Solidon3D

Solidon3D

Manuale


Progettare, generare e modificare per la stampa 3D

Versione 0.5.3
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Manuale

Passo dopo passo, dal primo modello al file di stampa. Con guide illustrate, una guida agli strumenti e aiuto in caso di problemi.

Indice

Primi passi

Da dove comincio?

Quale guida fa al caso tuo e cosa sapere prima.

Ogni guida mostra i suoi passi con immagini della vera interfaccia. Un numero e una cornice indicano dove fare clic. Scegli quella che fa al caso tuo.

Dall'inizio alla stampa

Singoli compiti

Al primo avvio Solidon chiede lingua, slicer e stampante. Le stampanti arrivano dallo slicer scelto, ognuna una sola volta, e il campo di ricerca sopra l'elenco trova subito la tua; l'ugello lo scegli poi nelle impostazioni di stampa. Se la tua stampante manca, aggiungine una personalizzata con le dimensioni reali del volume di stampa. Va bene anche Configura più tardi. Tutto si cambia quando vuoi nelle impostazioni. I filamenti del tuo slicer diventano bobine tue nel magazzino filamenti. Quattro tour nella schermata iniziale illustrano la modifica di modelli, la costruzione, i modelli generati e la scultura libera. Finché la scena è vuota, lo spazio di lavoro mostra i punti di partenza: parallelepipedo, cilindro, Disegna, Blocchi e, con accesso all'IA, Descrivi nella chat; un file basta trascinarlo dentro.

La schermata iniziale: i progetti aperti di recente, i progetti di esempio e un grande campo su cui trascinare un file.
Nessuna schermata iniziale vuota — c'è sempre qualcosa da cui partire.

Quali file apre Solidon: STL, 3MF, OBJ, PLY, OFF, GLB, GLTF, STEP e STP come modello, SVG e DXF come disegno da estrudere. Se nel file non è indicata l'unità, come per STL, Solidon la chiede; quasi tutto ciò che si trova in rete è in millimetri. Solidon legge i file grandi in sottofondo, e la finestra resta utilizzabile. Trascina l'indirizzo diretto di un file di modello dal browser sulla finestra o aprilo tramite File → Modello dalla rete …. Per una pagina di modelli, Solidon propone i file trovati; scarica i file protetti nel browser e apri il file locale.

La finestra principale con un modello caricato nel viewport, l'albero degli oggetti a sinistra e il rapporto di verifica a destra.

Il rapporto di verifica a destra dice che cosa non va nel modello. Un clic su un rilievo mostra sotto che cosa puoi fare.

Il rapporto di verifica con i rilievi, ognuno con gravità, posizione e un'azione cliccabile.
Un rilievo non si ferma mai alla constatazione.

La selezione avviene in due passi. Il primo clic seleziona il pezzo intero, il secondo la faccia al suo interno; Esc torna indietro di un passo. A destra, sotto Selezione, trovi poi le azioni adatte. Il clic destro mostra ciò che esiste solo in quel punto: il passaggio da cui proviene, il disegno sulla faccia e il nascondere il corpo.

Le misure si impostano nella finestra dell'operazione. In primo piano ci sono i valori che si cambiano più spesso. Il resto sta dietro Altre impostazioni e di solito va già bene.

Una finestra di operazione: davanti i due o tre valori che si cambiano davvero, sotto la sezione richiusa «Altre impostazioni».
Profondità a gradini: un buon valore predefinito vale più di una buona possibilità di regolazione.

Il resto del manuale: Funzioni spiega nel dettaglio le aree del programma, Aiuto in caso di problemi aiuta quando qualcosa non va e Consultazione riporta ogni termine tecnico e ogni operazione con i suoi valori. La ricerca nella finestra del manuale capisce anche parole tue come «arrotondare».

Cos'è Solidon

A che cosa serve il programma, e a che cosa no.

Solidon costruisce e modifica modelli per la stampante 3D e li rende pronti per la stampa.

Gli schizzi ne fanno parte. Forme di base e disegni propri con vincoli vengono estrusi, incisi come tasca, rivoluzionati o fatti scorrere lungo un arco, e ogni quota può essere un parametro del progetto.

Che cosa non è: uno slicer. Il file di stampa lo calcola sempre il tuo slicer. Niente cloud, niente account, niente telemetria. Di sua iniziativa Solidon si collega solo all'avvio per chiedere se c'è una nuova versione, e non invia altro che il proprio numero di versione; nelle impostazioni si può disattivare. Senza rete, account e modello linguistico resta utilizzabile tutto tranne la chat.

La finestra in sintesi

Dove si trova ogni cosa, in un'immagine.

Ogni numero nell'immagine indica un'area della finestra.

La finestra in sintesi, passo 1: Ogni numero nell'immagine indica un'area della finestra.
  1. Barra degli strumenti: nuovo, apri, salva, inserisci modello, disegna, modella, scheletro.
  2. Oggetti: tutti i pezzi e ciò che Solidon vi riconosce.
  3. Parametri: quote con nome, come lo spessore della parete o l'interasse dei fori.
  4. Cronologia: ogni passaggio fin qui. Un doppio clic lo modifica.
  5. Vista: il tuo modello. Fai clic per selezionare, trascina con il tasto destro per ruotare.
  6. Strumenti sotto il modello: Sezione, Misura, Sposta e altri.
  7. Rapporto di verifica: ciò che non va, di solito con un pulsante per correggerlo.
  8. Selezione: misure e azioni adatte al pezzo selezionato.
  9. Barra di stato: misure, avanzamento e avvisi aperti.

Dal file scaricato al file di stampa.

1. Trascina il file sulla finestra oppure fai clic su Inserisci modello ….

Verificare e stampare un modello, passo 1: Trascina il file sulla finestra oppure fai clic su Inserisci modello ….

2. A destra, il Rapporto di verifica mostra ciò che Solidon ha trovato nel modello.

Verificare e stampare un modello, passo 2: A destra, il Rapporto di verifica mostra ciò che Solidon ha trovato nel modello.

3. Un clic su un rilievo mostra sotto che cosa puoi fare.

Verificare e stampare un modello, passo 3: Un clic su un rilievo mostra sotto che cosa puoi fare.

4. Se va tutto bene, fai clic su Passa allo slicer ….

Verificare e stampare un modello, passo 4: Se va tutto bene, fai clic su Passa allo slicer ….

5. Controlla in alto stampante e filamento.

Verificare e stampare un modello, passo 5: Controlla in alto stampante e filamento.

6. Esegui slicing calcola il file di stampa. Poi Salva file di stampa … lo salva.

Verificare e stampare un modello, passo 6: Esegui slicing calcola il file di stampa. Poi Salva file di stampa … lo salva.

Praticare un foro

Praticare fori in un modello esistente e spostarli in seguito.

1. Fai clic sul pezzo. Ora è selezionato.

Praticare un foro, passo 1: Fai clic sul pezzo. Ora è selezionato.

2. Fai clic ancora una volta, proprio sulla faccia dove andrà il foro.

Praticare un foro, passo 2: Fai clic ancora una volta, proprio sulla faccia dove andrà il foro.

3. A destra, sotto Selezione: fai clic su Pratica un foro.

Praticare un foro, passo 3: A destra, sotto Selezione: fai clic su Pratica un foro.

4. Inserisci il diametro, per esempio 5 mm.

Praticare un foro, passo 4: Inserisci il diametro, per esempio 5 mm.

5. Fai clic su Pratica un foro.

Praticare un foro, passo 5: Fai clic su Pratica un foro.

6. Ora il foro è nella faccia.

Praticare un foro, passo 6: Ora il foro è nella faccia.

7. È nel posto sbagliato? Un doppio clic sul passaggio nella Cronologia lo riapre.

Praticare un foro, passo 7: È nel posto sbagliato? Un doppio clic sul passaggio nella Cronologia lo riapre.

8. Apri Altre impostazioni, cambia Posizione X o Posizione Y e fai clic su Pratica un foro.

Praticare un foro, passo 8: Apri Altre impostazioni, cambia Posizione X o Posizione Y e fai clic su Pratica un foro.

Il tuo primo pezzo

Dal progetto vuoto alla piastra finita, con un blocco per il foro della vite.

1. Nella schermata iniziale, fai clic su Nuovo progetto.

Il tuo primo pezzo, passo 1: Nella schermata iniziale, fai clic su Nuovo progetto.

2. In alto, apri Crea → Forme di base → Crea un parallelepipedo.

Il tuo primo pezzo, passo 2: In alto, apri Crea → Forme di base → Crea un parallelepipedo.

3. Inserisci le misure, per esempio 60, 30 e 5 mm.

Il tuo primo pezzo, passo 3: Inserisci le misure, per esempio 60, 30 e 5 mm.

4. Fai clic su Crea un parallelepipedo.

Il tuo primo pezzo, passo 4: Fai clic su Crea un parallelepipedo.

5. Fai clic due volte sul lato superiore: prima si seleziona il pezzo, poi la faccia.

Il tuo primo pezzo, passo 5: Fai clic due volte sul lato superiore: prima si seleziona il pezzo, poi la faccia.

6. A destra, sotto Selezione: fai clic su Blocchi.

Il tuo primo pezzo, passo 6: A destra, sotto Selezione: fai clic su Blocchi.

7. Fai doppio clic su Foro per vite con svasatura.

Il tuo primo pezzo, passo 7: Fai doppio clic su Foro per vite con svasatura.

8. Scegli la misura della vite, per esempio M4, e fai clic su Inserisci.

Il tuo primo pezzo, passo 8: Scegli la misura della vite, per esempio M4, e fai clic su Inserisci.

9. La piastra è pronta. Si stampa come in Verificare e stampare un modello.

Il tuo primo pezzo, passo 9: La piastra è pronta. Si stampa come in Verificare e stampare un modello.

Una scatola con coperchio

Svuotare una scatola, creare il coperchio corrispondente e disporli sul piano di stampa.

1. Crea un parallelepipedo come in Il tuo primo pezzo e fai clic sopra.

Una scatola con coperchio, passo 1: Crea un parallelepipedo come in Il tuo primo pezzo e fai clic sopra.

2. A destra, sotto Selezione: fai clic su Svuota.

Una scatola con coperchio, passo 2: A destra, sotto Selezione: fai clic su Svuota.

3. Inserisci lo spessore di parete, circa 2 mm, e spunta Apri in alto.

Una scatola con coperchio, passo 3: Inserisci lo spessore di parete, circa 2 mm, e spunta Apri in alto.

4. Fai clic su Svuota.

Una scatola con coperchio, passo 4: Fai clic su Svuota.

5. In alto, apri Crea → Blocchi → Crea coperchio.

Una scatola con coperchio, passo 5: In alto, apri Crea → Blocchi → Crea coperchio.

6. Il gioco rispetto alla scatola arriva dal materiale. Fai clic su Inserisci.

Una scatola con coperchio, passo 6: Il gioco rispetto alla scatola arriva dal materiale. Fai clic su Inserisci.

7. Il coperchio è sulla scatola. Fai clic accanto, in un punto vuoto.

Una scatola con coperchio, passo 7: Il coperchio è sulla scatola. Fai clic accanto, in un punto vuoto.

8. A destra, sotto Selezione: fai clic su Orienta per la stampa.

Una scatola con coperchio, passo 8: A destra, sotto Selezione: fai clic su Orienta per la stampa.

9. Nella finestra di dialogo, fai clic su Orienta per la stampa.

Una scatola con coperchio, passo 9: Nella finestra di dialogo, fai clic su Orienta per la stampa.

10. La scatola e il coperchio sono affiancati. Verificali e stampali come descritto in Verificare e stampare un modello.

Una scatola con coperchio, passo 10: La scatola e il coperchio sono affiancati. Verificali e stampali come descritto in Verificare e stampare un modello.

Dividere un pezzo troppo grande

Dividere un pezzo troppo grande in parti con spine e disporle sul piano di stampa.

1. A destra, il Rapporto di verifica dice che il pezzo sporge oltre il volume di stampa. Fai clic su quel rilievo.

Dividere un pezzo troppo grande, passo 1: A destra, il Rapporto di verifica dice che il pezzo sporge oltre il volume di stampa. Fai clic su quel rilievo.

2. Fai clic su Dividi il modello.

Dividere un pezzo troppo grande, passo 2: Fai clic su Dividi il modello.

3. Solidon divide il pezzo e inserisce spine perché le parti combacino.

Dividere un pezzo troppo grande, passo 3: Solidon divide il pezzo e inserisce spine perché le parti combacino.

4. Nel Rapporto di verifica, fai clic su Disponi sul piano.

Dividere un pezzo troppo grande, passo 4: Nel Rapporto di verifica, fai clic su Disponi sul piano.

5. I pezzi sono affiancati. Verificali e stampali come descritto in Verificare e stampare un modello.

Dividere un pezzo troppo grande, passo 5: I pezzi sono affiancati. Verificali e stampali come descritto in Verificare e stampare un modello.

Le quattro vie

Adattare, progettare, generare, modellare: quattro vie verso la stessa scena.

Quasi ogni compito prende una di quattro vie. Per ognuna la schermata iniziale ha un progetto di esempio con un percorso guidato che mostra passo per passo che cosa provare e si accorge da sé quando un passo è fatto.

Quattro percorsi uno sotto l'altro: adattare un modello altrui (importare, riparare, forare, esportare), progettare da sé (nominare le quote, corpo base o schizzo, blocchi, esportare), generare un modello da un testo o da un'immagine (generare, catena di riparazione, verificare, esportare) e modellare una figura (corpo base, fondere, scolpire, esportare).
Per ogni via c'è un progetto di esempio sulla schermata iniziale.

Via 1: adattare un modello altrui. Scaricato, va quasi bene: importare, riparare, forare, esportare. La via più frequente; come si percorre lo mostrano Verificare e stampare un modello e Praticare un foro.

Via 2: progettare da sé. Da forme di base, blocchi e disegni, con misure dotate di nome come larghezza e spessore; cambia un numero e cambia il pezzo. L'inizio è in Il tuo primo pezzo, il disegno in Disegna.

Via 3: generare un modello da un testo o da un'immagine. Ciò che torna è una superficie, non un progetto. Passa per la riparazione, e i fori si aggiungono dopo come passaggi propri (Farsi generare un modello).

Via 4: modellare una figura. Per forme senza misure: montate a grandi linee da forme di base, fuse in modo morbido e modellate a mano. Qui conta un gesto invece di un numero (Modella).

Guide

Spostare e ruotare un pezzo

Trascina la maniglia nella vista o digita valori esatti.

1. Fai clic sul pezzo. Ora è selezionato.

Spostare e ruotare un pezzo, passo 1: Fai clic sul pezzo. Ora è selezionato.

2. In basso, sotto la vista: fai clic su Sposta.

Spostare e ruotare un pezzo, passo 2: In basso, sotto la vista: fai clic su Sposta.

3. Trascina una delle frecce nella vista per spostare il pezzo.

Spostare e ruotare un pezzo, passo 3: Trascina una delle frecce nella vista per spostare il pezzo.

4. Con i numeri sei preciso: digita i valori in basso e premi Invio.

Spostare e ruotare un pezzo, passo 4: Con i numeri sei preciso: digita i valori in basso e premi Invio.

5. Per ruotare: fai clic su Ruota, scegli l'Asse e inserisci l'Angolo.

Spostare e ruotare un pezzo, passo 5: Per ruotare: fai clic su Ruota, scegli l'Asse e inserisci l'Angolo.

6. Ogni spostamento è un passaggio nella Cronologia e si può annullare.

Spostare e ruotare un pezzo, passo 6: Ogni spostamento è un passaggio nella Cronologia e si può annullare.

Cambiare una misura in seguito

Creare le misure come parametri e cambiarle in seguito in un solo punto.

1. Crea un parallelepipedo come in Il tuo primo pezzo e lascia spuntato Creare le misure come parametri.

Cambiare una misura in seguito, passo 1: Crea un parallelepipedo come in Il tuo primo pezzo e lascia spuntato Creare le misure come parametri.

2. Fai clic su Crea un parallelepipedo. Ora le misure sono a sinistra, sotto Parametri.

Cambiare una misura in seguito, passo 2: Fai clic su Crea un parallelepipedo. Ora le misure sono a sinistra, sotto Parametri.

3. Inserisci un nuovo valore in Larghezza, per esempio 80 mm, e premi Invio.

Cambiare una misura in seguito, passo 3: Inserisci un nuovo valore in Larghezza, per esempio 80 mm, e premi Invio.

4. Il pezzo cambia di conseguenza, come ogni passaggio che usa quella misura.

Cambiare una misura in seguito, passo 4: Il pezzo cambia di conseguenza, come ogni passaggio che usa quella misura.

Annullare o cambiare un passaggio

Annullare, oppure cambiare, disattivare o eliminare un passaggio nella cronologia.

1. In alto, nel menu Modifica: Annulla annulla l'ultimo passaggio, come anche Ctrl+Z.

Annullare o cambiare un passaggio, passo 1: In alto, nel menu Modifica: Annulla annulla l'ultimo passaggio, come anche Ctrl+Z.

2. Un clic destro su un passaggio nella Cronologia mostra che cosa puoi farne.

Annullare o cambiare un passaggio, passo 2: Un clic destro su un passaggio nella Cronologia mostra che cosa puoi farne.
  1. Cambia un parametro: apre il passaggio per cambiarne i valori.
  2. Disattiva: esclude il passaggio senza eliminarlo.
  3. Elimina passaggio: chiede prima conferma; i passaggi che ne dipendono vengono eliminati insieme.

3. Elimina passaggio … chiede prima conferma; i passaggi che ne dipendono vengono eliminati insieme. Ctrl+Z ripristina tutto.

Annullare o cambiare un passaggio, passo 3: Elimina passaggio … chiede prima conferma; i passaggi che ne dipendono vengono eliminati insieme. Ctrl+Z ripristina tutto.

Una filettatura in un foro

Inserire una filettatura interna stampabile in un foro esistente.

1. Fai clic due volte sul foro: prima si seleziona il pezzo, poi il foro.

Una filettatura in un foro, passo 1: Fai clic due volte sul foro: prima si seleziona il pezzo, poi il foro.

2. In alto, nel menu File, apri il Catalogo dei blocchi ….

Una filettatura in un foro, passo 2: In alto, nel menu File, apri il Catalogo dei blocchi ….

3. Fai doppio clic su Filettatura stampabile.

Una filettatura in un foro, passo 3: Fai doppio clic su Filettatura stampabile.

4. Sopra i campi è indicato quale filettatura entra in questo foro. Scegli la Dimensione e fai clic su Inserisci.

Una filettatura in un foro, passo 4: Sopra i campi è indicato quale filettatura entra in questo foro. Scegli la Dimensione e fai clic su Inserisci.

5. La filettatura è nel foro. Se il foro è troppo largo, come un foro per vite della stessa dimensione, lo segnala il rapporto di verifica.

Una filettatura in un foro, passo 5: La filettatura è nel foro. Se il foro è troppo largo, come un foro per vite della stessa dimensione, lo segnala il rapporto di verifica.

Arrotondare o smussare gli spigoli

Arrotondare o smussare gli spigoli di un pezzo, vedendo l'anteprima prima di applicare.

1. Fai clic sul pezzo. Ora è selezionato.

Arrotondare o smussare gli spigoli, passo 1: Fai clic sul pezzo. Ora è selezionato.

2. A destra, sotto Selezione: espandi Cambia.

Arrotondare o smussare gli spigoli, passo 2: A destra, sotto Selezione: espandi Cambia.

3. Fai clic su Raccorda.

Arrotondare o smussare gli spigoli, passo 3: Fai clic su Raccorda.

4. Inserisci il Raggio e scegli in Spigoli quali arrotondare.

Arrotondare o smussare gli spigoli, passo 4: Inserisci il Raggio e scegli in Spigoli quali arrotondare.

5. L'anteprima mostra il raccordo. Fai clic su Raccorda.

Arrotondare o smussare gli spigoli, passo 5: L'anteprima mostra il raccordo. Fai clic su Raccorda.

6. Gli spigoli sono arrotondati. Per smussarli, procedi allo stesso modo con Applica uno smusso.

Arrotondare o smussare gli spigoli, passo 6: Gli spigoli sono arrotondati. Per smussarli, procedi allo stesso modo con Applica uno smusso.

Aggiungere una scritta a un pezzo

Applicare un testo in rilievo o inciso su una faccia.

1. Fai clic due volte sulla faccia per il testo: prima si seleziona il pezzo, poi la faccia.

Aggiungere una scritta a un pezzo, passo 1: Fai clic due volte sulla faccia per il testo: prima si seleziona il pezzo, poi la faccia.

2. A destra, sotto Selezione: fai clic su Applica testo.

Aggiungere una scritta a un pezzo, passo 2: A destra, sotto Selezione: fai clic su Applica testo.

3. Digita il Testo e scegli la Dimensione del carattere.

Aggiungere una scritta a un pezzo, passo 3: Digita il Testo e scegli la Dimensione del carattere.

4. In Tipo scegli in rilievo o inciso. Fai clic su Applica testo.

Aggiungere una scritta a un pezzo, passo 4: In Tipo scegli in rilievo o inciso. Fai clic su Applica testo.

5. Il testo è sulla faccia.

Aggiungere una scritta a un pezzo, passo 5: Il testo è sulla faccia.

Disegnare una forma e sollevarla

Disegnare un contorno e trasformarlo in un pezzo tuo.

1. In alto, nella barra degli strumenti: fai clic su Disegna.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 1: In alto, nella barra degli strumenti: fai clic su Disegna.

2. Scegli il piano di disegno. La vista dall'alto (XY) è in piano come il piatto di stampa.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 2: Scegli il piano di disegno. La vista dall'alto (XY) è in piano come il piatto di stampa.

3. Fai clic su Rettangolo e traccialo nella vista trascinando.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 3: Fai clic su Rettangolo e traccialo nella vista trascinando.

4. Mentre trascini, digita le misure, per esempio 50 e 30 mm.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 4: Mentre trascini, digita le misure, per esempio 50 e 30 mm.

5. Fai clic su Solleva.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 5: Fai clic su Solleva.

6. Inserisci l'Altezza e fai clic su Estrudi forma di base.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 6: Inserisci l'Altezza e fai clic su Estrudi forma di base.

7. Il pezzo è pronto. Si stampa come in Verificare e stampare un modello.

Disegnare una forma e sollevarla, passo 7: Il pezzo è pronto. Si stampa come in Verificare e stampare un modello.

Stampare a due colori

Assegnare a una faccia un secondo filamento; lo slicer riceve anche il cambio.

1. Fai clic due volte sulla faccia: prima si seleziona il pezzo, poi la faccia.

Stampare a due colori, passo 1: Fai clic due volte sulla faccia: prima si seleziona il pezzo, poi la faccia.

2. A destra, sotto Selezione: apri Filamento e stampa.

Stampare a due colori, passo 2: A destra, sotto Selezione: apri Filamento e stampa.

3. Scegli lì il filamento per questa faccia.

Stampare a due colori, passo 3: Scegli lì il filamento per questa faccia.

4. La faccia ha il suo colore. Si stampa come in Verificare e stampare un modello.

Stampare a due colori, passo 4: La faccia ha il suo colore. Si stampa come in Verificare e stampare un modello.

Riparare un modello

Che cosa Solidon ripara da solo durante la lettura, e come correggere il resto.

1. All'importazione, Solidon ripara ciò che si può riparare in sicurezza. Il Rapporto di verifica dice che cosa era.

Riparare un modello, passo 1: All'importazione, Solidon ripara ciò che si può riparare in sicurezza. Il Rapporto di verifica dice che cosa era.

2. Fai clic sul rilievo e poi su Mostra il punto.

Riparare un modello, passo 2: Fai clic sul rilievo e poi su Mostra il punto.

3. La vista mostra il punto riparato.

Riparare un modello, passo 3: La vista mostra il punto riparato.

4. Altri rilievi offrono la loro riparazione come pulsante, per esempio Risolvi le sovrapposizioni.

Riparare un modello, passo 4: Altri rilievi offrono la loro riparazione come pulsante, per esempio Risolvi le sovrapposizioni.

5. La riparazione è terminata. Controlla gli altri rilievi. Il passaggio è nella Cronologia.

Riparare un modello, passo 5: La riparazione è terminata. Controlla gli altri rilievi. Il passaggio è nella Cronologia.

Funzioni

La finestra

Che cosa sanno fare le zone della finestra, oltre a ciò che si vede.

Dove si trova ogni cosa lo mostra La finestra in sintesi. Qui si spiega che cosa sanno fare le zone.

La finestra: in alto la barra degli strumenti con progetto, stampante e filamenti, a sinistra Oggetti, Parametri, Cronologia e Filamenti uno sotto l'altro, al centro la vista con il modello e sotto la riga degli strumenti, a destra un riquadro con le schede Selezione, Rapporto di verifica e Chat, in basso la barra di stato.
Quattro aree, nessuna modalità. La parte destra si può nascondere del tutto.

L'intestazione del progetto indica progetto, stampante e filamenti in uso. Un clic sulla stampante ne sceglie un'altra per questo progetto. Se il progetto ha più piatti, il selettore dei piatti accanto porta la vista su uno di essi.

In alto, la barra degli strumenti. Disegna ruota la vista perpendicolare al piano di disegno, e il modello passa dietro, trasparente. Modella e Scheletro hanno bisogno di un corpo selezionato e lo dicono prima del clic. Esc fa uscire da ogni strumento.

Sotto il modello, la riga degli strumenti: Sezione, Misura, Sposta, Analisi, Strati, Esploso e Taglia, in quest'ordine su Alt+1 fino ad Alt+7. Solo Sposta e Taglia modificano il modello, ciascuno come passaggio nella cronologia; gli altri guardano soltanto.

A sinistra stanno Oggetti, Parametri, Cronologia e Filamenti, ogni sezione richiudibile. Sotto ogni corpo, l'albero degli oggetti mostra ciò che il riconoscimento vi ha trovato.

Il mouse nella vista. Un clic sinistro seleziona, trascinare con il sinistro sposta la vista. Premi il sinistro su un corpo selezionato e sposti il corpo. Trascinare con il destro ruota, la rotellina premuta inclina in alto e in basso, la rotellina ingrandisce verso il puntatore. Home (Adatta alla vista) inquadra il corpo selezionato, senza selezione l'intera scena.

Volare con la tastiera. W e S vanno avanti e indietro, A e D di lato, Q ed E inclinano. Finché il tasto è premuto la vista vola in modo uniforme e, a differenza dello zoom, attraversa il pezzo. I tasti agiscono appena la vista ha il fuoco, cioè dopo un clic al suo interno.

Abituato ad altro? Cambia. Le impostazioni offrono altre quattro assegnazioni, sul modello di Cura, Bambu Studio, Orca e PrusaSlicer, del CAD e di Blender; lì il tasto sinistro torna a selezionare e la tastiera non vola. Un mouse 3D (SpaceMouse) guida la stessa telecamera: spingere sposta il pezzo, ruotare lo gira, tirare lo avvicina, e un tasto del dispositivo inquadra tutto. Velocità e direzione si trovano nelle impostazioni non appena è stato visto un dispositivo. Se non risponde, aiuta Se il mouse 3D non risponde.

Accanto, tre schede: Selezione, Rapporto di verifica e Chat. Durante il disegno si aggiunge una scheda per i vincoli, nel percorso guidato una per i suoi passi. F9 nasconde tutta l'area; il modello prende allora lo spazio, e la barra di stato conta i rilievi aperti.

La selezione passa in primo piano non appena fai clic su qualcosa, nella vista o nell'albero degli oggetti. In alto stanno le misure di ciò su cui hai fatto clic, sotto le azioni adatte, prima le più frequenti: con due corpi Unisci, Sottrai e Intersezione, con uno Pratica un foro, Svuota, Dividi e Ricostruisci modello. Tutte le altre seguono in gruppi, e un campo di ricerca le trova tutte. Senza selezione contiene le azioni per tutti i corpi, come Orienta per la stampa. Il pulsante Blocchi apre il catalogo. Che cosa mostra la scheda su una caratteristica lo spiega Che cosa riconosce Solidon in un modello.

Il rapporto di verifica non passa in primo piano quando compare un nuovo messaggio. La sua scheda conta errori (X) e avvisi (!) e lampeggia per qualche secondo, rossa per un errore, gialla per un avviso. Resta colorata finché non hai guardato il rapporto. Messaggi uguali condividono una riga, con il loro numero tra parentesi davanti; un clic seleziona tutti i pezzi coinvolti, e un'azione chiede a quali deve applicarsi.

Un menu per la selezione non c'è. La barra dei menu conserva ciò che funziona senza selezione. Le scorciatoie da tastiera valgono ancora, e la palette dei comandi trova ogni azione per nome, con la scorciatoia accanto.

Non ci sono modalità né ambienti di lavoro tra cui passare. C'è la scena.

Passo dopo passo: La finestra in sintesi

La cronologia

Perché ogni passaggio resta modificabile e che cosa tiene insieme una transazione.

Ogni operazione sta nella cronologia e lì resta modificabile. Qui un modello è l'elenco dei passaggi da cui è nato, non solo una mesh di triangoli.

Quattro passaggi uno sotto l'altro — carica modello, ripara, foro Ø 4,2 mm, sul piano. Una freccia indica il terzo passaggio: un doppio clic lo riapre, e solo i passaggi sotto di esso vengono ricalcolati.
Ogni passaggio resta un numero — anche domani.

Un doppio clic su un passaggio lo riapre con i valori salvati nel file. Per spostare un foro cambia il numero; si ricalcola solo ciò che ne dipende. Anche questa modifica si annulla con Ctrl+Z. Praticare un foro lo mostra con un esempio.

«Modifica questo passaggio» si trova anche sulla caratteristica, nel menu contestuale della vista e nell'albero degli oggetti: la via dal risultato al suo passaggio, senza cercare la riga nella cronologia. Ciò che un blocco ha creato, l'albero degli oggetti lo raccoglie sotto il suo nome.

Più passaggi si selezionano con Ctrl o Maiusc. Proprio questi entrano in un blocco proprio (Blocchi propri); senza selezione conta l'intera cronologia.

Eliminare si trova nel menu contestuale dell'elenco e nella barra sotto, e si può annullare. Poiché un passaggio eliminato colpisce i passaggi che si basano su di esso, questo è l'unico punto della cronologia in cui Solidon chiede prima; la domanda nomina i passaggi coinvolti e la via di ritorno con Ctrl+Z.

Annulla riprende un'intera transazione, mai mezzo passaggio. Una proposta della chat è esattamente una transazione.

Due limiti sono voluti. I passaggi annullati spariscono appena ne arriva uno nuovo; non ci sono rami. E una modifica che cambia il numero degli oggetti mentre passaggi successivi lavorano con essi viene rifiutata, perché i corpi nuovi non sono quelli vecchi.

Il clic prepara. Chi seleziona una faccia e poi richiama un'operazione trova posizione e asse già compilati, la dimensione no: una svasatura prende la testa della vite, non il diametro del foro sotto. Su un foro cliccato, il dialogo nomina la misura normalizzata adatta e chiede quando nessuna va bene, invece di inventarne una.

Passo dopo passo: Annullare o cambiare un passaggio

Spostare e colorare

Spostare, ruotare e scalare oggetti, scostare facce e assegnare filamenti.

Due strade modificano il modello stesso: Sposta nella riga degli strumenti sotto la vista, e l'assegnazione del filamento a destra, sotto Selezione. Ogni trascinamento e ogni assegnazione è un passaggio a sé nella cronologia, con numeri che lì si possono cambiare in seguito, e Ctrl+Z annulla ciascuno singolarmente.

Sposta mostra una maniglia nella vista: tre frecce per spostare, tre anelli per ruotare e un cubo per scalare in modo uniforme, con le etichette X, Y, Z e S. Si muove ciò che è selezionato, il pezzo o un foro al suo interno; allora il pezzo resta fermo (Che cosa riconosce Solidon in un modello). Per ogni maniglia la riga di stato dice che cosa muoverà.

Digitare invece di trascinare. Tre pulsanti nella barra scelgono Sposta, Ruota o Scala, e accanto stanno i numeri: X, Y, Z in millimetri, un angolo in gradi, un fattore in percentuale o direttamente la misura finale. Invio applica. Durante un trascinamento il numero compare sopra la vista; chi digita una cifra prende il trascinamento, Invio imposta esattamente quel valore senza aggancio, Esc scarta il trascinamento.

L'ombra segue. Se si solleva un pezzo, scivola di lato; senza prospettiva è l'unico indizio sull'altezza.

Spostando con la maniglia, nulla supera il bordo del piano: Solidon riporta il corpo in un punto libero dello stesso piatto. Un valore digitato vale invece così com'è; se dopo il pezzo è ancora sul piano lo dice il rapporto di verifica. Se lo lasci su un altro piano, finisce sul piatto di quel piano.

Aggancio alla griglia e aggancio angolare stanno dietro il pulsante con la griglia e di fabbrica sono a zero, altrimenti inghiottirebbero ogni piccolo trascinamento. Ruotando, l'angolo si aggancia comunque per un attimo ai multipli di 45 gradi, e un arco nella vista lo mostra.

Con una faccia selezionata, la maniglia sta su di essa. Un trascinamento scosta la faccia nella sua direzione, e le pareti vicine crescono con essa (Scosta la faccia): il pezzo da 20 mm diventa un pezzo da 25 mm. Funziona anche su un modello importato e muove solo la faccia cliccata. Ruota e Scala sono allora grigi e dicono il perché nel suggerimento.

Per misure esatte Porta a misura imposta una misura finale, e il dialogo di Scala allunga per asse. Allinea alla caratteristica unisce due pezzi, faccia su faccia o foro su foro. Il suo bersaglio parte vuoto, e Applica aspetta finché non l'hai scelto. Il primo clic nella vista lo sceglie; anche l'elenco del campo Destinazione lo offre.

Il colore viene dal filamento. Assegna filamento prende l'intero corpo, Filamento su una faccia la faccia cliccata, anche un lato arrotondato come la pancia di una lettera. Si sceglie un filamento con nome e colore, dal proprio magazzino o creato sul momento; in cima sta ciò che il corpo porta già. Nell'esportazione 3MF diventa il cambio di filamento, e un pezzo senza filamento proprio conserva il colore del suo corpo. Rimuovi filamento toglie l'assegnazione ai corpi o alle facce selezionati.

Il magazzino filamenti si apre dalla schermata iniziale o da Modifica. Ogni bobina tiene il proprio residuo, anche se due hanno lo stesso nome; se la quantità non è nota compare Sconosciuto. La scelta rapida assegna una bobina direttamente, sulle facce selezionate solo a queste. Le modifiche nel magazzino non sovrascrivono i colori di progetto né i valori di stampa salvati. Una bobina porta fino a quattro colori: il primo è quello che si vede, e tutti arrivano in Bambu Studio, OrcaSlicer ed ElegooSlicer.

Passo dopo passo: Spostare e ruotare un pezzo · Stampare a due colori

Materiale, tolleranze, accoppiamenti

Da dove viene il gioco di cui ha bisogno un coperchio, e perché non si stima.

La parte che distingue Solidon da uno slicer. Un pezzo stampato non è mai grande esattamente come disegnato: la plastica si ritira, un foro da 5 mm esce più stretto, lo strato inferiore viene schiacciato più largo. Chi vuole infilare due pezzi uno nell'altro deve tenerne conto, e Solidon se ne occupa.

Il gioco sta nel profilo del materiale, non nel modello. Per infilare un perno in un foro non si inserisce 0,2, si sceglie un Accoppiamento; il numero viene dal profilo del materiale con cui si stampa.

Sezione attraverso un pezzo: un perno è inserito in un foro, la fessura tra i due è quotata. Il numero sta nel profilo del materiale e non si digita nella finestra.
Chi calibra migliora anche i pezzi nati prima.

Per questo una calibrazione agisce all'indietro. Un valore in Modifica → Calibra il materiale vale per ogni accoppiamento, anche nei progetti nati prima. Si misura su un provino stampato, come descritto in Provare invece di indovinare: varianti e calibrazione.

Il primo strato è un caso a parte. Viene premuto contro il piano e si allarga verso l'esterno, il piede d'elefante. Per un accoppiamento in basso sul pezzo decide se entra o no.

Una pila di strati sul piano di stampa. Il più basso è più largo di tutti quelli sopra, perché viene schiacciato — il piede d'elefante.
Negli accoppiamenti al primo strato Solidon lo mette in conto.

Il pezzo di prova ritaglia dal pezzo un cubo attorno a un punto invece di ricostruirlo: la forma reale con la stessa tolleranza, come piccola sezione per una stampa di prova.

Una scena può avere più materiali. Una guarnizione in TPU in una scatola in PETG si ritira in modo diverso e vuole più gioco. Imposta il materiale dà a un corpo il suo profilo, e tolleranze, piede d'elefante e verifica degli accoppiamenti calcolano con esso.

I blocchi

Collegamenti collaudati dalla libreria invece di geometria progettata da te.

Mettere un esagono in una parete alla profondità giusta perché ci entri un dado M4 e la vite faccia ancora presa è mezz'ora di lavoro la prima volta. Un blocco lo fa per te: fai clic sulla faccia o sul foro, scegli il blocco, scegli la misura. Il tuo primo pezzo mostra la via per immagini.

Dopo l'inserimento il blocco compare nella vista, sulla faccia selezionata, nel foro selezionato o sopra il corpo, con linee di quota verso gli spigoli e una maniglia. Trascinare o un clic in un altro punto lo riposiziona, e le misure si possono anche digitare. Solo Applica lo inserisce; Esc torna ai valori. Senza corpo selezionato Inserisci resta bloccato e dice il perché sul pulsante; il catalogo si può sfogliare lo stesso.

Le misure vengono da una tabella. Apertura di chiave del dado M4, sede dell'inserto a caldo, larghezza della cerniera a film: consultate, non stimate.

Sede per dado: la tasca per un dado esagonale che si inserisce durante la stampa. La via più comune per una filettatura che regge il carico.

Una sede per dado: la tasca esagonale in cui durante la stampa si inserisce un dado esagonale.
Le dimensioni provengono dalla tabella dei componenti normalizzati.

Inserto a caldo: il foro a gradini per un inserto in ottone che si fonde in sede con il saldatore. Più lavoro, ma si può smontare quante volte si vuole.

