Solidon3D

Solidon3D

Manual


Conceber, gerar e editar para impressão 3D

Versão 0.5.3
Copyright © 2026 RS Digital

Manual

Passo a passo, do primeiro modelo ao ficheiro de impressão. Com guias ilustrados, uma referência de ferramentas e ajuda em caso de problemas.

Índice

Primeiros passos

Por onde começo?

Que guia serve para o que quer fazer e o que convém saber antes.

Cada guia mostra os seus passos em imagens da interface real. Um número e uma moldura marcam onde clicar. Escolha o que corresponde ao que quer fazer.

Do início à impressão

Tarefas concretas

No primeiro arranque, o Solidon pergunta pelo idioma, pelo slicer e pela impressora. As impressoras vêm do slicer escolhido, cada uma só uma vez, e o campo de pesquisa por cima da lista encontra depressa a sua; o bico escolhe-o depois nas definições de impressão. Se a sua impressora não constar, adicione uma personalizada com as dimensões reais do volume de impressão. Definir mais tarde também funciona. Tudo se muda a qualquer momento nas definições. Os filamentos do seu slicer passam a bobinas próprias no inventário de filamentos. Quatro visitas guiadas no ecrã inicial apresentam a adaptação de modelos, a construção, os modelos gerados e a modelação livre. Enquanto a cena está vazia, a área de trabalho mostra as entradas: paralelepípedo, cilindro, Desenhar, Blocos e, com acesso a IA, Descrever no chat; um ficheiro basta arrastá-lo para dentro.

O ecrã inicial: os projetos abertos recentemente, os projetos de exemplo e uma área grande para onde se pode arrastar um ficheiro.
Nada de início vazio — há sempre algo por onde começar.

Que ficheiros o Solidon abre: STL, 3MF, OBJ, PLY, OFF, GLB, GLTF, STEP e STP como modelo, SVG e DXF como desenho para extrudir. Se o ficheiro não indicar a unidade, como no STL, o Solidon pergunta; quase tudo o que há na internet está em milímetros. O Solidon lê os ficheiros grandes em segundo plano, e a janela continua utilizável. Arraste o endereço direto de um ficheiro de modelo do navegador para a janela ou abra-o através de Ficheiro → Modelo da internet …. Numa página de modelos, o Solidon apresenta os ficheiros encontrados para escolher; descarregue os ficheiros protegidos no navegador e abra o ficheiro local.

A janela principal com um modelo carregado no viewport, a árvore de objetos à esquerda e o relatório de verificação à direita.

O relatório de verificação à direita diz o que está mal no modelo. Um clique numa constatação mostra por baixo o que pode fazer.

O relatório de verificação com as constatações, cada um com gravidade, local e uma ação clicável.
Uma constatação nunca fica só pelo diagnóstico.

A seleção faz-se em duas etapas. O primeiro clique seleciona a peça inteira, o segundo a face dentro dela; Esc volta uma etapa atrás. À direita, em Seleção, ficam então as ações que lhe correspondem. O clique direito mostra o que só existe nesse sítio: o passo de que provém, o desenho na face e a ocultação do corpo.

As medidas estão na caixa de diálogo da operação. À frente estão os valores que normalmente se alteram. O resto fica em Mais definições e quase sempre já está certo.

Uma caixa de diálogo de operação: à frente os dois ou três valores que se alteram de facto, por baixo deles a secção recolhida «Mais definições».
Profundidade escalonada: uma boa predefinição vale mais do que uma boa possibilidade de ajuste.

O resto do manual: Funções explica em pormenor as áreas do programa, Ajuda em caso de problemas ajuda quando algo não funciona e Consulta reúne cada termo técnico e cada operação com os seus valores. A pesquisa na janela do manual entende também palavras suas como «cantos arredondados».

O que é o Solidon

Para que serve o programa, e para que não serve.

O Solidon constrói e altera modelos para a impressora 3D e deixa-os prontos para imprimir.

Os esboços fazem parte. Formas base e desenhos próprios com restrições são extrudidos, recortados como bolsa, rodados ou levados ao longo de um arco, e cada cota pode ser um parâmetro do projeto.

O que não é: um slicer. O ficheiro de impressão continua a ser calculado pelo seu slicer. Sem nuvem, sem conta, sem telemetria. Por iniciativa própria, o Solidon só se liga no arranque para perguntar por uma versão nova, e não envia mais do que o próprio número de versão; pode desligar isso nas definições. Sem rede, sem conta e sem modelo de linguagem, tudo continua utilizável exceto o chat.

A janela num relance

Onde fica cada coisa, numa imagem.

Cada número na imagem indica uma área da janela.

A janela num relance, passo 1: Cada número na imagem indica uma área da janela.
  1. Barra de ferramentas: novo, abrir, guardar, inserir modelo, desenhar, modelar, esqueleto.
  2. Objetos: todas as peças e o que o Solidon reconhece nelas.
  3. Parâmetros: cotas com nome, como a espessura da parede ou a distância entre furos.
  4. Histórico: cada passo até aqui. Um duplo clique altera-o.
  5. Vista: o seu modelo. Clicar seleciona, arrastar com o botão direito roda.
  6. Ferramentas sob o modelo: Corte, Medir, Mover e mais.
  7. Relatório de verificação: o que não está bem, quase sempre com um botão para corrigir.
  8. Seleção: medidas e ações adequadas à peça selecionada.
  9. Barra de estado: medidas, progresso e avisos pendentes.

Do ficheiro transferido ao ficheiro de impressão.

1. Arraste o ficheiro para a janela ou clique em Inserir modelo ….

Verificar e imprimir um modelo, passo 1: Arraste o ficheiro para a janela ou clique em Inserir modelo ….

2. À direita, o Relatório de verificação mostra o que o Solidon encontrou no modelo.

Verificar e imprimir um modelo, passo 2: À direita, o Relatório de verificação mostra o que o Solidon encontrou no modelo.

3. Um clique numa constatação mostra por baixo o que pode fazer.

Verificar e imprimir um modelo, passo 3: Um clique numa constatação mostra por baixo o que pode fazer.

4. Se estiver tudo bem, clique em Entregar ao slicer ….

Verificar e imprimir um modelo, passo 4: Se estiver tudo bem, clique em Entregar ao slicer ….

5. Verifique em cima a impressora e o filamento.

Verificar e imprimir um modelo, passo 5: Verifique em cima a impressora e o filamento.

6. Fatiar calcula o ficheiro de impressão. Depois, Guardar o ficheiro de impressão … guarda-o.

Verificar e imprimir um modelo, passo 6: Fatiar calcula o ficheiro de impressão. Depois, Guardar o ficheiro de impressão … guarda-o.

Abrir um furo

Abrir furos num modelo existente e movê-los mais tarde.

1. Clique na peça. Agora está selecionada.

Abrir um furo, passo 1: Clique na peça. Agora está selecionada.

2. Clique mais uma vez, exatamente na face onde vai ficar o furo.

Abrir um furo, passo 2: Clique mais uma vez, exatamente na face onde vai ficar o furo.

3. À direita, em Seleção: clique em Abrir furo.

Abrir um furo, passo 3: À direita, em Seleção: clique em Abrir furo.

4. Introduza o diâmetro, por exemplo 5 mm.

Abrir um furo, passo 4: Introduza o diâmetro, por exemplo 5 mm.

5. Clique em Abrir furo.

Abrir um furo, passo 5: Clique em Abrir furo.

6. O furo está agora na face.

Abrir um furo, passo 6: O furo está agora na face.

7. Ficou no sítio errado? Um duplo clique no passo do Histórico volta a abri-lo.

Abrir um furo, passo 7: Ficou no sítio errado? Um duplo clique no passo do Histórico volta a abri-lo.

8. Abra Mais definições, altere Posição X ou Posição Y e clique em Abrir furo.

Abrir um furo, passo 8: Abra Mais definições, altere Posição X ou Posição Y e clique em Abrir furo.

A sua primeira peça

Do projeto vazio à placa pronta, com um bloco para o furo do parafuso.

1. No ecrã inicial, clique em Novo projeto.

A sua primeira peça, passo 1: No ecrã inicial, clique em Novo projeto.

2. Em cima, abra Criar → Formas base → Criar um paralelepípedo.

A sua primeira peça, passo 2: Em cima, abra Criar → Formas base → Criar um paralelepípedo.

3. Introduza as medidas, por exemplo 60, 30 e 5 mm.

A sua primeira peça, passo 3: Introduza as medidas, por exemplo 60, 30 e 5 mm.

4. Clique em Criar um paralelepípedo.

A sua primeira peça, passo 4: Clique em Criar um paralelepípedo.

5. Clique duas vezes na face superior: primeiro fica selecionada a peça, depois a face.

A sua primeira peça, passo 5: Clique duas vezes na face superior: primeiro fica selecionada a peça, depois a face.

6. À direita, em Seleção: clique em Blocos.

A sua primeira peça, passo 6: À direita, em Seleção: clique em Blocos.

7. Faça duplo clique em Furo de parafuso com escareamento.

A sua primeira peça, passo 7: Faça duplo clique em Furo de parafuso com escareamento.

8. Escolha o tamanho do parafuso, por exemplo M4, e clique em Inserir.

A sua primeira peça, passo 8: Escolha o tamanho do parafuso, por exemplo M4, e clique em Inserir.

9. A placa está pronta. Imprime-se como em Verificar e imprimir um modelo.

A sua primeira peça, passo 9: A placa está pronta. Imprime-se como em Verificar e imprimir um modelo.

Uma caixa com tampa

Esvaziar um recipiente, criar a tampa correspondente e dispor ambos na mesa de impressão.

1. Crie um paralelepípedo como em A sua primeira peça e clique nele.

Uma caixa com tampa, passo 1: Crie um paralelepípedo como em A sua primeira peça e clique nele.

2. À direita, em Seleção: clique em Esvaziar.

Uma caixa com tampa, passo 2: À direita, em Seleção: clique em Esvaziar.

3. Introduza a espessura de parede, cerca de 2 mm, e marque Abrir em cima.

Uma caixa com tampa, passo 3: Introduza a espessura de parede, cerca de 2 mm, e marque Abrir em cima.

4. Clique em Esvaziar.

Uma caixa com tampa, passo 4: Clique em Esvaziar.

5. Em cima, abra Criar → Blocos → Criar tampa.

Uma caixa com tampa, passo 5: Em cima, abra Criar → Blocos → Criar tampa.

6. A folga para a caixa vem do material. Clique em Inserir.

Uma caixa com tampa, passo 6: A folga para a caixa vem do material. Clique em Inserir.

7. A tampa está sobre a caixa. Clique ao lado, num sítio vazio.

Uma caixa com tampa, passo 7: A tampa está sobre a caixa. Clique ao lado, num sítio vazio.

8. À direita, em Seleção: clique em Orientar para impressão.

Uma caixa com tampa, passo 8: À direita, em Seleção: clique em Orientar para impressão.

9. Na caixa de diálogo, clique em Orientar para impressão.

Uma caixa com tampa, passo 9: Na caixa de diálogo, clique em Orientar para impressão.

