lit un fichier STEP avec des faces et des arêtes modifiables une à une. Un assemblage arrive en corps séparés, avec noms, couleurs et positions. STEP porte sa propre unité — pas de question d'unité.
Où : Créer → Charger un STEP
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Source | requis | Le fichier STEP intégré au projet. | ||
| Corps | Quels corps du fichier sont repris. Vide lit le fichier comme un seul corps, comme dans les projets plus anciens. | |||
| Nom | S'applique à un corps unique. Vide reprend le nom du fichier. | |||
| Placer à un endroit libre | désactivé | Pose le modèle à côté des pièces déjà présentes dans le projet : le plus près possible du centre de la plaque, sur la première plaque où il y a de la place. Prime sur « Centrer sur le plateau ». | ||
| Poser sur le plateau | désactivé | Pose la face inférieure du modèle sur le plateau d'impression. S'applique si Placer à un endroit libre n'est pas coché. | ||
| Centrer sur le plateau | désactivé | Déplace le modèle au centre du plateau d'impression. Un modèle issu d'un logiciel de CAO a souvent son origine dans un coin et se retrouverait sinon très à l'écart. S'applique si Placer à un endroit libre n'est pas coché. | ||
| Centre X | mm | -100000 … 100000 | Où se trouve le centre du modèle. L'endroit libre est cherché une fois et conservé ici ; vide, il est cherché à nouveau. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Centre Y | mm | -100000 … 100000 | Où se trouve le centre du modèle. L'endroit libre est cherché une fois et conservé ici ; vide, il est cherché à nouveau. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Plaque | 1 | 1 … | Sur quelle plaque se trouve le modèle. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| copie | 0 | 0 … | Le même fichier figure déjà dans le projet. À partir de 2, chaque corps porte le numéro entre parenthèses après son nom. |
Extruder un dessin
Lit un dessin SVG ou DXF et lui donne une hauteur. Les contours intérieurs deviennent des trous.
Où : Créer → Extruder un dessin
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Source | requis | Le fichier SVG ou DXF intégré au projet. | ||
| Hauteur | mm | 3 | 0,1 … 500 | Jusqu'où le dessin est extrudé en hauteur. |
| Largeur | mm | 0 | 0 … 1000 | Mettre à l'échelle sur cette largeur. Zéro prend les nombres du fichier comme des millimètres. |
| Sélection des contours | Choisissez les contours dans l'aperçu. Les anneaux intérieurs restent des trous. Les sélections de tous les contours déjà enregistrées sont conservées. | |||
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide reprend le nom du fichier. |
Insérer un modèle
Lit un fichier de modèle, le convertit en millimètres et le nettoie. Un assemblage 3MF arrive comme plusieurs objets, pas comme un seul amas.
Où : Créer → Insérer un modèle
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Source | requis | Le fichier intégré ou lié au projet. | ||
| Unité | Automatique | Automatique, mm, cm, in, m | STL ne connaît aucune unité. Automatique signifie : estimer et, en cas de doute, demander. | |
| Nom | Laisser vide pour reprendre le nom du fichier. | |||
| Placer à un endroit libre | désactivé | Pose le modèle à côté des pièces déjà présentes dans le projet : le plus près possible du centre de la plaque, sur la première plaque où il y a de la place. Prime sur « Centrer sur le plateau ». | ||
| Poser sur le plateau | désactivé | Pose la face inférieure du modèle sur le plateau d'impression. S'applique si Placer à un endroit libre n'est pas coché. | ||
| Centrer sur le plateau | désactivé | Déplace le modèle au centre du plateau d'impression. Un modèle issu d'un logiciel de CAO a souvent son origine dans un coin et se retrouverait sinon très à l'écart. S'applique si Placer à un endroit libre n'est pas coché. | ||
| Centre X | mm | -100000 … 100000 | Où se trouve le centre du modèle. L'endroit libre est cherché une fois et conservé ici ; vide, il est cherché à nouveau. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Centre Y | mm | -100000 … 100000 | Où se trouve le centre du modèle. L'endroit libre est cherché une fois et conservé ici ; vide, il est cherché à nouveau. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Plaque | 1 | 1 … | Sur quelle plaque se trouve le modèle. S'applique si Placer à un endroit libre est coché. | |