Un foro per inserto a caldo: il canale a gradini in cui una boccola filettata viene fusa con il saldatore.
La filettatura tiene nel metallo, non nella plastica.

Dente di scatto: un braccio elastico che cede durante l'unione e poi scatta in sede. Un coperchio che tiene senza vite.

Un dente di scatto: il braccio elastico con il naso obliquo che cede durante l'unione e poi scatta indietro.

Cerniera a film: un punto così sottile che si piega invece di rompersi. L'articolazione si stampa insieme al pezzo.

Una cerniera a film: il punto sottile tra due piastre che fa da snodo, perché si piega invece di rompersi.

Gancio per pannello forato: da uno a sei ganci nel passo di un pannello forato SKÅDIS, piastra posteriore a richiesta. Dall'alto nelle fessure, poi verso il basso; una linguetta elastica tiene il pezzo anche se qualcuno lo tira. Chi lo stacca spesso disattiva la linguetta. Si stampa sdraiato, perché la linguetta fletta attraverso i suoi strati.

Un gancio per pannello forato: ganci nel passo di un pannello forato, con il dente elastico di ritegno che si aggancia dietro il pannello.
Agganciato dall'alto, tenuto dalla linguetta — per staccarlo si preme attraverso la fessura.

Occhio di cerniera: un'aletta forata. Due di esse e una spina formano un'articolazione che gira.

Un occhio di cerniera: un'aletta forata attraverso cui passa una spina — metà di uno snodo che ruota invece di piegarsi.

Cerniera a perno: due alette attorno a un perno stampato, mobile appena tolta dal piatto. La fessura tra di esse è l'accoppiamento, e Gioco la regola.

Fazzoletto d'angolo: il triangolo in un angolo interno che tiene due pareti ad angolo retto. Per una singola parete cedevole c'è la nervatura di irrigidimento.

Un fazzoletto d'angolo: il triangolo in un angolo interno che tiene due pareti ad angolo retto tra loro.

Piedino: un piedino stampato o la tasca per un piedino in gomma. Lo smusso punta verso il basso, così il piede d'elefante del primo strato si schiaccia nel vuoto.

Un piedino: un piedino stampato con lo smusso rivolto verso il basso, così che il piede d'elefante del primo strato si schiacci nel vuoto.

Clip per cavo: una staffa la cui apertura è più stretta del cavo. Guida, ma non tiene contro la trazione; per questo c'è il passacavo.

Una clip per cavo: la staffa su una faccia la cui apertura è più stretta del cavo che guida.

Filettatura stampabile: una filettatura interna o un perno filettato per una controparte stampata, non per una vite metallica. Con la casella Filettatura interna spuntata, apre da sola il suo foro in una faccia. In un foro esistente entra se questo sta tra il foro di preforatura e la quota nominale, vedi Una filettatura in un foro. Un foro per vite della stessa dimensione è troppo largo.

A questi si aggiungono il foro per vite, la tasca per magnete, il passacavo, la nervatura, il buco di serratura, il cuscinetto a sfere inserito, la vite, il dado stampato, la linguetta per profilato, il supporto a parete, l'aggancio a scatto, la spina con il suo foro, il connettore a scatto per una giunzione, l'aletta con foro, la fascetta per tubo, i supporti a U, rotondo, a forcella e a mensola e i corpi di prova di Provare invece di indovinare: varianti e calibrazione. Il catalogo li ordina in gruppi, ognuno con un'immagine.

Il catalogo dei blocchi: immagini di anteprima invece di un elenco di nomi, ordinato per gruppi.

Un blocco resta modificabile come ogni operazione: sta nella cronologia, e i punti in cui si aggancia conservano il loro nome.

Due pezzi che vanno insieme nascono insieme. Inserisci le controparti … sotto Crea → Blocchi: segna il punto su ciascuno dei due pezzi, scegli la coppia, inserisci le misure una volta. Solidon mette entrambe le metà, registra l'accoppiamento e mette tutto in un solo passaggio. Le coppie sono tre: spina e foro di accoppiamento, vite e dado stampati, inserto a caldo e foro passante. Se uno dei due punti è una filettatura, non c'è niente da scegliere: sull'altro pezzo nasce la filettatura corrispondente.

Suddividere un organizer. Apri Crea → Forme di base → Crea organizer, inserisci le misure e scegli Suddividi scomparti…. Mantieni dimensioni esterne o Mantieni dimensioni interne libere degli scomparti decide se deve andare bene il cassetto o il contenuto. Seleziona uno scomparto o un divisorio nella vista dall'alto o nell'albero, cambia misure degli scomparti e altezze delle pareti, e l'anteprima ricalcola. Applica suddivisione riporta al dialogo, Applica crea il pezzo, e nella cronologia la suddivisione si può riaprire più tardi. Vaschetta, divisorio, bordo e piedino a perno esistono anche come blocchi singoli.

Passo dopo passo: Il tuo primo pezzo · Una scatola con coperchio · Una filettatura in un foro

Disegna

Disegnare con vincoli: linee, archi, quote, e che cosa ne nasce dopo.

Per il contorno che nessuna forma di base offre, per esempio una piastra di base con un'apertura per un alimentatore.

Si comincia in alto, nella barra degli strumenti. Disegna ruota la vista perpendicolare al piano di disegno, e si disegna nel modello. Che cosa ne nasce lo decidi alla fine. Esc riporta fuori.

La modalità schizzo: si disegna nella vista, sulla faccia del pezzo indicata nella barra in basso. La barra porta gli strumenti di disegno, la scelta del piano con la nota sugli strati di stampa, la fila dei pulsanti di vincolo e quante quote sono ancora aperte. A destra i vincoli del disegno stanno in una scheda propria, elencati uno per uno.
La vista resta la vista: il disegno ci sta dentro.

Prima il piano. XY sta disteso come il piano di stampa, XZ e YZ stanno in piedi, e le facce piane dei corpi esistenti compaiono anche nell'elenco. La frase accanto dice come stanno gli strati di stampa rispetto al disegno: paralleli su XY, trasversali sui piani verticali, e lì una linea orizzontale diventerà poi una giunzione. Più rapido è un clic destro su una faccia, nella vista o nell'albero degli oggetti: Disegna su questa faccia. In Nuovo piano … nasce un piano spostato in parallelo, inclinato attorno a un asse o passante per tre punti; la distanza può essere un parametro del progetto, e il piano segue la sua faccia.

Strumenti e tasti: Linea L, Rettangolo R, Cerchio C, Arco A, Punto P, Curva S, Poligono V, Asola G, Rifila T. Poligono, asola, cerchio di fori e griglia di fori nascono da due clic: centro e vertice, i centri delle due estremità tonde, centro e primo foro, due fori opposti. Numero di vertici, larghezza, numero o diametro dei fori stanno accanto nella barra. La linea prosegue come tratto; una curva termina con doppio clic, Invio o un clic sul suo ultimo punto. 1, 2 e 3 passano tra XY, XZ e YZ; Esc interrompe un elemento iniziato e torna alla selezione. Tutto nasce come disegno con vincoli e resta quotabile.

Guardare e trascinare. La vista si comanda come nella finestra principale, e Adatta alla vista (Home) riporta tutto nella vista. Con Seleziona un trascinamento sposta un punto, e ciò che vi è attaccato segue. Ctrl mentre si fa clic raccoglie: Parallelo e Perpendicolare vogliono due linee, Simmetrico due punti e un asse, e l'ordine dei clic conta. Canc elimina la selezione con i suoi vincoli, nell'elenco dei vincoli solo la voce. Ctrl+Z qui annulla l'ultimo gesto sul foglio, non l'ultimo passaggio della cronologia.

Agganciare. Un clic vicino a un punto esistente lo aggancia, ed entrambi ricevono una Coincidenza: restano insieme anche se più tardi qualcosa si sposta. Dove non c'è un punto vicino, con Aggancia alla griglia aggancia la griglia, alla linea più vicina. Il suo passo segue lo zoom nella serie 1, 2, 5; un passo digitato resta fisso, e Automatico lo fa tornare a seguire lo zoom.

Quotare disegnando. Con linea e cerchio, dopo il primo clic compare un campo di quota accanto al puntatore: digita lunghezza o diametro e premi Invio. La direzione viene dal puntatore, il numero resta come vincolo. Ø o R accanto al campo scambia diametro e raggio, in ogni campo di cerchio dell'applicazione. In seguito D quota due punti selezionati, anche con un'espressione: @breite/2 lega la quota a un parametro del progetto.

I vincoli tengono insieme il disegno. Seleziona qualcosa, poi premi il pulsante o fai clic destro sul punto. Comprendono: distanza, raggio, diametro, angolo, coincidenza, orizzontale, verticale, parallelo, perpendicolare, tangente, su curva, continuità di curvatura, uguale, punto medio, concentrico, simmetrico, fisso e quota di riferimento, che misura soltanto. Ciò che non si adatta alla selezione è grigio, e un secondo clic sul pulsante premuto toglie il vincolo. A destra stanno tutti in un elenco; passando su una voce si illuminano i punti che tiene. Un clic destro su un punto mostra che cosa vi è attaccato e lo toglie uno per uno.

La modalità schizzo: in alto gli strumenti di disegno con le loro scorciatoie — linea L, cerchio C, arco A, spline S —, sotto la scelta del piano con l'indicazione di come vi giacciono gli strati. Nell'area di disegno un rettangolo quotato da 40 mm con un cerchio al suo interno, il bordo del volume di stampa tratteggiato, un punto agganciato evidenziato. A destra l'elenco dei vincoli — orizzontale, perpendicolare, distanza, coincidenza, tangente — con i punti che ciascuno tiene. In basso la riga di stato: completamente definito, ogni quota è fissata.
La barra di stato è la vera informazione: ciò che è ancora libero si sposterà al prossimo trascinamento.

In basso si legge quanto è fisso il disegno. Completamente definito significa che non si muove più nulla. «Mancano 4 quote e niente si muoverà più» significa che lo schizzo si può ancora spostare; funziona comunque. Se due quote si contraddicono, Solidon le nomina, e resta l'ultima posizione valida.

Modificare senza ridisegnare: Rifila taglia via la metà cliccata, Prolunga la fa crescere, Sposta parallelamente (O) mette un contorno a distanza accanto, negativo verso l'interno, Specchia specchia la selezione sull'asse X o Y. Linea ausiliaria (X) porta vincoli ma non forma un profilo, per esempio come linea di mezzeria. Proietta porta nel disegno gli spigoli dei corpi esistenti che tagliano questo piano, Contorno della faccia il bordo della faccia con i suoi fori. Entrambi arrivano fissi e come linee ausiliarie: così si allinea qualcosa a un pezzo importato invece di misurarlo. È una copia; se il corpo cambia, non segue.

Il bordo del volume di stampa è tratteggiato. Chi disegna oltre legge sulla linea: lo schizzo sporge oltre. Per pezzi piccoli resta fuori dalla vista.

A sinistra un profilo quotato, una freccia porta a destra verso tre corpi che ne derivano: lo stesso profilo estruso dritto verso l'alto, ruotato attorno a un asse verticale fino a diventare una boccola, e condotto come nastro lungo un quarto di curva.
Cosa diventa il disegno si decide dopo aver disegnato.

Alla fine dici che cosa ne nasce. Solleva e Scava stanno sul contorno finito. Fatto apre tutti i tipi, ognuno con una frase: sollevare, incidere come tasca, tagliare un campo di fori, ruotare attorno all'asse verticale, far scorrere lungo un arco o tendere tra due contorni. Ciò che non va dice perché. Scarta esce dalla modalità, e la riga di stato indica la via del ritorno.

La stessa finestra dopo il completamento: dal disegno è nato un corpo che compare nell'albero degli oggetti, nella cronologia e nella vista. Il cerchio del disegno è un foro nel pezzo.
Ciò che era disegnato ora è un passaggio nella cronologia.

Il disegno resta un valore nella cronologia. Un doppio clic sul passaggio riapre direttamente il disegno. Una linea spostata ricalcola l'operazione, e il resto del progetto non cambia. Un cerchio disegnato diventa un cilindro tondo, non un poligono.

Usare un disegno esistente. Trascina un file SVG o DXF nella finestra. In Estrudi un disegno scegli i contorni nell'elenco o nell'anteprima, Tutti i validi contrassegna tutti quelli utilizzabili; gli anelli interni restano fori. Imposta altezza e larghezza e controlla l'anteprima. I contorni non utilizzabili restano visibili con una motivazione. Più tardi il passaggio nella cronologia riapre Scegli contorni …, e altezza e larghezza stanno allora nel dialogo dell'operazione.

Passo dopo passo: Disegnare una forma e sollevarla

Guardare prima di stampare

Che cosa mostrano misura, sezione, mappe di analisi e anteprima degli strati prima della stampa.

Se un modello si può stampare raramente si vede a prima vista: nella parete più sottile, nello sbalzo, nell'isola che inizia a mezz'aria. Cinque strumenti sotto la vista lo mostrano, e nessuno modifica il modello. Con essi non si può rompere nulla.

Misura mostra la distanza tra due punti; il puntatore si aggancia ad angoli e spigoli. Durante la misura la vista toglie la prospettiva, così non si mira a lato. Un clic su una faccia misura lo spessore di parete dietro di essa. Ogni distanza resta come quotatura finché non la togli, così se ne possono confrontare diverse.

Sezione mette un piano attraverso il modello, e il cursore lo fa scorrere. La faccia di taglio è disegnata chiusa, perciò una cavità si riconosce come cavità.

Analisi colora il modello secondo una di sette mappe. Spessore di parete, Sbalzo, Fabbisogno di supporti e Curvatura dicono se si può stampare. Difetti della mesh mostra spigoli aperti, punti in cui si incontrano più di due facce e facce che si attraversano; lì sta di solito la causa quando unire o sottrarre non riesce. Caratteristiche mostra ciò che ha trovato il riconoscimento, Accoppiamenti quali facce partecipano a un accoppiamento e quale di esse è violata. La legenda indica sempre l'intervallo dei valori e la loro provenienza. Un clic su un avviso nel rapporto di verifica porta la telecamera sul punto.

Strati mostra il modello come si scompone in strati; con più corpi, scegline prima uno. Il cursore lo percorre, e accanto stanno numero dello strato e totale, altezza Z, area della sezione, numero di isole e area in sbalzo. La legenda distingue contorno, isola e sbalzo non solo con il colore. È l'analisi degli strati di Solidon, non il calcolo dello slicer; le due serie di numeri restano separate.

Un ponte tra due pilastri con la campata quotata, accanto un piccolo blocco appeso in aria — un'isola.
L'analisi avviene qui, lo slicing continua a farlo lo slicer.

Esploso allontana più corpi per guardarli. Esportazione e cronologia restano intatte.

Anche l'ombra dice qualcosa. Cade per ogni pezzo separatamente, e un pezzo che si è diviso in più parti proietta più ombre.

Che cosa riconosce Solidon in un modello

Che cosa riconosce Solidon in un modello caricato, e che cosa rende possibile un clic su di esso.

Un file STL contiene solo triangoli, nessun foro e nessuna quota. Solidon ricava di nuovo le forme: dopo il caricamento, un riconoscimento adatta cilindri, coni, sfere, anelli e raccordi alle facce. Ciò che combacia diventa una caratteristica con centro, asse, misura e un identificativo che resta. Il foro torna a essere un foro.

Tredici tipi, e il nome dice la posizione:

Dove ci sono due nomi, decide la direzione: raccordo concavo all'interno, raccordo all'esterno. Nell'albero degli oggetti le caratteristiche stanno sotto il loro corpo, quelle dello stesso tipo raggruppate.

Non tutte le forme diventano caratteristiche. Il riconoscimento richiede una geometria sufficientemente precisa e univoca. Le sue dimensioni minime non sono limiti generali di stampa. Sulle forme libere tralascia sfere, anelli, coni e raccordi senza riscontri affidabili; fori, perni, facce e filettature restano. Il rapporto indica le forme tonde tralasciate. Una sfera o un anello completi possono ancora essere riconosciuti.

La stessa forma in un'altra posizione. Un pezzo che sposti o ruoti in Solidon conserva le sue caratteristiche e i loro identificativi. Se lo stesso pezzo viene importato di nuovo in un'altra posizione, una forma proprio al limite del riconoscimento, come un arco molto piatto o un breve tratto di cono, può comparire una volta come caratteristica e un'altra no. Lo stesso può succedere tra computer con processori diversi.

La scheda Selezione

Chi fa clic su qualcosa, nella vista o nell'albero degli oggetti, lo trova a destra, sotto Selezione; il clic porta in primo piano questa scheda. In alto sta ciò che è selezionato, per esempio «Foro 1», e sotto, per un foro, la sua misura e la misura normalizzata: 5,19 mm è il foro passante per M5. Sotto stanno le azioni, ognuna un gruppo di campi.

I campi partono dai valori misurati, perché un numero cambiato è l'operazione. Chi vuole il foro due millimetri più a destra cambia esattamente quel numero. Appena la digitazione si ferma un attimo, la vista mostra l'anteprima. Applica in basso esegue l'azione di cui hai toccato per ultimi i campi, e quale sia sta scritto sopra. Solo allora nasce un passaggio nella cronologia.

Preferisci indicare anziché digitare? Imposta nella vista, sopra Applica, dà al foro una maniglia nella vista per spostarlo e ruotarlo, pulsanti per allungarlo e linee di quota verso due spigoli della faccia; ogni misura si può anche digitare lì. Un'asola allungata conserva la sua forma. Applica ne fa un passaggio, Annulla o Esc lo scarta.

Un campo di coordinate vuoto significa: il foro resta dov'è. In Cambia foro e Allunga in asola, X, Y e Z sono su «come misurato». Un numero inserito è una posizione nuova, anche lo zero; così un foro finisce esattamente al centro del pezzo.

Le azioni sono sei, a seconda del tipo:

Foro e asola ammettono tutte e sei, un perno tutto tranne l'allungamento. Una faccia sferica non si può né ruotare né allungare. Un cono ammette tutto tranne l'allungamento finché sta da solo; sopra un foro non si sposta da solo. Un raccordo cambia raggio o sparisce del tutto, anche in un modello importato. Una sacca d'aria si può spostare e rimuovere; rimossa, viene riempita di materiale. Una filettatura cambia diametro e passo o sparisce del tutto; non si può spostare, ruotare né duplicare. Faccia, faccia curva, spigolo aperto e anello non hanno nessuna di queste azioni.

Ciò che non è possibile lo dice una frase, non un campo grigio; su un anello, per esempio, la via di spostare il corpo intero o di usare un anello come utensile.

Più caratteristiche dello stesso tipo sullo stesso corpo danno a ogni azione una casella come «Applica a tutti i 4 dello stesso tipo». Quattro fori di una fila si allargano così in un solo passaggio, e un Ctrl+Z annulla tutti e quattro.

Su una faccia non vale nessuna delle sei azioni. Lì si applicano i blocchi, e il pulsante Blocchi apre il catalogo.

Uno spigolo è la terza cosa che un clic può colpire. Il primo clic seleziona il corpo, il secondo lo spigolo. A destra compaiono allora Raccorda, Applica uno smusso e Aggiungi cordone, ciascuno con una misura. Funziona anche su un modello importato; lì il raccordo è fatto di tratti dritti più fini di quanto un ugello possa risolvere. Per tutti gli spigoli verticali scegli il gruppo nel dialogo invece di ogni spigolo. Anche Scosta la faccia e Applica l'angolo di sformo lavorano sulla mesh importata.

Due caratteristiche contrassegnate mostrano la loro distanza, da centro a centro e per asse in X, Y e Z. È un'informazione senza pulsante e senza passaggio nella cronologia. Con tre contrassegnate, la scheda resta com'era.

Che cos'altro si può fare con una caratteristica

Canc colpisce la caratteristica, non il corpo. Con un foro selezionato il tasto toglie il foro; senza caratteristica selezionata elimina l'oggetto.

La maniglia sta sulla caratteristica selezionata. Chi seleziona un foro e richiama Sposta la trova all'imboccatura del foro. Un trascinamento diventa Sposta caratteristica o Ruota caratteristica, e il pezzo resta fermo. Lì non c'è il cubo di scala; un foro cresce tramite il suo diametro. Durante il trascinamento un cilindro mostra dove va; il corpo cambia solo al rilascio.

Spostando, l'identificativo viaggia con il foro. Un accoppiamento che punta a questo foro conserva il suo riferimento. Una copia fatta con Duplica caratteristica riceve un identificativo proprio.

Possono comparire tre avvisi: un foro passante che dopo lo spostamento non passa più; un'asola che a un'estremità sporge dal bordo, anche se il suo centro sta nel materiale; e una svasatura sopra un foro che non si sposta da sola, perché si fonde con il foro. Il messaggio indica la via: selezionare la caratteristica al centro, oppure chiudere il foro e creare entrambi di nuovo, dato che Svasa è un'operazione a sé.

Ciò che ha trovato il riconoscimento lo mostra la mappa Caratteristiche sotto Analisi, prima ancora del clic.

Modificare insieme foro e imbocco. In Cambia foro, Includi svasatura, gradini e restringimento cambia tutti i diametri insieme, anche l'apertura di un restringimento; larghezza d'imbocco, angolo della svasatura e profondità dei gradini restano. Solo diametro del foro lascia svasatura e gradini come sono. Un Ctrl+Z annulla la modifica.

Riconoscere un punto preciso. Se su una mesh grande manca una caratteristica, fai clic destro sulla superficie, scegli Riconosci caratteristiche qui, allarga il raggio finché è coperta del tutto e aprila dall'elenco con Modifica caratteristica …. Dopo l'anteprima Solidon applica insieme riconoscimento e modifica, e un Ctrl+Z annulla entrambi. Applica solo le caratteristiche salva solo il riconoscimento.

Passo dopo passo: Praticare un foro · Arrotondare o smussare gli spigoli

Parametri ed espressioni

Misure con un nome invece di numeri nel modello, con espressioni tra di esse.

Un progetto ha parametri con un nome come breite, tiefe o wandstaerke, e le operazioni calcolano con essi invece che con numeri fissi.

A che cosa serve: un numero che sta in sette punti si cambia in sei e il settimo sfugge. Un parametro sta in un solo punto. Cambia breite, e tutto ciò che ne dipende segue: il foro al centro resta al centro, perché lì c'è scritto =@breite/2 e non «35».

Crearne uno: a sinistra sotto Parametri, fai clic su Crea parametro e inserisci nome e valore.

Portarlo in una quota: appena il progetto ha parametri, il pulsante fx accanto a ogni campo numerico lo passa a espressione. Allora il campo accetta =@breite/2: = apre un'espressione, @ rimanda a un parametro. Dopo @ il campo propone i nomi, e sotto sta scritto che cosa è ammesso.

Lo stesso campo numerico due volte, uno sopra l'altro. In alto mostra «70,00 mm» con le frecce sul bordo e accanto un pulsante «fx» spento. In basso il campo contiene l'espressione «=@breite/2» e il pulsante «fx» è acceso: bordo marcato, scritta a colori. Sotto, il conto: con una larghezza di 70 mm il campo mostra 35,00 mm.
Lo stesso pulsante sta accanto a ogni misura. Acceso, il campo accetta un'espressione invece di un numero.

Nome ed etichetta possono essere diversi. Nell'elenco magari c'è Larghezza, nell'espressione @breite. L'elenco dei suggerimenti inserisce quello giusto.

Limiti, unità ed espressione si cambiano con un clic destro sul parametro, Cambia …, e si annullano come ogni modifica. Se un numero digitato è fuori dai limiti, Solidon non lo accetta e indica il limite sotto; Cambia un parametro … porta lì.

Sono ammesse le quattro operazioni di base, le parentesi, min, max, abs, round e rimandi ad altri parametri, per esempio =@breite/2 - @wand o =max(@breite, 40). Nient'altro: Solidon calcola le espressioni da sé e non esegue nulla. Un file di progetto passa di mano in mano e non può essere un programma, anche se l'espressione l'ha scritta un modello linguistico.

I riferimenti circolari, come a che rimanda a b e b ad a, Solidon li riconosce e li nomina invece di calcolare all'infinito.

Si calcola in millimetri e in doppia precisione, e si arrotonda solo nella visualizzazione: ciò che appare come «40,00 mm» è internamente un numero con tutte le cifre.

Passo dopo passo: Cambiare una misura in seguito

Stampare

Dal modello finito al file di stampa, senza lasciare Solidon.

File → Prepara la stampa (Ctrl+P) porta dal modello al file di stampa. Lo calcola lo slicer, ma lo si comanda da qui, di solito senza vederlo. Verificare e stampare un modello lo mostra passo per passo.

In alto il dialogo chiede nell'ordine in cui una cosa dipende dall'altra: slicer, stampante, ugello, piatto, filamenti e qualità. La stampante si cambia anche nell'intestazione del progetto, solo per questo progetto; filamenti, colori e i loro valori di stampa restano. L'ugello si sceglie tra le misure che la tua stampante conosce; il suo diametro decide quale macchina sceglie lo slicer alla consegna.

Le impostazioni di stampa: davanti i campi con le loro spiegazioni, sotto i pulsanti «Esegui slicing», «Apri nello slicer» e «Salva file di stampa».
Lo slicer calcola — ma si comanda da qui.

Davanti stanno i valori che si cambiano a ogni pezzo: densità di riempimento e supporti; altezza dello strato, pareti, temperature e ricerca stanno in Altre impostazioni. Ogni campo dice in una frase che cosa fa. Ciò che la geometria richiede, l'analisi lo propone con la sua ragione, per esempio supporti sotto lo sbalzo misurato o un tempo minimo per strato su un pezzo che finisce a punta. Se scegli brim, skirt o raft in Adesione, lì compaiono solo le misure di quel tipo di piano. Un numero fuori dal suo limite resta nel campo, il limite compare accanto e Esegui slicing aspetta che sia giusto.

Da dove vengono i valori: Con PrusaSlicer e la famiglia Orca (OrcaSlicer, Bambu Studio, ElegooSlicer, Creality Print, Anycubic Slicer Next), stampante, processo e filamento vengono dallo slicer, e Solidon vi aggiunge solo le tue modifiche e le proposte accettate; se alla famiglia Orca manca un profilo, la riga di stato dice quale. La qualità sceglie il processo del produttore, e una scelta tua resta. Con Cura, Solidon riprende su richiesta la stampante che Cura sta usando, con l'ugello e il codice di inizio e di fine. In questo percorso, le altre impostazioni di stampa si basano sulle tabelle di Solidon, integrate dalle tue modifiche e dalle proposte accettate.

Esegui slicing fa calcolare lo slicer e rilegge il file di stampa: tempo di stampa, materiale e strati compaiono poi nel dialogo e nel rapporto di verifica, indicati come provenienti dal G-Code e separati dalla stima di Solidon e da un residuo pesato. Salva file di stampa salva il G-Code, con più piatti un file per piatto.

Apri nello slicer consegna il piatto come file alla finestra dello slicer, per l'ultimo ritocco lì o quando uno slicer non accetta dall'esterno ciò che la sua finestra sa fare. Questa via non richiede profili. La famiglia Orca riceve più piatti in un solo file, ordinati come i propri; PrusaSlicer e Cura un file per piatto. La via usata per ultima diventa il pulsante principale la volta successiva.

Se un'esecuzione non riesce, il rifiuto nomina la causa e offre ciò che aiuta: un altro slicer, vedere l'output dello slicer, controllare il profilo della macchina o solo esportare. Il file di stampa viene rimisurato: se esce dal volume di stampa o è più basso del modello, compare come errore nel rapporto di verifica.

Dopo la stampa, Detrai filamento … scala il consumo dalle bobine. Le stime di Solidon e le quantità del G-Code sono contrassegnate, quelle mancanti restano sconosciute finché non le inserisci o non esegui lo slicing, e un dato G-Code successivo corregge la registrazione. Stampato di nuovo registra una stampa in più. Nel magazzino filamenti la Cronologia dei movimenti di ogni bobina mostra ogni registrazione; Annulla il movimento selezionato toglie una stampa e può anche ripristinarla. In Impostazioni del magazzino si decide che cosa succede dopo una consegna allo slicer: Chiedi (predefinito), Non registrare mai o Registra senza chiedere.

Passo dopo passo: Verificare e stampare un modello

Sul piano e fuori

Disporre, verificare, esportare, e che cosa porta con sé ogni formato.

Disponi sul piano mette gli oggetti uno accanto all'altro, ciascuno sul primo piatto dove c'è posto; solo quando nessuno basta inizia un nuovo piatto. Ciò che non entra viene segnalato, non tralasciato. Se un corpo è fatto di pezzi sciolti, per esempio una scritta, il rapporto di verifica offre di separarlo e disporlo: un clic, e le lettere stanno sui piatti.

Troppo grande per il piano? Allora si divide; vedi Quando il pezzo non entra sul piano.

Ciò che cresce obliquo verso l'esterno prima o poi ha bisogno di supporti. Da quale angolo servono supporti dipende dalla stampante; il ventaglio degli sbalzi lo misura.

Due sbalzi illustrano un limite di 45 gradi: 40 gradi è sotto il limite, 65 sopra. Gli angoli sono misurati rispetto alla verticale.

Le pareti sottili vanno verificate. Per il filamento, Solidon usa due linee come riferimento. La stampa e la resistenza di una parete più sottile dipendono da stampante, materiale e carico. Anche attorno a un foro: se lì resta meno materiale di quanto il filamento regga, lo dice il rapporto di verifica, misurato sul pezzo finito.

Una parete in sezione con due linee adiacenti. Due larghezze di linea sono la regola iniziale senza una prova adeguata.
Lo spessore necessario dipende da materiale, impostazioni di stampa e carico.

Si esporta in STL, 3MF o STEP, più OBJ e PLY. Gli slicer preferiscono il 3MF, che porta i filamenti come gruppi di colore; l'STL non conosce il colore. Lo STEP conserva facce e spigoli per altri programmi CAD.

Prima di scrivere, l'esportazione mostra ciò che ha trovato il rapporto di verifica, per esempio una parete sottile. Esporta comunque è la scelta predefinita, perché un rapporto non è un blocco.

Cartella, formato e schema dei nomi Solidon li ricorda per progetto. Se nascono più file, il campo del nome nel dialogo dei file contiene un modello con segnaposto tra parentesi graffe; un nome senza parentesi resta un nome.

Per mostrare c'è il GLB, non per stampare: colori e nome viaggiano con il file, il pezzo arriva in scala, e il destinatario lo ruota nel browser.

Il file di stampa lo scrive lo slicer, comandato da qui (Stampare). L'analisi degli strati di Solidon cerca isole, campate, punti sottili e la posizione migliore; dove entrambi danno numeri, è indicato quale viene da dove.

Quando il pezzo non entra sul piano

Dividere, inserire spine e disporre quando il volume di stampa non basta.

Se il pezzo è troppo grande per il volume di stampa, si divide, e le metà devono poi ricongiungersi.

La via più breve è lo strumento Taglia nella riga degli strumenti (Alt+7). Due clic sul pezzo tracciano una linea, e si taglia lì, dritto dentro lo schermo. Preparare per l'incastro è spuntato fin dall'inizio: spine in una metà, fori corrispondenti nell'altra. Accanto si sceglie che cosa le tiene:

Modifica → Dividi automaticamente … cerca anche il punto, con la stessa analisi degli strati della ricerca della posizione migliore. Pesa di più che la giunzione sia un solo contorno e non più pareti sottili. Poi contano una sezione costante, che si incolla più pulita di una rampa, un punto più sottile lasciato libero, metà di grandezza simile e infine quali pezzi richiedono meno supporti.

Se un pezzo richiede più tagli, la ricerca pianifica l'intera sequenza, secondo il numero di pezzi e di incollaggi alla fine. Un pezzo simmetrico si divide nel suo piano di simmetria, ed entrambi i lati si stampano con le stesse impostazioni. I pezzi sciolti si separano nel vuoto tra loro, senza giunzione né spina.

A sinistra un oggetto che sporge oltre il bordo del piatto di stampa. A destra lo stesso oggetto tagliato in due pezzi, con due spine nella faccia di taglio.
Le spine aiutano ad allineare le metà durante l'assemblaggio.

Ogni faccia di taglio riceve due spine, perché nulla ruoti. Il diametro viene dalla faccia, il gioco dal profilo del materiale calibrato, e ogni spina è un accoppiamento verificato a ogni valutazione.

Ogni taglio è un'operazione a sé: il piano resta un numero che si può spostare, e Ctrl+Z annulla un taglio, non l'intera divisione. Chi preferisce digitare il piano usa Dividi a destra sul corpo selezionato, con asse e posizione; zero spine lì significa solo tagliare.

I pezzi si chiamano per ciò che sono: «… A · Spine» e «… B · Fori». Quando Dividi automaticamente crea tre o più pezzi, li numera: «… 1 di 3 · Spine», «… 2 di 3 · Spine e fori», «… 3 di 3 · Fori». All'esportazione il nome del file dice quale pezzo si ha in mano.

Passo dopo passo: Dividere un pezzo troppo grande

Scrivere

Testo su un pezzo o come scritta a sé: quale carattere regge, e che cosa ne fa l'ugello.

Un nome sul coperchio, una misura sul cassetto, una targa per il banco da lavoro. Entrambe le vie stanno nel menu Crea: Applica testo mette le lettere in rilievo o incavate su una faccia del corpo selezionato, Scritta come corpo le crea come oggetto a sé, da incollare o per la stampa a due colori. Una faccia cliccata inserisce da sola posizione e direzione. Con Su entrambe le facce la stessa scritta va anche sul lato opposto, dove la direzione esce di nuovo dal corpo, leggibile da fuori, per esempio su una bandierina.

Otto caratteri viaggiano con il programma, perché un progetto appaia uguale ovunque: uno senza grazie, uno con grazie e uno a spaziatura fissa in due famiglie ciascuno, più uno arrotondato e uno corsivo scritto a mano. I sei dritti esistono in normale, grassetto, corsivo e grassetto corsivo, sotto Altre impostazioni; l'arrotondato e quello scritto a mano solo in normale. Il grassetto resta leggibile dove il normale già si impasta.

Se un carattere regge lo decide l'ugello. Solidon misura la larghezza del tratto del testo rispetto alla linea più stretta della tua stampante e dice da quale altezza regge. Non si blocca nulla; una targa solo da guardare può essere piccola.

Le lettere compaiono nell'albero degli oggetti come le altre caratteristiche, i lati dritti come facce, quelli arrotondati come Faccia curva. Entrambi accettano un filamento proprio: clic, poi a destra Filamento su una faccia. Una scritta conserva il suo filamento anche quando viene divisa in lettere per il piano.

Il testo resta modificabile. Un doppio clic sul passaggio nella cronologia riapre testo, misura, carattere e profondità; un refuso si corregge, non si ricompone.

Passo dopo passo: Aggiungere una scritta a un pezzo

Superfici e riempimenti

Motivi come geometria vera, riempimenti a reticolo e corpi svuotati.

Una zigrinatura per la presa, un nido d'ape per l'aspetto, un reticolo invece di materiale pieno: è geometria vera, non una texture nell'immagine. Lo slicer riceve ciò che vedi.

Otto motivi: nervatura, onda, zigrinatura dritta e incrociata, nido d'ape, bugne, Voronoi e rumore. La zigrinatura dà presa, nido d'ape e nervatura sono decorazione, Voronoi e rumore nascondono le linee degli strati. L'anteprima nel dialogo è disegnata con gli stessi contorni che poi si stampano.

Otto tessere di motivo in due file: nervatura come strisce parallele, onda come strisce ondulate, zigrinatura dritta e incrociata come strisce oblique e rombi, nido d'ape come esagoni, bugne come griglia di punti, Voronoi come celle irregolari e rumore come macchie sparse.
Tutti e otto i motivi, disegnati dagli stessi contorni che vengono stampati.

Applica texture imprime un motivo in rilievo o incavato su una faccia, e tutto intorno su un pezzo tondo. Il passo deve essere più largo di due linee dell'ugello, la profondità più alta di uno strato; Solidon controlla entrambi prima, perché una texture troppo fine sparisce nella stampa.

Due cerchi affiancati. A sinistra una linea dritta poggia sopra il cerchio e lo tocca solo al centro; a destra brevi tratti sporgono dal bordo tutt'attorno.
Una zigrinatura va attorno all'impugnatura, non appiccicata sopra come una macchia.

Cambiare un motivo: fai clic sul punto con la texture, poi a destra Cambia texture. Lì stanno motivo, passo, profondità e rotazione, a seconda dell'applicazione anche larghezza e altezza. Applica cambia il passaggio esistente; se ne vanno bene diversi, scegli prima quello inteso. Ctrl+Z ripristina i valori precedenti.

Riempi con un reticolo sostituisce l'interno di un corpo con gyroid, nido d'ape o reticolo cubico. A differenza del riempimento dello slicer appartiene al modello, viaggia con il file e si può misurare; il suo spessore di parete viene verificato rispetto all'ugello.

Per questo lo spazio interno deve essere noto. In un corpo che hai svuotato tu lo è. In un pezzo cavo importato Solidon chiude per prova i fori passanti dello sfiato, e ciò che poi resta racchiuso vale come spazio interno; il messaggio lo dice. Altrimenti resta solo da svuotare prima il corpo.

Provare invece di indovinare: varianti e calibrazione

Misurare gioco e limiti della propria stampante, e stampare più misure una accanto all'altra.

Il numero che decide un accoppiamento è il gioco, e dipende da stampante, materiale e ugello. Lo si indovina una volta, poi lo si misura.

Si misura su un corpo di prova stampato. Nel catalogo dei blocchi (File → Catalogo dei blocchi …, Ctrl+K), sotto Calibrazione, si trova il Corpo di prova per le tolleranze: perni e fori con gioco a gradini, per impostazione predefinita quattro gradini da 0,10 a 0,25 mm, modificabili nel dialogo. Stampalo una volta, prova e prendi il valore che entra senza gioco.

Il corpo di prova delle tolleranze: più perni e fori con gioco scalato su una piastra.
Stampa il pezzo di prova, prova l'accoppiamento e inserisci il valore misurato nel profilo del materiale.

Il valore va nel profilo del materiale: Modifica → Calibra il materiale. Ogni tolleranza è un rimando a esso, così dopo anche il coperchio della settimana scorsa si accoppia meglio, senza che nessuno lo tocchi.