10. O recipiente e a tampa estão lado a lado. Verifique-os e imprima-os como em Verificar e imprimir um modelo.

Uma caixa com tampa, passo 10: O recipiente e a tampa estão lado a lado. Verifique-os e imprima-os como em Verificar e imprimir um modelo.

Dividir uma peça demasiado grande

Dividir uma peça demasiado grande em partes com pinos e dispô-las na mesa de impressão.

1. À direita, o Relatório de verificação indica que a peça ultrapassa o volume de impressão. Clique nessa constatação.

Dividir uma peça demasiado grande, passo 1: À direita, o Relatório de verificação indica que a peça ultrapassa o volume de impressão. Clique nessa constatação.

2. Clique em Dividir o modelo.

Dividir uma peça demasiado grande, passo 2: Clique em Dividir o modelo.

3. O Solidon divide a peça e coloca pinos para que as partes encaixem.

Dividir uma peça demasiado grande, passo 3: O Solidon divide a peça e coloca pinos para que as partes encaixem.

4. No Relatório de verificação, clique em Dispor na mesa.

Dividir uma peça demasiado grande, passo 4: No Relatório de verificação, clique em Dispor na mesa.

5. As peças estão lado a lado. Verifique-as e imprima-as como em Verificar e imprimir um modelo.

Dividir uma peça demasiado grande, passo 5: As peças estão lado a lado. Verifique-as e imprima-as como em Verificar e imprimir um modelo.

Os quatro caminhos

Adaptar, conceber, gerar, modelar: quatro caminhos para a mesma cena.

Quase toda a tarefa segue um de quatro caminhos. Para cada um, o ecrã inicial tem um projeto de exemplo com uma visita guiada que mostra passo a passo o que experimentar e dá conta por si de quando um passo está feito.

Quatro percursos um sob o outro: adaptar um modelo alheio (importar, reparar, furar, exportar), conceber por conta própria (dar nome às cotas, corpo base ou esboço, blocos, exportar), gerar um modelo a partir de texto ou imagem (gerar, cadeia de reparação, verificar, exportar) e modelar uma figura (corpo base, fundir, esculpir, exportar).
Para cada caminho há um projeto de exemplo no ecrã inicial.

Caminho 1: adaptar um modelo alheio. Descarregado, quase serve: importar, reparar, furar, exportar. O caminho mais frequente; como se faz mostram Verificar e imprimir um modelo e Abrir um furo.

Caminho 2: conceber por conta própria. A partir de corpos base, blocos e desenhos, com medidas com nome como largura e espessura; muda um número e muda a peça. O início está em A sua primeira peça, o desenho em Desenhar.

Caminho 3: gerar um modelo a partir de texto ou imagem. O que volta é uma superfície, não um projeto. Passa pela reparação, e os furos acrescentam-se depois como passos próprios (Mandar gerar um modelo).

Caminho 4: modelar uma figura. Para formas sem medidas: montadas grosseiramente a partir de corpos base, fundidas suavemente e modeladas à mão. Aqui conta um gesto em vez de um número (Modelar).

Guias

Mover e rodar uma peça

Arrastar a pega na vista ou introduzir valores exatos.

1. Clique na peça. Agora está selecionada.

Mover e rodar uma peça, passo 1: Clique na peça. Agora está selecionada.

2. Em baixo, sob a vista: clique em Mover.

Mover e rodar uma peça, passo 2: Em baixo, sob a vista: clique em Mover.

3. Arraste uma das setas na vista para mover a peça.

Mover e rodar uma peça, passo 3: Arraste uma das setas na vista para mover a peça.

4. Com números é exato: escreva os valores em baixo e prima Enter.

Mover e rodar uma peça, passo 4: Com números é exato: escreva os valores em baixo e prima Enter.

5. Para rodar: clique em Rodar, escolha o Eixo e introduza o Ângulo.

Mover e rodar uma peça, passo 5: Para rodar: clique em Rodar, escolha o Eixo e introduza o Ângulo.

6. Cada movimento é um passo no Histórico e pode ser desfeito.

Mover e rodar uma peça, passo 6: Cada movimento é um passo no Histórico e pode ser desfeito.

Alterar uma medida mais tarde

Criar as medidas como parâmetros e alterá-las mais tarde num só sítio.

1. Crie um paralelepípedo como em A sua primeira peça e deixe marcado Criar as medidas como parâmetros.

Alterar uma medida mais tarde, passo 1: Crie um paralelepípedo como em A sua primeira peça e deixe marcado Criar as medidas como parâmetros.

2. Clique em Criar um paralelepípedo. As medidas estão agora à esquerda, em Parâmetros.

Alterar uma medida mais tarde, passo 2: Clique em Criar um paralelepípedo. As medidas estão agora à esquerda, em Parâmetros.

3. Introduza um novo valor em Largura, por exemplo 80 mm, e prima Enter.

Alterar uma medida mais tarde, passo 3: Introduza um novo valor em Largura, por exemplo 80 mm, e prima Enter.

4. A peça muda em conformidade, tal como cada passo que usa essa medida.

Alterar uma medida mais tarde, passo 4: A peça muda em conformidade, tal como cada passo que usa essa medida.

Desfazer ou alterar um passo

Desfazer, ou alterar, desativar ou eliminar um passo do histórico.

1. Em cima, no menu Editar: Desfazer anula o último passo, tal como Ctrl+Z.

Desfazer ou alterar um passo, passo 1: Em cima, no menu Editar: Desfazer anula o último passo, tal como Ctrl+Z.

2. Um clique direito num passo do Histórico mostra o que pode fazer com ele.

Desfazer ou alterar um passo, passo 2: Um clique direito num passo do Histórico mostra o que pode fazer com ele.
  1. Alterar um parâmetro: abrir o passo e alterar os valores.
  2. Desativar: deixar o passo de fora sem o eliminar.
  3. Eliminar passo: pergunta antes; os passos dependentes também são eliminados.

3. Eliminar passo … pergunta antes; os passos que dependem dele também são eliminados. Ctrl+Z recupera tudo.

Desfazer ou alterar um passo, passo 3: Eliminar passo … pergunta antes; os passos que dependem dele também são eliminados. Ctrl+Z recupera tudo.

Uma rosca num furo

Colocar uma rosca interna imprimível num furo existente.

1. Clique duas vezes no furo: primeiro fica selecionada a peça, depois o furo.

Uma rosca num furo, passo 1: Clique duas vezes no furo: primeiro fica selecionada a peça, depois o furo.

2. Em cima, no menu Ficheiro, abra o Catálogo de blocos ….

Uma rosca num furo, passo 2: Em cima, no menu Ficheiro, abra o Catálogo de blocos ….

3. Faça duplo clique em Rosca imprimível.

Uma rosca num furo, passo 3: Faça duplo clique em Rosca imprimível.

4. Por cima dos campos indica-se que rosca cabe neste furo. Escolha o Tamanho e clique em Inserir.

Uma rosca num furo, passo 4: Por cima dos campos indica-se que rosca cabe neste furo. Escolha o Tamanho e clique em Inserir.

5. A rosca está no furo. Se for demasiado largo, como um furo de parafuso do mesmo tamanho, o relatório de verificação indica-o.

Uma rosca num furo, passo 5: A rosca está no furo. Se for demasiado largo, como um furo de parafuso do mesmo tamanho, o relatório de verificação indica-o.

Arredondar ou chanfrar arestas

Arredondar ou chanfrar as arestas de uma peça, com pré-visualização antes de aplicar.

1. Clique na peça. Agora está selecionada.

Arredondar ou chanfrar arestas, passo 1: Clique na peça. Agora está selecionada.

2. À direita, em Seleção: expanda Modificar.

Arredondar ou chanfrar arestas, passo 2: À direita, em Seleção: expanda Modificar.

3. Clique em Arredondar.

Arredondar ou chanfrar arestas, passo 3: Clique em Arredondar.

4. Introduza o Raio e escolha em Arestas quais ficam arredondadas.

Arredondar ou chanfrar arestas, passo 4: Introduza o Raio e escolha em Arestas quais ficam arredondadas.

5. A pré-visualização mostra o arredondamento. Clique em Arredondar.

Arredondar ou chanfrar arestas, passo 5: A pré-visualização mostra o arredondamento. Clique em Arredondar.

6. As arestas estão arredondadas. Para as chanfrar, faz-se da mesma forma com Aplicar um chanfro.

Arredondar ou chanfrar arestas, passo 6: As arestas estão arredondadas. Para as chanfrar, faz-se da mesma forma com Aplicar um chanfro.

Aplicar texto numa peça

Colocar texto em relevo ou gravado numa face.

1. Clique duas vezes na face para o texto: primeiro fica selecionada a peça, depois a face.

Aplicar texto numa peça, passo 1: Clique duas vezes na face para o texto: primeiro fica selecionada a peça, depois a face.

2. À direita, em Seleção: clique em Aplicar texto.

Aplicar texto numa peça, passo 2: À direita, em Seleção: clique em Aplicar texto.

3. Escreva o Texto e escolha o Tamanho da letra.

Aplicar texto numa peça, passo 3: Escreva o Texto e escolha o Tamanho da letra.

4. Em Tipo, escolha em relevo ou gravado. Clique em Aplicar texto.

Aplicar texto numa peça, passo 4: Em Tipo, escolha em relevo ou gravado. Clique em Aplicar texto.

5. O texto está na face.

Aplicar texto numa peça, passo 5: O texto está na face.

Desenhar uma forma e elevá-la

Desenhar um contorno e transformá-lo numa peça própria.

1. Em cima, na barra de ferramentas: clique em Desenhar.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 1: Em cima, na barra de ferramentas: clique em Desenhar.

2. Escolha o plano de desenho. A vista de cima (XY) fica deitada como a placa de impressão.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 2: Escolha o plano de desenho. A vista de cima (XY) fica deitada como a placa de impressão.

3. Clique em Retângulo e desenhe-o na vista, arrastando.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 3: Clique em Retângulo e desenhe-o na vista, arrastando.

4. Enquanto arrasta, escreva as medidas, por exemplo 50 e 30 mm.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 4: Enquanto arrasta, escreva as medidas, por exemplo 50 e 30 mm.

5. Clique em Elevar.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 5: Clique em Elevar.

6. Introduza a Altura e clique em Extrudir a forma base.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 6: Introduza a Altura e clique em Extrudir a forma base.

7. A peça está pronta. Imprime-se como em Verificar e imprimir um modelo.

Desenhar uma forma e elevá-la, passo 7: A peça está pronta. Imprime-se como em Verificar e imprimir um modelo.

Imprimir a duas cores

Dar a uma face um segundo filamento; o slicer recebe também a troca.

1. Clique duas vezes na face: primeiro fica selecionada a peça, depois a face.

Imprimir a duas cores, passo 1: Clique duas vezes na face: primeiro fica selecionada a peça, depois a face.

2. À direita, em Seleção: expanda Filamento e impressão.

Imprimir a duas cores, passo 2: À direita, em Seleção: expanda Filamento e impressão.

3. Escolha aí o filamento para esta face.

Imprimir a duas cores, passo 3: Escolha aí o filamento para esta face.

4. A face tem a sua cor. Imprime-se como em Verificar e imprimir um modelo.

Imprimir a duas cores, passo 4: A face tem a sua cor. Imprime-se como em Verificar e imprimir um modelo.