| Axes de la source | Axes de la source inchangés | Axes de la source inchangés, glTF : Y vers le haut | GLB et GLTF utilisent Y comme axe vertical. Les anciens projets et les sources brutes du générateur conservent leur orientation. | |
| Fusionner les points en double | activé | Réunit les points qui coïncident pratiquement — la raison la plus fréquente pour laquelle un STL semble fait d'une multitude de pièces isolées. | ||
| Supprimer les triangles vides | activé | Des triangles sans aire et des triangles écrits deux fois. Ils perturbent chaque calcul ultérieur et n'apportent rien. | ||
| Harmoniser les faces extérieures | activé | Détermine de quel côté est l'extérieur. Sans cela, des faces apparaissent sombres ou manquent. | ||
| Fermer les endroits ouverts | activé | Ferme les trous dès la lecture du fichier. Le rapport de contrôle signale les grandes ouvertures. | ||
| Fermer les grandes ouvertures | activé | Ferme aussi les ouvertures qui demandent une grande surface nouvelle. Désactivé, les laisse ouvertes. S'applique si Fermer les endroits ouverts est coché. | ||
| Conserver les plaques du fichier | désactivé | Un 3MF de Bambu Studio, OrcaSlicer ou ElegooSlicer avec plusieurs plaques : chaque pièce va sur sa plaque, à sa place. | ||
| copie | 0 | 0 … | Le même fichier figure déjà dans le projet. À partir de 2, chaque corps porte le numéro entre parenthèses après son nom. |
Filament
Attribuer un filament
Affecte un filament à l'objet entier. Une pièce devient multicolore en réunissant des corps ayant des affectations différentes.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Attribuer un filament
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Filament | 0 | 0 … 7 | Le filament affecté à l'objet entier. |
| Désignation | Le nom du filament. Si ce champ reste vide, « Filament » et son numéro sont utilisés. | ||
| Couleur | Couleur d'affichage en #RRGGBB ; pour un filament multicolore jusqu'à quatre, séparées par des espaces. Pour la vue seulement — ce qui s'imprime est ce qui est chargé. | ||
| Type | Type de matériau du filament, par exemple PLA ou PETG. | ||
| Profil de slicer | Profil du fabricant dont le slicer reprend les valeurs d'impression de cette bobine. |
Convertir la texture en filaments
Réduit la texture d'un objet au nombre de filaments chargés et enregistre le résultat comme affectations de filaments.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Convertir la texture en filaments
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Filaments | 4 | 1 … 8 | En combien de couleurs convertir — autant qu'il y en a de chargées. |
Filament sur une face
Colore entièrement une face reconnue dans un filament. La limite de la face vient de la reconnaissance — pas de pinceau, pas de rayon.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face, Face courbe, Face torique, Filetage) → Filament sur une face
S'applique à : Face, Face courbe, Face torique, Filetage
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Filament | 1 | 0 … 7 | Quel filament reçoit la face. Dans le 3MF, il reste affecté à la même position de changement de couleur. |
| Face | requis | La face reconnue qui est colorée entièrement — définie par le clic sur la caractéristique. | |
| Couleur | Couleur d'affichage en #RRGGBB. Pour la vue seulement — ce qui s'imprime, c'est ce qui est chargé. | ||
| Désignation | Nom du filament. Il apparaît dans le 3MF au changement de couleur. | ||
| Type | Type de matériau du filament, par exemple PLA ou PETG. | ||
| Profil de slicer | Profil du fabricant dont le slicer reprend les valeurs d'impression de cette bobine. | ||
| Remplacer entièrement le filament | désactivé | Reprend toutes les informations de la bobine choisie. Les valeurs de matériau inconnues restent inconnues. |
Retirer le filament
Retire l'affectation de filament d'un corps ou d'une face. Les autres faces conservent leur filament ; la géométrie reste inchangée.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face, Face courbe, Face torique, Filetage) → Retirer le filament
S'applique à : Face, Face courbe, Face torique, Filetage
| Paramètres | Signification |
|---|---|
| Faces | Les faces dont le filament est retiré. Laisser vide pour le retirer du corps entier. |
| Face | La face dont le filament est retiré. Laisser vide pour le retirer du corps entier. |
Inscription
Appliquer du texte
Pose du texte en relief ou gravé sur une face. La police est traitée comme un contour, pas comme une image — les arêtes restent nettes à toute taille.