Lo stesso per pareti e sbalzi: Scala degli spessori di parete e Ventaglio degli sbalzi misurano la parete più sottile che regge e l'angolo da cui questa stampante ha bisogno di supporti. Fino ad allora vale l'angolo del profilo del suo produttore, 45 gradi per una stampante generica.

Se un numero dipende dal pezzo anziché dal materiale, aiuta Modifica → Genera varianti. Fa percorrere a un parametro del progetto un intervallo e mette le versioni una accanto all'altra, per esempio cinque diametri d'impugnatura su un piatto. Il progetto resta invariato; le varianti sono solo un'uscita.

Resina invece di filamento: stampanti a resina

Che cosa cambia con una stampante a resina, e che cosa Solidon lì tralascia.

Una stampante a resina espone strati in una vasca di resina; non ci sono ugello, linee né piede d'elefante. Al primo avvio compaiono due stampanti a resina nello stesso elenco delle stampanti a filamento, una piccola come la Mars o la Photon Mono e una grande come la Saturn o la Photon M. Se ne può creare una propria con volume di stampa, dimensione dei pixel e parete minima.

Che cosa cambia allora: la parete minima viene dal profilo della stampante, il dettaglio più piccolo è il pixel. Il rapporto di verifica tace su ponti, brim, cambi di filamento e temperature dell'ugello, e il dialogo di stampa mostra solo stampante, materiale, piatti e programma.

La via verso la stampante è il file, perché molte stampanti a resina lavorano solo con lo slicer del loro produttore. Apri nello slicer consegna il file a qualsiasi programma, Esporta lo salva. Dove Solidon conosce esattamente la forma, la risolve fine quanto chiedono i pixel, e il rapporto di verifica indica la misura.

Modella

Modellare a mano, e perché un'intera sessione resta un solo passaggio.

Alcune forme non si possono quotare: un'impugnatura che deve stare bene in mano, una figura, un raccordo organico. Per questo c'è il pennello.

Tre fasi, e la seconda si salta spesso. Prima una forma grezza fatta di forme di base, fuse in modo morbido (Fondi dolcemente a destra, appena i corpi sono selezionati). Poi Uniforma i triangoli, perché i punti siano distribuiti in modo uniforme. Poi Modella. Senza la seconda fase la mesh non segue il pennello, e la barra lo dice.

L'intera sessione è un solo passaggio nella cronologia, non ogni tratto, perché una figura ne ha migliaia. Durante la sessione Ctrl+Z annulla un tratto, dopo l'intera sessione.

Sei strumenti. Aggiungi e Scava sono la stessa cosa con il segno opposto. Leviga, Gonfia e Appiattisci richiedono ciascuno un passaggio in più, e la barra mostra quanti. Pizzica tira verso il centro del tratto e crea spigoli.

All'interno di una fase l'ordine non conta: due tratti sullo stesso punto si sommano sulla superficie di partenza. Con Riparti da capo il tratto successivo si appoggia su ciò che c'è già. Se un tratto entra in un incavo scavato da un tratto precedente, riparte da capo da solo e scava più a fondo.

La simmetria si può cambiare in seguito, anche su una sessione finita. Si specchia rispetto al centro del corpo com'è prima dei tratti; modellando resta ferma. Un tratto sul piano di simmetria agisce una volta, non due.

Il pennello prende solo la faccia rivolta verso di lui. Il lato inferiore di una piastra sottile o la parete interna di un corpo cavo resta dov'è.

Quando non usarlo: su un pezzo che si sta ancora quotando, perché un tratto sta in un punto dello spazio e perde la sua superficie se la forma sotto cambia. Per un raccordo tra due corpi è meglio Fondi dolcemente: tre numeri invece di cento tratti.

In cambio lo spessore di parete è sorvegliato in diretta: i punti troppo sottili compaiono come numero nella barra prima che li trovi lo slicer. Se un tratto buca la parete o lascia meno della parete minima, il rapporto di verifica lo dice dopo e mostra il punto.

Blocchi propri

Conservare un pezzo costruito da te perché la prossima volta sia pronto.

Il supporto per il banco da lavoro è costato una serata. La prossima volta deve essere una voce del catalogo, con larghezza regolabile, perché la tavola successiva è più spessa.

Prima i parametri del progetto. Diventa regolabile esattamente ciò che ha un nome nel progetto. Chi ha scritto la larghezza nel parallelepipedo come numero fisso ottiene un blocco con una sola larghezza. Crea prima i valori come parametri e legaci le misure (Parametri ed espressioni).

Poi scegli nella cronologia che cosa includere, con Ctrl o Maiusc; senza selezione conta l'intera cronologia, che è il caso più comune. Nel catalogo dei blocchi (File → Catalogo dei blocchi …, Ctrl+K) si trova Salva la selezione come blocco …. Il pulsante resta bloccato finché mancano parametri e dice che cosa manca. In alto il dialogo indica quali passaggi ha ricevuto.

La finestra «Salva la selezione come blocco»: in cima la riga che indica quali passaggi della cronologia vengono inclusi, quelli selezionati o tutti. Sotto nome, gruppo e descrizione, poi una riga per ogni parametro di progetto con etichetta, unità, valore minimo e massimo, valore predefinito e posizione nella finestra successiva. In basso le caratteristiche rilevate con il nome con cui potranno essere selezionate in seguito.
Che cosa debba essere regolabile lo dice chi ha costruito il pezzo.

Il dialogo chiede cinque cose: il nome nel catalogo, il gruppo, una descrizione, per ogni parametro se e come è regolabile (etichetta, unità, limiti, valore predefinito e una frase sul suo effetto), e per ogni caratteristica riconosciuta se si potrà cliccare in seguito, per esempio un foro per allineare. Senza almeno una misura e un punto sbloccati, Crea blocco resta bloccato.

Alla creazione si calcola: il blocco viene costruito una volta a ogni angolo dell'intervallo indicato, larghezza minima con altezza massima e così via. Se anche in un solo angolo non esce un corpo utilizzabile, lo dice la voce del catalogo prima che tu lo usi.

Resta su questo computer e compare contrassegnato accanto ai blocchi forniti; non si carica nulla. Se passi un progetto che lo usa, viaggia con esso come ricetta, un elenco di passaggi e valori, non come programma. Se il destinatario ha già un blocco con quel nome, vince il suo, e quello arrivato ne riceve uno proprio.

Modificare significa salvare di nuovo con lo stesso nome; il pulsante si chiama allora Sostituisci blocco. Se il progetto non c'è più o il blocco è arrivato come file, Apri per modificare … riporta i suoi passaggi nella cronologia insieme ai tuoi dati. Un blocco importato resta contrassegnato come importato.

Ogni ricetta ha una versione che deriva dal suo contenuto. Se un progetto ne usa una più vecchia, Solidon lo dice all'apertura; la vecchia versione viaggia nel progetto, compare come voce propria nel catalogo, e decidi tu quale vale.

Scambiare file di blocchi

Condividere un proprio blocco e adottarne uno altrui, tramite un file e non un account.

I blocchi cambiano proprietario solo come file, e per quale via lo decidi tu. Solidon non ha una libreria pubblica, non carica nulla e non ha bisogno né di account né di rete. Il file termina con .solidon-part e porta l'icona di Solidon.

Condividere: nel catalogo dei blocchi (File → Catalogo dei blocchi …, Ctrl+K) seleziona un blocco proprio e premi Condividi il blocco come file …. Il file porta autore e licenza. I blocchi forniti e quelli importati conservano la loro provenienza; salvarli di nuovo non rende tuo il lavoro altrui.

La licenza è detta in chiaro: Pubblico dominio — chiunque può fare tutto, senza condizioni, Attribuzione — il mio nome deve essere indicato oppure Attribuzione, e le opere derivate sotto la stessa licenza. La terza chiede che gli altri condividano la loro miglioria allo stesso modo. Il nome accanto è libero; bastano le iniziali.

Il file porta dati, mai codice sorgente eseguibile: la ricetta di passaggi e valori e, dove serve, dati di modello incorporati. Solidon verifica dimensione, struttura e integrità allo stesso modo quando si condivide e quando si adotta.

Adottare: nel catalogo scegli Aggiungi un blocco da un file …. Se il file supera la verifica, il blocco è nel catalogo e lo usi come qualsiasi altro. Se la verifica trova qualcosa, nomina il campo mancante, il valore non ammesso o l'operazione sconosciuta. Se ha lo stesso nome di uno dei tuoi, il tuo resta e il nuovo riceve un nome derivato.

Un blocco importato resta nel catalogo, con la provenienza visibile. Con CC BY ogni condivisione deve nominare l'autore originale; con CC BY-SA una versione derivata va inoltre condivisa con la stessa licenza.

Tutto resta offline. Né il file né autore, licenza o provenienza vengono trasmessi a RS Digital.

Farsi generare un modello

Una mesh da un testo o da un'immagine, e che cosa serve poi perché sia stampabile.

Descrivi un pezzo o dai un'immagine, e un generatore ne fa una mesh: File → Genera modello.

Il calcolo avviene in un ComfyUI locale sulla porta 8188; se non ce n'è uno in funzione, la voce resta grigia e dice perché. La configurazione è descritta in Configurare i programmi aggiuntivi.

Ciò che torna è una superficie, non un progetto, senza fori né accoppiamenti e spesso non chiusa. Fori e accoppiamenti nascono dopo come passaggi propri.

Il flusso fornito si basa su TripoSG, codice sorgente e scheda del modello sotto licenza MIT. La catena completa delle licenze dei pesi e dei modelli integrati è ancora in verifica. Altri modelli hanno condizioni proprie, da verificare per la versione usata.

Il risultato sta nel progetto come un file trascinato dentro, perché la stessa richiesta dà altro dopo un cambio di modello. Sopra seguono passaggi normali come Ripara. Richiesta e seme restano con esso; lo stesso seme dà lo stesso risultato, per quanto il modello lo consenta.

La catena di riparazione parte senza chiedere: chiudere i buchi, unire i punti doppi, uniformare le facce esterne. Caricamento, dimensione, riparazione e appoggio formano un solo passaggio: un Ctrl+Z annulla l'intero modello generato, e nella cronologia ogni parte resta modificabile da sola.

La chat

Come parlare con la chat, che cosa vede e che cosa diventa una proposta.

La chat richiama le stesse operazioni della finestra. Sceglie operazioni e valori; il calcolo lo fa il programma.

Lo svolgimento: scrivi che cosa vuoi e ricevi una proposta, un elenco di operazioni non ancora eseguite. La vista mostra in blu ciò che si aggiungerebbe e in arancione ciò che sparirebbe. Applica la inserisce nella cronologia come un'unica transazione, un Ctrl+Z la annulla del tutto, e Scarta non lascia nulla.

Vede una scheda: misure, caratteristiche riconosciute, parametri del progetto, selezione e rapporto di verifica. Dopo un Ctrl+Z il suo contributo conta come scartato.

Ha bisogno di un modello linguistico, una chiave propria (Modifica → Configura la chat, conservata nel portachiavi del sistema, mai nel file di progetto) oppure un Ollama locale (Configurare i programmi aggiuntivi). Senza modello solo la chat è grigia, e dice perché.

Configurare i programmi aggiuntivi

I tre programmi che Solidon può usare: che cosa porta ciascuno e che cosa resta da fare dopo l'installazione.

Nessuno è obbligatorio. Importare, modificare, verificare ed esportare funzionano senza nessuno dei tre.

L'elenco si trova in Aiuto → Programmi aggiuntivi, ogni riga con scopo, stato e posizione. Dove Solidon può installare da sé c'è un pulsante, e solo il suo clic installa: su Windows con winget, su macOS con Homebrew, su Linux con Flatpak nel tuo account utente. Gli eventuali permessi aggiuntivi dipendono dal pacchetto e dal metodo di installazione. Altrimenti accanto stanno il comando da copiare e la pagina del produttore. Per un programma in un posto insolito, per esempio portatile su un secondo disco, c'è Indica il percorso …, e questa indicazione vale poi sempre.

Lo slicer

Per il file di stampa e la controprova dal G-Code. Vengono riconosciuti PrusaSlicer, SuperSlicer, OrcaSlicer, ElegooSlicer, Bambu Studio, Creality Print, Anycubic Slicer Next e Cura. Al primo avvio Solidon propone la stampante usata per ultima dallo slicer.

Ollama per la chat senza chiave propria

Ollama non include alcun modello e non è detto che sia in funzione. Entrambe le cose le risolve Modifica → Configura la chat:

  1. È in funzione? Il dialogo lo dice, e un pulsante lo avvia. Se gira su un altro computer, il suo indirizzo va nell'elenco dei programmi aggiuntivi.
  2. Recupera un modello. La scelta elenca quelli installati e quelli collaudati. Recupera il modello scarica da sette a diciannove gigabyte; un download interrotto riprende più tardi.
  3. Verifica gli strumenti. Se un modello richiama davvero gli strumenti lo mostra solo una prova con una mossa reale. Se la chat risponde ma non esegue nulla, aiuta un altro modello.

La prova misura anche la velocità e dice quanto ci vuole prima che una risposta cominci. Senza scheda grafica Ollama calcola sul processore, più lento di ordini di grandezza; se compare un'attesa di minuti, su questo computer la via locale non conviene. Dopo dieci minuti Solidon interrompe una richiesta locale.

Un modello che sta per intero nella memoria grafica risponde di solito più rapidamente. Il numero di parametri da solo non dimostra chiamate affidabili agli strumenti; esegui la prova degli strumenti con il tuo modello. I modelli collaudati sono in Quali modelli usa Solidon. Per scambi lunghi conviene una chiave per un modello ospitato. Ollama stesso supporta le schede AMD tramite ROCm; IPEX-LLM e OpenVINO sono installazioni a parte che Solidon non configura; se una via del genere regge, lo mostra la prova degli strumenti.

ComfyUI per generare da testo o immagine

ComfyUI ha bisogno dei nodi a cui si rivolge il flusso e del modello relativo. Solidon li mette al loro posto, tramite Configura nodi e modello … nella riga di ComfyUI o direttamente da File → Genera modello, quando lì ComfyUI gira senza i nodi. La versione desktop di comfy.org Solidon la trova da sé; per quella portatile indica se serve la cartella con custom_nodes e main.py.

La configurazione recupera il codice sorgente fissato di TripoSG, installa i pacchetti mancanti e verifica che ComfyUI possa caricare i nodi. A richiesta seguono il modello, circa 7,5 GB, e per la via dal testo il modello di immagini, circa 6,9 GB. Un'esecuzione interrotta riprende da dove si era fermata. Poi riavvia ComfyUI una volta, altrimenti Genera modello resta grigio. Durante una generazione Solidon mostra il tempo trascorso; se qualcosa si interrompe, il messaggio di ComfyUI compare nel dialogo.

Controllo remoto

Un altro programma comanda Solidon, in locale, disattivabile e annullabile.

Un altro programma sullo stesso computer può comandare Solidon, per esempio un assistente di IA come Claude Code; il collegamento si chiama MCP.

È spento finché non lo accendi, nelle impostazioni, insieme alla porta. Solidon ascolta allora solo su 127.0.0.1 e non è raggiungibile da nessun altro computer. Nell'altro programma si inserisce http://127.0.0.1:8787/mcp come server.

Ciò che entra è una transazione come le altre: la cronologia la mostra con l'annotazione che viene dall'esterno, e Ctrl+Z la annulla. Nulla che somigli a un percorso di file passa per il collegamento, perché un programma esterno non deve decidere che cosa viene letto qui.

Sblocco

Chiave di licenza, attivazione del dispositivo e la via senza internet.

Questa versione è una demo completa a tempo. Fino al 30 ottobre 2026 compreso, Solidon è completamente sbloccato senza chiave di licenza, e la riga di stato conta i giorni. Dopo, questa demo non si avvia più; i tuoi progetti restano.

La futura versione in vendita per ora non ha periodo di prova. Senza sblocco resta aperto tutto ciò che legge soltanto: aprire, guardare, misurare modelli. Lo sblocco serve per modifiche al modello, esportazione, consegna allo slicer e chat.

Si inserisce una chiave, non si crea un account: Aiuto → Sblocca Solidon …. Poi questo computer viene attivato una volta, con Attiva online o tramite un secondo dispositivo, e resta utilizzabile senza controlli periodici. Chiave del dispositivo, codice d'acquisto e certificato stanno nel sistema e nella cartella delle impostazioni, mai in un file di progetto.

Senza internet in tre passi: apri Attiva offline … e salva la richiesta, riscatta il file su un dispositivo con internet su solidon3d.de/offline-aktivierung.html, carica la risposta in Solidon. Vale solo per il computer che ha creato la richiesta.

Quanti computer? Uno con una licenza privata, due con una professionale. Il tipo di chiave lo mostra Aiuto → Informazioni su Solidon.

Se cambi computer, prima: Disattiva questo computer. Così si libera il posto e si rimuovono sblocco e codice d'acquisto. Se il vecchio computer è perso o guasto, l'assistenza reimposta il posto con il numero d'ordine.

Aiuto in caso di problemi

Quando qualcosa non va

I casi più frequenti all'inizio, con ciò che c'è dietro.

Il file non si apre. Solidon dice che cosa non va: vuoto, troncato, non un STL né un 3MF nonostante l'estensione, zero triangoli o dimensioni nulle. Di solito il download si è interrotto, o è arrivata la pagina di errore di un server al posto del modello; con zero triangoli all'esportazione non era selezionato nulla. Scegli un altro file porta subito alla scelta del file.

Il modello è aperto. Ciò che si può riparare in sicurezza, Solidon lo ripara già all'importazione, e il rapporto di verifica lo dice, per esempio «È stato chiuso un foro.» Un'apertura grande riceve una superficie nuova, e sotto compaiono Mostra il punto e Lascia aperto. Se qualcosa resta aperto, si legge per esempio «Non è stato possibile chiudere in sicurezza un punto aperto.», e Mostra i punti ti ci porta. Se manca un'intera parete, un'altra fonte è la via più breve.

Unire o sottrarre non riesce o toglie troppo. Entrambi richiedono corpi puliti. Solidon prova più metodi e dice quale ha funzionato; se ha dovuto calcolare su una griglia, si è persa precisione. Allora prima ripara e poi riprova. Se il rapporto di verifica dice «Parti del modello si sovrappongono.», aiuta il pulsante Risolvi le sovrapposizioni. Se due facce stanno esattamente l'una sull'altra, fai sporgere il corpo da sottrarre di un centesimo di millimetro; i blocchi lo fanno da sé.

Il pezzo non entra sul piano. Dividi automaticamente lo taglia in pezzi che entrano (Quando il pezzo non entra sul piano). Controlla anche il volume di stampa nel profilo della stampante.

L'accoppiamento è troppo stretto o troppo lasco. Non cambiare il modello; misura e inserisci il valore in Calibra il materiale (Provare invece di indovinare: varianti e calibrazione).

Un passaggio non si può più modificare. Se la modifica cambiasse il numero di oggetti con cui lavorano passaggi successivi, la valutazione si ferma. Annulla i passaggi successivi, fai la modifica e ricostruiscili.

STEP è grigio. STEP richiede facce e spigoli modificabili singolarmente. Per una mesh triangolare, scegli Converti in facce e spigoli. Poi controlla la forma e il rapporto: la conversione non ricostruisce automaticamente la costruzione CAD originale. Puoi anche passare una forma di base esistente a Calcolare con facce e spigoli veri dal suo menu contestuale nella cronologia. Raccordo e smusso funzionano anche sulle mesh.

Le azioni a destra sono bloccate. Se la catena si ferma a un passaggio, per esempio perché un pezzo non entra in nessun piano, Solidon non accetta un nuovo passaggio dopo, perché non verrebbe mai calcolato. Il motivo sta su ogni pulsante, la via d'uscita nel rapporto di verifica.

La chat non risponde. Ha bisogno di una chiave propria o di un Ollama locale (La chat).

Tutto è lento. Mentre lavori, Solidon calcola in qualità bozza, fine solo all'esportazione. Con modelli molto dettagliati aiuta semplificare presto; il numero di triangoli sta nell'albero degli oggetti. All'apertura un indicatore di caricamento mostra che il progetto sta ancora caricando.

Un pulsante grigio dice perché è grigio, come suggerimento, nella riga di stato e per il lettore di schermo. Senza motivo è un difetto di Solidon.

Nessun messaggio si ferma alla constatazione. Se non viene offerta alcuna azione per proseguire, è un difetto di Solidon e merita una segnalazione: Aiuto → Invia un riscontro. Vanno con essa uno screenshot, il registro e, se vuoi, la sessione, e l'anteprima mostra tutto prima. Chi non vuole consegnare nulla salva invece una cartella sul proprio computer.

Durante la demo Solidon chiede da sé. Dopo 15 minuti di lavoro con una nuova versione, contati solo mentre fai qualcosa, una scheda compare sopra la vista e chiede come va. Dare un riscontro apre lo stesso dialogo di Aiuto → Invia un riscontro, con tre campi facoltativi: quanto ti trovi bene, che cosa ha funzionato, che cosa è mancato. Senza il tuo clic non esce nulla. La scheda compare una volta per versione; No, grazie e una risposta inviata valgono fino alla versione successiva.

Passo dopo passo: Riparare un modello

Se il mouse 3D non risponde

Solidon deve poter accedere al dispositivo rilevato; qui trovi come autorizzarlo.

Linux (USB o ricevitore USB, con systemd-logind)

Un dispositivo rilevato può essere ancora bloccato per il tuo utente. Con Copia istruzioni in Aiuto mouse 3D trovi i comandi per gli identificativi del produttore e del prodotto rilevati. Controllali prima di eseguirli nel terminale. La creazione della regola udev richiede i diritti di amministratore una sola volta; Solidon viene eseguito come utente normale. La regola consente l'accesso solo all'utente attivo con una sessione locale aperta. Poi scollega il dispositivo e ricollegalo; Solidon continua a cercarlo automaticamente.

La regola vale per USB, anche con ricevitore USB. Per Bluetooth, collega prima il dispositivo via USB e copia le istruzioni corrispondenti. Senza systemd-logind, chiedi all'amministratore di configurare l'accesso al dispositivo per il tuo utente. Chiudi prima gli altri programmi che hanno aperto il dispositivo in esclusiva.

macOS

Installa o aggiorna 3DxWare di 3Dconnexion e attiva la relativa estensione del driver. Da macOS 15: apri «Impostazioni di Sistema › Generali › Elementi login ed estensioni › Estensioni driver» e attiva «3DconnexionHelper». Fino a macOS 14: in «Privacy e sicurezza», autorizza il software di sistema bloccato di «3DconnexionHelper». Segui le altre istruzioni del programma di installazione del driver, poi riavvia Solidon. Le istruzioni del produttore sono su 3dconnexion.com, nell'assistenza, con il titolo «Enabling 3Dconnexion Extension After Installing the Driver».

Windows e altri sistemi

Scollega il dispositivo e ricollegalo. Chiudi gli altri programmi che potrebbero utilizzarlo in esclusiva e controlla il collegamento e le istruzioni di 3Dconnexion per il dispositivo e il driver. Solidon continua a cercarlo automaticamente.

Consultazione

Glossario

I termini che compaiono nei menu e nei messaggi, spiegati in breve.

Le parole che ricorrono in Solidon, negli slicer e nei forum di stampa — spiegate in breve.

Mesh (rete) — un corpo come guscio di triangoli. STL e OBJ non contengono altro: niente cerchi, niente misure, solo triangoli.

Chiuso (a tenuta stagna) — il guscio non ha buchi, dentro e fuori sono univoci. Solo un corpo chiuso si lascia collegare e stampare in modo affidabile.

Caratteristica — un punto della mesh in cui Solidon ha riconosciuto una forma nota: un foro, un perno, un arrotondamento, una faccia. Da diecimila triangoli torna così qualcosa su cui si può fare clic e che si può modificare.

Operazione — un passaggio di lavoro: forare, raccordare, dividere, inserire un blocco. In Solidon la geometria nasce solo così.

Transazione — tutto ciò che un annulla ritira in una volta. Una proposta della chat è esattamente una, anche se è fatta di cinque operazioni.

Parametro — una misura con nome del progetto, per esempio larghezza. Le operazioni possono calcolarci; se il valore cambia, cambia tutto ciò che ne dipende.

Blocco — un elemento costruttivo pronto della libreria, con misure da una tabella invece che a memoria.

Schizzo (disegno) — un contorno piano di linee, cerchi e archi. Da esso nasce un corpo, e dopo resta modificabile: spostare una linea significa cambiare il pezzo.

Vincolo — una regola che tiene insieme il disegno: due linee parallele, una distanza fissa, un punto su un altro. Se si trascina qualcosa, continuano a valere.

Grado di libertà — ciò che in un disegno può ancora muoversi. «Mancano 4 quote e niente si muoverà più» significa: quattro cose non sono ancora fissate. A zero il disegno è completamente definito.

Completamente definito — ogni numero del disegno è assegnato, nulla scivola più. Non definito non vuol dire sbagliato: il disegno funziona, è solo ancora spostabile.

Estrudere (tirare su) — sollevare un contorno perpendicolarmente al suo piano finché ne nasce un corpo. La via consueta dal disegno al pezzo; sotto Crea → Crea da uno schizzo questo tipo si chiama Estrudi forma di base, e altri programmi lo chiamano estrusione.

Tasca — lo stesso verso l'interno: il contorno viene ritagliato da un corpo esistente invece di aggiungerne uno nuovo.

Profilo — il contorno chiuso da cui nasce un corpo. Non è la stessa cosa del profilo di materiale o di stampante, che fornisce valori.

Curva — una linea morbida per più punti posati, per forme che non sono né dritte né circolari. In altri programmi di progettazione si chiama spline.

Linea ausiliaria — una linea che porta vincoli ma non forma un corpo. La linea centrale a cui qualcosa è appeso simmetricamente non deve essere stampata anch'essa.

Accoppiamento — quanto strettamente due pezzi stanno uno nell'altro. Il gioco necessario viene dal profilo del materiale.

Gioco — la distanza tra perno e foro perché i due si possano unire. Troppo poco blocca, troppo balla.

Accoppiamento forzato — interferenza invece di gioco: il pezzo viene pressato dentro e tiene da sé.

Tolleranza — la quantità di cui una misura si scosta apposta dalla nominale perché il risultato stampato sia giusto.

Ritiro — la plastica si contrae raffreddandosi. Per questo un pezzo stampato è un po' più piccolo di quanto disegnato.

Piede d'elefante — lo strato più basso viene schiacciato contro il piano e si allarga verso l'esterno. Il pezzo in basso è più largo del previsto.

Sbalzo — una faccia che cresce inclinata verso l'esterno. Da un certo angolo in poi lo strato sotto non ha più nulla su cui posarsi.

Supporti — materiale stampato sotto uno sbalzo e spezzato via dopo.

Isola — una zona di uno strato sotto cui non c'è nulla. Senza supporto la stampante lì stampa nel vuoto.

Ponte (luce) — un tratto orizzontale tra due appoggi. I ponti corti riescono senza supporto, quelli lunghi si incurvano.

Ugello — l'apertura da cui esce la plastica, di solito 0,4 mm. Limita quanto fine può essere un dettaglio.

Larghezza di linea — quanto larga diventa una linea deposta. Per il filamento, Solidon usa due linee affiancate come riferimento per lo spessore minimo della parete.

Altezza dello strato — quanto è spesso uno strato, per lo più 0,2 mm. Più piccolo significa più fine e più lento.

Slicer — il programma che dal modello fa il file di stampa. Solidon non lo è e non ne sostituisce nessuno.

G-Code — l'elenco di istruzioni pronto per la stampante. Viene dallo slicer.

STL — il formato più diffuso: solo triangoli, nessuna unità, nessun colore.

3MF — il successore moderno: con unità, colori e più oggetti in un file. Dove lo slicer lo sa leggere, è la scelta migliore.

STEP — un formato con facce e spigoli veri invece di triangoli. Ciò che i programmi CAD classici si scambiano.

GLB — il formato dei visualizzatori: triangoli con colori, in un unico file che ogni browser apre. Pensato per mostrare, non per stampare.

Rapporto di verifica — l'elenco di ciò che nella scena salta all'occhio, ciascuno con un'azione che lo risolve.

Filamento — una bobina con nome, colore e valori di stampa propri. Nella stampa multicolore viene assegnata a un pezzo intero o a una faccia riconosciuta.

Quali modelli usa Solidon

Solidon calcola la geometria da sé e per questo non ha bisogno di nulla. Due cose vengono da fuori, e ognuna richiede un modello: la chat e la generazione da testo o immagine. Senza entrambe, tutto il resto funziona: leggere, modificare, verificare, esportare.

Per la chat: un modello linguistico

Gira su questo computer, tramite Ollama. Si ottiene in Modifica → Configura la chat: un pulsante avvia il servizio, uno scarica il modello, uno lo verifica. Al posto di un modello locale va bene anche una chiave propria per uno ospitato.

ModelloDimensioneChe cosa è stato misurato
qwen3.5:9b6,6 GBOccupa 7,4 GB di memoria grafica e sta tutto sulla scheda da 10 GB in su; su una scheda da 8 GB una parte calcola sul processore e ogni richiesta dura da due a tre volte tanto. Istruzioni singole sette su otto corrette, compiti di prova 21 su 39, in più parti due su dieci, chiede chiarimenti più di rado, circa 6 secondi per richiesta.
qwen3:14b9,3 GBOccupa 13,6 GB di memoria grafica e ragiona prima di ogni risposta, circa 18 secondi per richiesta. Istruzioni singole otto su otto corrette, compiti di prova 22 su 39, in più parti due su dieci.
gpt-oss:20b13,8 GBOccupa 12,9 GB di memoria grafica, circa 7 secondi per richiesta, buono per istruzioni singole con sette su otto corrette. Compiti di prova solo 10 su 39, in più parti nessuno su dieci.
qwen3:30b-a3b18,6 GBRichiede più di 16 GB di memoria grafica; su una scheda da 16 GB un terzo calcola sul processore, con circa 17 secondi per richiesta. Istruzioni singole otto su otto corrette, compiti di prova non misurati.

In grassetto c'è l'impostazione predefinita. Misurato su otto richieste che chiedono ciascuna una chiamata a uno strumento; per una volutamente ambigua, quella giusta è la domanda di ritorno. Un modello che si limita a scriverne invece di eseguirla risponde nella chat e non fa nulla. Da qui il pulsante Verifica gli strumenti: né la dimensione né il fornitore lo prevedono.

Verificati e non consigliati

ModelloDimensioneChe cosa è stato misurato
qwen3.5:9b-q8_010,7 GBOccupa 10,6 GB e, con sei su otto, ha centrato meno spesso di qwen3.5:9b: la versione più piccola è la scelta migliore.
gemma4:12b7,6 GBIn due richieste su otto è finito in una risposta senza fine. Non adatto a Solidon.
granite4.1:8b5,3 GBDavanti a una richiesta ambigua tira a indovinare invece di chiedere. Non adatto a Solidon.
llama3.1:8b4,9 GBDavanti a una richiesta ambigua tira a indovinare invece di chiedere. Non adatto a Solidon.
mistral-nemo:latest7,1 GBIn quattro richieste su otto scrive dello strumento invece di richiamarlo. Non adatto a Solidon.
qwen2.5-coder:14b9,0 GBScrive ogni chiamata come testo invece di eseguirla, nonostante quattordici miliardi di parametri. Non adatto a Solidon.
llama3:latest4,7 GBOllama rifiuta gli strumenti per questo modello. Non adatto a Solidon.

Sotto i 7 miliardi di parametri le chiamate falliscono in modo riproducibile. E la scheda grafica decide il tempo: dove Ollama non la usa, calcola sul processore, e non è un'altra velocità ma un altro ordine di grandezza.

Per generare: tre modelli

Girano in ComfyUI, uno accanto all'altro, e Solidon li installa tutti e tre: nell'elenco dei programmi aggiuntivi, la riga di ComfyUI porta Configura nodi e modello …. Il terzo serve solo alla via dal testo; per questo è una casella a sé.

Per che cosaModelloDimensioneDa dove
Un corpo da un'immagineTripoSG7,5 GBlo installa Solidon
Scontornare l'oggettoBiRefNet445 MBlo installa Solidon
Prima un'immagine dal testoSDXL6,9 GBlo installa Solidon, a richiesta

Il modello immagine

Solo per la via dal testo. Chi porta una foto o un disegno non ne ha mai bisogno, e Solidon non scarica sette gigabyte senza chiedere per una via che un'immagine esistente aggira. Per questo nella configurazione è una casella a sé; se manca al momento di generare, il pulsante Configura modello immagine … porta direttamente lì.

sd_xl_base_1.0.safetensors viene scaricato dal repository stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 su Hugging Face, a una revisione fissa e con checksum, in models/checkpoints nella cartella di ComfyUI. Chi preferisce metterlo da sé lo mette lì; poi riavvia ComfyUI una volta, e Genera modello accetta anche una frase al posto di un'immagine. La sua licenza è la CreativeML Open RAIL++-M di Stability AI; ciò che esclude come uso sta nel suo allegato e vale per chi usa il modello.

Va bene anche un altro modello SDXL: Solidon prende ciò che sta nella cartella e preferisce juggernaut e dreamshaper al modello base. Non vengono presi i modelli con refiner, inpaint o turbo nel nome: risolvono un altro compito.

Quanto ci vuole

Misurato su una RTX 4080: da un'immagine circa quindici secondi, da testo circa due minuti e mezzo. La differenza è il modello di immagine: prima carica sette gigabyte nella memoria grafica e poi calcola un'immagine, prima che esista un corpo. Dopo segue in entrambi i casi la stessa catena: portare alla dimensione di lavoro, riparare e, sulle mesh molto fini, ridurre i triangoli.

Senza una scheda grafica adatta entrambe durano molto di più. Ciò che si interrompe è un errore e non lentezza: allora la frase di ComfyUI compare nella finestra, insieme al passaggio in cui si è interrotto.

Materiali, stampanti, componenti normalizzati

Materiali

Tutte le quote in millimetri. Il «gioco» è la distanza che riceve un accoppiamento mobile, l'«accoppiamento forzato» l'interferenza di uno fisso. Un profilo calibrato porta valori misurati al posto dei valori predefiniti.

MaterialeGiocoAccoppiamento forzatoMaggiorazione del foroPiede d'elefanteRitirocalibrato
ABS0,25-0,060,200,150,7 %no
ASA0,25-0,060,200,150,6 %no
PETG0,25-0,050,200,200,4 %no
PETG-CF0,25-0,050,200,150,3 %no
PLA0,20-0,050,150,150,2 %no
Standardharz0,10-0,030,050,100,6 %no
TPU 95A0,35-0,100,300,250,2 %no

Stampante

La stampante impostata decide cosa sta sul piano e da quando una parete è troppo sottile: su una stampante a filamento due linee dell'ugello, su una a resina la parete minima del suo profilo. Il dettaglio più piccolo è lì l'ugello, qui il pixel.

StampanteProcedimentoVolume di stampaAltezza dello stratoDettaglio più piccoloParete minimachiuso
Allgemeiner FDM-Drucker 220 mmFilamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Allgemeiner Resin-Drucker 130 mmResina130 × 80 × 1600,050,050,40sì
Allgemeiner Resin-Drucker 220 mmResina220 × 120 × 2200,050,050,40sì
Anycubic Kobra 2Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Bambu Lab A1Filamento256 × 256 × 2560,200,400,84no
Bambu Lab A1 miniFilamento180 × 180 × 1800,200,400,84no
Bambu Lab P1SFilamento256 × 256 × 2560,200,400,84sì
Bambu Lab X1 CarbonFilamento256 × 256 × 2560,200,400,84sì
Creality Ender-3 V3Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Creality Ender-3 V3 KEFilamento220 × 220 × 2400,200,400,84no
Creality Ender-3 V3 SEFilamento220 × 220 × 2500,200,400,84no
Creality K1Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84sì
Creality K1 MaxFilamento300 × 300 × 3000,200,400,84sì
Elegoo Centauri Carbon 2Filamento256 × 256 × 2560,200,400,84sì
Elegoo Neptune 4Filamento225 × 225 × 2650,200,400,84no
Elegoo Neptune 4 PlusFilamento320 × 320 × 3850,200,400,84no
Prusa MINI+Filamento180 × 180 × 1800,200,400,90no
Prusa MK4SFilamento250 × 210 × 2200,200,400,90no
Prusa XLFilamento360 × 360 × 3600,200,400,90no
Sovol SV06Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84no

Componenti normalizzati

Da dove vengono le quote quando un blocco mette un foro per vite, una sede per dado o una filettatura. In un foro tra il foro di preforatura e la quota nominale entra una filettatura interna stampabile di quella dimensione. Niente di tutto ciò viene stimato.

DimensioneQuota nominaleForo passanteForo di preforaturaTestaPasso
M22,02,41,603,80,40
M2.52,52,92,054,50,45
M33,03,42,505,50,50
M44,04,53,307,00,70
M55,05,54,208,50,80
M66,06,65,0010,01,00
M88,09,06,8013,01,25

Dadi, rondelle, inserti a caldo, magneti, cuscinetti, profilati e tubi stanno nella stessa tabella; i blocchi la consultano.

Messaggi parola per parola

Cosa dice l'applicazione quando qualcosa non va — parola per parola, così si può cercare. Qui un errore non finisce mai con «non riuscito»: a ogni messaggio appartiene almeno una via per proseguire.