Reparar um modelo

O que o Solidon repara sozinho ao importar, e como corrigir o resto.

1. Ao importar, o Solidon repara o que é seguro reparar. O Relatório de verificação diz o que era.

Reparar um modelo, passo 1: Ao importar, o Solidon repara o que é seguro reparar. O Relatório de verificação diz o que era.

2. Clique na constatação e depois em Mostrar o ponto.

Reparar um modelo, passo 2: Clique na constatação e depois em Mostrar o ponto.

3. A vista mostra o ponto reparado.

Reparar um modelo, passo 3: A vista mostra o ponto reparado.

4. Outras constatações trazem a sua reparação como botão, por exemplo Resolver as sobreposições.

Reparar um modelo, passo 4: Outras constatações trazem a sua reparação como botão, por exemplo Resolver as sobreposições.

5. A reparação terminou. Verifique as restantes constatações. O passo está no Histórico.

Reparar um modelo, passo 5: A reparação terminou. Verifique as restantes constatações. O passo está no Histórico.

Funções

A janela

O que as zonas da janela sabem fazer, além do que se vê.

Onde está cada coisa mostra A janela num relance. Aqui explica-se o que as zonas sabem fazer.

A janela: em cima a barra de ferramentas com projeto, impressora e filamentos, à esquerda Objetos, Parâmetros, Histórico e Filamentos uns por baixo dos outros, ao centro a vista com o modelo e por baixo a fila de ferramentas, à direita um cartão com os separadores Seleção, Relatório de verificação e Chat, em baixo a barra de estado.
Quatro áreas, nenhum modo de trabalho. A parte direita pode ser ocultada por completo.

O cabeçalho do projeto indica o projeto, a impressora e os filamentos em uso. Um clique na impressora escolhe outra para este projeto. Se o projeto tiver várias placas, o seletor de placas ao lado põe a vista numa delas.

Em cima, a barra de ferramentas. Desenhar roda a vista perpendicularmente ao plano de desenho, e o modelo recua, translúcido. Modelar e Esqueleto precisam de um corpo escolhido e dizem-no antes do clique. Escape sai de qualquer ferramenta.

Por baixo do modelo, a fila de ferramentas: Corte, Medir, Mover, Análise, Camadas, Explodido e Separar, por esta ordem em Alt+1 a Alt+7. Só Mover e Separar alteram o modelo, cada uma como passo no histórico; as outras só observam.

À esquerda estão Objetos, Parâmetros, Histórico e Filamentos, cada secção recolhível. Por baixo de cada corpo, a árvore de objetos mostra o que o reconhecimento lá encontrou.

O rato na vista. Um clique esquerdo seleciona, arrastar com o esquerdo desloca a vista. Se premir o esquerdo sobre um corpo escolhido, move o corpo. Arrastar com o direito roda, a roda premida inclina para cima e para baixo, a roda aproxima em direção ao ponteiro. Home (Ajustar à vista) enquadra o corpo escolhido e, sem seleção, a cena inteira.

Voar com o teclado. W e S avançam e recuam, A e D vão para o lado, Q e E inclinam. Enquanto a tecla estiver premida, a vista voa de forma uniforme e, ao contrário do zoom, atravessa a peça. As teclas atuam assim que a vista tem o foco, ou seja, depois de um clique nela.

Habituado a outra coisa? Mude. As definições oferecem mais quatro esquemas, segundo Cura, Bambu Studio, Orca e PrusaSlicer, CAD e Blender; neles o botão esquerdo volta a selecionar e o teclado não voa. Um rato 3D (SpaceMouse) conduz a mesma câmara: empurrar desloca a peça, rodar roda-a, puxar aproxima-a, e uma tecla do aparelho enquadra tudo. Velocidade e sentido estão nas definições assim que um aparelho tiver sido visto. Se não responder, ajuda Se o rato 3D não responder.

Ao lado, três separadores: Seleção, Relatório de verificação e Chat. Ao desenhar junta-se um separador para as restrições, na visita guiada um para os seus passos. F9 esconde toda a área; o modelo fica então com o espaço, e a barra de estado conta as constatações em aberto.

A seleção passa para a frente assim que clica em algo, na vista ou na árvore de objetos. Em cima estão as medidas daquilo em que clicou, por baixo as ações adequadas, primeiro as mais frequentes: com dois corpos Unir, Subtrair e Interseção, com um Abrir furo, Esvaziar, Dividir e Reconstruir modelo. Todas as outras seguem em grupos, e um campo de pesquisa encontra cada uma. Sem seleção, contém as ações para todos os corpos, como Orientar para impressão. O botão Blocos abre o catálogo. O que o separador mostra numa característica explica O que o Solidon reconhece num modelo.

O relatório de verificação não salta para a frente quando surge uma mensagem nova. O seu separador conta erros (X) e avisos (!) e pisca durante alguns segundos, a vermelho para um erro, a amarelo para um aviso. Fica tingido até ter visto o relatório. Mensagens iguais partilham uma linha, com o número entre parênteses à frente; um clique seleciona todas as peças afetadas, e uma ação pergunta a quais deve aplicar-se.

Não há um menu para a seleção. A barra de menus fica com o que funciona sem seleção. Os atalhos de teclado continuam a valer, e a paleta de comandos encontra cada ação pelo nome, com o atalho ao lado.

Não há modos nem bancadas de trabalho entre as quais mudar. Existe só a cena.

Passo a passo: A janela num relance

O histórico

Porque cada passo continua editável e o que mantém uma transação unida.

Cada operação está no histórico e é lá que continua editável. Aqui, um modelo é a lista dos passos que o originaram, não apenas uma malha de triângulos.

Quatro passos uns por baixo dos outros — carregar modelo, reparar, furo Ø 4,2 mm, pousar na mesa. Uma seta aponta para o terceiro passo: um duplo clique volta a abri-lo, e só os passos por baixo dele são recalculados.
Cada passo continua a ser um número — amanhã também.

Duplo clique num passo volta a abri-lo com os valores guardados no ficheiro. Para deslocar um furo, altere o número; só se recalcula o que depende dele. Ctrl+Z também desfaz esta alteração. Abrir um furo mostra-o com um exemplo.

«Editar este passo» está também na característica, no menu de contexto da vista e na árvore de objetos: o caminho do resultado para o seu passo, sem procurar a linha no histórico. O que um bloco criou, a árvore de objetos agrupa sob o nome dele.

Vários passos escolhem-se com Ctrl ou Shift. São exatamente esses que vão para um bloco próprio (Blocos próprios); sem seleção conta o histórico inteiro.

Eliminar está no menu de contexto da lista e na barra por baixo, e pode ser desfeito. Como um passo eliminado afeta os passos que assentam nele, este é o único sítio do histórico onde o Solidon pergunta antes; a pergunta nomeia os passos afetados e o caminho de volta com Ctrl+Z.

Desfazer retira uma transação inteira, nunca meio passo. Uma proposta do chat é exatamente uma transação.

Dois limites são intencionais. Os passos desfeitos desaparecem assim que chega um novo; não há ramos. E uma alteração que muda o número de objetos enquanto passos posteriores trabalham com eles é recusada, porque os corpos novos não são os antigos.

Clicar já prepara. Quem escolhe uma face e depois chama uma operação encontra posição e eixo já preenchidos, o tamanho não: um escareamento toma a cabeça do parafuso, não o diâmetro do furo por baixo. Num furo clicado, o diálogo nomeia o tamanho normalizado que encaixa e pergunta quando nenhum encaixa, em vez de inventar um.

Passo a passo: Desfazer ou alterar um passo

Mover e colorir

Deslocar, rodar e escalar objetos, deslocar faces e atribuir filamentos.

Dois caminhos alteram o próprio modelo: Mover na fila de ferramentas por baixo da vista, e atribuir filamento à direita, em Seleção. Cada arrasto e cada atribuição é um passo próprio no histórico, com números que lá se podem mudar mais tarde, e Ctrl+Z desfaz cada um separadamente.

Mover mostra um manípulo na vista: três setas para deslocar, três anéis para rodar e um cubo para escalar uniformemente, marcados X, Y, Z e S. Move-se o que está escolhido, a peça ou um furo nela; então a peça fica parada (O que o Solidon reconhece num modelo). Para cada manípulo, a linha de estado diz o que vai mover.

Escrever em vez de arrastar. Três botões na barra escolhem Deslocar, Rodar ou Escalar, e ao lado estão os números: X, Y, Z em milímetros, um ângulo em graus, um fator em percentagem ou diretamente a medida pretendida. Enter aplica. Durante um arrasto, o número aparece por cima da vista; quem escreve um algarismo assume o arrasto, Enter define exatamente esse valor sem encaixe, Esc descarta o arrasto.

A sombra acompanha. Ao levantar uma peça, ela foge para o lado; sem perspetiva, é a única indicação da altura.

Ao deslocar com o manípulo, nada passa da borda da mesa: o Solidon traz o corpo de volta para um lugar livre da mesma placa. Um valor escrito, pelo contrário, vale tal como está; se a peça continua na mesa depois, di-lo o relatório de verificação. Se o largar sobre outra mesa, fica na placa dessa mesa.

Captura à grelha e captura de ângulo estão atrás do botão com a grelha e vêm a zero de fábrica, caso contrário engoliriam cada pequeno arrasto. Ao rodar, o ângulo encaixa mesmo assim por um momento em múltiplos de 45 graus, e um arco na vista mostra-o.

Com uma face escolhida, o manípulo está sobre ela. Um arrasto desloca a face na sua direção, e as paredes vizinhas crescem com ela (Deslocar a face): a peça de 20 mm passa a ter 25 mm. Funciona também num modelo importado e move só a face clicada. Rodar e Escalar ficam então a cinzento e dizem o motivo na dica.

Para medidas exatas, Escalar para a cota define uma medida pretendida, e o diálogo de Escalar estica por eixo. Alinhar à característica junta duas peças, face com face ou furo com furo. O seu destino começa vazio, e Aplicar espera até o ter escolhido. O primeiro clique na vista escolhe-o; a lista do campo Destino também o oferece.

A cor vem do filamento. Atribuir filamento toma o corpo inteiro, Filamento numa face a face clicada, também um lado arredondado como a barriga de uma letra. Escolhe-se um filamento com nome e cor, do próprio inventário ou criado no momento; bem em cima está o que o corpo já tem. Na exportação 3MF torna-se a troca de filamento, e uma peça sem filamento próprio mantém a cor do seu corpo. Remover filamento retira a atribuição dos corpos ou faces escolhidos.

O inventário de filamentos abre-se no ecrã inicial ou em Editar. Cada bobina guarda o seu próprio resto, mesmo que duas tenham o mesmo nome; sem quantidade conhecida aparece Desconhecido. A escolha rápida atribui uma bobina diretamente, em faces escolhidas só a elas. As alterações no inventário não sobrescrevem cores de projeto nem valores de impressão guardados. Uma bobina tem até quatro cores: a primeira é a que se vê, e todas chegam ao Bambu Studio, OrcaSlicer e ElegooSlicer.