Où : Créer → Appliquer du texte
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Texte | requis | Ce qui doit y figurer. | ||
| Taille de police | mm | 8 | 3 … 200 | Hauteur des majuscules. En dessous de trois millimètres, l'impression perd la forme. |
| Profondeur | mm | 0,6 | 0,1 … 10 | De combien en relief ou de combien en creux. |
| Type | En relief | En relief, Gravé | Le relief s'imprime mieux, le creux survit au ponçage. | |
| Sur les deux faces | désactivé | Place le même texte aussi sur la face opposée, là où la direction ressort du corps — pour les drapeaux, les panneaux et les étiquettes. | ||
| Arc | mm | 0 | -1000 … 1000 | Pose la ligne sur un arc de cercle de ce rayon — par exemple autour du bord d'un couvercle. Positif la bombe vers le haut, négatif vers le bas, zéro la laisse droite. |
| Arrondi | À plat | À plat, Autour de l'arrondi, Le long de l'arrondi | Courbe le texte autour d'une surface arrondie pour qu'il épouse la forme : autour d'un arrondi debout comme sur un gobelet, ou le long d'un arrondi couché comme sur une poignée. | |
| Rayon de l'arrondi | mm | 0 | -10000 … 10000 | Rayon de la surface arrondie. Zéro le mesure à l'endroit cliqué ; négatif signifie creux, le texte se trouve alors à l'intérieur d'un anneau. S'applique lorsque Arrondi = Autour de l'arrondi, Le long de l'arrondi. |
| Filament | 0 | 0 … 7 | Place l'inscription dans un emplacement à part — en relief, les lettres ; gravée, les parois et le fond des rainures. L'export 3MF en fait le changement de couleur, sans second fichier. | |
| Police | DejaVu Sans | DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing Script | Les huit sont fournies, pour qu'un projet ait la même apparence sur tous les ordinateurs. | |
| Coupe | Normal | Normal, Gras, Italique, Gras italique | Le gras porte des traits plus épais sur les petites lettres et reste lisible là où le style normal bave déjà. S'applique lorsque Police = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono. | |
| Position X | mm | 0 | Où le texte est placé. Une face cliquée inscrit l'endroit et la direction d'elle-même. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction dans laquelle le texte est tourné. Une face cliquée la fournit d'elle-même ; à la main, 0/0/1 est vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 1 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le texte dans la face sur laquelle il repose. |
Incruster du texte
Incruste du texte à fleur dans une face. Les lettres sont découpées du corps et remises en place comme pièce distincte dans une seconde couleur — sans jour, sans chevauchement, la surface reste plane.
Où : Créer → Incruster du texte
Quand ne pas le faire : Pour une imprimante à plusieurs filaments. Si vous changez à la main, utilisez Appliquer du texte avec un filament pour le texte.