MessaggioCosa aiuta
Compito e risposta sono diventati troppo lunghi per il modello linguistico.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
Due vincoli si contraddicono.Correggi l'inserimento, Annulla
Il compito era troppo lungo per il modello linguistico.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
Il file di attivazione non è utilizzabile.Correggi l'inserimento, Attiva online, Attiva offline …, Annulla
Il modello linguistico ha impiegato troppo tempo.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
Il modello linguistico non ha risposto.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
Il modello non è stabile in nessuno degli orientamenti verificati. Verifica i supporti o aumenta l'adesione al piano.Apri le impostazioni di stampa, Mostra fabbisogno di supporti, Annulla
Il modello è aperto in più punti.Ripara e riprova, Mostra i punti, Annulla
L'IA locale è ancora occupata.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
L'immissione non era utilizzabile così com'era.Correggi l'inserimento, Annulla
L'indicazione non è univoca.Seleziona, Annulla
L'installazione di Solidon è danneggiata.Apri la pagina dei download, Crea una segnalazione di errore, Annulla
L'oggetto non entra nel volume di stampa.Dividi il modello, Riduci al volume di stampa, Scegli un altro profilo di stampante, Annulla
La chiave di licenza attiva non può essere sovrascritta.Disattiva questo computer, Annulla
La connessione al servizio di attivazione non è stata completata.Prova di nuovo, Attiva offline …, Crea una segnalazione di errore, Annulla
La disattivazione di questo computer non è ancora stata confermata.Disattiva questo computer, Crea una segnalazione di errore, Annulla
La generazione del modello 3D non ha fornito alcun modello.Annulla
La geometria non ha consentito l'operazione.Ripara e riprova, Mostra i punti, Annulla
La mappa dei supporti richiede troppo tempo per questo modello.Riduci i triangoli, Annulla
La risposta del modello linguistico non si è potuta leggere.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
Mancano gli strumenti per modificare facce e spigoli.Programmi aggiuntivi …, Annulla
Nel programma si è verificato un errore imprevisto.Crea una segnalazione di errore, Mostra dettagli, Annulla
Nessun orientamento verificato rientra nell'area stampabile. Scegli un'altra stampante o dividi il modello.Dividi il modello, Scegli un altro profilo di stampante, Annulla
Non è stato possibile combinare i corpi in alcun modo.Ripara e riprova, Calcolare in modo più grossolano: le misure vengono arrotondate, Mostra i punti, Annulla
Non è stato possibile inviare il riscontro.Invia di nuovo, Archivia il rapporto, Invialo tu per e-mail, Annulla
Non è stato possibile salvare in modo sicuro l'identità del dispositivo.Prova di nuovo, Crea una segnalazione di errore, Annulla
Non è stato possibile scrivere il file.Prova di nuovo, Scegli un'altra posizione, Correggi l'inserimento, Annulla
Per questa operazione Solidon richiede una chiave di licenza e l'attivazione unica del dispositivo (Aiuto → Sblocca Solidon …).Inserisci la chiave di licenza, Acquista Solidon, Annulla
Per una mappa di analisi questo modello è troppo grande.Riduci i triangoli, Annulla
Questa chiave di licenza non è utilizzabile.Correggi l'inserimento, Acquista Solidon
Questo computer non è ancora attivato per la chiave di licenza.Attiva online, Attiva offline …, Annulla
Questo strumento richiede facce e spigoli modificabili singolarmente.Converti in facce e spigoli, Annulla
Un programma esterno non ha risposto.Programmi aggiuntivi …, Prova di nuovo, Annulla
Un riferimento a una faccia non è più verificato sul corpo esatto.Mostra la cronologia, Annulla
Un valore sta fuori dall'intervallo consentito.Correggi l'inserimento, Annulla

La riga sotto, nella finestra, dice il motivo proprio per questo caso — quale parete è troppo sottile, quale valore è fuori intervallo, quale file si intendeva.

Scena

Controlla sovrapposizioni

Segnala le sovrapposizioni e ciò che sporge dal volume di stampa.

Dove: Palette dei comandi → Controlla sovrapposizioni

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza minimamm00 … 50Da quando due pezzi contano come troppo vicini. Zero segnala solo le sovrapposizioni vere; un valore superiore segnala anche i punti stretti.

Disponi sul piano

Dispone tutti gli oggetti uno accanto all'altro sul piatto di stampa.

Dove: Palette dei comandi → Disponi sul piano

Scorciatoia Ctrl+Shift+O

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Avvicina i pezzi slanciati al centroaccesoAvvicina i pezzi alti e stretti al centro del loro piatto quando c'è spazio libero. Gli altri pezzi e le distanze restano invariati.
Distanzamm50 … 100Spazio tra i pezzi. Abbastanza perché un piede d'elefante non saldi due pezzi lungo il bordo.
Piatti di stampa121 … 12Ciò che non entra su un piatto passa al successivo.
Separa per filamentoaccesoMette i pezzi di filamenti diversi su piatti diversi. Un ugello spurga a ogni cambio; se la stampante ha abbastanza ugelli per tutti i filamenti, resta tutto insieme.

Duplica oggetto

Crea altri esemplari dell'oggetto. Ognuno resta un oggetto a sé, e la quantità si può cambiare nella cronologia.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Duplica oggetto

Scorciatoia Ctrl+D

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Numero21 … 100Quanti esemplari ci sono dopo, contando l'originale. Due significa una copia.
Nome della copiaVuoto: il nome viene derivato dall'originale.

Rimuovi oggetto

Toglie un oggetto dalla scena. Il passaggio sta nella cronologia, quindi un annulla lo riporta indietro.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Rimuovi oggetto

Scorciatoia Del

Rinomina oggetto

Dà a un oggetto un altro nome. La geometria resta intatta.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Rinomina oggetto

Scorciatoia F2

ParametriValore predefinitoSignificato
NomerichiestoNuovo nome dell'oggetto.

Verifica il percorso di montaggio

Verifica se due pezzi riescono a raggiungere la loro posizione, non solo se vi combaciano. Il primo pezzo selezionato viene inserito nel secondo, ruotato oppure prima inserito e poi ruotato.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Verifica il percorso di montaggio

Quando no: Su corpi aperti, perché non hanno un interno e così non si possono misurare.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
MovimentoSpintoSpinto, Ruotato, Spinto, poi ruotatoSpinto, ruotato oppure prima spinto e poi ruotato, come si inserisce e si blocca una baionetta.
Direzionexx, y, zL'asse lungo il quale il primo pezzo viene inserito nel secondo, e attorno al quale ruota.
Senso oppostospentoSpinge in senso contrario all'asse, cioè dall'altro lato. Vale quando Movimento = Spinto, Spinto, poi ruotato.
Percorso di montaggiomm250,1 … 500Quanto prima della posizione finale viene verificato. Lungo quanto il tratto in cui i pezzi si innestano, più un po' di rincorsa. Vale quando Movimento = Spinto, Spinto, poi ruotato.
Rotazione°90-360 … 360Di quanti gradi il primo pezzo ruota alla fine fino alla sua posizione, in senso antiorario quando l'asse punta verso di te. Negativo lo ruota nell'altro senso. Vale quando Movimento = Ruotato, Spinto, poi ruotato.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Movimento = Ruotato, Spinto, poi ruotato.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Movimento = Ruotato, Spinto, poi ruotato.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Movimento = Ruotato, Spinto, poi ruotato.
Passi242 … 200In quante posizioni viene diviso il percorso. Un numero maggiore trova punti più stretti, ma costa un'intersezione di entrambi i corpi per passo.

Riparazione

Ripara

Chiude i fori, rimuove i triangoli difettosi, uniforma i lati esterni e risolve le sovrapposizioni.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Spigolo aperto) → Ripara

Scorciatoia Ctrl+Shift+R · Vale per: Spigolo aperto

ParametriValore predefinitoSignificato
Chiudi i punti apertiaccesoChiude i fori. Il rapporto di verifica segnala le aperture grandi.
Chiudi le aperture grandiaccesoChiude anche le aperture che richiedono una nuova superficie grande. Disattivato le lascia aperte. Vale se Chiudi i punti aperti è spuntato.
Risolvi le sovrapposizioniaccesoFonde i pezzi infilati l'uno nell'altro. Ciò che non si può fare in sicurezza resta invariato.
Rimuovi i frammenti minuscolispentoRimuove anche i pezzi chiusi molto più piccoli del pezzo principale.
Unisci i punti doppiaccesoUnisce i punti che praticamente coincidono. Il motivo più frequente per cui una mesh sembra fatta di più parti.
Rimuovi i triangoli vuotiaccesoTriangoli senza area. Disturbano ogni calcolo successivo e non portano nulla.
Uniformare i lati esterniaccesoStabilisce da che parte è l'esterno. Senza, le facce appaiono scure o spariscono.

Trasformazione

Allinea alla caratteristica

Fa coincidere l'asse di un foro o una faccia con un'altra.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Faccia) → Allinea alla caratteristica

Vale per: Foro, perno, Faccia

ParametriValore predefinitoSignificato
CaratteristicaForo o faccia sull'oggetto spostato. Un clic nella finestra lo inserisce.
DestinazionerichiestoCaratteristica su cui allineare, scritta come obj_2:hole_1.
Al contrariospentoGira il risultato di 180 gradi, se si intendeva l'altro lato.

Appoggia sul piano

Posa l'oggetto con il suo lato inferiore sul piano di stampa.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Appoggia sul piano

Scorciatoia Ctrl+Shift+B

Copie in fila o in cerchio

Dispone copie in fila o su un cerchio: uno schema di fori, una corona di torrette per viti, una fila di clip. Un solo passaggio nella cronologia, e il numero resta modificabile.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Copie in fila o in cerchio

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
TipoRettilineoRettilineo, CircolareLineare allinea le copie lungo una direzione, circolare le dispone attorno a un asse.
Numero41 … 100Quanti esemplari ci sono dopo, originale compreso. Uno solo non è una serie.
Distanzamm200 …Da centro a centro, nel tipo lineare. Nel circolare conta l'angolo. Vale quando Tipo = Rettilineo.
Angolo°360-360 … 360Su quale arco vengono distribuite le copie. 360 gradi pieni chiudono la corona senza che due copie cadano una sull'altra. Vale quando Tipo = Circolare.
Assezx, y, zAsse attorno al quale si dispone la corona. Passa per il centro di rotazione scelto. Vale quando Tipo = Circolare.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Tipo = Circolare.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Tipo = Circolare.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Tipo = Circolare.
Direzione X1Direzione della fila lineare. Senza direzione tutte le copie si sovrapporrebbero. Vale quando Tipo = Rettilineo.
Direzione Y0Secondo asse della direzione — vedi Direzione X. Vale quando Tipo = Rettilineo.
Direzione Z0Terzo asse della direzione — vedi Direzione X. Vale quando Tipo = Rettilineo.

Orienta per la stampa

Cerca per ogni corpo della scena la posizione con il minor fabbisogno di supporti e poi riordina il piano. Ognuno riceve la propria, e ciò che sta già in piedi senza supporti resta in piedi.

Dove: Azioni a destra (senza selezione) → Orienta per la stampa

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Cerca a fondoaccesoVerifica gli orientamenti ricavati dalla geometria e confronta i migliori con l'analisi degli strati. Se disattivato, usa una rapida euristica basata sulle facce.
Candidati2008 … 2000Quante facce dell'involucro convesso verificare come base. Gli orientamenti migliori vengono poi confrontati con l'analisi degli strati. Vale se Cerca a fondo è spuntato.
Disponi poi sul pianoaccesoUn corpo disteso occupa più superficie di uno in piedi. Disattivato significa che ognuno resta dov'era, anche se finisce dentro il vicino.
Distanzamm50 … 100Spazio tra i pezzi durante la disposizione. Vale se Disponi poi sul piano è spuntato.
Piatti di stampa121 … 12Ciò che non entra su un piatto passa al successivo. Vale se Disponi poi sul piano è spuntato.
Separa per filamentoaccesoMette i pezzi di filamenti diversi su piatti diversi. Un ugello spurga a ogni cambio; se la stampante ha abbastanza ugelli per tutti i filamenti, resta tutto insieme. Vale se Disponi poi sul piano è spuntato.
Avvicina i pezzi slanciati al centroaccesoAvvicina i pezzi alti e stretti al centro del loro piatto quando c'è spazio libero. Gli altri pezzi e le distanze restano invariati. Vale se Disponi poi sul piano è spuntato.

Porta a misura

Scala un oggetto in modo che il suo spigolo più lungo abbia la quota indicata. Per tutto ciò di cui si conosce la dimensione ma il cui fattore andrebbe prima calcolato.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Porta a misura

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spigolo più lungomm1000,1 … 1000Lo spigolo più lungo cresce fino a questa misura; gli altri seguono in proporzione.
RiferimentoCentroCentro, Origine, Piano di stampaQuale punto resta fermo durante la scalatura.
Posa in un punto liberospentoDopo il ridimensionamento appoggia il modello accanto ai pezzi già presenti nel progetto: il più vicino possibile al centro del piatto, sul primo piatto con spazio libero.
Centro Xmm-100000 … 100000Dove si trova il centro del modello. Il punto libero viene cercato una volta e conservato qui; vuoto, viene cercato di nuovo. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Centro Ymm-100000 … 100000Dove si trova il centro del modello. Il punto libero viene cercato una volta e conservato qui; vuoto, viene cercato di nuovo. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Piatto11 …Su quale piatto si trova il modello. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.

Posiziona insieme sul piano

Posiziona i corpi selezionati insieme sul piano di stampa, mantenendo le loro posizioni relative.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Posiziona insieme sul piano

Ruota

Ruota un oggetto attorno a un asse. Il punto di rotazione decide attorno a cosa: il proprio centro, l'origine del progetto o il centro del piano.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Ruota

Scorciatoia Ctrl+R

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Ruotadidi, aRuota di un angolo o imposta gli assi originali agli angoli di destinazione.
Angolo di destinazione X°0-360 … 360Angoli di destinazione rispetto alla posizione originale: prima X, poi Y, poi Z attorno agli assi globali. Vale quando Ruota = a.
Angolo di destinazione Y°0-360 … 360Angoli di destinazione rispetto alla posizione originale: prima X, poi Y, poi Z attorno agli assi globali. Vale quando Ruota = a.
Angolo di destinazione Z°0-360 … 360Angoli di destinazione rispetto alla posizione originale: prima X, poi Y, poi Z attorno agli assi globali. Vale quando Ruota = a.
Assezx, y, zAttorno a quale asse si ruota. Z gira sul piano, X e Y ribaltano. Vale quando Ruota = di.
Angolo°90-360 … 360Angolo di rotazione in senso antiorario, visto dalla punta dell'asse. Vale quando Ruota = di.
Punto di rotazioneCentroCentro, Origine, Piano di stampa, Punto indicato, Angolo inferiore anteriore sinistro, Angolo superiore anteriore sinistro, Angolo inferiore posteriore sinistro, Angolo superiore posteriore sinistro, Angolo inferiore anteriore destro, Angolo superiore anteriore destro, Angolo inferiore posteriore destro, Angolo superiore posteriore destro, CaratteristicaCentro dell'oggetto, origine o piano di stampa — oppure un punto indicato attorno al quale più corpi ruotano insieme.
Caratteristica di riferimentoIdentificativo della caratteristica il cui centro raggiunge la destinazione. Vale quando Punto di rotazione = Caratteristica.
Punto di rotazione Xmm0Vale solo se il punto di rotazione è «Punto indicato».
Punto di rotazione Ymm0Vale solo se il punto di rotazione è «Punto indicato».
Punto di rotazione Zmm0Vale solo se il punto di rotazione è «Punto indicato».
Mantieni sul pianospentoSe il movimento porta il corpo oltre il bordo dell'area di stampa, viene riportato indietro il meno possibile, nel primo spazio libero se il posto è occupato. Il trascinamento di una maniglia attiva automaticamente questa opzione: trascinare indica un posto. Solidon applica i valori digitati così come sono. Vale quando Ruota = di.

Scala

Scala un oggetto in modo uniforme o per asse.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Scala

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Fattore10,001 … 1000Scalatura uniforme. I valori per singolo asse stanno in «Altre impostazioni». Se la quota di destinazione è nota, «Porta a misura» è la strada più breve.
Fattore X00 …Solo questo asse. Zero significa: vale il fattore uniforme qui sopra.
Fattore Y00 …Zero significa: vale il fattore uniforme qui sopra.
Fattore Z00 …Zero significa: vale il fattore uniforme qui sopra. Scalare per asse deforma i fori — diventano ovali.
Punto di riferimentoCentroCentro, Origine, Piano di stampa, Punto indicatoIl punto che resta fermo: centro dell'oggetto, origine o piano di stampa — oppure un punto indicato, così più corpi crescono insieme.
Punto di riferimento Xmm0Vale solo se il punto di riferimento è «Punto indicato».
Punto di riferimento Ymm0Vale solo se il punto di riferimento è «Punto indicato».
Punto di riferimento Zmm0Vale solo se il punto di riferimento è «Punto indicato».
Mantieni sul pianospentoSe il movimento porta il corpo oltre il bordo dell'area di stampa, viene riportato indietro il meno possibile, nel primo spazio libero se il posto è occupato. Il trascinamento di una maniglia attiva automaticamente questa opzione: trascinare indica un posto. Solidon applica i valori digitati così come sono.

Specchia

Specchia un oggetto rispetto a un asse. Per il pezzo simmetrico — supporto sinistro e destro dalla stessa costruzione.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Specchia

Scorciatoia Ctrl+M

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Assexx, y, zL'asse rispetto a cui si specchia — l'altra mano dello stesso pezzo.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo.

Sposta

Sposta un oggetto dei millimetri indicati.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Sposta

Scorciatoia Ctrl+T

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spostadidi, aSposta di una distanza o colloca un punto di riferimento in una posizione fissa.
Spostamento Xmm0Di quanto si sposta, non verso dove. Positivo va a destra. Vale quando Sposta = di.
Spostamento Ymm0Positivo va all'indietro. Vale quando Sposta = di.
Spostamento Zmm0Positivo va verso l'alto. Per appoggiare c'è Appoggia sul piano. Vale quando Sposta = di.
Destinazione Xmm0Posizione X del punto di riferimento selezionato. Vale quando Sposta = a.
Destinazione Ymm0Posizione Y del punto di riferimento selezionato. Vale quando Sposta = a.
Destinazione Zmm0Posizione Z del punto di riferimento selezionato. Vale quando Sposta = a.
Punto di riferimentoPiano di stampaPiano di stampa, Centro, Angolo inferiore anteriore sinistro, Angolo superiore anteriore sinistro, Angolo inferiore posteriore sinistro, Angolo superiore posteriore sinistro, Angolo inferiore anteriore destro, Angolo superiore anteriore destro, Angolo inferiore posteriore destro, Angolo superiore posteriore destro, CaratteristicaPiù corpi usano il riquadro di delimitazione comune. La caratteristica appartiene al primo corpo. Vale quando Sposta = a.
Caratteristica di riferimentoIdentificativo della caratteristica il cui centro raggiunge la destinazione. Vale quando Punto di riferimento = Caratteristica. Vale quando Sposta = a.
Mantieni sul pianospentoSe il movimento porta il corpo oltre il bordo dell'area di stampa, viene riportato indietro il meno possibile, nel primo spazio libero se il posto è occupato. Il trascinamento di una maniglia attiva automaticamente questa opzione: trascinare indica un posto. Solidon applica i valori digitati così come sono. Vale quando Sposta = di.
Sul piatto00 …Su quale piatto di stampa passa il corpo, contato come nel selettore dei piatti; lo spostamento vale poi lì. Zero lo lascia sul suo.

Forme di base

Contenitore con coperchio

Crea un contenitore rotondo o rettangolare con coperchio abbinato a vite, a incastro o con cerniera.

Dove: Crea → Forme di base → Contenitore con coperchio

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseTondoTondo, RettangolareContenitore rotondo o rettangolare; tutte le quote esterne rimangono modificabili.
Tipo di coperchioCoperchio a viteCoperchio a vite, Coperchio a incastro, Coperchio incernieratoCoperchio a vite, a incastro o con cerniera stampata insieme.
Diametromm6010 … 2000Diametro esterno del contenitore rotondo. Vale quando Forma di base = Tondo.
Larghezzamm8010 … 2000Larghezza esterna del contenitore rettangolare. Vale quando Forma di base = Rettangolare.
Profonditàmm6010 … 2000Profondità esterna del contenitore rettangolare. Vale quando Forma di base = Rettangolare.
Altezzamm402 … 2000Altezza del contenitore fino al bordo; il collo e il coperchio si trovano sopra.
Spessore di paretemm30,4 … 100Spessore della parete esterna e dei divisori.
Spessore del fondomm30,4 … 100Spessore del fondo chiuso.
Raggio esternomm80 … 1000Arrotonda gli angoli esterni verticali. Il raggio interno mantiene lo spessore della parete. Vale quando Forma di base = Rettangolare.
Spessore del coperchiomm2,40,8 … 50Spessore della piastra del coperchio sopra lo spazio interno.
Profondità del collettomm40 … 100Quanto entra il coperchio a incastro nell'apertura. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio a incastro.
Altezza della filettaturamm82 … 100Altezza del collo filettato sopra il bordo del contenitore. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio a vite.
Passomm31 … 10Distanza tra filetti adiacenti lungo l'asse. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio a vite.
Spessore di parete del coperchiomm2,40,8 … 20Spessore del bordo attorno alla filettatura del coperchio. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio a vite.
Diametro del collomm00 … 2000Zero prende il lato più stretto dell'apertura. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio a vite.
Righe11 … 50Numero di scomparti da davanti a dietro; uno lascia questa direzione senza divisori.
Colonne11 … 50Numero di scomparti affiancati; uno lascia questa direzione senza divisori.
Altezza dei divisorimm00 … 2000Altezza sopra il fondo interno. Zero lascia spazio al coperchio.
Fori dosatorispentoPratica una serie circolare di fori passanti nella piastra del coperchio.
Diametro del foromm20,4 … 100Diametro dei fori dosatori nel coperchio. Vale se Fori dosatori è spuntato.
Numero di fori dosatori71 … 64Fori passanti distribuiti uniformemente sul cerchio. Vale se Fori dosatori è spuntato.
Raggio del cerchio dei forimm00 … 1000Distanza dei fori dal centro del coperchio. Zero usa un quarto della larghezza interna. Vale se Fori dosatori è spuntato.
Larghezza della cernieramm248 … 120Larghezza totale delle due alette, misurata lungo l'asse. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio incernierato.
Perno della cernieramm42 … 20Diametro del perno della cerniera stampato con il contenitore. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio incernierato.
Sporgenza della cernieramm124 … 60Quanto ogni aletta sporge dall'asse — la leva dello snodo. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio incernierato.
Parete della cernieramm2,51 … 15Spessore del materiale attorno all'occhiello della cerniera. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio incernierato.
Angolo di apertura°1800 … 180Zero chiude il coperchio incernierato; 180 gradi lo apre completamente. Vale quando Tipo di coperchio = Coperchio incernierato.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea anello

Crea un anello circolare chiuso con una vera superficie torica sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea anello

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro esternomm400,1 … 1000Diametro totale da un bordo esterno all'altro.
Diametro del cordonemm80,1 … 500Diametro della sezione circolare dell'anello.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea anello

Crea un anello circolare chiuso sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea anello (tramite il menu contestuale del passaggio nella cronologia)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro esternomm400,1 … 1000Diametro totale da un bordo esterno all'altro.
Diametro del cordonemm80,1 … 500Diametro della sezione circolare dell'anello.
Segmenti488 … 128Più segmenti rendono l'anello e la sua sezione più rotondi, ma rallentano il calcolo.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea cono

Crea un cono o un tronco di cono con una vera superficie conica sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea cono

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro inferioremm200 … 1000Diametro della base. Zero trasforma questo lato in una punta.
Diametro superioremm100 … 1000Diametro nella parte superiore. Zero rende appuntita questa estremità.
Altezzamm200,1 … 1000Distanza tra la parte inferiore e quella superiore del corpo.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea cono

Crea un cono o un tronco di cono sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea cono (tramite il menu contestuale del passaggio nella cronologia)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro inferioremm200 … 1000Diametro della base. Zero trasforma questo lato in una punta.
Diametro superioremm100 … 1000Diametro nella parte superiore. Zero rende appuntita questa estremità.
Altezzamm200,1 … 1000Distanza tra la parte inferiore e quella superiore del corpo.
Segmenti488 … 256Più segmenti significa più tondo e più lento.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea organizer

Crea un organizer con dimensioni degli scomparti collegate e divisori modificabili singolarmente.

Dove: Crea → Forme di base → Crea organizer

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm18010 … 2000Larghezza esterna. Quando si fissano le dimensioni degli scomparti, viene calcolata dalla suddivisione.
Profonditàmm148,510 … 2000Profondità esterna. Quando si fissano le dimensioni degli scomparti, viene calcolata dalla suddivisione.
Altezzamm1202 … 2000Altezza totale compreso il fondo. I singoli divisori possono essere più bassi.
Suddivisione degli scomparti{"basis":"outer","layout":{"axis":"y","child":{"axis":"x","child":{"depth":40,"id":"cell","kind":"cell","radius":3,"width":50},"count":3,"heights":{},"id":"columns","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"count":3,"heights":{},"id":"rows","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"version":1}Dividi gli scomparti nell'anteprima e modifica le altezze dei divisori. Le espressioni delle dimensioni vengono mantenute.
Parete esternamm31 … 100Spessore della parete esterna; i divisori si dimensionano nella suddivisione.
Spessore del fondomm41 … 100Spessore del fondo, indipendente dall'altezza degli scomparti e dai divisori.
Raggio esternomm80 … 500Raggio degli angoli esterni verticali. I raggi interni si impostano sugli scomparti.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea un cilindro

Crea un cilindro con spigoli veri sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea un cilindro

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametromm200,1 … 1000Diametro esterno. Il cerchio rimane davvero rotondo anche se viene ingrandito.
Altezzamm200,1 … 1000Distanza tra la parte inferiore e quella superiore del corpo.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea un cilindro

Crea un cilindro sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea un cilindro (tramite il menu contestuale del passaggio nella cronologia)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametromm200,1 … 1000Diametro esterno del corpo.
Altezzamm200,1 … 1000Distanza tra la parte inferiore e quella superiore del corpo.
Segmenti488 … 256Più segmenti significa più tondo e più lento.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea un parallelepipedo

Crea un parallelepipedo sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea un parallelepipedo (tramite il menu contestuale del passaggio nella cronologia)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Larghezzamm400,1 … 1000Larghezza del corpo prima di orientarlo. Può essere un'espressione, come =@breite*2.
Profonditàmm300,1 … 1000Profondità del corpo prima di orientarlo.
Altezzamm100,1 … 1000Distanza tra la parte inferiore e quella superiore del corpo.
Punto di riferimentoCentroCentro, AngoloCentrato sull'origine o con l'angolo sopra di essa.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea un parallelepipedo

Crea un parallelepipedo con spigoli veri: in seguito vi si possono applicare smussi e raccordi.

Dove: Crea → Forme di base → Crea un parallelepipedo

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Larghezzamm400,1 … 1000Larghezza del corpo prima di orientarlo.
Profonditàmm300,1 … 1000Profondità del corpo prima di orientarlo.
Altezzamm200,1 … 1000Distanza tra la parte inferiore e quella superiore del corpo.
Punto di riferimentoCentroCentro, AngoloCentrato sull'origine o con l'angolo sopra di essa.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea un tubo

Crea un tubo con vere facce circolari sul piano di stampa o su una superficie selezionata, dimensionato tramite spessore della parete o diametro interno.

Dove: Crea → Forme di base → Crea un tubo

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro esternomm200,1 … 1000Diametro da bordo esterno a bordo esterno.
Indicare il diametro internospentoDisattivato: lo spessore di parete determina l'apertura. Attivato: la determina il diametro interno, e la parete ne deriva.
Spessore di paretemm20,05 … 500Spessore della parete del tubo. Se è più sottile di quanto la stampante possa depositare, lo segnala un rilievo. Vale se Indicare il diametro interno non è spuntato.
Diametro internomm160,05 … 1000Diametro dell'apertura. Deve essere minore del diametro esterno. Vale se Indicare il diametro interno è spuntato.
Altezzamm200,1 … 1000Lunghezza del tubo verso l'alto, a partire dalla superficie d'appoggio.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea un tubo

Crea un tubo sul piano di stampa o su una superficie selezionata, dimensionato tramite spessore della parete o diametro interno.

Dove: Crea → Forme di base → Crea un tubo (tramite il menu contestuale del passaggio nella cronologia)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro esternomm200,1 … 1000Diametro da bordo esterno a bordo esterno.
Indicare il diametro internospentoDisattivato: lo spessore di parete determina l'apertura. Attivato: la determina il diametro interno, e la parete ne deriva.
Spessore di paretemm20,05 … 500Spessore della parete del tubo. Se è più sottile di quanto la stampante possa depositare, lo segnala un rilievo. Vale se Indicare il diametro interno non è spuntato.
Diametro internomm160,05 … 1000Diametro dell'apertura. Deve essere minore del diametro esterno. Vale se Indicare il diametro interno è spuntato.
Altezzamm200,1 … 1000Lunghezza del tubo verso l'alto, a partire dalla superficie d'appoggio.
Segmenti488 … 256Più segmenti significa più tondo e più lento.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea una sfera

Crea una sfera con una vera superficie sferica sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea una sfera

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametromm200,1 … 1000Diametro esterno del corpo.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea una sfera

Crea una sfera sul piano di stampa o su una superficie selezionata.

Dove: Crea → Forme di base → Crea una sfera (tramite il menu contestuale del passaggio nella cronologia)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametromm200,1 … 1000Diametro esterno del corpo.
Segmenti328 … 128Più segmenti vuol dire più rotondo e più lento — da 60 in su la sfera è rotonda quanto può esserlo.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea vite

Un bullone con una vera filettatura esterna elicoidale e superfici modificabili, mantenute dall'esportazione STEP. Ingrandito del gioco desiderato e sottratto da un corpo, crea la filettatura interna.

Dove: Crea → Forme di base → Crea vite

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Posizione Xmm0Sposta il punto di riferimento attuale del corpo lungo X.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione dell'asse Z locale. 0/0/0 mantiene l'orientamento attuale verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il corpo attorno al proprio asse verticale. La direzione dice dove punta; questo angolo, come risulta orientato.
Posizionamento sulla facciaNel punto sceltoNel punto scelto, Al centro della facciaPosiziona la base nel punto scelto o al centro della faccia.
Diametro nominalemm102 … 100Diametro esterno sulle creste del filetto — la quota a cui si riferisce M10.
Passomm1,50,25 … 8Avanzamento per giro. La qualità di stampa dei filetti dipende da stampante, materiale e impostazioni; verifica un piccolo provino di accoppiamento.
Lunghezzamm121 … 500Lunghezza della filettatura dal piano di stampa verso l'alto, almeno due giri.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Morsetto con inserti

Crea due gusci avvitabili e due inserti separati e sostituibili da un contorno comune.

Dove: Crea → Forme di base → Morsetto con inserti

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma profiloTondoTondo, Ovale, Disegno proprioSezione del profilo misurata: tonda, ovale o disegnata da te.
Diametro profilomm162 … 250Diametro esterno misurato del profilo tondo da serrare. Vale quando Forma profilo = Tondo.
Larghezza profilomm472 … 250Larghezza totale dell'ellisse scelta esplicitamente. Vale quando Forma profilo = Ovale.
Altezza profilomm322 … 250Altezza totale dell'ellisse scelta esplicitamente. Vale quando Forma profilo = Ovale.
Contorno del profilorichiestoUn contorno chiuso del profilo senza fori interni. Le espressioni delle quote vengono conservate. Vale quando Forma profilo = Disegno proprio.
Materiale dei guscirichiestoProfilo di materiale dei due gusci; selezionalo esplicitamente.
Materiale degli insertirichiestoProfilo di materiale specifico per entrambi gli inserti, con gioco, interferenza e parete minima.
Profondità morsettomm4016 … 80Lunghezza dei gusci lungo il profilo.
Spessore insertomm21 … 5Spessore della parete tra il profilo e la sede esterna, misurato in perpendicolare.
Parete gusciomm42 … 8Distanza dalla sede al contorno esterno, misurata in perpendicolare.
Gioco di separazionemm10,5 … 2Distanza tra i gusci prima del serraggio.
Larghezza flangiamm1,20,8 … 4Sporgenza della flangia di arresto anteriore oltre il contorno esterno dell'inserto.
Altezza flangiamm1,51 … 4Spessore della flangia di arresto anteriore, misurato lungo il profilo.
Spazio libero posterioremm21 … 4Accorcia il corpo dell'inserto rispetto al guscio.
Angolo piano di separazione°0-180 … 180Ruota la divisione nella sezione misurata del profilo.
Offset piano di separazionemm0-125 … 125Sposta la divisione; entrambe le metà devono rimanere unite e montabili.
Misura viteM4M3, M4, M5, M6Due viti e dadi con sedi dalla tabella dei componenti normalizzati.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Unire e sottrarre

Fondi dolcemente

Unisce due corpi con un passaggio morbido invece di una gola viva. Per manici, puntoni e tutto ciò che, stampato, non deve rompersi nello spigolo interno.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Fondi dolcemente

Quando no: Su pezzi le cui quote contano, perché gli spigoli vivi si ammorbidiscono sulla griglia. Per un accoppiamento unisci normalmente.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Transizionemm30 … 50Quanto si riempie la gola fra i due corpi. Zero dà l'unione ordinaria. Supera una fessura a partire da circa tre volte la sua larghezza.
Passo della grigliamm10,05 … 10Quanto finemente si calcola. Più piccolo significa più esatto e molto più lento: gli spigoli sotto questo passo vanno persi.

Intersezione

Mantiene solo la zona comune a tutti gli oggetti selezionati. L'oggetto selezionato per primo conserva il proprio nome e materiale.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Intersezione

Scorciatoia Ctrl+Shift+X

Ricava controforma

Ricava nell'inserto selezionato per primo un alloggiamento per ogni altro pezzo. Segue il contorno del pezzo con gioco, dal suo punto più basso fino a uscire dalla faccia superiore, così che esca in linea retta. I pezzi restano dove sono.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Ricava controforma

Quando no: Per un alloggiamento con la forma esatta del pezzo, con sottosquadri e senza gioco, usa Sottrai.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Direzione di estrazionezx, y, zL'asse lungo il quale i pezzi vengono tolti dall'inserto, di solito Z, dall'alto.
Senso oppostospentoToglie i pezzi dall'altro lato, ad esempio verso il basso.
Incavo per le ditamm00 … 60Diametro di un incavo tondo sul lato di ogni alloggiamento, per poter afferrare il pezzo. Zero lo omette.
Giocomm00 … 3Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Sottrai

Sottrae dal primo tutti gli oggetti selezionati successivamente. Seleziona prima il pezzo da conservare, poi tutto ciò che va rimosso.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Sottrai

Scorciatoia Ctrl+Shift+A

Unisci

Fonde gli oggetti selezionati in uno solo. L'oggetto selezionato per primo conserva il proprio nome e materiale; gli altri vengono incorporati.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Unisci

Scorciatoia Ctrl+Shift+V

Schizzo

Estrudi forma di base

Estrude in verticale una forma di base o un disegno fino a farne un corpo. Le curve restano curve vere: un cerchio è davvero rotondo.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Estrudi forma di base)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, Poligono, Cerchio fori, Griglia di foriRettangolo, asola, cerchio, poligono — oppure un motivo di fori: cerchio fori e griglia di fori danno tanti fori quanti ne sono impostati sotto.
Lunghezzamm400,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde, per il cerchio fori il diametro primitivo e per la griglia di fori l'interasse.
Larghezzamm200,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
Altezzamm100,1 … 1000Quanto in alto viene estruso il corpo, dal piano di stampa verso l'alto.
Fori62 … 200Numero di fori sul cerchio primitivo, solo nel cerchio fori. Vale quando Forma di base = Cerchio fori.
Colonne41 … 100Fori in direzione x, solo nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Griglia di fori.
Righe31 … 100Fori in direzione y, solo nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Griglia di fori.
Ø del foromm40,1 … 1000Diametro di ogni singolo foro, nel cerchio di fori e nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Cerchio fori, Griglia di fori.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
Regione00 … 64Per uno schizzo con più contorni separati: quale di essi. Zero significa tutti — vengono uniti in un unico corpo.
Fino alla facciaInvece dell'altezza: fino al livello di questa faccia. Vuoto significa che vale l'altezza qui sopra. Una faccia cliccata si inserisce da sé.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Estrudi lungo un arco

Fa scorrere una sezione lungo un arco: parte in verticale, inclinandosi di lato con il raggio dell'arco — un gomito di tubo in un passaggio.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Estrudi lungo un arco)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseCerchioRettangolo, Asola, Cerchio, PoligonoRettangolo, asola, cerchio o poligono — le quote stanno sotto.
Lunghezzamm100,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde.
Larghezzamm100,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
PercorsoArco uniformeArco uniforme, Disegno proprioLungo che cosa corre la sezione: un arco da due numeri oppure un percorso disegnato. Una curva di tubo non richiede disegno; una canalina con due angoli sì.
Raggio di curvaturamm200,1 … 1000Raggio del percorso che la sezione segue. Deve essere più grande di metà sezione, altrimenti il lato interno si piega. Vale quando Percorso = Arco uniforme.
Angolo di curvatura°901 … 180Quanto lontano porta la curva — 90 gradi è una curva di tubo ad angolo retto. Vale quando Percorso = Arco uniforme.
Percorso disegnatoL'andamento che la sezione segue — disegnato aperto nella vista frontale o laterale, con un inizio verticale verso l'alto o il basso. Il suo inizio va nell'origine: il percorso descrive un andamento, non un luogo. Vale quando Percorso = Disegno proprio.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.

Ritaglia tasca

Taglia una forma di base come tasca in un corpo, verticalmente dal bordo superiore e, se desiderato, passante. Un clic su una faccia precompila la posizione. Su un corpo esatto facce e spigoli restano intatti; su una mesh importata il risultato è una mesh.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Ritaglia tasca)

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, Poligono, Cerchio fori, Griglia di foriRettangolo, asola, cerchio, poligono — oppure un motivo di fori: cerchio fori e griglia di fori danno tanti fori quanti ne sono impostati sotto.
Lunghezzamm200,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde, per il cerchio fori il diametro primitivo e per la griglia di fori l'interasse.
Larghezzamm100,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
PassantespentoTaglia l'intera altezza del corpo; la profondità impostata viene quindi ignorata.
Profonditàmm50,1 … 1000Quanto a fondo la tasca taglia dal suo bordo superiore verso il basso. Vale se Passante non è spuntato.
Fori62 … 200Numero di fori sul cerchio primitivo, solo nel cerchio fori. Vale quando Forma di base = Cerchio fori.
Colonne41 … 100Fori in direzione x, solo nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Griglia di fori.
Righe31 … 100Fori in direzione y, solo nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Griglia di fori.
Ø del foromm40,1 … 1000Diametro di ogni singolo foro, nel cerchio di fori e nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Cerchio fori, Griglia di fori.
Xmm0-1000 … 1000Centro della forma di base nel piano di disegno, in direzione x. Uno schizzo disegnato è già al suo posto.
Ymm0-1000 … 1000Centro della forma di base nel piano di disegno, in direzione y. Uno schizzo disegnato è già al suo posto.
Bordo superioremm0-1000 … 1000Dove la tasca inizia in alto, misurato perpendicolarmente al piano di schizzo. Zero significa: sulla faccia superiore del corpo.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
Regione00 … 64Per uno schizzo con più contorni separati: quale di essi. Zero significa tutti — vengono uniti in un unico corpo.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.