Passo a passo: Mover e rodar uma peça · Imprimir a duas cores

Material, tolerâncias, ajustes

De onde vem a folga de que uma tampa precisa, e porque não é estimada.

A parte que distingue o Solidon de um slicer. Uma peça impressa nunca tem exatamente o tamanho desenhado: o plástico contrai, um furo de 5 mm sai mais estreito, a camada de baixo é esmagada mais larga. Quem quer encaixar duas peças tem de contar com isso, e o Solidon trata disso.

A folga está no perfil de material, não no modelo. Para meter um pino num furo não se escreve 0,2, escolhe-se um Ajuste; o número vem do perfil do material com que se imprime.

Corte através de uma peça: um pino encaixa num furo, a fenda entre ambos está cotada. O número consta do perfil de material e não é introduzido no diálogo.
Quem calibra melhora com isso também as peças que surgiram antes.

Por isso uma calibração atua para trás. Um valor em Editar → Calibrar material vale para cada ajuste, também em projetos criados antes. Mede-se numa peça de teste impressa, como descrito em Experimentar em vez de adivinhar: variantes e calibração.

A primeira camada é um caso especial. É apertada contra a mesa e alastra para fora, o pé de elefante. Num ajuste na parte de baixo da peça, decide se entra ou não.

Uma pilha de camadas na mesa de impressão. A de baixo é mais larga do que todas as de cima, porque é premida contra a mesa — o pé de elefante.
Nos ajustes na primeira camada, o Solidon já conta com ele.

A peça de ensaio recorta da peça um cubo em torno de um ponto em vez de o reconstruir: a forma real com a mesma tolerância, como uma pequena secção para uma impressão de ensaio.

Uma cena pode ter vários materiais. Um vedante de TPU numa caixa de PETG contrai de outra forma e pede mais folga. Definir material dá a um corpo o seu próprio perfil, e tolerâncias, pé de elefante e verificação de ajustes calculam com ele.

Os blocos

Ligações comprovadas da biblioteca em vez de geometria concebida à mão.

Pôr um sextavado numa parede à profundidade certa para caber uma porca M4 e o parafuso ainda agarrar é meia hora de trabalho da primeira vez. Um bloco trata disso: clicar na face ou no furo, escolher o bloco, escolher o tamanho. A sua primeira peça mostra o caminho em imagens.

Depois de inserido, o bloco aparece na vista, na face escolhida, no furo escolhido ou em cima do corpo, com linhas de cota até às arestas e um manípulo. Arrastar ou um clique noutro sítio muda-o de lugar, e as medidas também se podem escrever. Só Aplicar o insere; Escape volta aos valores. Sem corpo escolhido, Inserir fica bloqueado e diz porquê no botão; o catálogo pode ser consultado na mesma.

As medidas vêm de uma tabela. Abertura de chave da porca M4, assento da bucha de inserção a quente, largura da dobradiça de filme: consultadas, não estimadas.

Alojamento de porca: a bolsa para uma porca sextavada que se coloca durante a impressão. O caminho mais comum para uma rosca que aguenta carga.

Um alojamento de porca: a bolsa sextavada onde, durante a impressão, se coloca uma porca sextavada.
As medidas vêm da tabela de peças normalizadas.

Bucha de inserção a quente: o furo escalonado para uma bucha de latão que se funde no lugar com o ferro de soldar. Mais trabalho, mas pode desmontar-se tantas vezes quantas se quiser.

Um furo de bucha de inserção a quente: o canal escalonado onde uma bucha roscada é derretida para dentro com o ferro de soldar.
A rosca aguenta no metal, não no plástico.

Lingueta de encaixe: um braço elástico que cede ao unir e depois encaixa. Uma tampa que segura sem parafuso.

Uma lingueta de encaixe: o braço elástico com a saliência inclinada que cede ao juntar e depois volta ao sítio.

Dobradiça de filme: um ponto tão fino que dobra em vez de partir. A articulação é impressa com a peça.

Uma dobradiça de filme: a zona fina entre duas placas que funciona como articulação, porque se dobra em vez de partir.

Gancho para painel perfurado: de um a seis ganchos na grelha de um painel perfurado SKÅDIS, com placa traseira se desejado. Por cima nas ranhuras, depois para baixo; uma lingueta elástica segura a peça mesmo que alguém puxe. Quem a tira muitas vezes desliga a lingueta. Imprime-se deitado, para que a lingueta flita através das camadas.

Um gancho para painel perfurado: ganchos na grelha de um painel perfurado, com a lingueta elástica de retenção que encaixa atrás do painel.
Encaixado por cima, seguro pela lingueta — para soltar, pressiona-se através da ranhura.

Olhal de dobradiça: uma patilha com furo. Duas delas e um pino de posicionamento formam uma articulação que roda.

Um olhal de dobradiça: uma patilha com um furo por onde passa um pino de posicionamento — metade de uma articulação que roda em vez de dobrar.

Dobradiça de pino: duas patilhas em torno de um pino impresso, móvel logo ao sair da placa. A folga entre elas é o ajuste, e Folga regula-a.

Esquadro de canto: o triângulo num canto interior que mantém duas paredes em ângulo reto. Para uma parede isolada demasiado flexível existe a nervura de reforço.

Um esquadro de canto: o triângulo num canto interior que mantém duas paredes em ângulo reto uma contra a outra.

Pé: um pé impresso ou o alojamento para um pé de borracha. O chanfro aponta para baixo, para que o pé de elefante da primeira camada se esmague no vazio.

Um pé: um pé impresso com o chanfro voltado para baixo, para que o pé de elefante da primeira camada se esmague no vazio.

Clipe de cabo: um estribo cuja abertura é mais estreita do que o cabo. Guia, mas não segura contra puxões; para isso existe o passa-cabos.

Um clipe de cabo: o arco sobre uma face cuja abertura é mais estreita do que o cabo que guia.

Rosca imprimível: uma rosca interna ou um perno roscado para uma contraparte impressa, não para um parafuso metálico. Com a caixa Rosca interna marcada, abre ela própria o seu furo numa face. Num furo existente cabe se este ficar entre o furo de núcleo e a cota nominal, ver Uma rosca num furo. Um furo de parafuso do mesmo tamanho é demasiado largo para ela.

Juntam-se a estes o furo de parafuso, o alojamento de íman, o passa-cabos, a nervura, o buraco de fechadura, o rolamento de esferas inserido, o parafuso, a porca impressa, a lingueta para perfil, o suporte de parede, a ligação de encaixe, o pino de posicionamento com o seu furo, o conector de encaixe para uma junta, a patilha com furo, a abraçadeira de tubo, os suportes em U, redondo, em forquilha e com prateleira e os corpos de ensaio de Experimentar em vez de adivinhar: variantes e calibração. O catálogo ordena-os em grupos, cada um com imagem.

O catálogo de blocos: imagens de pré-visualização em vez de uma lista de nomes, ordenado por grupos.

Um bloco continua editável como qualquer operação: está no histórico, e os pontos onde assenta mantêm o nome.

Duas peças que pertencem uma à outra nascem juntas. Colocar elementos correspondentes … em Criar → Blocos: marcar o ponto em cada uma das duas peças, escolher o par, introduzir as medidas uma vez. O Solidon coloca as duas metades, regista o ajuste e põe tudo num só passo. Há três pares: pino de posicionamento e furo de ajuste, parafuso e porca impressos, bucha de inserção a quente e furo de passagem. Se um dos dois pontos for uma rosca, não há nada a escolher: na outra peça surge a rosca correspondente.

Dividir um organizador. Abra Criar → Formas base → Criar organizador, introduza as medidas e escolha Distribuir compartimentos…. Manter dimensões exteriores ou Manter dimensões interiores livres decide se deve servir a gaveta ou o conteúdo. Escolha um compartimento ou uma divisória na vista de cima ou na árvore, altere medidas dos compartimentos e alturas das paredes, e a pré-visualização acompanha. Aplicar distribuição devolve ao diálogo, Aplicar cria a peça, e no histórico a distribuição pode ser reaberta mais tarde. Bandeja, divisória, rebordo e pé com pino existem também como blocos soltos.

Passo a passo: A sua primeira peça · Uma caixa com tampa · Uma rosca num furo

Desenhar

Desenhar com restrições: linhas, arcos, cotas, e o que resulta deles.

Para o contorno que nenhum corpo base oferece, por exemplo uma placa de base com um recorte para uma fonte de alimentação.

Começa-se em cima, na barra de ferramentas. Desenhar roda a vista perpendicularmente ao plano de desenho, e desenha-se no modelo. O que daí resulta decide no fim. Escape volta a sair.

O modo de esboço: desenha-se na vista, sobre a face da peça indicada na barra inferior. A barra tem as ferramentas de desenho, a escolha do plano com a nota sobre as camadas de impressão, a fila de botões de restrição e quantas cotas continuam em aberto. À direita, as restrições do desenho estão num separador próprio, listadas uma a uma.
A vista continua a ser a vista — o desenho está dentro dela.

Primeiro o plano. XY está deitado como a mesa de impressão, XZ e YZ estão de pé, e as faces planas dos corpos existentes também figuram na lista. A frase ao lado diz como ficam as camadas de impressão em relação ao desenho: paralelas em XY, transversais nos planos verticais, e aí uma linha horizontal será mais tarde uma junta. Mais rápido é um clique direito numa face, na vista ou na árvore de objetos: Desenhar nesta face. Em Novo plano … nasce um plano deslocado em paralelo, inclinado em torno de um eixo ou por três pontos; a distância pode ser um parâmetro do projeto, e o plano acompanha a sua face.

Ferramentas e teclas: Linha L, Retângulo R, Círculo C, Arco A, Ponto P, Curva S, Polígono V, Furo oblongo G, Aparar T. Polígono, furo oblongo, círculo de furos e grelha de furos nascem de dois cliques: centro e canto, os centros das duas pontas redondas, centro e primeiro furo, dois furos opostos. Número de cantos, largura, quantidade ou diâmetro do furo estão ao lado na barra. A linha continua como traço; uma curva termina com duplo clique, Enter ou um clique no seu último ponto. 1, 2 e 3 alternam entre XY, XZ e YZ; Esc interrompe um elemento começado e passa a selecionar. Tudo nasce como desenho com restrições e continua cotável.

Olhar e arrastar. A vista comanda-se como na janela principal, e Ajustar à vista (Home) traz tudo para a vista. Com Selecionar, um arrasto desloca um ponto, e o que está preso a ele acompanha. Ctrl ao clicar junta: Paralelo e Perpendicular precisam de duas linhas, Simétrico de dois pontos e um eixo, e a ordem dos cliques conta. Del apaga a seleção com as suas restrições, na lista de restrições só a entrada. Ctrl+Z desfaz aqui o último gesto na folha, não o último passo do histórico.

Encaixar. Um clique perto de um ponto existente apanha-o, e ambos recebem uma Coincidência: ficam juntos mesmo que mais tarde algo se mova. Onde não há nenhum ponto perto, com Ajustar à grelha apanha a grelha, na linha mais próxima. O passo dela segue o zoom na série 1, 2, 5; um passo escrito mantém-se, e Automático volta a fazê-lo seguir o zoom.