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Texte | requis | Ce qui doit être incrusté. | ||
| Taille de police | mm | 8 | 3 … 200 | Hauteur des majuscules. En dessous de trois millimètres, l'impression perd la forme. |
| Profondeur | mm | 0,6 | 0,1 … 10 | Profondeur de l'incrustation. Trois couches couvrent la couleur en dessous. |
| Filament | 1 | 0 … 7 | La bobine de l'incrustation. Le support garde la sienne ; l'export 3MF transmet les deux pièces au slicer avec leur filament. | |
| Arc | mm | 0 | -1000 … 1000 | Pose la ligne sur un arc de cercle de ce rayon — par exemple autour du bord d'un couvercle. Positif la bombe vers le haut, négatif vers le bas, zéro la laisse droite. |
| Arrondi | À plat | À plat, Autour de l'arrondi, Le long de l'arrondi | Courbe le texte autour d'une surface arrondie pour qu'il épouse la forme : autour d'un arrondi debout comme sur un gobelet, ou le long d'un arrondi couché comme sur une poignée. | |
| Rayon de l'arrondi | mm | 0 | -10000 … 10000 | Rayon de la surface arrondie. Zéro le mesure à l'endroit cliqué ; négatif signifie creux, le texte se trouve alors à l'intérieur d'un anneau. S'applique lorsque Arrondi = Autour de l'arrondi, Le long de l'arrondi. |
| Police | DejaVu Sans | DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing Script | Les huit sont fournies, pour qu'un projet ait la même apparence sur tous les ordinateurs. | |
| Coupe | Normal | Normal, Gras, Italique, Gras italique | Le gras porte des traits plus épais sur les petites lettres et reste lisible là où le style normal bave déjà. S'applique lorsque Police = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono. | |
| Position X | mm | 0 | Où le texte est placé. Une face cliquée inscrit l'endroit et la direction d'elle-même. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction dans laquelle le texte est tourné. Une face cliquée la fournit d'elle-même ; à la main, 0/0/1 est vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 1 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le texte dans la face sur laquelle il repose. |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Inscription comme corps
Crée une inscription comme objet à part — pour l'impression bicolore avec deux fichiers et pour des lettres à coller.
Où : Créer → Inscription comme corps
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Texte | requis | Ce que le corps doit dire. | ||
| Taille de police | mm | 8 | 3 … 200 | Hauteur des majuscules. En dessous de trois millimètres, l'impression perd la forme. |
| Épaisseur | mm | 0,6 | 0,1 … 50 | Quelle épaisseur prennent les lettres. Quelques dixièmes suffisent pour un collage. |
| Police | DejaVu Sans | DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing Script | Les huit sont fournies, pour qu'un projet ait la même apparence sur tous les ordinateurs. | |
| Coupe | Normal | Normal, Gras, Italique, Gras italique | Le gras porte des traits plus épais sur les petites lettres et reste lisible là où le style normal bave déjà. S'applique lorsque Police = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono. | |
| Position X | mm | 0 | Où le texte est placé. Une face cliquée inscrit l'endroit et la direction d'elle-même. | |
| Position Y | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Position Z | mm | 0 | Autre axe de l'emplacement — voir Position X. | |
| Direction X | 0 | Direction dans laquelle le texte est tourné. Une face cliquée la fournit d'elle-même ; à la main, 0/0/1 est vers le haut. | ||
| Direction Y | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Direction Z | 0 | Autre axe de la direction — voir Direction X. | ||
| Rotation | ° | 0 | Fait pivoter le texte dans son plan autour du point sélectionné. | |
| Nom | Comment l'objet s'appelle dans l'arbre. Vide signifie : Solidon en attribue un. |
Surface
Appliquer un relief
Transforme la luminosité d'une image en hauteur sur la surface. Pour le veinage, le gaufrage et les blasons — tout ce à quoi une esquisse ne convient pas.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Appliquer un relief
Quand ne pas le faire : Sur un maillage grossier, car un relief n'apparaît qu'aux sommets. Avant, « Uniformiser les triangles ».