Rivoluziona una sezione

Fa ruotare una sezione attorno all'asse verticale: un rettangolo diventa una boccola, un cerchio un anello. Il corpo poggia sul piano di stampa.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Rivoluziona una sezione)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, PoligonoRettangolo, asola, cerchio o poligono — le quote stanno sotto.
Lunghezzamm50,1 … 1000Estensione della sezione a partire dall'asse. Per il cerchio e il poligono è il diametro.
Larghezzamm80,1 … 1000Altezza della sezione lungo l'asse. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
Distanza dall'assemm100 … 1000Distanza del bordo interno della sezione dall'asse di rotazione. Zero rende il corpo pieno fino al centro.
Angolo°3601 … 360Di quanto si ruota attorno all'asse. 360 chiude il corpo.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
SchizzoUno schizzo disegnato come sezione, usato così com'è disegnato: x è la distanza dall'asse, y l'altezza — la distanza indicata sopra non vale più.

Taglia lungo un percorso

Conduce una sezione lungo un arco o un percorso disegnato e la asporta dal corpo scelto. Ne risulta un canale guidato che inizia in alto e può uscire di lato.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Taglia lungo un percorso)

Quando no: Su una mesh importata il taglio è fatto di tratti rettilinei invece che di curve. Lo scarto resta inferiore a quanto risolve un ugello; se servono curve vere, continua su un corpo esatto.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseCerchioRettangolo, Asola, Cerchio, PoligonoRettangolo, asola, cerchio o poligono — le quote stanno sotto.
Lunghezzamm40,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde.
Larghezzamm40,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
PercorsoArco uniformeArco uniforme, Disegno proprioLungo cosa scorre la sezione: un arco dato da due numeri o un percorso disegnato. Un canale curvo non richiede un disegno; uno che gira due angoli sì.
Raggio di curvaturamm100,1 … 1000Raggio del percorso che la sezione segue. Deve essere più grande di metà sezione, altrimenti il lato interno si piega. Vale quando Percorso = Arco uniforme.
Angolo di curvatura°901 … 180Fin dove porta l'arco — 90 gradi portano il canale da verticale a orizzontale. Vale quando Percorso = Arco uniforme.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.
Percorso disegnatoL'andamento che la sezione segue — disegnato aperto nella vista frontale o laterale, con un inizio verticale verso l'alto o il basso. Il suo inizio va nell'origine: il percorso descrive un andamento, non un luogo. Vale quando Percorso = Disegno proprio.
Direzione inizialeVerso il bassoVerso il basso, Verso l'altoSe il canale entra nel corpo dall'alto verso il basso o dal basso verso l'alto. Un percorso che inizia già così resta com'è; altrimenti viene capovolto per intero.
Xmm0-1000 … 1000Dove inizia il canale, in X.
Ymm0-1000 … 1000Dove inizia il canale, in Y.
Zmm-1000 … 1000A quale altezza inizia il canale. Vuoto significa: sulla faccia superiore del corpo se scende, su quella inferiore se sale.
Rotazione°00 … 360Ruota il percorso attorno alla verticale che passa per il suo inizio. A zero un arco curva verso +X, a 90 verso +Y.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.

Taglia per rivoluzione

Ruota una sezione attorno a un asse e asporta dal corpo scelto ciò che essa percorre. Così nasce una gola in un albero o in un foro, completa o come tratto.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Taglia per rivoluzione)

Quando no: Su una mesh importata il taglio è fatto di tratti rettilinei invece che di curve. Lo scarto resta inferiore a quanto risolve un ugello; se servono curve vere, continua su un corpo esatto.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, PoligonoRettangolo, asola, cerchio o poligono — le quote stanno sotto.
Lunghezzamm20,1 … 1000Estensione della sezione allontanandosi dall'asse — per una gola, la sua profondità. Per il cerchio e il poligono è il diametro.
Larghezzamm30,1 … 1000Altezza della sezione lungo l'asse — per una gola, la sua larghezza. Senza effetto per il cerchio e il poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
Distanza dall'assemm80 … 1000Distanza del bordo interno della sezione dall'asse di rotazione — per una gola su un albero, il raggio del fondo della gola.
Angolo°3601 … 360Di quanto si taglia attorno all'asse. 360 fa tutto il giro, meno dà una gola parziale.
Inizio°00 … 360Dove inizia una gola parziale, misurato attorno all'asse. Senza effetto a 360 gradi.
Assezz, x, yIn quale direzione punta l'asse di rotazione. Se è scelta una caratteristica rotonda, vale il suo asse.
Punto dell'asse Xmm0-1000 … 1000Un punto sull'asse di rotazione; la sezione inizia alla sua altezza lungo l'asse. Con una caratteristica scelta conta solo questa altezza.
Punto dell'asse Ymm0-1000 … 1000Un punto sull'asse di rotazione; la sezione inizia alla sua altezza lungo l'asse. Con una caratteristica scelta conta solo questa altezza.
Punto dell'asse Zmm0-1000 … 1000Un punto sull'asse di rotazione; la sezione inizia alla sua altezza lungo l'asse. Con una caratteristica scelta conta solo questa altezza.
Asse daUn foro o un perno del corpo il cui asse diventa l'asse di rotazione. Un clic sulla caratteristica lo inserisce; vuoto significa: vale l'asse sopra.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
SchizzoUno schizzo disegnato come sezione: x è la distanza dall'asse, y la posizione lungo l'asse dal punto dell'asse — la distanza sopra allora non vale.

Taglia per transizione

Asporta dal corpo scelto una transizione tra due contorni. In alto sta la forma di base o il disegno, in profondità la sua copia ridotta o un secondo disegno: un imbuto, un canale da quadrato a tondo.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Taglia per transizione)

Quando no: Su una mesh importata il taglio è fatto di tratti rettilinei invece che di curve. Lo scarto resta inferiore a quanto risolve un ugello; se servono curve vere, continua su un corpo esatto.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, PoligonoRettangolo, asola, cerchio o poligono — le quote stanno sotto.
Lunghezzamm200,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde.
Larghezzamm100,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
PassantespentoVa dal bordo superiore fino al lato opposto del corpo — il contorno inferiore si trova allora proprio lì, la profondità non conta.
Profonditàmm100,1 … 1000Fino a quale profondità arriva la transizione dal bordo superiore; lì si trova il contorno inferiore. Vale se Passante non è spuntato.
Contorno inferioreCalcolato da quello inferioreCalcolato da quello inferiore, Disegno proprioDa dove viene il contorno alla fine della transizione: calcolato da quello superiore o come disegno proprio. Un imbuto richiede solo un numero; una transizione da quadrato a tondo richiede due contorni.
Rastremazione0,50,05 … 2Dimensione del contorno inferiore rispetto a quello superiore. 0,5 lo dimezza — un imbuto; oltre 1 la transizione si allarga verso il basso. Vale quando Contorno inferiore = Calcolato da quello inferiore.
Disegno inferioreIl contorno alla fine della transizione, disegnato liberamente — sullo stesso piano di quello superiore e teso alla profondità sotto di esso. Vale quando Contorno inferiore = Disegno proprio.
Xmm0-1000 … 1000Centro della transizione nel piano di schizzo, lungo la sua direzione x.
Ymm0-1000 … 1000Centro della transizione nel piano di schizzo, lungo la sua direzione y.
Bordo superioremm0-1000 … 1000Dove la transizione inizia in alto, misurato perpendicolarmente al piano di schizzo. Zero significa: sulla faccia superiore del corpo.
Verso di rotazioneChiediChiedi, Antiorario, OrarioSolo se il contorno inferiore è ruotato esattamente tra due angoli di quello superiore: in quale verso ruota la transizione. Altrimenti si uniscono gli angoli più vicini.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.

Taglia un campo di fori

Taglia un campo regolare di fori, asole o aperture a nido d'ape nel contorno disegnato. Margini, contorni interni e aree escluse vengono preservati.

Dove: Crea → Taglia un campo di fori

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Area del camporichiestoDisegna il contorno in cui nascono le aperture. Gli anelli interni restano liberi.
Forma dell'aperturaCerchioCerchio, Asola, EsagonoFori rotondi, asole o aperture esagonali.
Dimensione dell'aperturamm60,1 … 1000Diametro dei fori rotondi, larghezza delle asole o distanza tra i vertici opposti di un esagono.
Spaziatura della grigliamm150,1 … 2000Distanza tra i centri di aperture adiacenti.
PassantespentoTaglia l'intera altezza del corpo; la profondità impostata viene quindi ignorata.
Profonditàmm40,1 … 1000Profondità di taglio dalla faccia di disegno; su un piano di base, dalla sommità del corpo. Vale se Passante non è spuntato.
Aree escluseAree da lasciare libere sullo stesso piano di disegno, ad esempio per piedini o raccordi.
GrigliaGrigliaGriglia, File sfalsateFile allineate oppure sfalsate di mezzo passo per un motivo a nido d'ape.
Margine dal bordomm20 … 1000Distanza minima di ogni apertura completa dal bordo dell'area e dalle aree escluse.
Materiale minimo tra le aperturemm10 … 1000Materiale minimo da mantenere tra aperture adiacenti.
Lunghezza dell'asolamm120,1 … 1000Lunghezza totale dell'asola, comprese le estremità arrotondate. Vale quando Forma dell'apertura = Asola.
Altezza iniziale del tagliomm0-2000 … 2000Su un piano di base: altezza perpendicolare al piano; zero usa la sommità del corpo. Su una faccia del corpo, il taglio parte da quella faccia.
Origine X della grigliamm0-2000 … 2000Origine della griglia nella direzione orizzontale del piano di disegno.
Origine Y della grigliamm0-2000 … 2000Origine della griglia nella direzione verticale del piano di disegno.
Considera la tolleranza del materialespentoAumenta la dimensione delle aperture e la lunghezza delle asole con la stessa compensazione del materiale usata per la foratura. Le aperture esagonali mantengono la distanza tra vertici opposti. Vale quando Forma dell'apertura = Cerchio, Asola.

Tendi tra due contorni

Tende un corpo tra la forma di base e la sua copia rimpicciolita in altezza — tronco di piramide, tronco di cono, imbuto.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Tendi tra due contorni)

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, PoligonoRettangolo, asola, cerchio o poligono — le quote stanno sotto.
Lunghezzamm400,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde.
Larghezzamm200,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
Altezzamm200,1 … 1000Distanza tra il contorno inferiore e quello superiore.
Contorno superioreCalcolato da quello inferioreCalcolato da quello inferiore, Disegno proprioDa dove viene il contorno superiore: calcolato da quello inferiore oppure disegnato a parte. Un tronco di cono richiede un solo numero; un passaggio da tondo a quadrato richiede due contorni.
Rastremazione0,50,05 … 2Dimensione del contorno superiore rispetto a quello inferiore. 0,5 lo dimezza — un tronco di piramide o di cono; oltre 1 in alto si allarga. Vale quando Contorno superiore = Calcolato da quello inferiore.
Disegno superioreIl secondo contorno, disegnato liberamente — sullo stesso piano di quello inferiore e teso all'altezza indicata sopra di esso. Vale quando Contorno superiore = Disegno proprio.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.

Unisci al corpo

Estrude il contorno e lo unisce al corpo selezionato: un corpo, un passaggio. Un corpo esatto resta esatto, una mesh importata resta una mesh.

Dove: Crea → Crea da uno schizzo … (Tipo: Unisci al corpo)

Quando no: Non per un pezzo a sé: se ciò che si solleva deve diventare un secondo corpo, usa «Estrudi forma di base».

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseRettangoloRettangolo, Asola, Cerchio, Poligono, Cerchio fori, Griglia di foriRettangolo, asola, cerchio, poligono — oppure un motivo di fori: cerchio fori e griglia di fori danno tanti fori quanti ne sono impostati sotto.
Lunghezzamm400,1 … 1000Lunghezza in X. Per il cerchio e il poligono è il diametro, per l'asola la lunghezza totale sulle estremità tonde, per il cerchio fori il diametro primitivo e per la griglia di fori l'interasse.
Larghezzamm200,1 … 1000Larghezza in Y. Senza effetto sul cerchio e sul poligono. Vale quando Forma di base = Rettangolo, Asola.
Altezzamm100,1 … 1000Quanto in alto viene estruso il corpo, dal piano di stampa verso l'alto.
Fori62 … 200Numero di fori sul cerchio primitivo, solo nel cerchio fori. Vale quando Forma di base = Cerchio fori.
Colonne41 … 100Fori in direzione x, solo nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Griglia di fori.
Righe31 … 100Fori in direzione y, solo nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Griglia di fori.
Ø del foromm40,1 … 1000Diametro di ogni singolo foro, nel cerchio di fori e nella griglia di fori. Vale quando Forma di base = Cerchio fori, Griglia di fori.
Angoli63 … 64Numero degli angoli, solo per il poligono. Vale quando Forma di base = Poligono.
Regione00 … 64Per uno schizzo con più contorni separati: quale di essi. Zero significa tutti — vengono uniti in un unico corpo.
Fino alla facciaInvece dell'altezza: fino al livello di questa faccia. Vuoto significa che vale l'altezza qui sopra. Una faccia cliccata si inserisce da sé.
SchizzoUno schizzo disegnato al posto della forma di base. Vuoto significa: vale la forma di base qui sopra.

Modellazione

Aggiungi cordone

Posa un listello tondo sugli spigoli scelti: all'esterno come cordone, in un angolo interno come cordone d'angolo. La gola liscia, invece, la fa Raccorda sullo stesso spigolo.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Aggiungi cordone

Quando no: Dove conta la misura esterna, perché un cordone sporge dal corpo. Facce e spigoli diventano triangoli.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Raggiomm1,50,01 … 100Quanto sarà spesso il listello: il raggio del tondino appoggiato sullo spigolo.
SpigoliVerticaleTutti, Verticale, Orizzontale, Alto, Basso, Scelti uno per unoQuali spigoli si intendono — verticali, orizzontali, sopra, sotto, tutti oppure scelti uno per uno. Un bordo rotondo ne fa parte solo se è orizzontale; un foro in una parete laterale si sceglie da solo.
Bordi rotondi secondo la posizioneaccesoUn bordo rotondo, come l'imboccatura di un foro, conta come orizzontale, sopra o sotto solo se è orizzontale. In una parete laterale si chiama «Verticale», ma non appartiene a nessun gruppo: sceglilo da solo. Senza spunta, ogni bordo rotondo conta come orizzontale, come nei passaggi delle versioni precedenti. Vale quando Spigoli = Orizzontale, Alto, Basso.
Singoli spigoliGli spigoli scelti uno per uno. Dipendono dalla loro posizione sul corpo, non da un numero — un passaggio prima può cambiare altro senza che il raccordo si sposti. Vale quando Spigoli = Scelti uno per uno.

Applica l'angolo di sformo

Inclina di un angolo le facce scelte, oppure tutte le pareti nella direzione di sformo: per sformare o perché un contenitore impilabile si impili davvero.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Applica l'angolo di sformo

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Angolo°20,1 … 30Di quanti gradi vengono inclinate le facce. Sul piano neutro il pezzo conserva la sua quota, nella direzione di sformo si restringe.
FacceQuali facce vengono inclinate. Senza selezione, tutte le pareti nella direzione di sformo — con «verso l'alto», tutte quelle verticali.
Direzione di sformoVerso l'altoVerso l'alto, Verso il basso, Verso destra, Verso sinistra, Verso il retro, Verso il davantiIn quale direzione il pezzo si restringe: quella in cui si toglie lo stampo.
Piano neutroAll'inizioAll'inizio, Alla fine, A un'altezzaDove il pezzo conserva la sua quota: all'inizio della direzione di sformo — in basso con «verso l'alto» —, alla sua fine o a un'altezza scelta.
Altezza del piano neutromm0A che distanza dall'inizio del pezzo si trova il piano neutro, misurata nella direzione di sformo. Sotto il pezzo si allarga, sopra si restringe. Vale quando Piano neutro = A un'altezza.

Applica uno smusso

Smussa gli spigoli scelti — con larghezza uguale, con due distanze o con distanza e angolo, su un corpo esatto come su una mesh.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Applica uno smusso

Quando no: Quando tre smussi diversi si incontrano in un angolo e la sua forma conta. Su una mesh si chiude piatto, altrimenti curvo.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm10,01 … 100Di quanto lo smusso arretra lo spigolo — su entrambe le facce, oppure sulla faccia di riferimento con due distanze e con distanza e angolo.
QuotaturaLarghezza ugualeLarghezza uguale, Due distanze, Distanza e angoloLarghezza uguale su entrambe le facce, due distanze diverse o una distanza con l'angolo dello smusso rispetto alla faccia di riferimento.
Seconda distanzamm10,01 … 100Di quanto lo smusso arretra la seconda faccia. Vale quando Quotatura = Due distanze.
Angolo°451 … 89L'angolo tra lo smusso e la faccia di riferimento. 45 gradi su uno spigolo ad angolo retto danno la stessa larghezza su entrambi i lati. Vale quando Quotatura = Distanza e angolo.
Scambia i latispentoUsa l'altra faccia come faccia di riferimento. Senza spunta è la faccia rivolta più verso l'alto; a parità di altezza quella posteriore, poi quella destra. Vale quando Quotatura = Due distanze, Distanza e angolo.
SpigoliVerticaleTutti, Verticale, Orizzontale, Alto, Basso, Scelti uno per unoQuali spigoli si intendono — verticali, orizzontali, sopra, sotto, tutti oppure scelti uno per uno. Un bordo rotondo ne fa parte solo se è orizzontale; un foro in una parete laterale si sceglie da solo.
Bordi rotondi secondo la posizioneaccesoUn bordo rotondo, come l'imboccatura di un foro, conta come orizzontale, sopra o sotto solo se è orizzontale. In una parete laterale si chiama «Verticale», ma non appartiene a nessun gruppo: sceglilo da solo. Senza spunta, ogni bordo rotondo conta come orizzontale, come nei passaggi delle versioni precedenti. Vale quando Spigoli = Orizzontale, Alto, Basso.
Singoli spigoliGli spigoli scelti uno per uno. Dipendono dalla loro posizione sul corpo, non da un numero — un passaggio prima può cambiare altro senza che il raccordo si sposti. Vale quando Spigoli = Scelti uno per uno.

Cambia camera

Cambia misura interna e profondità di una camera, scanalatura o canale riconosciuti nel loro insieme: fondo, pareti e raccordi si spostano insieme, le misure esterne restano.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Cambia camera

Quando no: Su una camera senza bordo piano. Una parete singola si sposta con «Scosta la faccia».

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
CameraFondo o parete della camera. Si modifica sempre l'intera camera.
Larghezza internamm00 …La nuova misura interna in larghezza. Ogni parete si sposta di metà della modifica, le misure esterne restano. Zero mantiene la misura rilevata.
Lunghezza internamm00 …La nuova misura interna in lunghezza, come la larghezza. Una scanalatura ha solo la larghezza. Zero mantiene la misura rilevata.
Profonditàmm00 …La nuova profondità dal bordo al fondo. Il fondo si sposta, il bordo resta. Zero mantiene la misura rilevata.

Cambia chiusura

Cambia gioco e rotazione di una baionetta o di un arresto a scatto riconosciuti in tutte le posizioni insieme. I nottolini diventano più stretti, tacche e percorsi più larghi, l'arresto più avanti, o al contrario.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia, Foro, perno) → Cambia chiusura

Quando no: Su lati curvi e tacche di scatto rotonde. Le tacche si cambiano dal raggio con «Cambia caratteristica».

Vale per: Faccia, Foro, perno

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ChiusuraAsse, nottolino o percorso della chiusura. Cambiano sempre tutte le posizioni insieme.
Più giocomm0-5 … 5Ogni posizione diventa più lasca di tanto: nottolini più stretti, tacche e percorsi più larghi, di metà per lato. Un valore negativo rende la chiusura più stretta.
Rotazione più lunga°0-45 … 45L'arresto di ogni percorso ruota di altrettanti gradi: la chiusura gira più a lungo prima di assestarsi. Un valore negativo accorcia il percorso. Solo sul pezzo con i percorsi.

Raccorda

Raccorda gli spigoli scelti, con un solo raggio o con un raggio che cambia dall'inizio alla fine. Funziona su un corpo esatto come su una mesh.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Raccorda

Quando no: Quando il raccordo deve essere una vera curva. Su una mesh è fatto di tratti rettilinei, più fini di qualsiasi ugello.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Raggiomm20,01 … 100Raggio del raccordo; con un raggio variabile, il raggio all'inizio dello spigolo. Più grande del materiale adiacente più sottile non funziona: per l'arrotondamento non resta più spazio.
Andamento del raggioCostanteCostante, VariabileUn raggio su tutto lo spigolo, oppure un raggio che cambia dall'inizio alla fine e attraverso punti intermedi — per esempio per una maniglia.
Raggio alla finemm40,01 … 100Raggio alla fine dello spigolo. In mezzo il raccordo cambia in modo uniforme; con punti intermedi, come una curva morbida attraverso tutti i valori. Vale quando Andamento del raggio = Variabile.
Punti intermediAltri raggi lungo lo spigolo, ciascuno come «posizione:raggio» con la posizione in percento della lunghezza dall'inizio — per esempio «50:4» per 4 mm al centro, più valori separati da spazi. Vale quando Andamento del raggio = Variabile.
Scambia inizio e finespentoSenza spunta, l'andamento del raggio parte dall'estremità sinistra dello spigolo; a parità di posizione da quella anteriore, poi da quella inferiore. Con la spunta parte dall'altra estremità. Vale quando Andamento del raggio = Variabile.
SpigoliVerticaleTutti, Verticale, Orizzontale, Alto, Basso, Scelti uno per unoQuali spigoli si intendono — verticali, orizzontali, sopra, sotto, tutti oppure scelti uno per uno. Un bordo rotondo ne fa parte solo se è orizzontale; un foro in una parete laterale si sceglie da solo.
Bordi rotondi secondo la posizioneaccesoUn bordo rotondo, come l'imboccatura di un foro, conta come orizzontale, sopra o sotto solo se è orizzontale. In una parete laterale si chiama «Verticale», ma non appartiene a nessun gruppo: sceglilo da solo. Senza spunta, ogni bordo rotondo conta come orizzontale, come nei passaggi delle versioni precedenti. Vale quando Spigoli = Orizzontale, Alto, Basso.
Singoli spigoliGli spigoli scelti uno per uno. Dipendono dalla loro posizione sul corpo, non da un numero — un passaggio prima può cambiare altro senza che il raccordo si sposti. Vale quando Spigoli = Scelti uno per uno.

Scosta la faccia

Afferra una faccia e la sposta perpendicolarmente a sé stessa; le pareti vicine crescono con essa. Il modo di cambiare una parete senza cercare l'operazione che l'ha creata: su un modello importato non ce n'è nessuna.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Scosta la faccia

Quando no: Su una faccia curva, perché non ha una direzione unica. Lì cambia la caratteristica tramite le sue quote.

Scorciatoia Q · Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoSignificato
Distanzamm2Di quanto si sposta la faccia. Positivo verso l'esterno, negativo verso l'interno — lo stesso strumento per entrambi.
FacciaQuale faccia si sposta. Facendo clic su una faccia, questa viene indicata qui. Se il campo è vuoto, il metodo precedente basato sulla direzione si applica solo a un corpo esatto: si sposta ogni faccia rivolta nella direzione indicata.
Direzione X0La via più vecchia, e solo per i passaggi salvati: senza una faccia scelta, su un corpo esatto si sposta ogni faccia rivolta qui — su una scala, quindi ogni gradino.
Direzione Y0Secondo asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z1Terzo asse della direzione. Per impostazione predefinita verso l'alto.

Svuota

Svuota un corpo con facce modificabili fino allo spessore di parete scelto e lascia aperto il lato superiore. Così un parallelepipedo diventa una scatola in un passaggio.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Svuota (nello stesso dialogo — decide il corpo)

Quando no: Non su pezzi che portano carichi — un guscio sottile si rompe diversamente da un corpo pieno.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spessore di paretemm20,2 … 50Quanto spessa diventa la parete che resta. Più di metà corpo non si può — non resterebbe nulla da svuotare.

Caratteristiche

La stessa piastra due volte: a sinistra senza foro, a destra con un foro passante da 8 mm.
Entrambe le immagini le calcola la stessa operazione, che con una faccia selezionata sta a destra nella selezione.

Allunga in asola

Trasforma un foro riconosciuto in un'asola oppure modifica la lunghezza, la larghezza e la direzione di un'asola esistente. La lunghezza può essere aumentata o ridotta fino alla larghezza: allora torna a essere un foro tondo. Senza una nuova larghezza, viene mantenuto il diametro misurato.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, Asola) → Allunga in asola

Vale per: Foro, Asola

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza dell'asolamm200,2 …Lunghezza totale sulle due estremità arrotondate, maggiore del diametro del foro, oppure esattamente il diametro per un foro tondo. Al clic compare qui il suo doppio: un'asola in cui una vite può spostarsi di un diametro.
Direzione dell'asola°0-180 … 180Ruota la direzione longitudinale attorno all'asse del foro. L'anteprima mostra la direzione.
FororichiestoIl foro rilevato che diventa un'asola. Un clic sul foro lo inserisce qui.
Xmm-100000 … 100000Il centro dell'asola. Facendo clic compare qui quello attuale del foro; vuoto significa che resta dov'è.
Ymm-100000 … 100000Il centro dell'asola. Facendo clic compare qui quello attuale del foro; vuoto significa che resta dov'è.
Zmm-100000 … 100000Il centro dell'asola. Facendo clic compare qui quello attuale del foro; vuoto significa che resta dov'è.
Larghezzamm0,2 …La larghezza dell'asola. Vuoto significa: larga quanto il foro misurato. Con un numero, l'asola viene allungata e portata a questa larghezza in un solo passaggio.
Considera la tolleranza del materialespentoAumenta la misura finale scelta del valore del profilo del materiale. Disattivato, la misura rilevata resta invariata.

Cambia caratteristica

Modifica il diametro di una caratteristica riconosciuta: perno, svasatura, rastremazione, cupola, coppa, cordone o gola. Su una filettatura modifica diametro e passo, su un raccordo il raggio, su un motivo spaziatura, larghezza cella e profondità.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: perno, Cono, Faccia sferica, Raccordo, Faccia torica, Filettatura, Motivo) → Cambia caratteristica

Vale per: perno, Cono, Faccia sferica, Raccordo, Faccia torica, Filettatura, Motivo

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
CaratteristicarichiestoLa caratteristica riconosciuta la cui misura cambia.
Diametromm80,5 …Il nuovo diametro. Al clic compare qui quello misurato.
Diametro del tubomm00 …Solo su un anello: lo spessore del rilievo o la larghezza della gola. Zero la lascia invariata.
Passomm00 …Su una filettatura il nuovo passo, su un motivo la nuova spaziatura: la distanza da cella a cella. Zero la lascia invariata.
Larghezza cellamm00 …Solo su un motivo: la nuova larghezza di una cella: apertura di chiave dell'esagono, larghezza della nervatura, diametro della bugna. Zero la lascia invariata.
Profondità cellamm00 …Solo su un motivo: quanto diventano profonde le celle, incise o in rilievo. Zero la lascia invariata.
Stile del motivoMotivo estraneoMotivo estraneo, Nervatura, Onda, Zigrinatura dritta, Zigrinatura incrociata, Esagono, Bugne, Voronoi, RumoreSolo su un motivo: lo stile con cui viene ridisegnato. Un motivo estraneo riceve così uno degli otto stili di Solidon, sulla stessa faccia e con il passo misurato.

Cambia foro

Cambia diametro e profondità di un foro riconosciuto — su un'asola la sua larghezza; la corsa della vite resta, le estremità crescono con essa.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, Asola) → Cambia foro

Vale per: Foro, Asola

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm50,2 …Nuovo diametro finale del foro rilevato. Facendo clic appare prima qui la sua misura rilevata.
FororichiestoIl foro rilevato di cui modificare il diametro. Fai clic sul foro per inserirlo.
Ambito della modificaSolo diametro del foroSolo diametro del foro, Includi svasatura, gradini e restringimentoModifica solo il diametro del foro o includi l'ingresso identificato con certezza. Includendolo si mantengono larghezza d'ingresso, angolo di svasatura e profondità dei gradini.
Xmm-100000 … 100000Il centro del foro. Facendo clic compare qui quello attuale; vuoto significa che resta dov'è.
Ymm-100000 … 100000Il centro del foro. Facendo clic compare qui quello attuale; vuoto significa che resta dov'è.
Zmm-100000 … 100000Il centro del foro. Facendo clic compare qui quello attuale; vuoto significa che resta dov'è.
Profonditàmm0 … 1000Quanto il foro penetra nel materiale dalla sua imboccatura. Zero fora da parte a parte; vuoto lascia la profondità com'è.
Lato apertoChiediChiedi, Lato destro, Lato sinistro, Retro, Fronte, Lato superiore, Lato inferioreQuale lato resta aperto quando un foro passante diventa cieco. Con «Chiedi» decidi tu non appena il caso si presenta.
Considera la tolleranza del materialespentoAumenta la misura finale scelta del valore del profilo del materiale. Disattivato, la misura rilevata resta invariata.

Chiudi un foro

Riempie di nuovo un foro — per esempio quando un pezzo estraneo ne ha uno di troppo.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro) → Chiudi un foro

Vale per: Foro

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ForoIl foro rilevato da riempire. Fai clic per selezionarlo; altrimenti vengono usati i valori in «Altre impostazioni».
Diametromm50,2 … 200Diametro del tappo che riempie il foro.
Posizione Xmm0Centro del foro nelle coordinate dell'oggetto. Una faccia cliccata inserisce da sé i tre valori.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Terzo asse della posizione — vedi Posizione X.
Assezx, y, zDirezione in cui si fora. Z è in verticale dall'alto, X e Y forano attraverso una parete laterale.
Profonditàmm00 … 1000Zero riempie attraverso tutto il pezzo.
Punto di riferimentoImboccaturaImboccatura, CentroChe cosa significa la posizione: l'imboccatura dove comincia il tappo, oppure il suo centro. Con un tappo passante non cambia nulla.
Considera la tolleranza del materialeaccesoRiempie quanto Pratica un foro taglia con la stessa impostazione — altrimenti resta attorno al tappo la luce di cui il foro è stato allargato.

Duplica caratteristica

Crea una seconda volta una caratteristica riconosciuta: foro, asola, perno, svasatura, rastremazione, cupola, coppa, cordone o gola.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Asola, Faccia torica) → Duplica caratteristica

Vale per: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Asola, Faccia torica

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Direzione X0Direzione libera nella nuova posizione. Zero in tutti e tre i campi mantiene la direzione precedente.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
CaratteristicarichiestoLa caratteristica riconosciuta che viene creata una seconda volta. Un clic su di essa nell'albero degli oggetti o nella vista la seleziona.
Xmm0-100000 … 100000Il centro della copia. Al clic compare qui il vecchio, spostato di un diametro.
Ymm0-100000 … 100000Il centro della copia. Al clic compare qui il vecchio, spostato di un diametro.
Zmm0-100000 … 100000Il centro della copia. Al clic compare qui il vecchio, spostato di un diametro.

Perno per foro

Crea un perno libero che entra in questo foro: più sottile del gioco del profilo materiale, lungo quanto il foro. In un coperchio a cerniera con perno è l'asse che attraversa i tre occhi.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro) → Perno per foro

Vale per: Foro

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ForoIl foro in cui va il perno — in un coperchio a cerniera, il foro della cerniera.
Lunghezzamm00 … 500Zero prende la lunghezza del foro; in una cerniera, la larghezza su tutti gli occhi.
Giocomm00 … 2Di tanto il perno è più sottile del foro. Zero significa: il valore del profilo materiale.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Pratica un foro

Pratica un foro rotondo e mantiene facce e spigoli modificabili singolarmente; smusso, raccordo ed esportazione STEP restano disponibili anche dopo.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Pratica un foro (nello stesso dialogo — decide il corpo)

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm50,2 … 200Diametro nominale del foro. Per una vite c'è il blocco «Foro per vite con svasatura», le cui quote vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Posizione Xmm0Centro del foro nelle coordinate dell'oggetto. Una faccia cliccata inserisce da sé i tre valori.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Terzo asse della posizione — vedi Posizione X.
Assezx, y, zDirezione in cui si fora. Z è in verticale dall'alto, X e Y forano attraverso una parete laterale.
Direzione X0Direzione libera dalla superficie selezionata. Zero in tutti e tre i campi usa l'asse.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Profonditàmm00 …Zero fora attraverso tutto il pezzo.
AsolaspentoAllunga il foro in un'asola per regolare la posizione della vite prima del serraggio.
Lunghezza dell'asolamm100 …Lunghezza totale sulle due estremità arrotondate. La corsa di una vite al suo interno è questa lunghezza meno il diametro. Vale se Asola è spuntato.
Direzione dell'asola°0-180 … 180Ruota la direzione longitudinale attorno all'asse del foro. L'anteprima mostra la direzione. Vale se Asola è spuntato.
Diametro dell'allargamentomm00 …Zero mantiene il foro diritto. Un diametro maggiore crea spazio sopra la sua apertura. Vale se Asola non è spuntato.
Profondità dell'allargamentomm00 …Profondità della sezione diritta più larga, misurata dalla superficie selezionata. Vale se Asola non è spuntato.
Angolo di raccordo°905 … 180Angolo completo tra il foro e l'allargamento. 180 gradi creano uno spallamento piatto. Vale se Asola non è spuntato.
Punto di riferimentoImboccaturaImboccatura, CentroCosa indica la posizione: l'imboccatura da cui inizia il foro oppure il suo centro. Un allargamento inizia dall'imboccatura.
Considera la tolleranza del materialeaccesoAllarga il foro del valore preso dal profilo del materiale.

Pratica un foro

Esegue un foro tondo o un'asola, se vuoi allargati della tolleranza del materiale.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Pratica un foro

Scorciatoia Ctrl+B · Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm50,2 … 200Diametro nominale del foro. Per una vite c'è il blocco «Foro per vite con svasatura», le cui quote vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Posizione Xmm0Centro del foro nelle coordinate dell'oggetto. Una faccia cliccata inserisce da sé i tre valori.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Terzo asse della posizione — vedi Posizione X.
Assezx, y, zDirezione in cui si fora. Z è in verticale dall'alto, X e Y forano attraverso una parete laterale.
Direzione X0Direzione libera dalla superficie selezionata. Zero in tutti e tre i campi usa l'asse.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Profonditàmm00 …Zero fora attraverso tutto il pezzo.
AsolaspentoAllunga il foro in un'asola per regolare la posizione della vite prima del serraggio.
Lunghezza dell'asolamm100 …Lunghezza totale sulle due estremità arrotondate. La corsa di una vite al suo interno è questa lunghezza meno il diametro. Vale se Asola è spuntato.
Direzione dell'asola°0-180 … 180Ruota la direzione longitudinale attorno all'asse del foro. L'anteprima mostra la direzione. Vale se Asola è spuntato.
Diametro dell'allargamentomm00 …Zero mantiene il foro diritto. Un diametro maggiore crea spazio sopra la sua apertura. Vale se Asola non è spuntato.
Profondità dell'allargamentomm00 …Profondità della sezione diritta più larga, misurata dalla superficie selezionata. Vale se Asola non è spuntato.
Angolo di raccordo°905 … 180Angolo completo tra il foro e l'allargamento. 180 gradi creano uno spallamento piatto. Vale se Asola non è spuntato.
Punto di riferimentoImboccaturaImboccatura, CentroCosa indica la posizione: l'imboccatura da cui inizia il foro oppure il suo centro. Un allargamento inizia dall'imboccatura.
Considera la tolleranza del materialeaccesoAllarga il foro del valore preso dal profilo del materiale.

Raggruppa come motivo

Raggruppa gli elementi singoli scelti in un motivo che si può rimuovere o modificare per intero. La forma resta com'è.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Raggruppa come motivo

Quando no: I fori passanti e profondi restano fori con le proprie azioni; diversi uguali si possono modificare insieme a destra, sotto Selezione.

ParametriValore predefinitoSignificato
cellerichiestoGli elementi singoli che insieme formano un motivo: un clic ne aggiunge uno. Le pareti attaccate a una cella scelta ne fanno parte da sole.

Riconosci caratteristiche qui

Riconosce caratteristiche complete nell'area selezionata, anche su mesh molto grandi.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Riconosci caratteristiche qui

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Raggio di ricercamm101e-06 …Le caratteristiche complete vengono cercate entro questo raggio sul modello originale.
Xmm0Coordinata X della posizione selezionata sul modello originale.
Ymm0Coordinata Y della posizione selezionata sul modello originale.
Zmm0Coordinata Z della posizione selezionata sul modello originale.
Direzione X0Componente X della direzione della faccia nella posizione selezionata.
Direzione Y0Componente Y della direzione della faccia nella posizione selezionata.
Direzione Z1Componente Z della direzione della faccia nella posizione selezionata.
Triangolo originale-1-1 …Riferimento verificato al triangolo originale selezionato; -1 cerca in base alla posizione.

Rimuovi caratteristica

Rimuove una caratteristica riconosciuta: foro, asola, perno, svasatura, rastremazione, cupola, coppa, cordone, gola, filettatura, raccordo o motivo, e riempie una sacca d'aria di materiale.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Sacca d'aria, Asola, Faccia torica, Raccordo, Filettatura, Motivo) → Rimuovi caratteristica

Vale per: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Sacca d'aria, Asola, Faccia torica, Raccordo, Filettatura, Motivo

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
CaratteristicarichiestoLa caratteristica riconosciuta da rimuovere.
Sezioni collegateChiediChiedi, Cavità intera, Solo la caratteristica selezionataChe cosa accade alle altre sezioni di una cavità: una svasatura sopra il foro selezionato, per esempio. Con «Chiedi» decidi tu non appena il caso si presenta.