Cotar ao desenhar. Com linha e círculo aparece, depois do primeiro clique, um campo de cota junto ao ponteiro: escrever comprimento ou diâmetro, Enter. A direção vem do ponteiro, o número fica como restrição. Ø ou R junto ao campo troca diâmetro por raio, em todos os campos de círculo da aplicação. Mais tarde, D cota dois pontos escolhidos, também com uma expressão: @breite/2 liga a cota a um parâmetro do projeto.

As restrições mantêm o desenho unido. Escolha algo e prima o botão, ou clique com o botão direito no local. Incluem: distância, raio, diâmetro, ângulo, coincidência, horizontal, vertical, paralelo, perpendicular, tangente, sobre curva, continuidade de curvatura, igual, ponto médio, concêntrico, simétrico, fixo e cota de referência, que só mede. O que não se adequa à seleção está a cinzento, e um segundo clique no botão premido retira a restrição. À direita estão todas numa lista; ao passar sobre uma entrada acendem-se os pontos que ela segura. Um clique direito num ponto mostra o que está preso a ele e retira-o um a um.

O modo de esboço: em cima as ferramentas de desenho com as suas teclas — linha L, círculo C, arco A, spline S —, por baixo a escolha do plano com a nota sobre como as camadas ficam em relação a ele. Na área de desenho um retângulo cotado de 40 mm com um círculo lá dentro, a borda do volume de impressão a tracejado, um ponto capturado assinalado. À direita a lista das restrições — horizontal, perpendicular, distância, coincidência, tangente — com os pontos que cada uma segura. Em baixo a linha de estado: determinado, cada cota está fixada.
A linha de estado é a verdadeira informação: o que ainda está livre desloca-se no próximo arrasto.

Em baixo lê-se quão fixo está o desenho. Totalmente definido significa que nada se move mais. «Faltam 4 medidas e nada se move mais» significa que o esboço ainda pode ser deslocado; funciona na mesma. Se duas cotas se contradizem, o Solidon nomeia-as, e fica a última posição válida.

Alterar sem desenhar de novo: Aparar corta a metade clicada, Prolongar fá-la crescer, Afastar (O) coloca um contorno à distância ao lado, negativo para dentro, Espelhar espelha a seleção no eixo X ou Y. Linha auxiliar (X) tem restrições mas não forma perfil, por exemplo como linha de eixo. Projetar traz para o desenho as arestas dos corpos existentes que cortam este plano, Contorno da face a borda da face com os seus furos. Ambos chegam fixos e como linhas auxiliares: assim alinha-se algo com uma peça importada em vez de a medir. É uma cópia; se o corpo mudar, não acompanha.

A borda do volume de impressão está desenhada a tracejado. Quem desenha para lá dela lê na linha: o esboço ultrapassa-o. Em peças pequenas fica fora da vista.

À esquerda, um contorno cotado; uma seta leva à direita a três corpos criados a partir dele: o mesmo contorno extrudido a direito para cima, rodado em torno de um eixo vertical até formar uma manga, e conduzido como faixa ao longo de um quarto de arco.
O que se faz do desenho decide-se depois de desenhar.

No fim diz o que daí resulta. Elevar e Rebaixar estão junto ao contorno terminado. Concluído abre todos os tipos, cada um com uma frase: elevar, recortar como bolsa, cortar um campo de furos, rodar em torno do eixo vertical, levar ao longo de um arco ou estender entre dois contornos. O que não é possível diz porquê. Descartar sai do modo, e a linha de estado indica o caminho de volta.

A mesma janela depois de concluir: do desenho nasceu um corpo que figura na árvore de objetos, no histórico e na vista. O círculo do desenho é um furo na peça.
O que estava desenhado é agora um passo no histórico.

O desenho continua a ser um valor do histórico. Um duplo clique no passo volta a abrir diretamente o desenho. Uma linha deslocada recalcula a operação, e o resto do projeto fica igual. Um círculo desenhado torna-se um cilindro redondo, não um polígono.

Usar um desenho existente. Arraste um ficheiro SVG ou DXF para a janela. Em Extrudir um desenho escolha os contornos na lista ou na pré-visualização, Todos os válidos marca todos os utilizáveis; os anéis interiores ficam furos. Ajuste altura e largura e verifique a pré-visualização. Os contornos não utilizáveis continuam visíveis com uma razão. Mais tarde, o passo no histórico volta a abrir Escolher contornos …, e altura e largura estão então no diálogo da operação.

Passo a passo: Desenhar uma forma e elevá-la

Olhar antes de imprimir

O que mostram a medição, o corte, os mapas de análise e a pré-visualização das camadas antes de imprimir.

Se um modelo se pode imprimir raramente se vê à primeira vista: na parede mais fina, na saliência, na ilha que começa no ar. Cinco ferramentas por baixo da vista mostram-no, e nenhuma altera o modelo. Com elas não se estraga nada.

Medir mostra a distância entre dois pontos; o ponteiro prende-se a cantos e arestas. Enquanto se mede, a vista tira a perspetiva para não se apontar ao lado. Um clique numa face mede a espessura de parede atrás dela. Cada distância fica como cotagem até a retirar, por isso podem comparar-se várias.

Corte põe um plano através do modelo, e o cursor desloca-o. A face de corte é desenhada fechada, de modo que uma cavidade se reconhece como cavidade.

Análise colore o modelo segundo um de sete mapas. Espessura de parede, Saliência, Necessidade de suportes e Curvatura dizem se se pode imprimir. Defeitos de malha mostra arestas abertas, pontos onde se juntam mais de duas faces e faces que se atravessam; é aí que costuma estar a causa quando unir ou subtrair falha. Características mostra o que o reconhecimento encontrou, Ajustes que faces fazem parte de um ajuste e qual delas está violada. A legenda indica sempre o intervalo de valores e a sua origem. Um clique num aviso do relatório de verificação leva a câmara ao local.

Camadas mostra o modelo tal como se decompõe em camadas; com vários corpos, escolha primeiro um. O cursor percorre-o, e ao lado estão o número da camada e o total, a altura Z, a área da secção, o número de ilhas e a área em saliência. A legenda distingue contorno, ilha e saliência por mais do que a cor. É a análise de camadas própria do Solidon, não o cálculo do slicer; os dois conjuntos de números ficam separados.

Uma ponte entre dois pilares com o vão cotado, e ao lado um pequeno pedaço pendurado no ar — uma ilha.
A análise faz-se aqui; o fatiamento continua no slicer.

Explodido afasta vários corpos para os ver. A exportação e o histórico ficam intactos.

Também a sombra diz alguma coisa. Cai para cada pedaço separadamente, e uma peça que se partiu em vários pedaços projeta várias sombras.

O que o Solidon reconhece num modelo

O que o Solidon reconhece num modelo carregado, e o que um clique nisso torna possível.

Um ficheiro STL só contém triângulos, nenhum furo e nenhuma cota. O Solidon recupera as formas: depois do carregamento, um reconhecimento ajusta cilindros, cones, esferas, anéis e arredondamentos às faces. O que encaixa torna-se uma característica com centro, eixo, medida e um identificador que se mantém. O furo volta a ser um furo.

Treze tipos, e o nome diz a posição:

Onde há dois nomes, decide a orientação: concordância côncava por dentro, arredondamento por fora. Na árvore de objetos, as características estão por baixo do seu corpo, as do mesmo tipo agrupadas.

Nem toda a forma se torna característica. O reconhecimento exige geometria suficientemente precisa e inequívoca. As suas dimensões mínimas não são limites gerais de impressão. Nas formas livres, omite esferas, anéis, cones e arredondamentos sem indícios fiáveis; mantém furos, pinos, faces e roscas. O relatório indica as formas redondas omitidas. Uma esfera ou um anel completos podem continuar a ser reconhecidos.

A mesma forma noutra posição. Uma peça que mova ou rode no Solidon mantém as suas características e os respetivos identificadores. Se a mesma peça for importada de novo noutra posição, uma forma mesmo no limite do reconhecimento, como um arco muito plano ou um troço curto de cone, pode aparecer uma vez como característica e outra não. O mesmo pode acontecer entre computadores com processadores diferentes.

O separador Seleção

Quem clica em algo, na vista ou na árvore de objetos, encontra-o à direita, em Seleção; o clique traz esse separador para a frente. Em cima está o que está selecionado, por exemplo «Furo 1», e por baixo, num furo, a sua medida e o tamanho normalizado: 5,19 mm é o furo de passagem para M5. Por baixo estão as ações, cada uma um grupo de campos.

Os campos partem dos valores medidos, porque um número alterado é a operação. Quem quer o furo dois milímetros mais à direita altera exatamente esse número. Assim que a escrita para um instante, a vista mostra a pré-visualização. Aplicar, em baixo, executa a ação cujos campos tocou por último, e qual é está indicado por cima. Só então surge um passo no histórico.

Prefere apontar a escrever? Ajustar na vista, por cima de Aplicar, dá ao furo um manípulo na vista para o deslocar e rodar, botões para esticar e linhas de cota até duas arestas da face; cada medida também se pode escrever aí. Um furo oblongo esticado mantém a forma. Aplicar faz disso um passo, Cancelar ou Escape descarta-o.

Um campo de coordenadas vazio significa: o furo fica onde está. Em Alterar furo e Esticar para furo oblongo, X, Y e Z estão em «como medido». Um número introduzido é uma posição nova, também o zero; é assim que um furo fica exatamente no centro da peça.

Há seis ações, conforme o tipo:

Furo e furo oblongo aceitam as seis, um pino tudo menos esticar. Uma face esférica não se pode rodar nem esticar. Um cone aceita tudo menos esticar enquanto está sozinho; por cima de um furo não se desloca sozinho. Um arredondamento muda o raio ou desaparece por completo, também num modelo importado. Uma bolsa de ar pode ser movida e removida; removida, é preenchida com material. Uma rosca muda o diâmetro e o passo ou é removida por completo; não se pode deslocar, rodar nem duplicar. Face, face curva, aresta aberta e anel não têm nenhuma destas ações.

O que não é possível diz-se numa frase, não com um campo cinzento; num anel, por exemplo, o caminho de mover o corpo inteiro ou de usar um anel como ferramenta.

Várias características do mesmo tipo no mesmo corpo dão a cada ação uma caixa como «Aplicar a todos os 4 do mesmo tipo». Quatro furos de uma fila alargam-se assim num só passo, e um Ctrl+Z desfaz os quatro.

Numa face não vale nenhuma das seis ações. É aí que os blocos assentam, e o botão Blocos abre o catálogo.

Uma aresta é a terceira coisa que um clique pode atingir. O primeiro clique escolhe o corpo, o segundo a aresta. À direita aparecem então Arredondar, Aplicar um chanfro e Adicionar cordão, cada um com uma medida. Funciona também num modelo importado; aí o arredondamento é feito de troços retos mais finos do que um bico consegue resolver. Para todas as arestas verticais, escolha o grupo no diálogo em vez de cada aresta. Também Deslocar a face e Aplicar o ângulo de saída trabalham na malha importada.

Duas características marcadas mostram a distância entre si, de centro a centro e por eixo em X, Y e Z. É uma informação sem botão e sem passo no histórico. Com três marcadas, o separador fica como estava.