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Image | requis | L'image en niveaux de gris dont la luminosité devient la hauteur. Le clair est en haut. | ||
| Hauteur | mm | 1 | 0 … 50 | La hauteur du relief — l'écart entre le noir et le blanc. |
| Appliquer comme | Par le dessus | Par le dessus, Autour de l'axe, Sur la sphère, Sur une face | Comment l'image rectangulaire arrive sur le corps : par le dessus, enroulée autour de l'axe ou sur la sphère. | |
| Face | Sur quelle face détectée l'image est posée. Uniquement pour « Sur une face » — les autres modes n'en ont pas besoin. S'applique lorsque Appliquer comme = Sur une face. | |||
| Niveau neutre | 0 | 0 … 1 | Quelle valeur de gris laisse la surface tranquille. Zéro ne fait qu'ajouter, 0,5 soulève et creuse — la différence entre un tampon et un gaufrage. | |
| Adoucir | 0 | 0 … 20 | Combien de fois les hauteurs sont moyennées sur leurs voisines. Enlève les bords durs d'une image trop nette pour l'impression. |
Appliquer une texture
Applique un motif sur une face comme véritable géométrie — moletage pour la prise, nid d'abeille ou nervure pour l'aspect. Ce que reçoit le slicer est ce que l'on voit.
Où : Actions à droite (avec une caractéristique sélectionnée : Face) → Appliquer une texture
S'applique à : Face
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Zone | Rectangle | Rectangle, Face entière | Une zone rectangulaire ou toute la face sélectionnée jusqu'aux bords. Les perçages restent libres. | |
| Face | La face plane sélectionnée et ses découpes délimitent le motif. S'applique lorsque Zone = Face entière. | |||
| Motif | Moletage croisé | Nervure, Onde, Moletage droit, Moletage croisé, Hexagone, Picots, Voronoi, Bruit | Quel motif est appliqué. Le moletage donne de la prise, le nid d'abeille et la nervure sont décoratifs, Voronoi et le bruit cachent les lignes de couche. | |
| Largeur | mm | 40 | 0,5 … | Quelle largeur prend le champ de motif sur la face. S'applique lorsque Zone = Rectangle. |
| Hauteur | mm | 30 | 0,5 … | Quelle hauteur prend le champ de motif. Il est centré sur l'endroit choisi. S'applique lorsque Zone = Rectangle. |
| Pas | mm | 2 | 0,1 … | Distance d'une nervure à l'autre. Les nervures sont deux fois moins larges ; si elles descendent sous la taille de la buse, le motif ne s'imprime pas et l'opération le dit au lieu d'essayer. |
| Profondeur | mm | 0,6 | 0,02 … | De combien le motif ressort ou de combien il entaille. Plus plat qu'une couche, il disparaît à l'impression. |
| Type | En relief | En relief, Gravé | En relief, le motif est posé sur la face ; en creux, il y est taillé. Un moletage en creux se prend autrement qu'un moletage en relief — lequel vaut mieux, c'est la main qui en décide. | |
| Appliquer comme | À plat | À plat, Sur tout le pourtour | À plat sur un plan, ou en enroulement autour d'un cylindre. Un moletage se place autour de la poignée, pas comme une tache dessus. S'applique lorsque Zone = Rectangle. | |
| Diamètre | mm | 0 | 0 … | Le diamètre autour duquel court le motif. Seulement en enroulement. Une face cylindrique cliquée l'inscrit d'elle-même. S'applique lorsque Appliquer comme = Sur tout le pourtour. S'applique lorsque Zone = Rectangle. |
| Rotation | ° | 0 | -360 … 360 | Fait tourner le motif dans la face. Autour d'un cylindre, il suit la circonférence ; la rotation n'y a pas d'effet. |
| Position X | mm | 0 | Centre du champ. Une face cliquée renseigne elle-même la valeur. S'applique lorsque Zone = Rectangle. | |
| Position Y | mm | 0 | Deuxième axe de la position — voir Position X. S'applique lorsque Zone = Rectangle. | |
| Position Z | mm | 0 | Hauteur de la face sur laquelle vient le motif. S'applique lorsque Zone = Rectangle. | |
| Direction X | 0 | Direction de la face. Une face cliquée l'apporte avec elle. S'applique lorsque Zone = Rectangle. | ||
| Direction Y | 0 | Deuxième axe de la direction — voir Direction X. S'applique lorsque Zone = Rectangle. | ||
| Direction Z | 1 | Troisième axe de la direction. Par défaut vers le haut. S'applique lorsque Zone = Rectangle. |