Ripeti caratteristica

Ripete caratteristiche riconosciute in fila, su un cerchio o specchiate: foro, svasatura, asola, perno, rastremazione, cupola, cordone o gola. L'origine resta determinante: se la sua misura cambia nella cronologia, le copie seguono.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Asola, Faccia torica) → Ripeti caratteristica

Vale per: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Asola, Faccia torica

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
CaratteristicherichiestoLe caratteristiche che si ripetono: un clic ne aggiunge una. Restano l'origine: se la loro misura cambia nella cronologia, tutte le copie seguono.
TipoRettilineoRettilineo, Circolare, SpecchiatoLineare allinea le copie in una direzione, circolare le dispone attorno a un asse, specchiato mette una copia oltre un piano.
Numero32 … 100Quanti posti ha il motivo, contando l'origine. Vale quando Tipo = Rettilineo, Circolare.
Distanzamm100,1 … 1000Da centro a centro di due posti vicini. Vale quando Tipo = Rettilineo.
Angolo°360-360 … 360Su quale arco vengono distribuiti i posti. 360 gradi pieni chiudono la corona senza che due posti cadano uno sull'altro. Vale quando Tipo = Circolare.
Lascia liberiPosti che restano liberi, come numeri separati da virgole. L'origine è il posto 1 e resta sempre. Vale quando Tipo = Rettilineo, Circolare.
Direzione X0Per una fila la sua direzione, per un cerchio il suo asse, per la specchiatura la perpendicolare del piano. Zero in tutti e tre i campi significa: fila lungo X, cerchio attorno a Z, specchiato sul piano YZ.
Direzione Y0Secondo asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Terzo asse della direzione — vedi Direzione X.
Punto Xmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Tipo = Circolare, Specchiato.
Punto Ymm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Tipo = Circolare, Specchiato.
Punto Zmm-100000 … 100000Punto di rotazione o riflessione. Lasciare vuote tutte e tre le coordinate per usare una volta il centro del corpo. Vale quando Tipo = Circolare, Specchiato.

Ruota caratteristica

Inclina una caratteristica riconosciuta attorno al suo centro: foro, asola, perno, svasatura, rastremazione, cordone o gola.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Cono, Asola, Faccia torica) → Ruota caratteristica

Vale per: Foro, perno, Cono, Asola, Faccia torica

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
CaratteristicarichiestoLa caratteristica riconosciuta da ruotare.
Assexx, y, zAttorno a quale asse ruotare. La rotazione avviene attorno al centro della caratteristica.
Angolo°90-360 … 360Di quanto ruotare, in gradi.

Sposta caratteristica

Sposta una caratteristica riconosciuta in un altro punto: foro, asola, perno, svasatura, rastremazione, cupola, coppa, cordone, gola o sacca d'aria.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Sacca d'aria, Asola, Faccia torica) → Sposta caratteristica

Vale per: Foro, perno, Cono, Faccia sferica, Sacca d'aria, Asola, Faccia torica

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Direzione X0Direzione libera nella nuova posizione. Zero in tutti e tre i campi mantiene la direzione precedente.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
CaratteristicarichiestoLa caratteristica riconosciuta da spostare. Selezionala con un clic nell'albero degli oggetti o nella vista.
Xmm0-100000 … 100000Il nuovo centro della caratteristica. Al clic compare qui quello attuale.
Ymm0-100000 … 100000Il nuovo centro della caratteristica. Al clic compare qui quello attuale.
Zmm0-100000 … 100000Il nuovo centro della caratteristica. Al clic compare qui quello attuale.

Svasa

Svasa l'imboccatura di un foro perché la testa della vite stia a filo.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, Cono) → Svasa

Vale per: Foro, Cono

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametro della testamm8,40,5 … 100Diametro della testa della vite, non del foro sottostante. Un foro cliccato compila la testa della vite corrispondente — mai la propria quota misurata.
Angolo°9030 … 170Angolo pieno della testa — 90 gradi per le viti a testa svasata metriche.
Posizione Xmm0Centro del foro nelle coordinate dell'oggetto. Una faccia cliccata inserisce da sé i tre valori.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Terzo asse della posizione — vedi Posizione X.
Assezx, y, zDirezione in cui si fora. Z è in verticale dall'alto, X e Y forano attraverso una parete laterale.
Punto di riferimentoImboccaturaImboccatura, CentroChe cosa significa la posizione: l'imboccatura del foro che si svasa, oppure il punto stesso. Un foro cliccato comunica il suo centro — svasare lì crea una cavità invece di uno smusso.

Blocchi

Una sede per dado: la tasca esagonale in cui durante la stampa si inserisce un dado esagonale.
Le dimensioni provengono dalla tabella dei componenti normalizzati.

Tutti i blocchi condividono gli stessi dati di posizione. Stanno qui una volta sola e per questo mancano nelle tabelle sotto:

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Posizione Xmm0Dove si trova il blocco, misurato nelle coordinate dell'oggetto. Una faccia cliccata inserisce da sé il valore.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Altezza sopra la base dell'oggetto.
Direzione X0Direzione verso l'esterno sulla superficie selezionata. Tre zeri usano l'asse.
Direzione Y0Seconda componente della direzione della superficie — vedi Direzione X.
Direzione Z0Terza componente della direzione della superficie — vedi Direzione X.
Assezx, y, zDirezione verso cui punta il blocco, finché non è scelta una caratteristica. Una faccia selezionata la determina da sé.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il blocco attorno al proprio asse. Importante per tutto ciò che non è tondo — una sede per dado deve corrispondere alla parete attraverso cui il dado viene infilato.
Su caratteristicaNome di una caratteristica riconosciuta, per esempio hole_1. Conta allora la sua posizione, e quella indicata sopra viene calcolata come scostamento.
Su più caratteristichePiù caratteristiche riconosciute insieme. Il blocco viene collocato su ciascuna di esse: un passaggio nella cronologia, un Ctrl+Z. Vuoto significa che vale la singola caratteristica sopra.
Distanza dal primo bordomm0Distanza dal primo bordo di riferimento scelto sulla faccia.
Distanza dal secondo bordomm0Distanza dal secondo bordo di riferimento scelto sulla faccia.

Aggancio a scatto

Braccio elastico con gancio, per far scattare insieme due pezzi. Il braccio è lungo almeno dieci volte il suo spessore, altrimenti si rompe invece di flettere.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Aggancio a scatto

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm82 … 60Larghezza del braccio. Più largo sopporta di più e flette meno.
Lunghezzamm164 … 120Lunghezza del braccio. Almeno dieci volte il suo spessore — più corto si rompe invece di flettere.
Spessore del bracciomm1,60,6 … 8Spessore del braccio. Determina la forza elastica più di ogni altra cosa.
Sporgenza del ganciomm1,20,2 … 6Di quanto sporge il gancio — cioè quanta corsa compie nello scattare in sede.
Angolo di imbocco°3510 … 60Più piatto significa agganciarsi più facilmente, più ripido significa tenere più saldamente.

Aletta con foro

Un'aletta piatta con estremità arrotondata e un foro passante dalla tabella dei componenti normalizzati, che sporge dalla faccia. Serve ad avvitare a una parete, a un involucro o a un coperchio. Senza larghezza e lunghezza inserite si adatta alla rondella della vite scelta.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Aletta con foro

Quando no: Per carichi che piegano la linguetta, perché si rompe alla base. Aggiungi allora una nervatura di irrigidimento o un fazzoletto d'angolo.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ViteM4M3, M4, M5, M6, M8A cosa serve il foro. È il foro passante dalla tabella dei componenti normalizzati.
Larghezzamm00 … 100Misurata trasversalmente all'aletta. Zero significa: larga quanto la rondella della vite.
Lunghezzamm00 … 200Quanto l'aletta sporge dalla faccia, fino al vertice dell'estremità arrotondata. Zero significa: lunga abbastanza perché la rondella stia accanto alla faccia.
Spessoremm41 … 20Spessore di materiale dell'aletta, misurato nella direzione del foro.

Attacco a buco di serratura

Incavo a forma di buco di serratura: la testa passa dall'estremità tonda, il gambo tiene nella fessura.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Attacco a buco di serratura

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ViteM4M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8La vite nella parete. La testa passa dall'estremità tonda, il gambo tiene nell'asola.
Corsa di discesamm82 … 60Di quanto il pezzo scende dopo essere stato appeso.
Profonditàmm41 … 40Quanto a fondo l'incavo entra nel materiale.
Profondità della testamm2,50,5 … 20Quanto a fondo affonda la testa della vite.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Bordo per organizer

Bordo perimetrale aperto; da unire al bordo superiore di una vaschetta.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Bordo per organizer

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm12020 … 300Larghezza esterna del bordo perimetrale.
Profonditàmm8020 … 300Profondità esterna del bordo perimetrale.
Altezzamm31 … 20Altezza del bordo aggiuntivo.
Larghezza del bordomm31 … 12Larghezza del bordo dall'esterno verso l'interno.
Raggio esternomm80 … 25Raggio degli angoli esterni verticali.

Bordo per organizer

Bordo perimetrale aperto; da unire al bordo superiore di una vaschetta.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Bordo per organizer

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm12020 … 300Larghezza esterna del bordo perimetrale.
Profonditàmm8020 … 300Profondità esterna del bordo perimetrale.
Altezzamm31 … 20Altezza del bordo aggiuntivo.
Larghezza del bordomm31 … 12Larghezza del bordo dall'esterno verso l'interno.
Raggio esternomm80 … 25Raggio degli angoli esterni verticali.

Cerniera a film

Due ali collegate da un punto sottile. Gli strati corrono di traverso alla piega, altrimenti la cerniera si rompe alla prima apertura.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Cerniera a film

Quando no: Stampata in piedi, perché il punto sottile regge solo con strati trasversali alla piega. Altrimenti si rompe alla prima apertura.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm305 … 300Lunghezza dell'asse della cerniera — tanto largo diventa il coperchio che vi è appeso.
Lunghezza dell'alamm153 … 200Quanto ciascuna delle due ali si estende dalla cerniera.
Spessore del materialemm20,8 … 10Spessore delle due ali — non del punto sottile in mezzo.
Spessore della cernieramm0,40,2 … 1,2Punto più sottile. Sotto 0,3 mm il PLA si strappa, il PETG regge di più.
Larghezza della cernieramm1,50,5 … 8Larghezza del punto sottile. Troppo stretto si piega su una sola linea e si spezza, troppo largo fa ballare il coperchio.

Cerniera a perno

Una cerniera che esce dalla stampante già mobile: due alette attorno a un perno stampato, con il gioco di stampa in mezzo. Niente da montare, niente da inserire.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Cerniera a perno

Quando no: Dopo un cambio di materiale senza pezzo di prova. La fessura dipende dal materiale, e se è troppo stretta la cerniera si salda.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Pernomm42 … 20Diametro dell'asse. Viene stampato insieme e non inserito.
Larghezzamm248 … 120Larghezza totale delle due alette, misurata lungo l'asse.
Sbalzomm124 … 60Quanto ogni aletta sporge dall'asse — la leva dello snodo.
Spessore di paretemm2,51 … 15Materiale attorno al perno. Troppo sottile, si strappa alla prima trazione.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Chiusura a baionetta

Una chiusura da inserire e ruotare: l'alloggiamento ha scanalature a L attraverso la parete, il collare i nottolini corrispondenti. Inserire in asse, ruotare per la rotazione prevista, a fine scanalatura il nottolino va in battuta. Inserire entrambe le metà con le stesse misure.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Chiusura a baionetta

Quando no: Quando la chiusura deve essere a tenuta stagna o resistere alle vibrazioni. Servono una guarnizione e un fermo.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
MetàAlloggiamento con scanalatureAlloggiamento con scanalature, Collare con nottoliniL'alloggiamento con le scanalature a L o il collare con i nottolini. Inserire entrambi con le stesse misure e si accoppiano.
Diametromm2412 … 150Diametro esterno del collare. L'alloggiamento è più largo all'interno del gioco del profilo materiale.
Spessore di paretemm21,2 … 6Parete di alloggiamento e collare; ogni nervatura tra le scanalature resta larga almeno così.
Nottolini32 … 4Quanti nottolini sono distribuiti in modo uniforme. Tre stanno come un treppiede.
Larghezza del nottolinomm62 … 20Larghezza di ogni nottolino lungo la circonferenza.
Altezza del nottolinomm3,51,5 … 10Altezza di ogni nottolino lungo l'asse — tanto materiale tiene contro la trazione.
Profondità di inserimentomm62 … 30Quanto entra il collare in asse prima di ruotarlo; tanta parete resta sopra la scanalatura di rotazione.
Rotazione°135 … 60Quanto si ruota finché il nottolino va in battuta a fine scanalatura.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Chiusura a baionetta

Una chiusura da inserire e ruotare: l'alloggiamento ha scanalature a L attraverso la parete, il collare i nottolini corrispondenti. Inserire in asse, ruotare per la rotazione prevista, a fine scanalatura il nottolino va in battuta. Inserire entrambe le metà con le stesse misure.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Chiusura a baionetta

Quando no: Quando la chiusura deve essere a tenuta stagna o resistere alle vibrazioni. Servono una guarnizione e un fermo.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
MetàAlloggiamento con scanalatureAlloggiamento con scanalature, Collare con nottoliniL'alloggiamento con le scanalature a L o il collare con i nottolini. Inserire entrambi con le stesse misure e si accoppiano.
Diametromm2412 … 150Diametro esterno del collare. L'alloggiamento è più largo all'interno del gioco del profilo materiale.
Spessore di paretemm21,2 … 6Parete di alloggiamento e collare; ogni nervatura tra le scanalature resta larga almeno così.
Nottolini32 … 4Quanti nottolini sono distribuiti in modo uniforme. Tre stanno come un treppiede.
Larghezza del nottolinomm62 … 20Larghezza di ogni nottolino lungo la circonferenza.
Altezza del nottolinomm3,51,5 … 10Altezza di ogni nottolino lungo l'asse — tanto materiale tiene contro la trazione.
Profondità di inserimentomm62 … 30Quanto entra il collare in asse prima di ruotarlo; tanta parete resta sopra la scanalatura di rotazione.
Rotazione°135 … 60Quanto si ruota finché il nottolino va in battuta a fine scanalatura.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Clip per cavo

Una staffa che si posa su una faccia e trattiene un cavo. L'apertura è più stretta del cavo: lo si preme dentro e resta.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Cavi e tubi: Clip per cavo

Quando no: Per cavi sotto trazione, perché una clip guida soltanto. Per questo c'è il passacavo con scarico di trazione.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
CavoCavo tondo Ø5,00 mmTubo flessibile 4,00 × 2,00 mm, Tubo flessibile 6,00 × 3,00 mm, Cavo tondo Ø5,00 mm, Cavo tondo Ø7,00 mmChe cosa deve trattenere la clip: cavo o tubo dalla tabella.
Diametro personalizzatomm00 … 100Compila solo se la misura adatta non è disponibile nell'elenco. Zero usa la misura selezionata.
Larghezzamm82 … 40Quanto è larga la staffa, misurata lungo il cavo.
Spessore di paretemm20,8 … 10Spessore della staffa. Troppo sottile si apre, troppo spessa non cede.
Restringimentomm00 … 5Di quanto l'apertura è più stretta del cavo, per lato: è questo che fa tenere la clip. Zero significa un quinto del diametro.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Connettore a scatto per una giunzione

Braccio elastico e tasca come coppia: le metà scattano invece di essere incollate. Il braccio è spesso un decimo della lunghezza; sotto gli 8 mm non esiste, più corto il braccio sarebbe più sottile di quanto un ugello possa depositare in modo portante.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Connettore a scatto per una giunzione

Quando no: Per cuciture sotto gli otto millimetri, perché lì il braccio diventa troppo sottile. I pezzi piccoli li tiene meglio un dente di scatto.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm64 … 30Il cerchio in cui il connettore entra — la stessa misura della spina, così la pianificazione della giunzione calcola allo stesso modo per entrambi.
Lunghezzamm98 … 100Quanto sporge il braccio, o quanto è profonda la tasca. Determina anche lo spessore del braccio: un decimo di essa.
TipoSpinaSpina, ForoIl braccio elastico stesso, o la tasca con il risalto per esso.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Corpo di prova per le tolleranze

Perni e fori con gioco scaglionato. Stampare una volta, provare, e il valore è deciso — dopo va nel profilo del materiale, non nel modello.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Calibrazione: Corpo di prova per le tolleranze

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametro nominalemm62 … 30Diametro di perno e foro. Meglio quello che il pezzo userà davvero — il gioco non si comporta allo stesso modo a tutte le misure.
Gradini42 … 8Quante coppie vengono stampate. Quattro di solito bastano per circoscrivere il valore.
Gioco minimomm0,10 … 1Con quale valore comincia la scala. Il primo gradino può ben essere troppo stretto.
Passomm0,050,01 … 0,5Di quanto cresce il gioco da un gradino all'altro.
Altezzamm82 … 40Altezza dei perni. Più alti significa stampare più a lungo, ma accoppiare più onestamente.

Corpo di prova per le tolleranze

Perni e fori con gioco scaglionato. Stampare una volta, provare, e il valore è deciso — dopo va nel profilo del materiale, non nel modello.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Calibrazione: Corpo di prova per le tolleranze

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametro nominalemm62 … 30Diametro di perno e foro. Meglio quello che il pezzo userà davvero — il gioco non si comporta allo stesso modo a tutte le misure.
Gradini42 … 8Quante coppie vengono stampate. Quattro di solito bastano per circoscrivere il valore.
Gioco minimomm0,10 … 1Con quale valore comincia la scala. Il primo gradino può ben essere troppo stretto.
Passomm0,050,01 … 0,5Di quanto cresce il gioco da un gradino all'altro.
Altezzamm82 … 40Altezza dei perni. Più alti significa stampare più a lungo, ma accoppiare più onestamente.

Crea coperchio

Crea per un'apertura un coperchio adatto con collare. La cavità viene tagliata dal corpo, non rimisurata — il gioco viene dal profilo del materiale.

Dove: Crea → Blocchi → Crea coperchio

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spessore del coperchiomm2,40,4 … 50Quanto spessa diventa la piastra del coperchio — il colletto sotto viene dalla cavità.
Profondità del collettomm40 … 100Quanto a fondo il colletto entra nell'apertura. Zero significa: coperchio piatto senza colletto.
Giocomm00 … 2Zero significa: il valore dal profilo del materiale.
CernieraNessunaNessuna, Stampata in posizione, Con pernoSenza cerniera il coperchio è solo appoggiato. Stampato in posizione esce dalla stampante già mobile; con perno, involucro e coperchio ricevono occhi per un perno creato a parte.
Lato della cernieraDietroDietro, Davanti, Sinistra, DestraSu quale lato dell'apertura si trova l'asse, visto dall'apertura. Vale quando Cerniera = Stampata in posizione, Con perno.
Larghezza della cernieramm278 … 120Larghezza totale su tutti gli occhi, misurata lungo l'asse. Vale quando Cerniera = Stampata in posizione, Con perno.
Perno della cernieramm32 … 20Diametro dell'asse. I fori intorno sono più larghi del gioco. Vale quando Cerniera = Stampata in posizione, Con perno.
Parete della cernieramm2,51 … 15Spessore di materiale intorno al foro di ogni occhio. Vale quando Cerniera = Stampata in posizione, Con perno.
Angolo di apertura°1800 … 180Quanto viene creato aperto il coperchio stampato in posizione. A zero poggia sul bordo e in stampa si salda con esso. Vale quando Cerniera = Stampata in posizione.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Crea coperchio a vite

Mette un collo filettato sull'apertura e crea il tappo a vite corrispondente. Entrambe le filettature vengono dallo stesso passo, il gioco dal profilo del materiale.

Dove: Crea → Blocchi → Crea coperchio a vite

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Altezza della filettaturamm82 … 100Quanto alto diventa il collo filettato. Due giri tengono, tre tengono saldamente.
Passomm31 … 10Distanza tra filetti adiacenti lungo l'asse.
Spessore del coperchiomm2,40,8 … 50Spessore della piastra del coperchio sopra la filettatura.
Spessore di parete del coperchiomm2,40,8 … 20Spessore del bordo che porta la filettatura. Troppo sottile si spacca lungo gli strati quando lo si avvita.
Diametro del collomm00 … 400Zero prende il lato più stretto dell'apertura.
Giocomm00 … 2Zero significa: il valore dal profilo del materiale.

Crea inserto del contenitore

Crea un inserto rimovibile con scomparti e gioco del materiale rispetto al contenitore.

Dove: Crea → Blocchi → Crea inserto del contenitore

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma di baseTondoTondo, RettangolareForma di base del contenitore che riceve l'inserto.
Diametromm6010 … 2000Diametro esterno del contenitore; si sottraggono la parete e il gioco. Vale quando Forma di base = Tondo.
Larghezzamm8010 … 2000Larghezza esterna del contenitore; si sottraggono la parete e il gioco. Vale quando Forma di base = Rettangolare.
Profonditàmm6010 … 2000Profondità esterna del contenitore; si sottraggono la parete e il gioco. Vale quando Forma di base = Rettangolare.
Altezzamm402 … 2000Altezza del contenitore; si sottraggono il fondo, lo spazio per il coperchio e il gioco.
Spessore di paretemm30,4 … 100Spessore della parete del contenitore e del suo inserto.
Spessore del fondomm30,4 … 100Spessore di entrambi i fondi.
Raggio esternomm80 … 1000Raggio esterno del contenitore; la parete e il gioco riducono il raggio dell'inserto. Vale quando Forma di base = Rettangolare.
Righe11 … 50Numero di scomparti da davanti a dietro; uno lascia questa direzione senza divisori.
Colonne11 … 50Numero di scomparti affiancati; uno lascia questa direzione senza divisori.
Altezza dei divisorimm00 … 2000Altezza sopra il fondo dell'inserto. Zero raggiunge il bordo dell'inserto.

Dado stampato

Dado esagonale stampabile con filettatura interna abbinata.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Collegamenti: Dado stampato

Quando no: Per carichi elevati o smontaggi frequenti. Lì tengono meglio viti metalliche con sede per dado o inserto a caldo.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
DimensioneM5M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diametro nominale e passo della filettatura stampata abbinata.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Dente di scatto

Dente per lo scatto, con rampa d'invito verso l'alto e faccia di ritegno dritta verso il basso — stampa senza supporto e tiene a trazione.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Dente di scatto

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm62 … 60Larghezza del dente lungo il bordo.
Sporgenzamm10,4 … 6Di quanto sporge il dente. È la corsa che la controparte deve scavalcare flettendosi.
Altezzamm31 … 30Altezza del dente. La rampa d'invito sta in alto, la faccia di ritegno dritta in basso.
Come incavospentoIl lato opposto: la stessa forma, ma con gioco e da sottrarre.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Disco girevole a scatti

Una chiusura girevole con posizioni a scatto, ad esempio per un coperchio spargitore. La guida porta perno, collare con tacche di scatto, segni tattili e un'apertura per posizione; il disco una finestra, un mozzo elastico e una linguetta di scatto. Il disco si aggancia dall'alto e si può togliere di nuovo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Disco girevole a scatti

Quando no: Quando il coperchio deve chiudere a tenuta stagna, perché il disco è solo appoggiato. Stampa entrambi i pezzi distesi.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
MetàGuida con pernoGuida con perno, Disco girevoleLa guida con perno, tacche di scatto e aperture, oppure il disco girevole con finestra, mozzo elastico e linguetta di scatto. Inserire entrambi con le stesse misure.
Diametromm3216 … 120Diametro del disco girevole; la guida è più grande del suo collare.
Spessoremm31,6 … 6Spessore del disco; fondo e collare della guida hanno lo stesso spessore.
Posizioni32 … 4Quante posizioni a scatto sono distribuite in modo uniforme. Nella prima è tutto chiuso, ciascuna successiva scopre un'apertura.
Angolo della finestra°6010 … 120Quanto si estendono la finestra del disco e ogni apertura della guida.
pernomm63 … 12Diametro del perno centrale sulla cui testa scatta il mozzo elastico.
Spessore dei bracci elasticimm1,10,8 … 2Spessore dei bracci elastici del mozzo e della linguetta di scatto sul bordo. La testa e il dente di scatto sporgono di mezzo spessore di braccio.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Disco girevole a scatti

Una chiusura girevole con posizioni a scatto, ad esempio per un coperchio spargitore. La guida porta perno, collare con tacche di scatto, segni tattili e un'apertura per posizione; il disco una finestra, un mozzo elastico e una linguetta di scatto. Il disco si aggancia dall'alto e si può togliere di nuovo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Disco girevole a scatti

Quando no: Quando il coperchio deve chiudere a tenuta stagna, perché il disco è solo appoggiato. Stampa entrambi i pezzi distesi.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
MetàGuida con pernoGuida con perno, Disco girevoleLa guida con perno, tacche di scatto e aperture, oppure il disco girevole con finestra, mozzo elastico e linguetta di scatto. Inserire entrambi con le stesse misure.
Diametromm3216 … 120Diametro del disco girevole; la guida è più grande del suo collare.
Spessoremm31,6 … 6Spessore del disco; fondo e collare della guida hanno lo stesso spessore.
Posizioni32 … 4Quante posizioni a scatto sono distribuite in modo uniforme. Nella prima è tutto chiuso, ciascuna successiva scopre un'apertura.
Angolo della finestra°6010 … 120Quanto si estendono la finestra del disco e ogni apertura della guida.
pernomm63 … 12Diametro del perno centrale sulla cui testa scatta il mozzo elastico.
Spessore dei bracci elasticimm1,10,8 … 2Spessore dei bracci elastici del mozzo e della linguetta di scatto sul bordo. La testa e il dente di scatto sporgono di mezzo spessore di braccio.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Divisorio per organizer

Divisorio dritto con lati denominati e altezza propria; da unire al fondo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Divisorio per organizer

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezzamm805 … 300Lunghezza del divisorio dritto.
Altezzamm301 … 200Altezza del divisorio sopra il suo appoggio.
Spessoremm31 … 12Spessore tra le due facce della parete.

Divisorio per organizer

Divisorio dritto con lati denominati e altezza propria; da unire al fondo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Divisorio per organizer

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezzamm805 … 300Lunghezza del divisorio dritto.
Altezzamm301 … 200Altezza del divisorio sopra il suo appoggio.
Spessoremm31 … 12Spessore tra le due facce della parete.

Fascetta per tubo

Un anello attorno a un tubo con due orecchie di serraggio e una vite che le attraversa. Serrata, chiude la fessura e l'anello stringe. Tubo dalla serie della tabella dei componenti normalizzati o con diametro personalizzato; il gioco viene dal profilo del materiale.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Fascetta per tubo

Quando no: Stampata distesa se deve stringere forte, perché gli strati attraversano allora l'anello. L'asse del tubo va verticale.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Tubo2215, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40Diametro esterno del tubo in millimetri, dalla serie di tubi della tabella dei componenti normalizzati.
Diametro personalizzatomm00 … 110Compila solo se la misura adatta non è disponibile nell'elenco. Zero usa la misura selezionata.
Larghezzamm157 … 80Larghezza della fascetta, misurata lungo il tubo.
Spessore di paretemm31,5 … 10Spessore di anello, piede e orecchie di serraggio.
Vite di serraggioM4M3, M4, M5, M6La vite che attraversa entrambe le orecchie di serraggio, con dado e due rondelle dalla tabella dei componenti normalizzati.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Fascetta per tubo

Un anello attorno a un tubo con due orecchie di serraggio e una vite che le attraversa. Serrata, chiude la fessura e l'anello stringe. Tubo dalla serie della tabella dei componenti normalizzati o con diametro personalizzato; il gioco viene dal profilo del materiale.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Fascetta per tubo

Quando no: Stampata distesa se deve stringere forte, perché gli strati attraversano allora l'anello. L'asse del tubo va verticale.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Tubo2215, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40Diametro esterno del tubo in millimetri, dalla serie di tubi della tabella dei componenti normalizzati.
Diametro personalizzatomm00 … 110Compila solo se la misura adatta non è disponibile nell'elenco. Zero usa la misura selezionata.
Larghezzamm157 … 80Larghezza della fascetta, misurata lungo il tubo.
Spessore di paretemm31,5 … 10Spessore di anello, piede e orecchie di serraggio.
Vite di serraggioM4M3, M4, M5, M6La vite che attraversa entrambe le orecchie di serraggio, con dado e due rondelle dalla tabella dei componenti normalizzati.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Fazzoletto d'angolo

Un triangolo in un angolo interno: tiene due pareti ad angolo retto dove altrimenti si aprirebbero. La risposta classica a un angolo che cede quando lo si afferra.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Fazzoletto d'angolo

Quando no: In un angolo da cui deve passare qualcosa, perché lo riempie in diagonale. Una parete troppo morbida richiede la nervatura di irrigidimento.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Latimm122 … 100Fin dove il fazzoletto si estende lungo entrambe le pareti.
Spessoremm00 … 20Quanto è spesso il fazzoletto, misurato lungo lo spigolo. Zero significa spesso quanto lo sarebbe la nervatura: due terzi della parete.
Spessore di paretemm20,4 … 20La parete su cui appoggia: determina il valore predefinito dello spessore.

Filettatura stampabile

Filettatura interna stampabile in un foro o perno filettato su una superficie piana, come elica con cresta appiattita. Per un contenitore aperto con coperchio a vite abbinato, «Crea coperchio a vite» è il flusso comune.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Collegamenti: Filettatura stampabile

Quando no: Dove deve far presa una vite metallica, perché la cresta è appiattita per la stampante. Per giunzioni portanti, un inserto o una sede per dado.

Vale per: Foro, Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
DimensioneM6M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diametro nominale e passo. Il profilo è appiattito per essere stampabile, non un profilo ISO — una stampante non lo risolverebbe comunque.
Lunghezzamm122 … 200Lunghezza della filettatura, non del bullone.
Filettatura interna (disattivata = filettatura esterna)spentoAttivare per una filettatura interna in un foro; disattivare per un perno filettato su una superficie esterna piana. Per un contenitore con coperchio a vite abbinato, usa «Crea coperchio a vite».
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Foro per vite con svasatura

Foro passante per avvitare con una vite metrica, a richiesta con svasatura a 90 gradi e spazio per la testa. Quote dalla tabella dei componenti normalizzati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Collegamenti: Foro per vite con svasatura

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
DimensioneM3M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Misura della filettatura della vite. Tutte le quote vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Profonditàmm101 … 200Quanto a fondo si fora. Più dello spessore di parete dà un foro passante.
Testa svasataaccesoSvasatura a 90 gradi per una testa svasata. Disattivata per una testa cilindrica.
Incassa la rondellaspentoRicava una sede adatta per la rondella. Vale se Testa svasata non è spuntato.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato. Vale se Incassa la rondella è spuntato. Vale se Testa svasata non è spuntato.
Profondità della testamm00 … 50Quanto affondano la testa della vite e la rondella nel pezzo.

Gancio per pannello forato

Ganci per un pannello forato, direttamente sul pezzo. Infilati dall'alto nelle fessure e tirati verso il basso — il naso fa presa dietro il pannello e la linguetta elastica scatta. Il pezzo si stampa sdraiato: la linguetta nel piano di stampa, così flette lungo i suoi strati invece di strapparsi tra di essi.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Gancio per pannello forato

Quando no: Quando un pezzo si toglie spesso, perché la linguetta va premuta attraverso la fessura. Disattiva allora «Linguetta di ritegno».

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Pannello foratoPannello forato 40,00 mmPannello forato 40,00 mmSu quale pannello va il pezzo. Le misure sono nella tabella.
Ganci21 … 6Quanti ganci. Due affiancati impediscono al pezzo di ruotare; uno basta per qualcosa di leggero.
Passi del reticolo11 … 4Quanti fori stanno fra due ganci. Uno significa ogni foro, due ogni secondo. I pezzi larghi si ribaltano fra due ganci distanti solo quaranta millimetri: più distanti reggono in modo più stabile.
Uno sopra l'altrospentoDispone i ganci in verticale anziché affiancati: per pezzi stretti che altrimenti sporgerebbero dalla griglia.
Linguetta di ritegnoaccesoUna linguetta elastica sul perno che scatta dietro il pannello: il pezzo resta appeso anche se qualcuno lo solleva mentre lo stacca. Per sganciarla si preme attraverso la fessura. Disattivata, il gancio è la forma semplice che si solleva e si toglie.
Piastra posterioremm00 … 10Zero significa nessuna. Il pezzo su cui stanno i ganci li unisce già; una piastra in mezzo sarebbe materiale che non serve a nessuno. Se ne vuoi una lo stesso, viene incassata nel pezzo, non appoggiata sopra.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Profondità del dentemm00 … 6Quanto il dente arriva dietro il pannello forato. Zero significa due terzi dello spessore del pannello.

Giunto di canale

Collega due segmenti di canalina con la stessa sezione. All'esterno come manicotto con battuta al centro, che chiude il giunto di testa nella sezione della canalina; all'interno come inserto con rampa per canaline senza spazio ai lati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Cavi e tubi: Giunto di canale

Quando no: Quando i segmenti devono agganciarsi, perché la giunzione li tiene solo allineati. Per questo metti un dente di scatto su ogni segmento.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
EsecuzioneManicotto esternoManicotto esterno, Inserto internoAll'esterno un manicotto avvolge entrambi i segmenti e lascia il canale invariato. All'interno un inserto poggia su entrambi i fondi; non richiede spazio accanto alla canalina, ma restringe il canale della sua parete.
Larghezza del canalemm4410 … 200Larghezza esterna dei segmenti di canalina, misurata su di essi.
Altezza del canalemm275 … 100Altezza esterna dei segmenti dal fondo al bordo superiore della parete laterale.
Parete del canalemm20,8 … 6Spessore di parete e fondo dei segmenti — la battuta al centro è profonda così.
Sovrapposizionemm185 … 60Quanto entra ogni segmento nel giunto.
Parete del giuntomm1,20,8 … 6Spessore di parete del manicotto o dell'inserto.
Lunghezza della rampamm81 … 40Su questa lunghezza l'inserto si assottiglia all'estremità superiore, così che nulla si impigli sul bordo. Vale quando Esecuzione = Inserto interno.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Giunto di canale

Collega due segmenti di canalina con la stessa sezione. All'esterno come manicotto con battuta al centro, che chiude il giunto di testa nella sezione della canalina; all'interno come inserto con rampa per canaline senza spazio ai lati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Cavi e tubi: Giunto di canale

Quando no: Quando i segmenti devono agganciarsi, perché la giunzione li tiene solo allineati. Per questo metti un dente di scatto su ogni segmento.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
EsecuzioneManicotto esternoManicotto esterno, Inserto internoAll'esterno un manicotto avvolge entrambi i segmenti e lascia il canale invariato. All'interno un inserto poggia su entrambi i fondi; non richiede spazio accanto alla canalina, ma restringe il canale della sua parete.
Larghezza del canalemm4410 … 200Larghezza esterna dei segmenti di canalina, misurata su di essi.
Altezza del canalemm275 … 100Altezza esterna dei segmenti dal fondo al bordo superiore della parete laterale.
Parete del canalemm20,8 … 6Spessore di parete e fondo dei segmenti — la battuta al centro è profonda così.
Sovrapposizionemm185 … 60Quanto entra ogni segmento nel giunto.
Parete del giuntomm1,20,8 … 6Spessore di parete del manicotto o dell'inserto.
Lunghezza della rampamm81 … 40Su questa lunghezza l'inserto si assottiglia all'estremità superiore, così che nulla si impigli sul bordo. Vale quando Esecuzione = Inserto interno.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Guarnizione separata

Crea una guarnizione indipendente con sezione rettangolare o tonda.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Guarnizione separata

Quando no: La geometria descrive la guarnizione non deformata; non dimostra la tenuta.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Percorso della guarnizionerichiestoUn percorso disegnato chiuso forma la linea mediana dell'anello della guarnizione.
Scostamento lateralemm0-5 … 5I valori positivi spostano l'intero percorso verso l'esterno, quelli negativi verso l'interno.
Sezione della guarnizioneRettangoloRettangolo, TondoGuarnizione rettangolare o cordone tondo lungo lo stesso percorso chiuso.
Larghezza guarnizionemm2,61,2 … 12Larghezza della sezione rettangolare trasversalmente al percorso della guarnizione. Vale quando Sezione della guarnizione = Rettangolo.
Altezza guarnizionemm2,41,2 … 12Altezza non deformata; per una sezione tonda coincide con il diametro del cordone.

Guarnizione separata

Crea una guarnizione indipendente con sezione rettangolare o tonda.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Guarnizione separata

Quando no: La geometria descrive la guarnizione non deformata; non dimostra la tenuta.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Percorso della guarnizionerichiestoUn percorso disegnato chiuso forma la linea mediana dell'anello della guarnizione.
Scostamento lateralemm0-5 … 5I valori positivi spostano l'intero percorso verso l'esterno, quelli negativi verso l'interno.
Sezione della guarnizioneRettangoloRettangolo, TondoGuarnizione rettangolare o cordone tondo lungo lo stesso percorso chiuso.
Larghezza guarnizionemm2,61,2 … 12Larghezza della sezione rettangolare trasversalmente al percorso della guarnizione. Vale quando Sezione della guarnizione = Rettangolo.
Altezza guarnizionemm2,41,2 … 12Altezza non deformata; per una sezione tonda coincide con il diametro del cordone.

Guscio per morsetto

Una metà di morsetto avvitata con contorno della sede disegnato esplicitamente e sedi per componenti normalizzati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Guscio per morsetto

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Contorno della sederichiestoSede chiusa dell'inserto, compreso il gioco di montaggio.
Profondità morsettomm4016 … 80Lunghezza del guscio lungo il profilo.
Parete gusciomm42 … 8Distanza dalla sede al contorno esterno, misurata in perpendicolare.
MetàMetà inferioreMetà inferiore, Metà superioreMetà inferiore con teste delle viti o superiore con dadi.
Gioco di separazionemm10,5 … 2Distanza tra i due gusci prima del serraggio.
Angolo piano di separazione°0Ruota la divisione all'interno del contorno del profilo.
Offset piano di separazionemm0Sposta la divisione perpendicolarmente alla sua linea.
Misura viteM4M3, M4, M5, M6Vite e dado dalla tabella dei componenti normalizzati.
Gioco della sede della vitemm00 … 1Maggiorazione totale per testa e dado; zero usa il profilo del materiale.