O que mais se pode fazer com uma característica

Del atinge a característica, não o corpo. Com um furo escolhido, a tecla retira o furo; sem característica escolhida, apaga o objeto.

O manípulo está na característica escolhida. Quem escolhe um furo e chama Mover encontra-o na boca do furo. Um arrasto torna-se Mover característica ou Rodar característica, e a peça fica parada. Aí não há cubo de escala; um furo cresce pelo diâmetro. Durante o arrasto, um cilindro mostra para onde vai; o corpo só muda ao largar.

Ao deslocar, o identificador vai junto. Um ajuste que aponta para este furo mantém a referência. Uma cópia feita com Duplicar característica recebe um identificador próprio.

Podem surgir três avisos: um furo passante que depois de deslocado já não atravessa; um furo oblongo que numa ponta sai da borda, mesmo que o centro esteja no material; e um escareamento por cima de um furo que não se desloca sozinho, porque se funde com o furo. A mensagem indica o caminho: escolher a característica do meio, ou tapar o furo e criar ambos de novo, sendo Escarear uma operação própria.

O que o reconhecimento encontrou mostra-o o mapa Características em Análise, antes de clicar.

Alterar furo e entrada em conjunto. Em Alterar furo, Incluir escareamento, degraus e estreitamento altera todos os diâmetros em conjunto, também a abertura de um estreitamento; largura de entrada, ângulo do escareamento e profundidade dos degraus mantêm-se. Apenas o diâmetro do furo deixa escareamento e degraus como estão. Um Ctrl+Z desfaz a alteração.

Reconhecer um ponto em particular. Se numa malha grande faltar uma característica, clique com o botão direito na superfície, escolha Detetar elementos neste local, aumente o raio até ficar toda abrangida e abra-a a partir da lista com Editar elemento …. Depois da pré-visualização, o Solidon aplica reconhecimento e alteração em conjunto, e um Ctrl+Z desfaz ambos. Aplicar apenas os elementos guarda só o reconhecimento.

Passo a passo: Abrir um furo · Arredondar ou chanfrar arestas

Parâmetros e expressões

Medidas com nome em vez de números no modelo, com expressões entre elas.

Um projeto tem parâmetros com nome como breite, tiefe ou wandstaerke, e as operações calculam com eles em vez de números fixos.

Para quê: um número que está em sete sítios altera-se em seis e o sétimo escapa. Um parâmetro está num só sítio. Mude breite, e tudo o que depende dele acompanha: o furo no centro continua no centro, porque lá está =@breite/2 e não «35».

Criar um: à esquerda, em Parâmetros, clique em Criar parâmetro e introduza nome e valor.

Levá-lo para uma cota: assim que o projeto tem parâmetros, o botão fx junto a cada campo numérico muda-o para expressão. Então o campo aceita =@breite/2: = inicia uma expressão, @ remete para um parâmetro. Depois de @, o campo sugere os nomes, e por baixo está o que é permitido.

O mesmo campo numérico duas vezes, um por cima do outro. Em cima mostra «70,00 mm» com setas na margem e, ao lado, um botão «fx» apagado. Em baixo o campo tem a expressão «=@breite/2» e o botão «fx» está ligado: contorno marcado, letra a cor. Por baixo, a conta: com uma largura de 70 mm o campo mostra 35,00 mm.
O mesmo botão está ao lado de cada medida. Ligado, o campo aceita uma expressão em vez de um número.

Nome e etiqueta podem ser diferentes. Na lista talvez esteja Largura, na expressão @breite. A lista de sugestões insere o correto.

Limites, unidade e expressão alteram-se com um clique direito no parâmetro, Alterar …, e podem ser desfeitos como qualquer alteração. Se um número escrito ficar fora dos limites, o Solidon não o aceita e indica o limite por baixo; Alterar um parâmetro … leva até lá.

São permitidas as quatro operações básicas, parênteses, min, max, abs, round e referências a outros parâmetros, por exemplo =@breite/2 - @wand ou =max(@breite, 40). Mais nada: o Solidon calcula as expressões ele próprio e não executa nada. Um ficheiro de projeto passa de mão em mão e não pode ser um programa, mesmo que a expressão tenha sido escrita por um modelo de linguagem.

Referências circulares, como a a apontar para b e b para a, o Solidon reconhece-as e nomeia-as em vez de calcular sem fim.

Calcula-se em milímetros e com dupla precisão, e só se arredonda na apresentação: o que aparece como «40,00 mm» é internamente um número com todas as casas.

Passo a passo: Alterar uma medida mais tarde

Imprimir

Do modelo terminado ao ficheiro de impressão, sem sair do Solidon.

Ficheiro → Preparar a impressão (Ctrl+P) leva do modelo ao ficheiro de impressão. Quem o calcula é o slicer, mas é comandado daqui, normalmente sem chegar a vê-lo. Verificar e imprimir um modelo mostra-o passo a passo.

Em cima, o diálogo pergunta pela ordem em que uma coisa depende da outra: slicer, impressora, bico, placa, filamentos e qualidade. A impressora também se muda no cabeçalho do projeto, só para este projeto; filamentos, cores e os seus valores de impressão mantêm-se. O bico escolhe-se entre os tamanhos que a sua impressora conhece; o seu diâmetro decide que máquina o slicer escolhe na entrega.

As definições de impressão: à frente os campos com as suas explicações, em baixo os botões «Fatiar», «Abrir no slicer» e «Guardar o ficheiro de impressão».
O slicer calcula — mas comanda-se daqui.

À frente estão os valores que se mudam em cada peça: densidade de preenchimento e suportes; a altura de camada, as paredes, as temperaturas e a pesquisa estão em Mais definições. Cada campo diz numa frase o que faz. O que a geometria pede, a análise propõe com a razão, por exemplo suportes sob a saliência medida ou um tempo mínimo por camada numa peça que acaba em bico. Se escolher brim, skirt ou raft em Aderência, só aparecem aí as medidas desse tipo de mesa. Um número fora do seu limite fica no campo, o limite aparece ao lado e Fatiar espera até estar certo.

De onde vêm os valores: Com o PrusaSlicer e a família Orca (OrcaSlicer, Bambu Studio, ElegooSlicer, Creality Print, Anycubic Slicer Next), impressora, processo e filamento vêm do slicer, e o Solidon só acrescenta por cima as suas alterações e as propostas aceites; se faltar um perfil à família Orca, a linha de estado diz qual. A qualidade escolhe o processo do fabricante, e uma escolha própria mantém-se. Com o Cura, o Solidon adota a pedido a impressora que o Cura está a usar, com o bico e o código de início e de fim. Nesta via, as restantes definições de impressão baseiam-se nas tabelas do Solidon, complementadas pelas suas alterações e propostas aceites.

Fatiar põe o slicer a calcular e lê de volta o ficheiro de impressão: tempo de impressão, material e camadas aparecem depois no diálogo e no relatório de verificação, marcados como vindos do G-code e separados da estimativa do Solidon e de um resto pesado. Guardar o ficheiro de impressão guarda o G-code, com várias placas um ficheiro por placa.

Abrir no slicer entrega a placa como ficheiro à janela do slicer, para o último retoque lá ou quando um slicer não aceita de fora o que a sua janela consegue. Este caminho não precisa de perfis. A família Orca recebe várias placas num só ficheiro, organizadas como as suas; o PrusaSlicer e o Cura um ficheiro por placa. O caminho usado por último passa a ser o botão principal da vez seguinte.

Se uma execução falhar, a recusa nomeia a causa e oferece o que ajuda: outro slicer, ver a saída do slicer, verificar o perfil da máquina ou só exportar. O ficheiro de impressão é medido de novo: se sair do volume de impressão ou for mais baixo do que o modelo, aparece como erro no relatório de verificação.

Depois de imprimir, Deduzir filamento … desconta o consumo das bobinas. As estimativas do Solidon e as quantidades do G-code estão marcadas, as que faltam ficam desconhecidas até as introduzir ou fatiar, e um dado de G-code posterior corrige o registo. Impresso novamente regista mais uma impressão. No inventário de filamentos, o Histórico de movimentos de cada bobina mostra cada registo; Desfazer a operação selecionada retira uma impressão e também a repõe. Em Definições do inventário decide-se o que acontece depois de uma entrega ao slicer: Perguntar (a predefinição), Nunca registar ou Registar sem perguntar.

Passo a passo: Verificar e imprimir um modelo

Para a mesa e para fora

Dispor, verificar, exportar, e o que cada formato leva consigo.

Dispor na mesa põe os objetos lado a lado, cada um na primeira placa onde tem espaço; só quando nenhuma chega começa uma placa nova. O que não cabe é assinalado, não deixado de fora. Se um corpo for feito de pedaços soltos, por exemplo uma inscrição, o relatório de verificação oferece separá-lo e dispô-lo: um clique, e as letras ficam nas placas.

Grande demais para a mesa? Então divide-se; veja Quando a peça não cabe na mesa.

O que cresce inclinado para fora precisa, a certa altura, de suportes. A partir de que ângulo são precisos suportes depende da impressora; o leque de saliências mede-o.

Duas saliências ilustram um limite de 45 graus: 40 graus fica abaixo e 65 acima. Os ângulos são medidos em relação à vertical.

As paredes finas precisam de verificação. Na impressão por filamento, o Solidon usa duas linhas como referência. A impressão e a resistência de uma parede mais fina dependem da impressora, do material e da carga. Também à volta de um furo: se lá ficar menos material do que o filamento aguenta, di-lo o relatório de verificação, medido na peça acabada.

Uma parede em corte com duas linhas adjacentes. Duas larguras de linha são a regra inicial sem um teste aplicável.
A espessura necessária depende do material, das definições e da carga.

Exporta-se para STL, 3MF ou STEP, além de OBJ e PLY. Os slicers preferem o 3MF, que leva os filamentos como grupos de cor; o STL não conhece cor. O STEP conserva faces e arestas para outros programas de CAD.

Antes de escrever, a exportação mostra o que o relatório de verificação encontrou, por exemplo uma parede fina. Exportar mesmo assim é a predefinição, porque um relatório não é um bloqueio.

Pasta, formato e esquema de nomes, o Solidon guarda-os por projeto. Se forem criados vários ficheiros, o campo do nome no diálogo de ficheiros contém um padrão com marcadores entre chavetas; um nome sem chavetas continua a ser um nome.

Para mostrar existe o GLB, não para imprimir: cores e nome viajam junto, a peça chega à escala, e o destinatário roda-a no navegador.

O ficheiro de impressão é escrito pelo slicer, comandado daqui (Imprimir). A análise de camadas do Solidon procura ilhas, vãos, pontos finos e a melhor posição; onde ambos dão números, indica-se qual vem de onde.

Quando a peça não cabe na mesa

Dividir, pôr pinos e dispor quando o volume de impressão não chega.

Se a peça for grande demais para o volume de impressão, divide-se, e as metades têm de voltar a juntar-se.