Remplir de treillis
Remplit la cavité d'un corps évidé par une structure en treillis, en véritable géométrie. Elle voyage dans le 3MF et reste la même, quel que soit le slicer qui tranche la pièce.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Remplir de treillis
Quand ne pas le faire : Pour des pièces qui doivent être étanches, car l'eau trouve les cavités. Les pièces porteuses demandent d'abord plus d'épaisseur de paroi.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Structure | Gyroid | Gyroid, Nid d'abeille, Réseau cubique | Le gyroid porte dans toutes les directions et n'enferme rien, le nid d'abeille raidit une plaque, le treillis cubique est le plus rigide et le plus lourd. | |
| Taille de cellule | mm | 8 | 1 … | D'une cellule à l'autre. Plus petit signifie plus d'entretoises et plus de matériau. |
| Épaisseur d'entretoise | mm | 1 | 0,1 … | Quelle épaisseur prennent les entretoises. En dessous de deux lignes, l'imprimante ne les imprime pas — l'opération le dit alors au lieu d'essayer. |
Lisser et simplifier le maillage
Affiner les arêtes
Divise les arêtes longues jusqu'à ce que le maillage soit régulier. La forme reste exacte.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Affiner les arêtes
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur d'arête | mm | 1 | 0,05 … 50 | Chaque arête trop longue est divisée. Plus court veut dire plus régulier et plus gros. |
Convertir en faces et arêtes
Transforme un maillage de triangles en un corps avec de vraies faces et arêtes — plans, cylindres, cônes, sphères et anneaux. Ensuite, STEP fonctionne et les perçages, arêtes et faces se modifient ; il n'a pas d'historique de construction. Ce qui ne repose sur aucune face reconnue reste en triangles plans ; le rapport de contrôle indique la part et l'écart.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Convertir en faces et arêtes
Quand ne pas le faire : Pour les figurines et les scans, dont la forme libre reste en triangles. Pour imprimer, la conversion n'est pas nécessaire.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Écart autorisé | mm | 0,01 | 0,001 … 0,2 | De combien un sommet du maillage peut s'écarter de sa face. Plus grand accepte des maillages grossiers. |
Donner une pose
Plie un corps autour d'un squelette. Une pose, pas un mouvement — ce qui s'imprime est un état.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Donner une pose
Quand ne pas le faire : Pour de fortes flexions, car la peau se pince aux articulations pliées. La carte des surplombs montre ce qui s'imprime.
| Paramètres | Signification |
|---|---|
| Squelette | Les os auxquels le corps est suspendu. Ils se posent, ils ne s'écrivent pas — ce champ montre seulement ce qui en est sorti. |
| Pose | Trois angles par os. Un angle peut être un paramètre du projet. |
Fermer la surface ouverte
Donne une paroi à une surface ouverte et en fait ainsi un corps. La solution pour un maillage qui arrive comme surface au lieu de volume.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Fermer la surface ouverte
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Épaisseur de paroi | mm | 2 | 0,1 … 50 | Quelle épaisseur prend la paroi. En dessous de deux lignes, elle casse facilement — ce que cela signifie pour ce matériau, le rapport de contrôle le dit. |
Lisser
Ôte la rugosité d'une surface sans faire rétrécir le corps. Pour les maillages générés avec des marches d'escalier.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Lisser
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Passes | 5 | 1 … 50 | Plus de passes, plus lisse. Les arêtes s'estompent aussi. |
Réduire les triangles
Réduit le nombre de triangles. Le plus grand écart par rapport à la surface d'origine est mesuré et signalé.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Réduire les triangles
Quand ne pas le faire : Sur une pièce encore en cours de cotation, car réduire déplace des faces. Construire d'abord, réduire en dernier.