Guscio per morsetto

Una metà di morsetto avvitata con contorno della sede disegnato esplicitamente e sedi per componenti normalizzati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Guscio per morsetto

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Contorno della sederichiestoSede chiusa dell'inserto, compreso il gioco di montaggio.
Profondità morsettomm4016 … 80Lunghezza del guscio lungo il profilo.
Parete gusciomm42 … 8Distanza dalla sede al contorno esterno, misurata in perpendicolare.
MetàMetà inferioreMetà inferiore, Metà superioreMetà inferiore con teste delle viti o superiore con dadi.
Gioco di separazionemm10,5 … 2Distanza tra i due gusci prima del serraggio.
Angolo piano di separazione°0Ruota la divisione all'interno del contorno del profilo.
Offset piano di separazionemm0Sposta la divisione perpendicolarmente alla sua linea.
Misura viteM4M3, M4, M5, M6Vite e dado dalla tabella dei componenti normalizzati.
Gioco della sede della vitemm00 … 1Maggiorazione totale per testa e dado; zero usa il profilo del materiale.

Inserisci cuscinetto a sfere

Ricava una sede adatta a un cuscinetto a sfere. Il diametro esterno e la larghezza provengono dalla tabella; l'accoppiamento dal materiale selezionato.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Inserisci cuscinetto a sfere

Quando no: Per un albero passante, crea prima un foro e posiziona su di esso la sede del cuscinetto.

Vale per: Foro, Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Cuscinetto a sfere608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm623 · 3,00 × 10,00 × 4,00 mm, 624 · 4,00 × 13,00 × 5,00 mm, 625 · 5,00 × 16,00 × 5,00 mm, 626 · 6,00 × 19,00 × 6,00 mm, 608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm, 6000 · 10,00 × 26,00 × 8,00 mm, 6800 · 10,00 × 19,00 × 5,00 mm, 6001 · 12,00 × 28,00 × 8,00 mmIl numero è inciso sul cuscinetto. Accanto, Solidon mostra diametro interno, diametro esterno e larghezza.
EstraibilespentoAttivo: il cuscinetto può essere sostituito. Disattivo: viene inserito saldamente a pressione.
Profondità aggiuntivamm00 … 5Spazio aggiuntivo dietro il cuscinetto.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato. Vale se Estraibile è spuntato.
Interferenzamm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato. Vale se Estraibile non è spuntato.

Inserti per un nuovo profilo

Sostituisce entrambi gli inserti per un nuovo contorno e verifica la sede invariata dei due gusci esistenti.

Dove: Crea → Blocchi → Inserti per un nuovo profilo

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Forma profiloTondoTondo, Ovale, Disegno proprioSezione del profilo misurata: tonda, ovale o disegnata da te.
Diametro profilomm162 … 250Diametro esterno misurato del profilo tondo da serrare. Vale quando Forma profilo = Tondo.
Larghezza profilomm472 … 250Larghezza totale dell'ellisse scelta esplicitamente. Vale quando Forma profilo = Ovale.
Altezza profilomm322 … 250Altezza totale dell'ellisse scelta esplicitamente. Vale quando Forma profilo = Ovale.
Contorno del profilorichiestoUn contorno chiuso del profilo senza fori interni. Le espressioni delle quote vengono conservate. Vale quando Forma profilo = Disegno proprio.
Materiale dei guscirichiestoProfilo di materiale dei due gusci; selezionalo esplicitamente.
Materiale degli insertirichiestoProfilo di materiale specifico per entrambi gli inserti, con gioco, interferenza e parete minima.
Parete minima dell'insertomm21 … 5Parete minima residua tra il nuovo contorno e la sede esistente.

Inserto a caldo

Foro per un inserto a caldo con smusso di invito. Il diametro è volutamente stretto: il materiale deve essere spinto via durante l'inserimento.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Collegamenti: Inserto a caldo

Quando no: Senza saldatore, perché l'inserto si pianta a caldo e a freddo spacca la parete. Una sede per dado regge più o meno lo stesso.

Vale per: Foro, Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
DimensioneM3M2, M2.5, M3, M3 · 4,00 mm, M4, M4 · 4,00 mm, M5, M5 · 5,80 mm, M6Filettatura dell'inserto. Il diametro del foro corrispondente viene dalla tabella dei componenti normalizzati.
Smusso di invitoaccesoSmusso al bordo, perché la boccola entri dritta durante l'inserimento.
Profondità aggiuntivamm0,50 … 5Spazio sotto l'inserto per il materiale spostato.

Inserto per morsetto

Una metà di inserto sostituibile separatamente, con flangia di arresto davanti, che si infila nel guscio per il lungo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Inserto per morsetto

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Contorno del profilorichiestoSezione misurata o disegnata esplicitamente del profilo da serrare.
Contorno esterno esistentePer la sostituzione, il contorno esterno fisso dell'inserto; lasciare vuoto per creare un inserto con parete uniforme.
Profondità morsettomm4016 … 80Lunghezza del guscio del morsetto corrispondente.
Spessore insertomm21 … 5Spessore della parete di un nuovo inserto, misurato in perpendicolare; parete minima richiesta per una sostituzione.
MetàMetà inferioreMetà inferiore, Metà superioreMetà inferiore o superiore della sezione del profilo.
Larghezza flangiamm1,20,8 … 4Sporgenza dell'arresto anteriore oltre la sede.
Altezza flangiamm1,51 … 4Spessore della flangia di arresto anteriore, misurato lungo il profilo.
Spazio libero posterioremm21 … 4Accorcia il corpo dell'inserto rispetto al guscio per evitare che tocchi il fondo posteriore.
Angolo piano di separazione°0Ruota la divisione all'interno del contorno del profilo.
Offset piano di separazionemm0Sposta la divisione perpendicolarmente alla sua linea.
Gioco tra insertimm00 … 1Gioco totale tra i due inserti; zero usa il profilo del materiale.
Interferenza sul profilomm00 … 0,5Di quanto l'inserto è in totale più stretto del profilo, perché lo stringa in modo elastico; zero prende il valore dal profilo del materiale.

Inserto per morsetto

Una metà di inserto sostituibile separatamente, con flangia di arresto davanti, che si infila nel guscio per il lungo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Inserto per morsetto

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Contorno del profilorichiestoSezione misurata o disegnata esplicitamente del profilo da serrare.
Contorno esterno esistentePer la sostituzione, il contorno esterno fisso dell'inserto; lasciare vuoto per creare un inserto con parete uniforme.
Profondità morsettomm4016 … 80Lunghezza del guscio del morsetto corrispondente.
Spessore insertomm21 … 5Spessore della parete di un nuovo inserto, misurato in perpendicolare; parete minima richiesta per una sostituzione.
MetàMetà inferioreMetà inferiore, Metà superioreMetà inferiore o superiore della sezione del profilo.
Larghezza flangiamm1,20,8 … 4Sporgenza dell'arresto anteriore oltre la sede.
Altezza flangiamm1,51 … 4Spessore della flangia di arresto anteriore, misurato lungo il profilo.
Spazio libero posterioremm21 … 4Accorcia il corpo dell'inserto rispetto al guscio per evitare che tocchi il fondo posteriore.
Angolo piano di separazione°0Ruota la divisione all'interno del contorno del profilo.
Offset piano di separazionemm0Sposta la divisione perpendicolarmente alla sua linea.
Gioco tra insertimm00 … 1Gioco totale tra i due inserti; zero usa il profilo del materiale.
Interferenza sul profilomm00 … 0,5Di quanto l'inserto è in totale più stretto del profilo, perché lo stringa in modo elastico; zero prende il valore dal profilo del materiale.

Linguetta per profilato di alluminio

Un piede a T che si infila dalla testata nella cava a T di un profilato di alluminio e lì tiene. A differenza di un dado a T non ha filettatura: fa parte del pezzo stampato e lo tiene nella cava senza vite. Collo e testa vengono dalla tabella dei componenti normalizzati. Per la stampa conviene coricare la linguetta nel senso della cava: in piedi, la spalla sotto la testa è uno sbalzo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Linguetta per profilato di alluminio

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ProfiloMotedis 2020 tipo B, cava 62020 — vecchio valore predefinito, verifica le misure, 3030 — vecchio valore predefinito, verifica le misure, 4040 — vecchio valore predefinito, verifica le misure, Motedis 2020 tipo B, cava 6, Motedis 3030 tipo B, cava 8Scegli il produttore e il tipo di cava. Le stesse misure esterne non garantiscono la stessa cava.
Lunghezzamm206 … 200Quanto la linguetta corre lungo la cava. Più lunga tiene di più.
Smusso d'ingressomm1,50 … 6Su questa lunghezza le estremità si restringono alla larghezza del collo, così la linguetta si infila invece di incastrarsi sul primo spigolo.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Altezza della testamm00 … 8Zero usa la profondità della camera con gioco rispetto al fondo della cava. Un valore minore accorcia la testa mantenendo la rastremazione adatta alla camera.

Manicotto a innesto e raccordo per aste

Alloggiamenti per aste tonde con battuta fissa. Un manicotto a innesto singolo o un raccordo con due, tre o quattro alloggiamenti uguali per graticci, scaffali e telai. Misura dell'asta, profondità di inserimento e vite di serraggio valgono per ogni alloggiamento.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Manicotto a innesto e raccordo per aste

Quando no: Per aste ovalizzate o irregolari senza vite di serraggio, perché la sede è rotonda. Misura il bambù nel punto più spesso.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
FormaAngolo spaziale, tre vieManicotto a innesto, Diritto, due vie, Gomito, due vie, Raccordo a T, tre vie, Angolo spaziale, tre vie, Croce, quattro vieUn manicotto a innesto singolo o un raccordo di due, tre o quattro alloggiamenti uguali: diritto, ad angolo, a T, ad angolo spaziale o a croce.
Astamm164 … 50Diametro esterno dell'asta, misurato su di essa. Si aggiunge il gioco del profilo materiale; un'asta non tonda si misura nel punto più spesso.
Profondità di inserimentomm428 … 100Quanto entra l'asta in ogni alloggiamento fino alla battuta. Più in profondità tiene meglio contro il ribaltamento.
Spessore di paretemm31,2 … 8Materiale attorno all'asta e tra le battute.
Vite di serraggioNessunaNessuna, M3, M4, M5Un foro di preforo trasversale in ogni alloggiamento. La vite si taglia la filettatura e blocca l'asta; senza, l'asta è solo infilata.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Manicotto a innesto e raccordo per aste

Alloggiamenti per aste tonde con battuta fissa. Un manicotto a innesto singolo o un raccordo con due, tre o quattro alloggiamenti uguali per graticci, scaffali e telai. Misura dell'asta, profondità di inserimento e vite di serraggio valgono per ogni alloggiamento.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Manicotto a innesto e raccordo per aste

Quando no: Per aste ovalizzate o irregolari senza vite di serraggio, perché la sede è rotonda. Misura il bambù nel punto più spesso.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
FormaAngolo spaziale, tre vieManicotto a innesto, Diritto, due vie, Gomito, due vie, Raccordo a T, tre vie, Angolo spaziale, tre vie, Croce, quattro vieUn manicotto a innesto singolo o un raccordo di due, tre o quattro alloggiamenti uguali: diritto, ad angolo, a T, ad angolo spaziale o a croce.
Astamm164 … 50Diametro esterno dell'asta, misurato su di essa. Si aggiunge il gioco del profilo materiale; un'asta non tonda si misura nel punto più spesso.
Profondità di inserimentomm428 … 100Quanto entra l'asta in ogni alloggiamento fino alla battuta. Più in profondità tiene meglio contro il ribaltamento.
Spessore di paretemm31,2 … 8Materiale attorno all'asta e tra le battute.
Vite di serraggioNessunaNessuna, M3, M4, M5Un foro di preforo trasversale in ogni alloggiamento. La vite si taglia la filettatura e blocca l'asta; senza, l'asta è solo infilata.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Nervatura di irrigidimento

Nervatura con raccordo di uscita obliquo: irrigidisce una parete senza ispessirla. Resta più sottile della parete su cui si trova — altrimenti si vede dall'altro lato.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Nervatura di irrigidimento

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezzamm202 … 300Quanto lontano la nervatura corre lungo la parete.
Altezzamm101 … 200Di quanto si distanzia dalla parete. È questo che dà la rigidezza.
Spessore di paretemm20,4 … 20La parete su cui poggia la nervatura — determina lo spessore della nervatura.
Spessore della nervaturamm00 … 20Zero significa: due terzi dello spessore di parete, altrimenti si vede in trasparenza.
Imboccomm20 … 20Raccordo di uscita obliquo al piede invece di uno spigolo vivo.

Occhio di cerniera

Un'aletta forata che ruota su un perno. Due su due pezzi, con una spina in mezzo, formano una cerniera che dura — a differenza della cerniera a film, che si limita a piegarsi.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Occhio di cerniera

Quando no: Come cerniera completa. Il secondo occhio va sul pezzo opposto, e il perno è una spina o si compra.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spinamm31 … 20Diametro del perno che attraversa: una spina o una vite.
Larghezzamm82 … 60Quanto è largo l'occhio, misurato lungo l'asse di rotazione.
Distanzamm81 … 60Quanto l'asse sporge dalla faccia: è il punto di rotazione.
Spessore di paretemm20,8 … 15Materiale tutt'intorno al foro. Troppo sottile, si strappa alla prima trazione.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Parete della stanza

Un pannello di parete per il pavimento della stanza. Parete posteriore con scanalature per le pareti laterali o parete laterale con linguetta verso la posteriore, entrambe con linguetta verso il pavimento e, a scelta, una finestra con incasso o una porta. Il vetro corrispondente è il pezzo Vetro della finestra.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Parete della stanza

Quando no: Stampata in piedi. La parete va distesa sul piatto, scanalature e battuta verso l'alto, la destra è la sinistra specchiata.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
PiattoParete posterioreParete posteriore, Parete lateraleLa parete posteriore con scanalature per le pareti laterali, oppure una parete laterale con linguetta verso la parete posteriore.
Misura della stanzamm24040 … 400Per la parete posteriore la lunghezza della stanza, per una parete laterale la profondità — lo stesso numero del pavimento. La parete laterale è più corta dello spessore della parete posteriore.
Altezza della stanzamm24040 … 400Altezza della parete sopra il pavimento.
Spessore di paretemm42 … 10Spessore del pannello; linguette e scanalature ne dipendono.
AperturaFinestraFinestra, PortaUna finestra al centro della parete con incasso per il vetro, oppure una porta che parte dal pavimento.
Larghezza dell'aperturamm1000 … 200Larghezza di finestra o porta. Zero significa nessuna apertura.
Altezza dell'aperturamm12010 … 300Altezza di finestra o porta.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Parete della stanza

Un pannello di parete per il pavimento della stanza. Parete posteriore con scanalature per le pareti laterali o parete laterale con linguetta verso la posteriore, entrambe con linguetta verso il pavimento e, a scelta, una finestra con incasso o una porta. Il vetro corrispondente è il pezzo Vetro della finestra.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Parete della stanza

Quando no: Stampata in piedi. La parete va distesa sul piatto, scanalature e battuta verso l'alto, la destra è la sinistra specchiata.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
PiattoParete posterioreParete posteriore, Parete lateraleLa parete posteriore con scanalature per le pareti laterali, oppure una parete laterale con linguetta verso la parete posteriore.
Misura della stanzamm24040 … 400Per la parete posteriore la lunghezza della stanza, per una parete laterale la profondità — lo stesso numero del pavimento. La parete laterale è più corta dello spessore della parete posteriore.
Altezza della stanzamm24040 … 400Altezza della parete sopra il pavimento.
Spessore di paretemm42 … 10Spessore del pannello; linguette e scanalature ne dipendono.
AperturaFinestraFinestra, PortaUna finestra al centro della parete con incasso per il vetro, oppure una porta che parte dal pavimento.
Larghezza dell'aperturamm1000 … 200Larghezza di finestra o porta. Zero significa nessuna apertura.
Altezza dell'aperturamm12010 … 300Altezza di finestra o porta.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Passacavo con scarico di trazione

Passacavo per un cavo tondo, con un punto di serraggio dietro. Senza quello ogni strattone al cavo tira direttamente sul punto di saldatura.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Cavi e tubi: Passacavo con scarico di trazione

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
CavoCavo tondo Ø5,00 mmTubo flessibile 4,00 × 2,00 mm, Tubo flessibile 6,00 × 3,00 mm, Cavo tondo Ø5,00 mm, Cavo tondo Ø7,00 mmDiametro esterno del cavo — il numero stampato sulla guaina.
Diametro personalizzatomm00 … 100Compila solo se la misura adatta non è disponibile nell'elenco. Zero usa la misura selezionata.
Spessore di paretemm31 … 30Spessore della parete attraversata dal passacavo.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Scarico di trazioneaccesoDue traversini che stringono il cavo, perché non si tiri sul punto di saldatura.
Fessura di serraggiomm00 … 20Zero significa: quattro quinti del diametro del cavo.

Pavimento della stanza

La lastra di pavimento di una stanza con fronte aperto. Porta scanalature per la parete posteriore e le due pareti laterali, a scelta anche sotto come solaio intermedio e con vano scala. Insieme alla parete della stanza, un modello di stanza a pannelli stampati in piano.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Pavimento della stanza

Quando no: Si incastra senza magneti né pezzi piccoli liberi, ma tiene saldamente solo una volta incollato. In una casa giocattolo incollare ogni scanalatura.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza della stanzamm24060 … 400Misura esterna da parete laterale a parete laterale; la parete posteriore è lunga altrettanto.
Profondità della stanzamm24060 … 400Misura esterna dal fronte aperto al lato esterno della parete posteriore.
Spessore del fondomm42 … 12Spessore della lastra di pavimento.
Spessore di paretemm42 … 10Spessore delle pareti poggiate su questo pavimento. Le scanalature ne dipendono.
Solaio intermediospentoScanalature anche sul lato inferiore: il pavimento poggia allora come soffitto sulle pareti della stanza sottostante.
Vano scalaspentoUn'apertura lungo la parete sinistra che termina alla parete posteriore.
Larghezza dell'aperturamm10020 … 200Larghezza del vano scala, perpendicolare alla parete laterale. Vale se Vano scala è spuntato.
Lunghezza dell'aperturamm20020 … 300Lunghezza del vano scala lungo la parete laterale. Vale se Vano scala è spuntato.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Pavimento della stanza

La lastra di pavimento di una stanza con fronte aperto. Porta scanalature per la parete posteriore e le due pareti laterali, a scelta anche sotto come solaio intermedio e con vano scala. Insieme alla parete della stanza, un modello di stanza a pannelli stampati in piano.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Pavimento della stanza

Quando no: Si incastra senza magneti né pezzi piccoli liberi, ma tiene saldamente solo una volta incollato. In una casa giocattolo incollare ogni scanalatura.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza della stanzamm24060 … 400Misura esterna da parete laterale a parete laterale; la parete posteriore è lunga altrettanto.
Profondità della stanzamm24060 … 400Misura esterna dal fronte aperto al lato esterno della parete posteriore.
Spessore del fondomm42 … 12Spessore della lastra di pavimento.
Spessore di paretemm42 … 10Spessore delle pareti poggiate su questo pavimento. Le scanalature ne dipendono.
Solaio intermediospentoScanalature anche sul lato inferiore: il pavimento poggia allora come soffitto sulle pareti della stanza sottostante.
Vano scalaspentoUn'apertura lungo la parete sinistra che termina alla parete posteriore.
Larghezza dell'aperturamm10020 … 200Larghezza del vano scala, perpendicolare alla parete laterale. Vale se Vano scala è spuntato.
Lunghezza dell'aperturamm20020 … 300Lunghezza del vano scala lungo la parete laterale. Vale se Vano scala è spuntato.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Piedino

Un piedino sotto una custodia: stampato, oppure come sede per uno di gomma acquistato. Quattro tengono fermo un apparecchio e ne staccano il fondo dal tavolo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Piedino

Quando no: Per pezzi che devono appoggiare in piano, e per avvitare. Un piedino solleva il pezzo e non ha fori.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
TipoPiedinoPiedino, SedeUn piedino stampato, oppure la sede per uno di gomma acquistato.
Diametromm103 … 60Su quale larghezza appoggia il piedino. Più largo si ribalta più tardi.
Altezzamm30,6 … 30Quanto solleva; per la sede: quanto affonda il piedino di gomma.
Smussomm00 … 10Smusso sul bordo. Per il piedino, zero significa un quinto dell'altezza: quanto basta perché il primo strato non sporga come bava. Per la sede è uno smusso di imbocco.
Giocomm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Piedino a perno per organizer

Piedino separato con flangia, battuta e perno denominato. Il gioco del materiale si applica alla sede.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Piedino a perno per organizer

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametro della flangiamm186 … 40Diametro esterno della superficie di appoggio, maggiore di quello del perno.
Altezza del piedinomm111 … 30Distanza tra la superficie di appoggio e la battuta del perno.
Diametro del pernomm132 … 30Diametro nominale del perno. Il gioco si applica alla sede corrispondente.
Lunghezza del pernomm81 … 20Lunghezza del perno sopra la battuta.

Piedino a perno per organizer

Piedino separato con flangia, battuta e perno denominato. Il gioco del materiale si applica alla sede.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Piedino a perno per organizer

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametro della flangiamm186 … 40Diametro esterno della superficie di appoggio, maggiore di quello del perno.
Altezza del piedinomm111 … 30Distanza tra la superficie di appoggio e la battuta del perno.
Diametro del pernomm132 … 30Diametro nominale del perno. Il gioco si applica alla sede corrispondente.
Lunghezza del pernomm81 … 20Lunghezza del perno sopra la battuta.

Portagomma

Un portagomma su cui infilare un tubo. Colletto, gambo e denti circondano un passaggio libero che prosegue attraverso la parete del pezzo. Tutto in un passo, senza incollare.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Cavi e tubi: Portagomma

Quando no: Per condotte in pressione, dove serve un raccordo acquistato. Il portagomma è a tenuta stagna solo con una fascetta sul collarino.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametro interno del tubomm123 … 50Diametro interno del tubo. Il gambo ha questo spessore; i denti sporgono oltre.
Sporgenzamm10,3 … 3Quanto sporge ogni dente oltre il tubo su ciascun lato. Di più tiene più saldo ed è più difficile da infilare.
Denti31 … 6Quanti denti si susseguono sul gambo.
Lunghezza del gambomm245 … 80Quanto viene infilato il tubo, dal colletto alla punta.
Spessore di paretemm1,50,8 … 6Parete tra passaggio e gambo. Il passaggio è più stretto di due pareti.
Altezza flangiamm31 … 10Il colletto alla base, dove il tubo si ferma e c'è posto per una fascetta. È più largo dei denti di uno spessore di parete.
Parete di supportomm30,5 … 30Lo spessore della parete su cui poggia il portagomma. Il passaggio scende così in profondità da restare aperto dall'altro lato.

Scala degli spessori di parete

Pareti da una a più larghezze di linea. Mostra da quando la stampante depone davvero ancora materiale — la base per lo spessore minimo di parete.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Calibrazione: Scala degli spessori di parete

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezza di lineamm0,420,2 … 1,2Quanto larga depone una linea questa stampante — di solito un po' più del diametro dell'ugello. Ogni gradino della scala è spesso una linea in più del precedente.
Gradini62 … 10Quante pareti stanno una accanto all'altra, ognuna una larghezza di linea più spessa.
Altezzamm153 … 60Altezza delle pareti. Abbastanza alta perché una parete troppo sottile cada davvero.
Lunghezzamm255 … 120Lunghezza di ogni parete.

Scala degli spessori di parete

Pareti da una a più larghezze di linea. Mostra da quando la stampante depone davvero ancora materiale — la base per lo spessore minimo di parete.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Calibrazione: Scala degli spessori di parete

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezza di lineamm0,420,2 … 1,2Quanto larga depone una linea questa stampante — di solito un po' più del diametro dell'ugello. Ogni gradino della scala è spesso una linea in più del precedente.
Gradini62 … 10Quante pareti stanno una accanto all'altra, ognuna una larghezza di linea più spessa.
Altezzamm153 … 60Altezza delle pareti. Abbastanza alta perché una parete troppo sottile cada davvero.
Lunghezzamm255 … 120Lunghezza di ogni parete.

Scanalatura di tenuta

Scava una scanalatura continua sotto la faccia selezionata lungo un disegno.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Scanalatura di tenuta

Quando no: La parete residua sotto e accanto alla scanalatura deve essere verificata sul corpo di supporto.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Percorso della guarnizionerichiestoUn percorso disegnato chiuso forma la linea mediana dell'anello della guarnizione.
Scostamento lateralemm0-5 … 5I valori positivi spostano l'intero percorso verso l'esterno, quelli negativi verso l'interno.
Larghezza scanalaturamm31,2 … 12Larghezza totale della scanalatura trasversalmente al percorso della guarnizione.
Profondità scanalaturamm20,5 … 12Profondità sotto l'imboccatura selezionata; il fondo della scanalatura si trova al di sotto.

Sede per dado

Tasca per un dado esagonale, infilato di lato o inserito da sotto, a richiesta con foro passante per la vite.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Collegamenti: Sede per dado

Quando no: Senza un dado esagonale adatto, perché la sede segue la tabella dei componenti normalizzati. Il dado deve restare raggiungibile, anche dopo i passaggi successivi.

Vale per: Foro, Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
DimensioneM3M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Filettatura del dado. Apertura di chiave e altezza vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
DirezioneDi latoDi lato, BassoInfilato di lato o inserito da sotto.
Corsa di inserimentomm120 … 100Quanto la fessura si estende verso l'esterno. Zero significa: solo la tasca.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Taglia anche il foro per la viteaccesoTaglia in aggiunta il foro passante per la vite attraverso il pezzo.

Spina e foro di accoppiamento

Spina o foro come coppia, per innestare due pezzi. Il gioco viene dal profilo del materiale, così una calibrazione successiva raggiunge anche i progetti vecchi.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Meccanica: Spina e foro di accoppiamento

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm41 … 30Diametro nominale. Spina e foro portano lo stesso valore — il gioco tra i due viene dal profilo del materiale.
Lunghezzamm81 … 100Di quanto la spina sporge, ovvero quanto a fondo va il foro.
TipoSpinaSpina, ForoLa spina stessa o il foro corrispondente.
FormaTondoTondo, Esagonale, Coda di rondineLa sezione. Tonda è la più semplice e ne servono due contro la rotazione; esagonale e coda di rondine tengono già da sole, la coda di rondine anche contro lo sfilamento.
Smussomm0,60 … 3Facilita l'unione e mantiene il primo strato a misura.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto a forcella

Due rebbi con fondo arrotondato, aperti davanti. Il manico entra da davanti e la testa poggia sopra — scopa, tubo, attrezzo. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a forcella

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm255 … 300Larghezza o diametro del manico che va tra i rebbi. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Profonditàmm255 … 300Quanto sporgono i rebbi dalla piastra posteriore — per un manico rotondo, il suo diametro. Almeno metà della larghezza.
Altezzamm1510 … 300Altezza dei rebbi. La piastra posteriore cresce se il fissaggio ha bisogno di più spazio.
FissaggioGanci per pannello foratoBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto a forcella

Due rebbi con fondo arrotondato, aperti davanti. Il manico entra da davanti e la testa poggia sopra — scopa, tubo, attrezzo. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a forcella

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm255 … 300Larghezza o diametro del manico che va tra i rebbi. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Profonditàmm255 … 300Quanto sporgono i rebbi dalla piastra posteriore — per un manico rotondo, il suo diametro. Almeno metà della larghezza.
Altezzamm1510 … 300Altezza dei rebbi. La piastra posteriore cresce se il fissaggio ha bisogno di più spazio.
FissaggioGanci per pannello foratoBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto a mensola

Mensola in cima a una piastra posteriore, con un sostegno a 45 gradi sotto che si stampa senza supporti. Senza bordo è la forma a L, con il bordo la forma a Z. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a mensola

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm605 … 300Larghezza dell'oggetto. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Profonditàmm405 … 300Quanto è profondo l'oggetto sulla mensola, fino al bordo. Si aggiunge il gioco.
Altezzamm5010 … 300Altezza della piastra posteriore fino al piano della mensola. Cresce dove il sostegno sotto la mensola o il fissaggio richiede di più.
Bordomm00 … 100Quanto sporge il bordo anteriore sopra la mensola. Zero è la forma a L; con il bordo diventa la forma a Z, da cui non scivola nulla.
FissaggioFori per vitiBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto a mensola

Mensola in cima a una piastra posteriore, con un sostegno a 45 gradi sotto che si stampa senza supporti. Senza bordo è la forma a L, con il bordo la forma a Z. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a mensola

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm605 … 300Larghezza dell'oggetto. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Profonditàmm405 … 300Quanto è profondo l'oggetto sulla mensola, fino al bordo. Si aggiunge il gioco.
Altezzamm5010 … 300Altezza della piastra posteriore fino al piano della mensola. Cresce dove il sostegno sotto la mensola o il fissaggio richiede di più.
Bordomm00 … 100Quanto sporge il bordo anteriore sopra la mensola. Zero è la forma a L; con il bordo diventa la forma a Z, da cui non scivola nulla.
FissaggioFori per vitiBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto a parete

Piastra posteriore con fori per viti e mensola sporgente in avanti. I fori sono fori passanti dalla tabella dei componenti normalizzati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a parete

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm308 … 300Larghezza della piastra posteriore che va contro la parete.
Altezzamm258 … 300Altezza della piastra posteriore. Il ripiano sporge in avanti da essa.
Spessore di paretemm31 … 20Spessore di piastra posteriore e ripiano. Sotto i due millimetri la staffa si piega.
ViteM4M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8A cosa servono i fori. Sono fori passanti dalla tabella dei componenti normalizzati.
Fori21 … 6Distribuito sulla larghezza.
Ripianomm120 … 100Mensola sporgente in avanti su cui poggia il dispositivo.

Supporto a U

Supporto per un oggetto squadrato: tre pareti lo racchiudono, la piastra posteriore è la quarta. Con il fondo diventa una custodia. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a U

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm405 … 300Larghezza dell'oggetto. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Profonditàmm305 … 300Quanto sporge l'oggetto dalla parete. Si aggiunge il gioco.
Altezzamm4010 … 300Altezza delle pareti. La piastra posteriore cresce se il fissaggio ha bisogno di più spazio.
FissaggioBuco di serraturaBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
FondospentoChiude il supporto in basso: la forma a U diventa una custodia, l'anello un bicchiere.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto a U

Supporto per un oggetto squadrato: tre pareti lo racchiudono, la piastra posteriore è la quarta. Con il fondo diventa una custodia. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto a U

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm405 … 300Larghezza dell'oggetto. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Profonditàmm305 … 300Quanto sporge l'oggetto dalla parete. Si aggiunge il gioco.
Altezzamm4010 … 300Altezza delle pareti. La piastra posteriore cresce se il fissaggio ha bisogno di più spazio.
FissaggioBuco di serraturaBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
FondospentoChiude il supporto in basso: la forma a U diventa una custodia, l'anello un bicchiere.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto rotondo

Anello attorno a un oggetto rotondo: bottiglia, lattina, asciugacapelli. Con il fondo diventa un bicchiere. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto rotondo

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm705 … 250Diametro dell'oggetto. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Altezzamm4010 … 300Altezza dell'anello. La piastra posteriore cresce se il fissaggio ha bisogno di più spazio.
FissaggioFori per vitiBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
FondoaccesoChiude il supporto in basso: la forma a U diventa una custodia, l'anello un bicchiere.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Supporto rotondo

Anello attorno a un oggetto rotondo: bottiglia, lattina, asciugacapelli. Con il fondo diventa un bicchiere. Si fissa con buchi di serratura, fori per viti, ganci per pannello forato o un morsetto.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Supporto rotondo

Quando no: Stampa i ganci per pannello forato appoggiati su un fianco: la linguetta di ritegno flette solo lungo i suoi strati, non di traverso. Il morsetto tiene saldo perché la sua fessura misura esattamente lo spessore del pannello inserito.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Diametromm705 … 250Diametro dell'oggetto. Si aggiunge il gioco del profilo materiale.
Altezzamm4010 … 300Altezza dell'anello. La piastra posteriore cresce se il fissaggio ha bisogno di più spazio.
FissaggioFori per vitiBuco di serratura, Fori per viti, Ganci per pannello forato, MorsettoCome si fissa il supporto: due buchi di serratura sul retro (uno al centro se il supporto è stretto), due alette con fori svasati per viti, due ganci per il pannello forato o un morsetto che abbraccia il bordo di un pannello. Le misure di viti e pannello forato vengono dalla tabella dei componenti normalizzati.
Spessore del pannellomm183 … 60Quanto è spesso il pannello su cui si aggancia il morsetto — ripiano, piano del tavolo, porta. La fessura ha esattamente questa misura. Vale quando Fissaggio = Morsetto.
FondoaccesoChiude il supporto in basso: la forma a U diventa una custodia, l'anello un bicchiere.
Spessore di paretemm31,2 … 8Spessore di pareti, fondo e piastra posteriore. Aumentalo per oggetti pesanti; sotto i due millimetri il supporto cede.
Giocomm00 … 1,5Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Tasca per magnete

Tasca per un magnete tondo, a richiesta con strato di copertura da sovrastampare e un labbro di ritegno sul bordo.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Fissaggio: Tasca per magnete

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Magnete8x36x3, 8x3, 10x3, 12x2, 20x3Diametro per altezza del magnete tondo, come lo si trova in commercio.
Diametro personalizzatomm00 … 100Compila solo se la misura adatta non è disponibile nell'elenco. Zero usa la misura selezionata.
Altezza personalizzatamm00 … 30Compila solo se la misura adatta non è disponibile nell'elenco. Zero usa la misura selezionata.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Strato di coperturamm00 … 5Materiale sopra il magnete. Zero lascia la tasca aperta.
Labbro di ritegnoaccesoUn decimo di restringimento al bordo, così il magnete non cade fuori.
Interferenzamm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Vaschetta per organizer

Vaschetta aperta con spessore del fondo indipendente, parete esterna uniforme e angoli arrotondati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Vaschetta per organizer

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm12020 … 300Larghezza esterna della vaschetta.
Profonditàmm8020 … 300Profondità esterna della vaschetta.
Altezzamm406 … 200Altezza totale dalla faccia inferiore.
Spessore di paretemm31 … 12Spessore della parete esterna perimetrale.
Spessore del fondomm31 … 10Spessore del fondo chiuso.
Raggio esternomm80 … 25Arrotonda gli angoli esterni verticali. Il raggio interno mantiene lo spessore della parete.

Vaschetta per organizer

Vaschetta aperta con spessore del fondo indipendente, parete esterna uniforme e angoli arrotondati.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Vaschetta per organizer

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezzamm12020 … 300Larghezza esterna della vaschetta.
Profonditàmm8020 … 300Profondità esterna della vaschetta.
Altezzamm406 … 200Altezza totale dalla faccia inferiore.
Spessore di paretemm31 … 12Spessore della parete esterna perimetrale.
Spessore del fondomm31 … 10Spessore del fondo chiuso.
Raggio esternomm80 … 25Arrotonda gli angoli esterni verticali. Il raggio interno mantiene lo spessore della parete.

Ventaglio degli sbalzi

Superfici da ripide a piatte. Mostra da quale angolo questa stampante con questo materiale ha davvero bisogno di supporti — invece della regola empirica dei 45 gradi.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Calibrazione: Ventaglio degli sbalzi

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Angolo minimo°205 … 80La faccia più ripida, misurata rispetto alla verticale. Più piccolo significa più ripido.
Passo°102 … 30Di quanti gradi ogni faccia diventa più piatta della precedente.
Gradini62 … 10Quanti angoli vengono provati.
Larghezza per gradinomm82 … 50Larghezza di una singola faccia. Più stretta fa risparmiare tempo, più larga mostra di più.
Lunghezza a sbalzomm153 … 100Quanto ogni faccia sporge libera. Troppo corto e la stampante perdona tutto.

Ventaglio degli sbalzi

Superfici da ripide a piatte. Mostra da quale angolo questa stampante con questo materiale ha davvero bisogno di supporti — invece della regola empirica dei 45 gradi.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Calibrazione: Ventaglio degli sbalzi

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Angolo minimo°205 … 80La faccia più ripida, misurata rispetto alla verticale. Più piccolo significa più ripido.
Passo°102 … 30Di quanti gradi ogni faccia diventa più piatta della precedente.
Gradini62 … 10Quanti angoli vengono provati.
Larghezza per gradinomm82 … 50Larghezza di una singola faccia. Più stretta fa risparmiare tempo, più larga mostra di più.
Lunghezza a sbalzomm153 … 100Quanto ogni faccia sporge libera. Troppo corto e la stampante perdona tutto.

Vetro della finestra

Il vetro per la finestra di una parete della stanza. È grande quanto l'incasso meno il gioco e spesso la metà della parete. Ad esempio stamparlo in filamento traslucido e incollarlo dall'interno.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Vetro della finestra

Quando no: In una casa giocattolo incollarlo saldamente, non appoggiarlo e basta: un vetro libero è un pezzo piccolo.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezza dell'aperturamm10010 … 200Larghezza della finestra — lo stesso numero della parete della stanza.
Altezza dell'aperturamm12010 … 300Altezza della finestra — lo stesso numero della parete della stanza.
Spessore di paretemm42 … 10Spessore della parete con la finestra. Il vetro è spesso la metà e riempie l'incasso.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Vetro della finestra

Il vetro per la finestra di una parete della stanza. È grande quanto l'incasso meno il gioco e spesso la metà della parete. Ad esempio stamparlo in filamento traslucido e incollarlo dall'interno.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Struttura: Vetro della finestra

Quando no: In una casa giocattolo incollarlo saldamente, non appoggiarlo e basta: un vetro libero è un pezzo piccolo.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Larghezza dell'aperturamm10010 … 200Larghezza della finestra — lo stesso numero della parete della stanza.
Altezza dell'aperturamm12010 … 300Altezza della finestra — lo stesso numero della parete della stanza.
Spessore di paretemm42 … 10Spessore della parete con la finestra. Il vetro è spesso la metà e riempie l'incasso.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Vite

Vite stampabile per un foro selezionato, con testa esagonale o testa svasata automaticamente a filo e filettatura esterna corrispondente.