O caminho mais curto é a ferramenta Separar na fila de ferramentas (Alt+7). Dois cliques na peça traçam uma linha, e corta-se aí, a direito para dentro do ecrã. Preparar para encaixar está marcado desde o início: pinos numa metade, furos a condizer na outra. Ao lado escolhe-se o que as segura:

Editar → Dividir automaticamente … procura também o local, com a mesma análise de camadas da procura da melhor posição. O que mais pesa é que a junta seja um só contorno e não várias paredes finas. Depois contam uma secção constante, que cola mais limpa do que uma rampa, um ponto mais fino que fique livre, metades de tamanho semelhante e, por fim, que pedaços precisam de menos suportes.

Se uma peça precisar de vários cortes, a procura planeia a sequência inteira, pelo número de pedaços e de colagens no fim. Uma peça simétrica divide-se no seu plano de simetria, e ambos os lados imprimem com as mesmas definições. Pedaços soltos separam-se no intervalo entre eles, sem junta nem pino.

À esquerda, um objeto que ultrapassa a borda da placa de impressão. À direita, o mesmo objeto cortado em dois, com dois pinos de posicionamento na face de corte.
Os pinos ajudam a alinhar as metades durante a montagem.

Cada face de corte recebe dois pinos de posicionamento, para que nada rode. O diâmetro vem da face, a folga do perfil de material calibrado, e cada pino é um ajuste verificado em cada avaliação.

Cada corte é uma operação própria: o plano continua a ser um número que se pode deslocar, e Ctrl+Z desfaz um corte, não a divisão inteira. Quem prefere escrever o plano usa Dividir à direita no corpo escolhido, com eixo e posição; zero pinos significa aí só cortar.

Os pedaços chamam-se pelo que são: «… A · Pinos» e «… B · Furos». Quando Dividir automaticamente faz três ou mais pedaços, numera-os: «… 1 de 3 · Pinos», «… 2 de 3 · Pinos e furos», «… 3 de 3 · Furos». Na exportação, o nome do ficheiro diz que peça se tem na mão.

Passo a passo: Dividir uma peça demasiado grande

Inscrever

Texto numa peça ou como inscrição própria: que letra aguenta, e o que o bico faz dela.

Um nome na tampa, uma medida na gaveta, uma placa para a bancada. Os dois caminhos estão no menu Criar: Aplicar texto põe as letras em relevo ou rebaixadas numa face do corpo escolhido, Inscrição como corpo cria-as como objeto próprio, para colar ou para impressão a duas cores. Uma face clicada preenche sozinha posição e direção. Com Nas duas faces, as mesmas letras vão também para o lado oposto, onde a direção volta a sair do corpo, legíveis por fora, por exemplo numa bandeira.

Oito tipos de letra viajam com o programa, para que um projeto tenha o mesmo aspeto em todo o lado: um sem serifa, um com serifa e um de largura fixa em duas famílias cada, mais um arredondado e um manuscrito. Os seis retos existem em normal, negrito, itálico e negrito itálico, em Mais definições; o arredondado e o manuscrito só em normal. O negrito continua legível onde o normal já borra.

Se uma letra aguenta, decide-o o bico. O Solidon mede a largura de traço do texto face à linha mais estreita da sua impressora e diz a partir de que altura aguenta. Nada é bloqueado; uma placa só para olhar pode ser pequena.

As letras aparecem na árvore de objetos como as outras características, os lados retos como faces, os arredondados como Face curva. Ambos aceitam um filamento próprio: clicar e, à direita, Filamento numa face. Uma inscrição mantém o seu filamento mesmo quando é separada em letras para a mesa.

O texto continua editável. Um duplo clique no passo do histórico volta a abrir texto, tamanho, tipo de letra e profundidade; uma gralha corrige-se, não se compõe de novo.

Passo a passo: Aplicar texto numa peça

Superfícies e preenchimentos

Padrões como geometria real, preenchimentos em treliça e corpos esvaziados.

Um recartilhado para a pega, um favo de mel pelo aspeto, uma treliça em vez de material maciço: é geometria real, não uma textura na imagem. O slicer recebe o que vê.

Oito padrões: nervura, onda, recartilhado reto e cruzado, favo de mel, covinhas, Voronoi e ruído. O recartilhado dá aderência à mão, favo de mel e nervura são decoração, Voronoi e ruído escondem as linhas das camadas. A pré-visualização no diálogo é desenhada com os mesmos contornos que depois se imprimem.

Oito mosaicos de padrões em duas filas: nervura como faixas paralelas, onda como faixas onduladas, recartilhado reto e cruzado como faixas inclinadas e losangos respetivamente, favo como hexágonos, covinhas como grelha de pontos, Voronoi como células irregulares e ruído como manchas dispersas.
Todos os oito padrões, desenhados a partir dos mesmos contornos que são impressos.

Aplicar textura grava um padrão em relevo ou rebaixado numa face, e à volta numa peça redonda. O passo tem de ser mais largo do que duas linhas do bico, a profundidade maior do que uma camada; o Solidon verifica ambos antes, porque uma gravação demasiado fina desaparece na impressão.

Dois círculos lado a lado. À esquerda, um traço reto assenta em cima do círculo e toca-o apenas no meio; à direita, traços curtos afastam-se da borda a toda a volta.
Um recartilhado vai à volta da pega, não como uma mancha em cima dela.

Alterar um padrão: clique no local com textura e, à direita, em Alterar textura. Lá estão padrão, passo, profundidade e rotação, conforme a aplicação também largura e altura. Aplicar altera o passo existente; se servirem vários, escolha primeiro o pretendido. Ctrl+Z repõe os valores anteriores.

Preencher com treliça substitui o interior de um corpo por gyroid, favo de mel ou treliça cúbica. Ao contrário do preenchimento do slicer, pertence ao modelo, viaja com o ficheiro e pode ser medido; a sua espessura de parede é verificada face ao bico.

Para isso, o espaço interior tem de ser conhecido. Num corpo esvaziado pelo próprio utilizador, é. Numa peça oca importada, o Solidon fecha à experiência os furos passantes do respiro, e o que fica então fechado conta como espaço interior; a mensagem di-lo. Caso contrário, só resta esvaziar o corpo antes.

Experimentar em vez de adivinhar: variantes e calibração

Medir a folga e os limites da própria impressora, e imprimir várias medidas lado a lado.

O número que decide um ajuste é a folga, e depende da impressora, do material e do bico. Adivinha-se uma vez, depois mede-se.

Mede-se num corpo de teste impresso. No catálogo de blocos (Ficheiro → Catálogo de blocos …, Ctrl+K), em Calibração, está o Corpo de teste de tolerâncias: pinos e furos com folga escalonada, por predefinição quatro degraus de 0,10 a 0,25 mm, alteráveis no diálogo. Imprimir uma vez, experimentar e ficar com o valor que encaixa justo.

O corpo de teste de tolerâncias: vários pinos e furos com folga escalonada numa placa.
Imprima a peça de ensaio, teste o ajuste e introduza o valor medido no perfil de material.

O valor vai para o perfil de material: Editar → Calibrar material. Cada tolerância é uma referência a ele, por isso depois também a tampa da semana passada encaixa melhor, sem que ninguém lhe toque.

O mesmo para paredes e saliências: Escada de espessuras de parede e Leque de saliências medem a parede mais fina que aguenta e o ângulo a partir do qual esta impressora precisa de suportes. Até lá vale o ângulo do perfil do seu fabricante, 45 graus numa impressora genérica.

Se um número depende da peça e não do material, ajuda Editar → Gerar variantes. Percorre um parâmetro do projeto por um intervalo e coloca as versões lado a lado, por exemplo cinco diâmetros de pega numa placa. O projeto não muda; as variantes são só uma saída.

Resina em vez de filamento: impressoras de resina

O que muda numa impressora de resina, e o que o Solidon lá deixa de fora.

Uma impressora de resina expõe camadas num banho de resina; não há bico, nem linhas, nem pé de elefante. No primeiro arranque aparecem duas impressoras de resina na mesma lista das de filamento, uma pequena como a Mars ou a Photon Mono e uma grande como a Saturn ou a Photon M. Pode criar uma própria com volume de impressão, tamanho de píxel e parede mínima.

O que muda então: a parede mínima vem do perfil da impressora, o detalhe mais pequeno é o píxel. O relatório de verificação não diz nada sobre pontes, brim, trocas de filamento e temperaturas do bico, e o diálogo de impressão só mostra impressora, material, placas e o programa.

O caminho para a impressora é o ficheiro, porque muitas impressoras de resina só trabalham com o slicer do seu fabricante. Abrir no slicer entrega o ficheiro a qualquer programa, Exportar guarda-o. Onde o Solidon conhece a forma com exatidão, resolve-a tão fina quanto os píxeis exigem, e o relatório de verificação indica a medida.

Modelar

Modelar à mão, e porque uma sessão inteira continua a ser um só passo.

Algumas formas não se deixam cotar: uma pega que deve assentar bem na mão, uma figura, uma transição orgânica. Para isso existe o pincel.

Três etapas, e a segunda salta-se com facilidade. Primeiro uma forma grosseira de corpos base, fundidos suavemente (Fundir suavemente à direita, assim que os corpos estiverem escolhidos). Depois Uniformizar os triângulos, para que os pontos fiquem distribuídos por igual. Depois Modelar. Sem a segunda etapa, a malha não segue o pincel, e a barra di-lo.

A sessão inteira é um só passo no histórico, não cada traço, porque uma figura tem milhares. Durante a sessão, Ctrl+Z desfaz um traço, depois a sessão inteira.

Seis ferramentas. Adicionar e Rebaixar são o mesmo com o sinal contrário. Suavizar, Inflar e Aplanar precisam cada uma de mais uma passagem, e a barra mostra quantas. Beliscar puxa para o meio do traço e cria arestas.

Dentro de uma etapa a ordem não importa: dois traços sobre o mesmo ponto somam-se sobre a superfície de partida. Com Recomeçar, o traço seguinte assenta no que já existe. Se um traço entrar numa cova que um traço anterior escavou, recomeça aí sozinho e escava mais fundo.

A simetria pode ser alterada depois, mesmo numa sessão terminada. Espelha-se em relação ao centro do corpo tal como está antes dos traços; ao modelar não se desloca. Um traço sobre o plano de simetria atua uma vez, não duas.

O pincel só apanha a face virada para ele. A face de baixo de uma placa fina ou a parede interior de um corpo oco fica onde está.

Quando não usar: numa peça que ainda está a ser cotada, porque um traço fica num ponto do espaço e perde a superfície se a forma por baixo mudar. Para uma transição entre dois corpos é melhor Fundir suavemente: três números em vez de cem traços.

Em troca, a espessura de parede é acompanhada em direto: os pontos demasiado finos aparecem como número na barra antes de o slicer os encontrar. Se um traço furar a parede ou deixar menos do que a parede mínima, o relatório de verificação di-lo depois e mostra o ponto.

Blocos próprios

Guardar uma peça construída por si para que da próxima vez esteja pronta.

O suporte para a bancada custou uma noite. Da próxima vez deve ser uma entrada no catálogo, com largura ajustável, porque a tábua seguinte é mais grossa.

Primeiro, parâmetros do projeto. Torna-se ajustável exatamente o que tem nome no projeto. Quem escreveu a largura no paralelepípedo como número fixo obtém um bloco com uma só largura. Crie antes os valores como parâmetros e ligue-lhes as medidas (Parâmetros e expressões).