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Triangles | 50000 | 500 … 5e+06 | Nombre visé. Moins signifie plus rapide et moins précis — de combien, le rapport le dit. |
| Méthode | Mesuré | Mesuré, Rapide | Mesuré : l'écart est vérifié et signalé. Rapide : simplifie comme l'affichage, sans mesure — pour les grands maillages qu'il suffit de voir. |
Sculpter
Ajoute et retire de la matière au pinceau. Toute la séance est une étape de l'historique et reste modifiable, quel que soit le nombre de traits.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Sculpter
Quand ne pas le faire : Sur une pièce encore en cours de cotation. Un trait reste à sa place dans l'espace, donc d'abord construire, puis sculpter.
| Paramètres | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|
| Traits | Les traits de pinceau réunis dans cette séance. Ils se peignent, ils ne s'écrivent pas — ce champ montre seulement ce qui en est sorti. | ||
| Figé | Un état figé de cette séance. S'il est défini, le résultat en provient et non plus des traits — ceux-ci restent comme trace mais n'agissent plus. | ||
| Symétrie | Aucune | Aucune, x, y, z, Plans X et Y, Plans X et Z, Plans Y et Z, Les trois plans | Sur quels plans chaque trait est en outre reflété. Modifiable après coup — une séance terminée peut ainsi être rendue symétrique. |
| Refléter au milieu du corps | activé | Les plans de symétrie passent par le milieu du corps. Sans la coche, ils passent par l'origine de la scène, comme dans les projets plus anciens. |
Subdiviser la surface
Transforme une surface anguleuse en surface courbe. Les nouveaux points ne sont pas placés dans le triangle plat, mais sur la courbure qu'elle représente. Les arêtes vives restent vives.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Subdiviser la surface
Quand ne pas le faire : Là où une cote compte, car la courbure est calculée à partir des triangles existants. Elle a alors sa place dans l'esquisse.
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur d'arête | mm | 1 | 0,05 … 50 | Quelle finesse aura la nouvelle surface. Plus court signifie plus rond et plus coûteux. |
| Angle d'arête | ° | 52,5 | 0 … 180 | À partir de quel angle une arête reste vive. Plus bas arrondit davantage ; au-delà de quatre-vingt-dix, même un pavé perd ses coins. |
Terminer la modification des faces
Convertit la géométrie exacte en maillage triangulaire. Les modifications suivantes, comme les chanfreins et les congés, s'appliquent au maillage. Annuler restaure le corps exact.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Terminer la modification des faces
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Finesse | mm | 0,05 | 0,001 … 1 | De combien les triangles peuvent s'écarter de la surface réelle. |
Uniformiser les triangles
Amène tous les triangles à peu près à la même taille — les grossiers sont divisés, ceux qui sont inutilement fins sont regroupés. L'étape qui précède le façonnage à la main.
Où : Actions à droite (avec un corps sélectionné) → Uniformiser les triangles
Quand ne pas le faire : Pour seulement affiner, car des triangles disparaissent aussi ici. Pour cela, il y a « Affiner les arêtes ».
| Paramètres | Unité | Valeur par défaut | Plage | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Longueur d'arête | mm | 1 | 0,05 … 50 | Quelle longueur les arêtes auront à peu près partout ensuite. Plus court signifie plus fin et plus gros — et le fin n'est nécessaire que là où l'on façonne ensuite. |
| Écart admissible | mm | 0 | 0 … 1 | De combien la surface peut se déplacer pour cela. Zéro laisse la forme intacte ; ce n'est qu'au-delà que disparaissent aussi les endroits inutilement fins. |




























































