Dove: File → Catalogo dei blocchi …, poi sotto Collegamenti: Vite

Quando no: Per carichi elevati o smontaggi frequenti. Lì tengono meglio viti metalliche con sede per dado o inserto a caldo.

Vale per: Foro

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
DimensioneM5M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diametro nominale e passo della filettatura stampata abbinata.
Lunghezzamm122 … 200Lunghezza della filettatura sotto la testa della vite.
Testa svasataspentoCrea una testa svasata a 90 gradi e svasa il foro selezionato di conseguenza nello stesso passaggio annullabile.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Dividere e adattare

A sinistra un oggetto che sporge oltre il bordo del piatto di stampa. A destra lo stesso oggetto tagliato in due pezzi, con due spine nella faccia di taglio.
Le spine aiutano ad allineare le metà durante l'assemblaggio.

Compensa il piede d'elefante

Ritira i primi strati della misura di cui si allargano in stampa. Il valore viene dal profilo del materiale.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Compensa il piede d'elefante

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Altezzamm0,60,1 … 5Su quanta altezza viene ritirato — circa i primi tre strati.
Entitàmm00 … 2Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.

Crea pezzo di prova

Ritaglia un cubo attorno a un punto per provare l'accoppiamento prima di stampare l'intero pezzo. Con entrambi i pezzi di un accoppiamento selezionati, le due metà escono dallo stesso cubo.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Foro, perno, Faccia) → Crea pezzo di prova

Quando no: Il ritaglio sostituisce il pezzo nella cronologia. Per continuare a lavorare sul pezzo intero, disattiva questo passaggio dopo la stampa di prova.

Vale per: Foro, perno, Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza dello spigolomm202 … 200Quanto grande diventa il ritaglio. Grande abbastanza perché l'accoppiamento abbia materiale attorno.
PuntoPunto indicatoPunto indicato, Punto più strettoDove si trova il cubo: nella posizione qui sotto oppure, con due pezzi selezionati di un accoppiamento, dove si avvicinano di più. Il punto trovato viene salvato come posizione.
Posizione Xmm0Centro del ritaglio — il punto di cui si tratta.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Terzo asse della posizione — vedi Posizione X.
Appoggia sul pianoaccesoPosiziona il pezzo di prova sul piano di stampa, più pezzi uno accanto all'altro. Verifica la necessità di supporti nella preparazione della stampa.

Dividi

Divide un oggetto su un piano, con spine nella faccia di taglio se desiderato. Il gioco viene dal profilo del materiale; zero spine significa: solo tagliare.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Dividi

Quando no: Dove la faccia di taglio resta visibile, perché la cucitura segue un piano. Meglio dividere dove c'è già uno spigolo.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Assezx, y, zPerpendicolare a quale asse si taglia. Z produce un taglio orizzontale.
Posizionemm0Dove giace il piano di taglio, misurato su questo asse. Il numero resta modificabile: un doppio clic sul passaggio sposta il taglio.
Spine20 … 6Zero significa: solo tagliare. Due tengono le metà contro la torsione.
Forma della spinaTondoTondo, Esagonale, Coda di rondine, ScattoChe cosa tiene insieme le metà. La spina tonda si stampa più pulita e ne servono due contro la rotazione; quella esagonale e la coda di rondine tengono già da sole, la coda di rondine anche contro lo strappo. Lo scatto si aggancia e tiene senza colla — gli serve una giunzione di almeno 5,4 mm.
Incollaggio consigliatospentoDividi automaticamente attiva questa opzione quando né una coda di rondine né un incastro a scatto sono adatti alla giunzione.
Diametro della spinamm00 … 8Zero significa: derivato dalla faccia di taglio.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Spine sulla metà BspentoQuale metà porta le spine: A si trova sul lato minore del piano, B su quello maggiore. La divisione automatica sceglie il lato le cui metà richiedono insieme meno supporti.
Primo numero di spina00 …Dividi automaticamente lo inserisce perché ogni accoppiamento trovi la sua spina. Zero conta a partire dalle spine che il pezzo ha già.
Pezzi della divisione00 …Dividi automaticamente indica in quanti pezzi divide. Da tre in su si chiamano «1 di 3», «2 di 3»…; zero significa: A e B.
Numero del pezzo A00 …Il suo numero in questo conteggio. Zero significa: viene diviso subito di nuovo.
Numero del pezzo B00 …Lo stesso per il pezzo B.

Imposta il materiale

Dà a questo corpo un materiale proprio. Tolleranze, ritiro e piede d'elefante vengono poi calcolati con esso e non con quello del progetto.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Imposta il materiale

ParametriSignificato
MaterialeDi quale materiale è questo pezzo. Vuoto significa: quello del progetto.

Scanalatura con guarnizione

Scava una scanalatura verificata e crea una guarnizione separata con un proprio materiale.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Scanalatura con guarnizione

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Percorso della guarnizioneUn percorso disegnato chiuso o un'apertura selezionata esplicitamente.
Larghezza scanalaturamm30,1 … 100Larghezza totale della scanalatura trasversalmente al percorso della guarnizione.
Profondità scanalaturamm20,1 … 100Profondità sotto la faccia di supporto; fondo e pareti laterali vengono verificati sul corpo.
Sezione della guarnizioneRettangoloRettangolo, TondoGuarnizione rettangolare o cordone tondo lungo lo stesso percorso chiuso.
Sporgenzamm0,40 … 100Altezza non deformata sopra l'imboccatura della scanalatura; sommata alla profondità, determina l'altezza della guarnizione.
Larghezza guarnizionemm2,60,1 … 100Larghezza della sezione rettangolare trasversalmente al percorso della guarnizione. Vale quando Sezione della guarnizione = Rettangolo.
Materiale del corpo di supportorichiestoIl materiale selezionato esplicitamente determina lo spessore residuo necessario della parete.
Materiale della guarnizionerichiestoMateriale proprio della guarnizione separata; non modifica le dimensioni inserite.
Scostamento lateralemm0-1000 … 1000I valori positivi spostano l'intero percorso verso l'esterno, quelli negativi verso l'interno.
Faccia di supportoFaccia piana del corpo di supporto di cui viene utilizzata l'apertura chiusa.
Apertura selezionataSelezione geometrica salvata all'interno della faccia di supporto.
Faccia contrappostaRiferimento geometrico facoltativo: questa faccia piana deve coprire l'intero anello della guarnizione.

Separa in pezzi distinti

Da un corpo fatto di più parti non collegate ricava un oggetto ciascuna. Ciò che non sta insieme non è un pezzo: un STL non lo sa, la geometria sì.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Separa in pezzi distinti

Quando no: Con pezzi che si toccano su una faccia, perché contano come uno solo. Lì dividi lungo un piano.

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Numero22 … 64In quanti oggetti si separa. Quanti pezzi ha davvero il corpo lo dice il rapporto di verifica; se il numero non torna, questa operazione indica quello giusto.
Tieni le scheggespentoTieni anche i frammenti sotto l'uno per cento del pezzo più grande. Dalle scansioni arrivano spesso triangoli sciolti, e raramente li si vuole come modello a sé.

Svuota

Svuota un oggetto, con sfiati o con facce aperte scelte. Risparmia materiale e tempo; su un modello a triangoli la parete resta entro la griglia. Un corpo con facce modificabili resta esatto se restano aperte facce scelte o la parte superiore.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Svuota

Quando no: Senza sfiato se lo slicer mette supporti all'interno. E su pezzi portanti, perché un guscio sottile si rompe in modo diverso.

Scorciatoia Ctrl+H

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spessore di paretemm20,2 … 50Spessore della parete rimanente. Il controllo di stampa lo confronta con il limite applicabile del profilo.
Apri in altospentoToglie il soffitto sopra la cavità. Il corpo cavo diventa una scatola aperta, e Crea coperchio trova l'apertura che gli serve.
ApertureLe facce che restano aperte: ogni faccia cliccata si aggiunge. Le altre facce restano chiuse. Vuoto significa: chiuso o aperto in alto.
DirezioneInternoInterno, EsternoAll'interno il pezzo mantiene le misure esterne e la parete cresce verso l'interno. All'esterno il pezzo stesso diventa la cavità e la parete lo avvolge.
Apri sulla facciaApre la cavità verso il lato a cui punta questa faccia, su tutta la sua sezione. «Aperture» apre esattamente le facce scelte.
Sfiati10 … 6Zero lascia la cavità chiusa. Un contenitore aperto non richiede fori di ventilazione aggiuntivi. Vale se Apri in alto non è spuntato.
Diametro dello sfiatomm41 … 20Larghezza delle aperture. Grande abbastanza perché il materiale non usato esca.
Se l'esatto non è possibileChiediChiedi, Sul modello a triangoli, Lascia invariato il pezzoSe il nucleo esatto non trova una parete interna uniforme per questa forma, la parete viene creata sul modello a triangoli tramite la griglia, oppure il pezzo resta com'è. «Chiedi» decide appena si presenta il caso.

Taglia lungo una linea tracciata

Taglia un oggetto lungo una linea tracciata nella vista e, se vuoi, inserisce spine nella faccia di taglio.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Taglia lungo una linea tracciata

Quando no: Per un taglio attorno a una curva, perché si taglia lungo un piano dritto. In quel caso taglia due volte.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Posizionemm0Quanto dista il piano di divisione dall'origine, misurato lungo la direzione di divisione. La linea tracciata inserisce il numero; modificarlo in seguito sposta il taglio senza ruotarlo.
Spine20 … 6Spine su una metà, fori sull'altra: tengono i pezzi allineati durante l'incollaggio. Zero significa: solo tagliare.
Direzione di divisione X0Direzione in cui è orientato il piano. La linea tracciata la inserisce; impostati a mano, i tre numeri formano una freccia perpendicolare alla faccia di taglio.
Direzione di divisione Y0Secondo asse della direzione di divisione — vedi Direzione di divisione X.
Direzione di divisione Z1Terzo asse della direzione di divisione — vedi Direzione di divisione X.
Forma della spinaTondoTondo, Esagonale, Coda di rondine, ScattoChe cosa tiene insieme le metà. La spina tonda si stampa più pulita e ne servono due contro la rotazione; quella esagonale e la coda di rondine tengono già da sole, la coda di rondine anche contro lo strappo. Lo scatto si aggancia e tiene senza colla — gli serve una giunzione di almeno 5,4 mm.
Diametro della spinamm00 … 8Zero significa: derivato dalla faccia di taglio.
Giocomm00 … 1Zero usa il valore del profilo del materiale selezionato.
Spine sulla metà BspentoQuale metà porta le spine: A si trova sul lato minore del piano, B su quello maggiore. La divisione automatica sceglie il lato le cui metà richiedono insieme meno supporti.
Incollaggio consigliatospentoDividi automaticamente attiva questa opzione quando né una coda di rondine né un incastro a scatto sono adatti alla giunzione.
Primo numero di spina00 …Dividi automaticamente lo inserisce perché ogni accoppiamento trovi la sua spina. Zero conta a partire dalle spine che il pezzo ha già.
Pezzi della divisione00 …Dividi automaticamente indica in quanti pezzi divide. Da tre in su si chiamano «1 di 3», «2 di 3»…; zero significa: A e B.
Numero del pezzo A00 …Il suo numero in questo conteggio. Zero significa: viene diviso subito di nuovo.
Numero del pezzo B00 …Lo stesso per il pezzo B.

Tronca

Taglia un oggetto lungo un piano e conserva un lato: la faccia di taglio viene chiusa. Per una parete posteriore da portare a filo, o pareti da portare alla stessa altezza: prima tagliare, poi spostare la nuova faccia.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Tronca

Quando no: Quando servono entrambi i lati, perché l'altro sparisce, fori e blocchi compresi. Per questo c'è «Dividi».

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
PianoSu un asseSu un asse, Su una faccia, Per uno spigolo, Per tre puntiDa cosa dipende il piano di taglio: un asse, una faccia piana a cui è parallelo, uno spigolo o tre punti. Spigolo e punti si scelgono nella vista.
Assezx, y, zPerpendicolare a quale asse si taglia. Z produce un taglio orizzontale. Vale quando Piano = Su un asse, Per uno spigolo.
Posizionemm0Dove giace il piano di taglio, misurato su questo asse. Il numero resta modificabile: un doppio clic sul passaggio sposta il taglio. Vale quando Piano = Su un asse.
Distanzamm0Di quanto il piano viene spostato parallelamente a sé stesso, misurato da faccia, spigolo o punti. Su una faccia, -2 toglie due millimetri. Vale quando Piano = Su una faccia, Per uno spigolo, Per tre punti.
RestaLato minoreLato minore, Lato maggioreQuale lato del piano resta. L'altro viene rimosso.
Inclinazione°0-89 … 89Inclina il piano di taglio di questo angolo, per frontali obliqui e smussi di interi lati. Zero taglia dritto. Vale quando Piano = Su un asse, Per uno spigolo.
Inclina attorno aAutomaticoAutomatico, x, y, zL'asse attorno a cui viene inclinato il piano; in automatico uno trasversale all'asse di taglio. L'asse di inclinazione passa per il centro del corpo nella posizione impostata. Vale quando Piano = Su un asse.
Su facciaTaglia parallelamente a questa faccia piana invece che su un asse. La distanza conta allora dalla faccia: -2 toglie 2 mm. Vale quando Piano = Su una faccia.
SpigoloLo spigolo dritto per cui passa il piano. Senza inclinazione è perpendicolare all'asse; l'inclinazione lo ruota attorno allo spigolo. Vale quando Piano = Per uno spigolo.
Tre puntiTre punti del piano, cliccati nella vista o inseriti. Sotto sta il lato con i valori minori lungo l'asse più perpendicolare al piano. Vale quando Piano = Per tre punti.

Importa

Carica STEP

Legge un file STEP con facce e spigoli modificabili uno per uno. Un assieme arriva come corpi separati, con nomi, colori e posizione. STEP porta la propria unità — nessuna domanda sull'unità.

Dove: Crea → Carica STEP

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
OriginerichiestoIl file STEP incorporato nel progetto.
CorpoQuali corpi del file vengono ripresi. Vuoto legge il file come un solo corpo, come nei progetti meno recenti.
NomeVale per un solo corpo. Vuoto riprende il nome dal file.
Posa in un punto liberospentoAppoggia il modello accanto ai pezzi già presenti nel progetto: il più vicino possibile al centro del piatto, sul primo piatto con spazio libero. Ha la precedenza su «Centra sul piano».
Appoggia sul pianospentoPosa il modello con il suo lato inferiore sul piano di stampa. Vale se Posa in un punto libero non è spuntato.
Centra sul pianospentoSposta il modello al centro del piano di stampa. Un modello proveniente da un programma CAD ha spesso l'origine in un angolo e altrimenti finirebbe molto lontano dal centro. Vale se Posa in un punto libero non è spuntato.
Centro Xmm-100000 … 100000Dove si trova il centro del modello. Il punto libero viene cercato una volta e conservato qui; vuoto, viene cercato di nuovo. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Centro Ymm-100000 … 100000Dove si trova il centro del modello. Il punto libero viene cercato una volta e conservato qui; vuoto, viene cercato di nuovo. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Piatto11 …Su quale piatto si trova il modello. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
copia00 …Lo stesso file è già nel progetto. Da 2 in su, tutti i corpi portano il numero tra parentesi dopo il nome.

Estrudi un disegno

Legge un disegno SVG o DXF e gli dà un'altezza. I contorni interni diventano fori.

Dove: Crea → Estrudi un disegno

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
OriginerichiestoIl file SVG o DXF incorporato nel progetto.
Altezzamm30,1 … 500Quanto in alto viene estruso il disegno.
Larghezzamm00 … 1000Scala a questa larghezza. Zero prende i numeri del file come millimetri.
Selezione dei contorniScegli i contorni nell'anteprima. Gli anelli interni rimangono fori. Le selezioni di tutti i contorni già salvate vengono conservate.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto prende il nome del file.

Inserisci modello

Legge un file modello, lo converte in millimetri e lo ripulisce. Un assieme 3MF arriva come più oggetti, non come un blocco unico.

Dove: Crea → Inserisci modello

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
OriginerichiestoIl file incorporato o collegato nel progetto.
UnitàAutomaticoAutomatico, mm, cm, in, mSTL non conosce unità. Automatico significa: stimare, e nel dubbio chiedere.
NomeVuoto: viene usato il nome del file.
Posa in un punto liberospentoAppoggia il modello accanto ai pezzi già presenti nel progetto: il più vicino possibile al centro del piatto, sul primo piatto con spazio libero. Ha la precedenza su «Centra sul piano».
Appoggia sul pianospentoPosa il modello con il suo lato inferiore sul piano di stampa. Vale se Posa in un punto libero non è spuntato.
Centra sul pianospentoSposta il modello al centro del piano di stampa. Un modello proveniente da un programma CAD ha spesso l'origine in un angolo e altrimenti finirebbe molto lontano dal centro. Vale se Posa in un punto libero non è spuntato.
Centro Xmm-100000 … 100000Dove si trova il centro del modello. Il punto libero viene cercato una volta e conservato qui; vuoto, viene cercato di nuovo. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Centro Ymm-100000 … 100000Dove si trova il centro del modello. Il punto libero viene cercato una volta e conservato qui; vuoto, viene cercato di nuovo. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Piatto11 …Su quale piatto si trova il modello. Vale se Posa in un punto libero è spuntato.
Assi della sorgenteAssi della sorgente invariatiAssi della sorgente invariati, glTF: Y verso l'altoGLB e GLTF usano Y come asse verticale. I progetti precedenti e le sorgenti grezze del generatore mantengono il loro orientamento.
Unisci i punti doppiaccesoUnisce i punti che praticamente coincidono — il motivo più frequente per cui un STL sembra fatto di tanti pezzi separati.
Rimuovi i triangoli vuotiaccesoTriangoli senza area e triangoli scritti due volte. Disturbano ogni calcolo successivo e non portano nulla.
Uniformare i lati esterniaccesoStabilisce da che parte è l'esterno. Senza, le facce appaiono scure o mancano.
Chiudi i punti apertiaccesoChiude i fori già durante la lettura del file. Il rapporto di verifica segnala le aperture grandi.
Chiudi le aperture grandiaccesoChiude anche le aperture che richiedono una nuova superficie grande. Disattivato le lascia aperte. Vale se Chiudi i punti aperti è spuntato.
Mantieni i piatti del filespentoUn 3MF di Bambu Studio, OrcaSlicer o ElegooSlicer con più piatti: ogni pezzo va sul suo piatto, al suo posto.
copia00 …Lo stesso file è già nel progetto. Da 2 in su, tutti i corpi portano il numero tra parentesi dopo il nome.

Filamento

Assegna filamento

Assegna un filamento all'intero oggetto. Un pezzo diventa multicolore unendo corpi con assegnazioni diverse.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Assegna filamento

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Filamento00 … 7Il filamento assegnato all'intero oggetto.
DenominazioneCome si chiama il filamento. Se vuoto, usa «Filamento» e il numero.
ColoreColore di visualizzazione come #RRGGBB; per un filamento multicolore fino a quattro, separati da spazi. Solo per la vista: si stampa ciò che è caricato.
TipoTipo di materiale del filamento, ad esempio PLA o PETG.
Profilo slicerProfilo del produttore da cui lo slicer ricava i valori di stampa di questa bobina.

Converti la texture in filamenti

Riduce la texture di un oggetto al numero di filamenti caricati e salva il risultato come assegnazioni di filamento.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Converti la texture in filamenti

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Filamenti41 … 8In quanti colori si converte — tanti quanti ne sono caricati.

Filamento su una faccia

Colora completamente una faccia riconosciuta in un filamento. Il confine della faccia viene dal riconoscimento — nessun pennello, nessun raggio.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia, Faccia curva, Faccia torica, Filettatura) → Filamento su una faccia

Vale per: Faccia, Faccia curva, Faccia torica, Filettatura

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Filamento10 … 7Quale filamento riceve la faccia. Nel 3MF resta assegnato alla stessa posizione del cambio colore.
FacciarichiestoLa faccia riconosciuta che viene colorata completamente — impostata dal clic sulla caratteristica.
ColoreColore di visualizzazione come #RRGGBB. Solo per la vista — si stampa ciò che è caricato.
DenominazioneNome del filamento. Compare nel 3MF al cambio colore.
TipoTipo di materiale del filamento, ad esempio PLA o PETG.
Profilo slicerProfilo del produttore da cui lo slicer ricava i valori di stampa di questa bobina.
Sostituisci completamente il filamentospentoAssegna tutti i dati della bobina scelta. I valori del materiale sconosciuti restano sconosciuti.

Rimuovi filamento

Rimuove l'assegnazione del filamento da un corpo o una faccia. Le altre facce mantengono il proprio filamento; la geometria resta invariata.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia, Faccia curva, Faccia torica, Filettatura) → Rimuovi filamento

Vale per: Faccia, Faccia curva, Faccia torica, Filettatura

ParametriSignificato
FacceLe facce da cui rimuovere il filamento. Lasciare vuoto per rimuoverlo dall'intero corpo.
FacciaLa faccia da cui rimuovere il filamento. Lasciare vuoto per rimuoverlo dall'intero corpo.

Scritta

Applica testo

Applica un testo in rilievo o inciso su una faccia. Il carattere viene elaborato come contorno, non come immagine — gli spigoli restano puliti a ogni dimensione.

Dove: Crea → Applica testo

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
TestorichiestoChe cosa deve esserci scritto.
Dimensione del caratteremm83 … 200Altezza delle maiuscole. Sotto i tre millimetri la stampa perde la forma.
Profonditàmm0,60,1 … 10Quanto in rilievo o quanto incassato.
TipoIn rilievoIn rilievo, IncisoIn rilievo si stampa meglio, in incavo resiste alla levigatura.
Su entrambe le faccespentoMette lo stesso testo anche sulla faccia opposta, dove la direzione esce di nuovo dal corpo — per bandierine, cartelli e targhette.
Arcomm0-1000 … 1000Dispone la riga su un arco di circonferenza di questo raggio, ad esempio attorno al bordo di un coperchio. Positivo la curva verso l'alto, negativo verso il basso, zero la lascia dritta.
CurvaIn pianoIn piano, Attorno alla curva, Lungo la curvaPiega la scritta attorno a una superficie arrotondata perché aderisca: attorno a una curva in piedi come su un bicchiere o lungo una curva sdraiata come su un'impugnatura.
Raggio della curvamm0-10000 … 10000Raggio della superficie arrotondata. Zero lo misura nel punto cliccato; negativo significa cavo, e la scritta sta allora dentro un anello. Vale quando Curva = Attorno alla curva, Lungo la curva.
Filamento00 … 7Mette la scritta in uno slot dedicato — in rilievo le lettere, incisa le pareti e il fondo dei solchi. L'export 3MF ne fa il cambio colore, senza un secondo file.
CarattereDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptTutti e otto sono inclusi, così un progetto appare uguale su ogni computer.
SezioneNormaleNormale, Grassetto, Corsivo, Grassetto corsivoIl grassetto porta tratti più spessi sulle lettere piccole e resta leggibile dove lo stile normale già sbava. Vale quando Carattere = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posizione Xmm0Dove si trova la scritta. Una faccia cliccata inserisce da sé posizione e direzione.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione verso cui guarda la scritta. Da una faccia cliccata arriva da sé; a mano, 0/0/1 è verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z1Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota la scritta nella faccia su cui si trova.

Intarsia testo

Inserisce il testo a filo in una faccia. Le lettere vengono ritagliate dal corpo e rimesse come pezzo separato in un secondo colore, senza fessure né sovrapposizioni; la superficie resta piana.

Dove: Crea → Intarsia testo

Quando no: Per una stampante con più filamenti. Se cambi a mano, usa Applica testo con un filamento per la scritta.

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
TestorichiestoChe cosa intarsiare.
Dimensione del caratteremm83 … 200Altezza delle maiuscole. Sotto i tre millimetri la stampa perde la forma.
Profonditàmm0,60,1 … 10Quanto è profondo l'intarsio. Tre strati coprono il colore sottostante.
Filamento10 … 7La bobina dell'intarsio. Il supporto mantiene la sua; l'esportazione 3MF passa entrambi i pezzi allo slicer con il loro filamento.
Arcomm0-1000 … 1000Dispone la riga su un arco di circonferenza di questo raggio, ad esempio attorno al bordo di un coperchio. Positivo la curva verso l'alto, negativo verso il basso, zero la lascia dritta.
CurvaIn pianoIn piano, Attorno alla curva, Lungo la curvaPiega la scritta attorno a una superficie arrotondata perché aderisca: attorno a una curva in piedi come su un bicchiere o lungo una curva sdraiata come su un'impugnatura.
Raggio della curvamm0-10000 … 10000Raggio della superficie arrotondata. Zero lo misura nel punto cliccato; negativo significa cavo, e la scritta sta allora dentro un anello. Vale quando Curva = Attorno alla curva, Lungo la curva.
CarattereDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptTutti e otto sono inclusi, così un progetto appare uguale su ogni computer.
SezioneNormaleNormale, Grassetto, Corsivo, Grassetto corsivoIl grassetto porta tratti più spessi sulle lettere piccole e resta leggibile dove lo stile normale già sbava. Vale quando Carattere = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posizione Xmm0Dove si trova la scritta. Una faccia cliccata inserisce da sé posizione e direzione.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione verso cui guarda la scritta. Da una faccia cliccata arriva da sé; a mano, 0/0/1 è verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z1Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0-360 … 360Ruota la scritta nella faccia su cui si trova.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Scritta come corpo

Crea una scritta come oggetto a sé — per la stampa bicolore con due file e per lettere da incollare.

Dove: Crea → Scritta come corpo

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
TestorichiestoCosa deve dire il corpo.
Dimensione del caratteremm83 … 200Altezza delle maiuscole. Sotto i tre millimetri la stampa perde la forma.
Spessoremm0,60,1 … 50Quanto spesse diventano le lettere. Per incollarle bastano pochi decimi.
CarattereDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptTutti e otto sono inclusi, così un progetto appare uguale su ogni computer.
SezioneNormaleNormale, Grassetto, Corsivo, Grassetto corsivoIl grassetto porta tratti più spessi sulle lettere piccole e resta leggibile dove lo stile normale già sbava. Vale quando Carattere = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posizione Xmm0Dove si trova la scritta. Una faccia cliccata inserisce da sé posizione e direzione.
Posizione Ymm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Posizione Zmm0Un altro asse della posizione — vedi Posizione X.
Direzione X0Direzione verso cui guarda la scritta. Da una faccia cliccata arriva da sé; a mano, 0/0/1 è verso l'alto.
Direzione Y0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Direzione Z0Un altro asse della direzione — vedi Direzione X.
Rotazione°0Ruota il testo nel suo piano attorno al punto selezionato.
NomeCome si chiama l'oggetto nell'albero. Vuoto significa: Solidon ne assegna uno.

Superficie

Due cerchi affiancati. A sinistra una linea dritta poggia sopra il cerchio e lo tocca solo al centro; a destra brevi tratti sporgono dal bordo tutt'attorno.
Una zigrinatura va attorno all'impugnatura, non appiccicata sopra come una macchia.

Applica texture

Applica un motivo come geometria vera su una faccia — zigrinatura per la presa, nido d'ape o nervatura per l'aspetto. Ciò che riceve lo slicer è ciò che si vede.

Dove: Azioni a destra (con una caratteristica selezionata: Faccia) → Applica texture

Vale per: Faccia

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
AreaRettangoloRettangolo, Intera facciaUn'area rettangolare del motivo o l'intera faccia selezionata fino ai bordi. I fori rimangono liberi.
FacciaLa faccia piana selezionata e le sue aperture delimitano il motivo. Vale quando Area = Intera faccia.
MotivoZigrinatura incrociataNervatura, Onda, Zigrinatura dritta, Zigrinatura incrociata, Esagono, Bugne, Voronoi, RumoreQuale motivo viene applicato. La zigrinatura dà presa, nido d'ape e nervatura sono ornamento, Voronoi e rumore nascondono le linee degli strati.
Larghezzamm400,5 …Quanto largo diventa il campo del motivo sulla faccia. Vale quando Area = Rettangolo.
Altezzamm300,5 …Quanto alto diventa il campo del motivo. È centrato sul punto scelto. Vale quando Area = Rettangolo.
Passomm20,1 …Distanza da cresta a cresta. Le creste sono larghe la metà; se sono più strette dell'ugello, il motivo non si stampa e l'operazione lo dice, invece di provarci.
Profonditàmm0,60,02 …Quanto il motivo sporge o quanto incide. Più piatto di uno strato sparisce in stampa.
TipoIn rilievoIn rilievo, IncisoIn rilievo posa il motivo sulla faccia, in incavo lo taglia dentro. Una zigrinatura in incavo si afferra diversamente da una in rilievo — quale sia meglio lo decide la mano.
Applica comeIn pianoIn piano, AvvolgenteSteso su un piano oppure avvolto attorno a un cilindro. Una zigrinatura va attorno all'impugnatura, non appiccicata sopra come una macchia. Vale quando Area = Rettangolo.
Diametromm00 …Il diametro attorno a cui corre il motivo. Solo con l'avvolgimento. Una faccia cilindrica cliccata lo inserisce da sé. Vale quando Applica come = Avvolgente. Vale quando Area = Rettangolo.
Rotazione°0-360 … 360Ruota il motivo nella faccia. Attorno a un cilindro segue la circonferenza; lì la rotazione non ha effetto.
Posizione Xmm0Centro del campo. Una faccia cliccata inserisce da sé il valore. Vale quando Area = Rettangolo.
Posizione Ymm0Secondo asse della posizione — vedi Posizione X. Vale quando Area = Rettangolo.
Posizione Zmm0Altezza della faccia su cui va il motivo. Vale quando Area = Rettangolo.
Direzione X0Direzione della faccia. Da una faccia cliccata arriva da sé. Vale quando Area = Rettangolo.
Direzione Y0Secondo asse della direzione — vedi Direzione X. Vale quando Area = Rettangolo.
Direzione Z1Terzo asse della direzione. Per impostazione predefinita verso l'alto. Vale quando Area = Rettangolo.

Applica un rilievo

Trasforma la luminosità di un'immagine in altezza sulla superficie. Per venature, goffrature e stemmi: tutto ciò per cui uno schizzo non va bene.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Applica un rilievo

Quando no: Su una mesh grossolana, perché un rilievo si vede solo nei vertici. Prima usa «Uniforma i triangoli».

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
ImmaginerichiestoL'immagine in scala di grigi la cui luminosità diventa altezza. Il chiaro sta in alto.
Altezzamm10 … 50Quanto sarà alto il rilievo: la distanza fra nero e bianco.
Applica comeDall'altoDall'alto, Attorno all'asse, Sulla sfera, Su una facciaCome l'immagine rettangolare arriva sul corpo: dall'alto, avvolta attorno all'asse o sulla sfera.
FacciaSu quale faccia rilevata viene posata l'immagine. Solo per «Su una faccia»: gli altri modi non ne hanno bisogno. Vale quando Applica come = Su una faccia.
Livello neutro00 … 1Quale valore di grigio lascia stare la superficie. Zero aggiunge soltanto, 0,5 alza e abbassa: la differenza fra un timbro e una goffratura.
Sfuma00 … 20Quante volte le altezze vengono mediate sui vicini. Toglie i bordi duri da un'immagine disegnata troppo nitida per la stampa.

Riempi con un reticolo

Riempie la cavità di un corpo svuotato con una struttura reticolare come geometria reale. Viaggia dentro il 3MF ed è sempre la stessa, chiunque faccia lo slicing del pezzo.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Riempi con un reticolo

Quando no: Per pezzi che devono essere a tenuta stagna, perché l'acqua trova le cavità. I pezzi portanti richiedono prima più spessore di parete.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
StrutturaGyroidGyroid, Nido d'ape, Reticolo cubicoIl gyroid porta in tutte le direzioni e non racchiude nulla, il nido d'ape irrigidisce una piastra, il reticolo cubico è il più rigido e il più pesante.
Dimensione della cellamm81 …Da cella a cella. Più piccolo significa più traversini e più materiale.
Spessore dei traversinimm10,1 …Quanto spessi diventano i traversini. Sotto due linee la stampante non li stampa: allora l'operazione lo dice, invece di provarci.

Leviga e semplifica la mesh

Affina gli spigoli

Divide gli spigoli lunghi finché la mesh non è uniforme. La forma resta esatta.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Affina gli spigoli

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza dello spigolomm10,05 … 50Ogni spigolo più lungo viene suddiviso. Più corto significa più uniforme e più grande.

Chiudi la superficie aperta

Dà a una superficie aperta una parete e la trasforma così in un corpo. La strada per una mesh che arriva come superficie invece che come volume.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Chiudi la superficie aperta

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Spessore di paretemm20,1 … 50Quanto spessa diventa la parete. Sotto due linee si rompe facilmente: cosa significhi per questo materiale lo dice il rapporto di verifica.

Converti in facce e spigoli

Trasforma una mesh di triangoli in un corpo con facce e spigoli veri: piani, cilindri, coni, sfere e anelli. Dopo funziona STEP e fori, spigoli e facce si possono modificare; non ha una cronologia di costruzione. Ciò che non sta su nessuna faccia riconosciuta resta a triangoli piani; il rapporto di verifica indica la quota e lo scostamento.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Converti in facce e spigoli

Quando no: Per figure e scansioni, la cui forma libera resta a triangoli. Per stampare la conversione non serve.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Scostamento consentitomm0,010,001 … 0,2Di quanto un vertice della mesh può discostarsi dalla sua faccia. Un valore maggiore accetta mesh grossolane.

Dai una posa

Piega un corpo attorno a uno scheletro. Una posa, non un movimento: ciò che si stampa è uno stato.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Dai una posa

Quando no: Per piegature forti, perché la pelle si strozza nelle articolazioni piegate. La mappa degli sbalzi mostra cosa si stampa.

ParametriSignificato
ScheletroLe ossa a cui il corpo è appeso. Si posizionano, non si scrivono: questo campo mostra soltanto ciò che ne è uscito.
PosaTre angoli per osso. Un angolo può essere un parametro di progetto.

Leviga

Toglie la ruvidità da una superficie senza restringere il corpo. Per mesh generate con gradini a scala.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Leviga

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Passate51 … 50Più passate significa più liscio. Anche gli spigoli spariscono.

Modella

Aggiunge e toglie materiale col pennello. L'intera sessione è un passaggio della cronologia e resta modificabile, per quanti tratti contenga.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Modella

Quando no: Su un pezzo che stai ancora quotando. Un tratto resta fermo nello spazio, quindi prima costruisci e poi modella.

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
TrattiI tratti di pennello raccolti in questa sessione. Si dipingono, non si scrivono: questo campo mostra soltanto ciò che ne è uscito.
FissatoUno stato fissato di questa sessione. Se impostato, il risultato viene da lì e non più dai tratti: restano come prova, ma non agiscono più.
SimmetriaNessunaNessuna, x, y, z, Piani X e Y, Piani X e Z, Piani Y e Z, Tutti e tre i pianiSu quali piani ogni tratto viene inoltre specchiato. Modificabile in seguito: così una sessione già finita può diventare simmetrica.
Specchia al centro del corpoaccesoI piani di simmetria passano per il centro del corpo. Senza la spunta passano per l'origine della scena, come nei progetti precedenti.

Riduci i triangoli

Riduce il numero di triangoli. La deviazione massima dalla superficie di partenza viene misurata e riportata.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Riduci i triangoli

Quando no: Su un pezzo che stai ancora quotando, perché ridurre sposta le facce. Prima costruisci, riduci per ultimo.

ParametriValore predefinitoIntervalloSignificato
Triangoli50000500 … 5e+06Numero obiettivo. Meno significa più veloce e meno preciso — di quanto, lo dice il rapporto.
MetodoMisuratoMisurato, VeloceMisurato: lo scostamento viene verificato e riportata. Veloce: semplifica come la visualizzazione, senza misurare — per mesh grandi che devono solo essere viste.

Suddividi la superficie

Trasforma una superficie spigolosa in una curva. I nuovi punti non vengono messi nel triangolo piatto, ma sulla curvatura che essa rappresenta. Gli spigoli vivi restano vivi.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Suddividi la superficie

Quando no: Dove conta una quota, perché la curvatura viene calcolata dai triangoli esistenti. In quel caso va nello schizzo.

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza dello spigolomm10,05 … 50Quanto fine diventa la nuova superficie. Più corto significa più tondo e più costoso.
Angolo dello spigolo°52,50 … 180Da quale angolo uno spigolo resta vivo. Più basso arrotonda di più; oltre novanta anche un parallelepipedo perde i suoi spigoli.

Termina la modifica delle facce

Converte la geometria esatta in una mesh triangolare. Le modifiche successive, come smussi e raccordi, vengono eseguite sulla mesh. Annulla ripristina il corpo esatto.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Termina la modifica delle facce

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Finezzamm0,050,001 … 1Di quanto i triangoli possono discostarsi dalla superficie vera.

Uniforma i triangoli

Porta tutti i triangoli più o meno alla stessa dimensione — quelli grossolani vengono divisi, quelli inutilmente fini raggruppati. Il passo che precede la modellazione a mano.

Dove: Azioni a destra (con un corpo selezionato) → Uniforma i triangoli

Quando no: Solo per affinare, perché qui spariscono anche triangoli. Per questo c'è «Affina gli spigoli».

ParametriUnitàValore predefinitoIntervalloSignificato
Lunghezza dello spigolomm10,05 … 50Quanto sono lunghi all'incirca gli spigoli dappertutto, dopo. Più corto significa più fine e più grande — e più fine serve solo dove poi si modella.
Scostamento ammessomm00 … 1Di quanto la superficie può spostarsi per farlo. Zero lascia la forma intatta; solo oltre spariscono anche i punti inutilmente fini.