Depois escolha no histórico o que vai junto, com Ctrl ou Shift; sem seleção conta o histórico inteiro, que é o caso habitual. No catálogo de blocos (Ficheiro → Catálogo de blocos …, Ctrl+K) está Guardar a seleção como bloco …. O botão fica bloqueado enquanto faltarem parâmetros e diz o que falta. Em cima, o diálogo indica que passos recebeu.

A caixa de diálogo «Guardar a seleção como bloco»: bem em cima a linha que indica que passos do histórico são incluídos, os selecionados ou todos. Por baixo nome, grupo e descrição, depois uma linha por cada parâmetro de projeto com etiqueta, unidade, valor mínimo e máximo, predefinição e lugar na caixa de diálogo posterior. Em baixo as características detetadas com o nome sob o qual poderão ser clicadas mais tarde.
O que deve ser ajustável é decidido por quem construiu a peça.

O diálogo pergunta cinco coisas: o nome no catálogo, o grupo, uma descrição, para cada parâmetro se é ajustável e como (etiqueta, unidade, limites, valor predefinido e uma frase sobre o que faz), e para cada característica reconhecida se poderá ser clicada mais tarde, por exemplo um furo para alinhar. Sem pelo menos uma medida e um ponto libertados, Criar bloco fica bloqueado.

Ao criar, calcula-se: o bloco é gerado uma vez em cada canto do intervalo indicado, largura mínima com altura máxima e assim por diante. Se num só canto não sair um corpo utilizável, a entrada do catálogo di-lo antes de o usar.

Fica neste computador e aparece marcado junto aos blocos fornecidos; nada é enviado. Se passar a outra pessoa um projeto que o usa, viaja com ele como receita, uma lista de passos e valores, não como programa. Se o destinatário já tiver um bloco com esse nome, ganha o dele, e o que chegou recebe um próprio.

Alterar é guardar de novo com o mesmo nome; o botão chama-se então Substituir bloco. Se o projeto já não existir ou o bloco tiver chegado como ficheiro, Abrir para editar … traz os seus passos de volta ao histórico com os seus dados. Um bloco importado continua marcado como importado.

Cada receita tem uma versão que resulta do seu conteúdo. Se um projeto usar uma mais antiga, o Solidon di-lo ao abrir; a versão antiga viaja no projeto, aparece como entrada própria no catálogo, e é o utilizador quem decide qual vale.

Trocar ficheiros de blocos

Passar um bloco próprio a outros e adotar um alheio, através de um ficheiro e não de uma conta.

Os blocos só mudam de mãos como ficheiro, e por que caminho decide o utilizador. O Solidon não tem biblioteca pública, não envia nada e não precisa de conta nem de rede. O ficheiro termina em .solidon-part e tem o ícone do Solidon.

Partilhar: no catálogo de blocos (Ficheiro → Catálogo de blocos …, Ctrl+K), escolha um bloco próprio e prima Partilhar bloco como ficheiro …. O ficheiro leva autor e licença. Os blocos fornecidos e importados mantêm a sua origem; guardá-los de novo não torna seu o trabalho alheio.

A licença é dita por extenso: Domínio público — qualquer pessoa pode fazer tudo, sem condições, Atribuição — o meu nome tem de ser indicado ou Atribuição, e as adaptações sob a mesma licença. A terceira exige que os outros partilhem a sua melhoria da mesma forma. O nome ao lado é livre; bastam as iniciais.

O ficheiro leva dados, nunca código-fonte executável: a receita de passos e valores e, quando necessário, dados de modelo incorporados. O Solidon verifica tamanho, estrutura e integridade da mesma forma ao partilhar e ao adotar.

Adotar: no catálogo, escolha Adicionar bloco a partir de um ficheiro …. Se o ficheiro passar, o bloco está no catálogo e usa-se como qualquer outro. Se a verificação encontrar algo, nomeia o campo em falta, o valor não permitido ou a operação desconhecida. Se tiver o nome de um dos seus, o seu fica e o novo recebe um nome derivado.

Um bloco importado fica no catálogo, com a origem visível. Com CC BY, cada partilha tem de nomear o autor original; com CC BY-SA, uma versão derivada tem ainda de ser partilhada sob a mesma licença.

Tudo fica offline. Nem o ficheiro nem o autor, a licença ou a origem são transmitidos à RS Digital.

Mandar gerar um modelo

Uma malha a partir de texto ou imagem, e o que é preciso depois para que se possa imprimir.

Descreve uma peça ou fornece uma imagem, e um gerador transforma-a numa malha: Ficheiro → Gerar modelo.

O cálculo é feito num ComfyUI local na porta 8188; se não houver nenhum a correr, a entrada fica a cinzento e diz porquê. A configuração está descrita em Configurar os programas adicionais.

O que volta é uma superfície, não um projeto, sem furos nem ajustes e muitas vezes não fechada. Furos e ajustes nascem depois como passos próprios.

O fluxo incluído assenta no TripoSG, com código-fonte e ficha do modelo sob licença MIT. A cadeia completa de licenças dos pesos e dos modelos integrados ainda está a ser verificada. Outros modelos têm condições próprias, a verificar para a versão usada.

O resultado fica no projeto como um ficheiro arrastado para lá, porque o mesmo pedido dá outra coisa depois de uma mudança de modelo. Por cima seguem passos normais como Reparar. Pedido e semente ficam guardados com ele; a mesma semente dá o mesmo resultado, tanto quanto o modelo o permita.

A cadeia de reparação corre sem perguntar: fechar buracos, juntar pontos duplicados, uniformizar as faces exteriores. Carregamento, tamanho, reparação e assentamento formam um só passo: um Ctrl+Z desfaz todo o modelo gerado, e no histórico cada parte continua alterável por si.

O chat

Como falar com o chat, o que ele vê e o que resulta de uma proposta.

O chat chama as mesmas operações que a janela. Escolhe operações e valores; quem calcula é o programa.

O processo: escreve o que pretende e recebe uma proposta, uma lista de operações ainda não executadas. A vista mostra a azul o que seria acrescentado e a laranja o que desapareceria. Aplicar inscreve-a no histórico como uma só transação, um Ctrl+Z desfá-la por completo, e Descartar não deixa nada.

Vê uma ficha: medidas, características reconhecidas, parâmetros do projeto, seleção e relatório de verificação. Depois de um Ctrl+Z, o seu contributo conta como descartado.

Precisa de um modelo de linguagem, uma chave própria (Editar → Configurar o chat, guardada no porta-chaves do sistema, nunca no ficheiro do projeto) ou um Ollama local (Configurar os programas adicionais). Sem modelo, só o chat fica a cinzento, e diz porquê.

Configurar os programas adicionais

Os três programas que o Solidon pode usar: o que cada um traz e o que falta fazer depois de instalar.

Nenhum é obrigatório. Importar, alterar, verificar e exportar funcionam sem os três.

A lista está em Ajuda → Programas adicionais, cada linha com finalidade, estado e local. Onde o Solidon pode instalar por si, há um botão, e só o clique nele instala: no Windows com winget, no macOS com Homebrew, no Linux com Flatpak na sua conta de utilizador. As permissões adicionais dependem do pacote e do método de instalação. Caso contrário, aparecem ao lado o comando para copiar e a página do fabricante. Para um programa num sítio invulgar, por exemplo portátil num segundo disco, existe Indicar o local …, e essa indicação passa a valer sempre.

O slicer

Para o ficheiro de impressão e a contraprova a partir do G-code. São reconhecidos PrusaSlicer, SuperSlicer, OrcaSlicer, ElegooSlicer, Bambu Studio, Creality Print, Anycubic Slicer Next e Cura. No primeiro arranque, o Solidon sugere a impressora que o slicer usou por último.

Ollama para o chat sem chave própria

O Ollama não traz nenhum modelo e nem sempre está a correr. Editar → Configurar o chat trata de ambas as coisas:

  1. Está a correr? O diálogo di-lo, e um botão arranca-o. Se correr noutro computador, o seu endereço vai para a lista de programas adicionais.
  2. Obter um modelo. A escolha indica os instalados e os comprovados. Obter o modelo descarrega de sete a dezanove gigabytes; um download interrompido continua mais tarde.
  3. Verificar as ferramentas. Se um modelo chama mesmo as ferramentas, só o mostra um teste com um passo real. Se o chat responder mas não executar nada, ajuda outro modelo.

O teste mede também a velocidade e diz quanto tempo demora até uma resposta começar. Sem placa gráfica, o Ollama calcula no processador, ordens de grandeza mais devagar; se aparecer uma espera de minutos, o caminho local não compensa neste computador. Ao fim de dez minutos, o Solidon cancela um pedido local.

Um modelo que cabe inteiro na memória gráfica costuma responder mais depressa. O número de parâmetros, por si só, não demonstra chamadas fiáveis às ferramentas; execute o teste de ferramentas com o seu modelo. Os modelos comprovados estão em Que modelos o Solidon usa. Para trocas longas compensa uma chave para um modelo alojado. O próprio Ollama suporta placas AMD através de ROCm; IPEX-LLM e OpenVINO são instalações à parte que o Solidon não configura; se um caminho destes funciona, mostra-o o teste de ferramentas.

ComfyUI para gerar a partir de texto ou imagem

O ComfyUI precisa dos nós a que o fluxo se dirige e do modelo correspondente. O Solidon coloca ambos, através de Configurar nós e modelo … na linha do ComfyUI ou diretamente em Ficheiro → Gerar modelo, quando aí o ComfyUI corre sem os nós. A versão de ambiente de trabalho do comfy.org é encontrada pelo Solidon; para a portátil, indique se necessário a pasta com custom_nodes e main.py.

A configuração obtém o código-fonte fixado do TripoSG, instala os pacotes em falta e verifica se o ComfyUI consegue carregar os nós. Se quiser, seguem o modelo, com cerca de 7,5 GB, e para o caminho a partir de texto o modelo de imagem, com cerca de 6,9 GB. Uma execução interrompida continua onde parou. Depois, reinicie o ComfyUI uma vez, senão Gerar modelo fica a cinzento. Durante uma geração, o Solidon mostra o tempo decorrido; se algo for interrompido, a mensagem do ComfyUI aparece no diálogo.

Comando à distância

Outro programa comanda o Solidon, localmente, desligável e reversível.

Outro programa no mesmo computador pode comandar o Solidon, por exemplo um assistente de IA como o Claude Code; a ligação chama-se MCP.

Está desligada até a ligar, nas definições, juntamente com a porta. O Solidon escuta então só em 127.0.0.1 e não é acessível a partir de nenhum outro computador. No outro programa introduz-se http://127.0.0.1:8787/mcp como servidor.

O que entra é uma transação como qualquer outra: o histórico mostra-a com a indicação de que veio de fora, e Ctrl+Z desfá-la. Nada que se pareça com um caminho de ficheiro passa pela ligação, porque um programa alheio não deve decidir o que é lido aqui.

Ativação

Chave de licença, ativação do dispositivo e o caminho sem internet.

Esta versão é uma demo completa com prazo. Até 30 de outubro de 2026, inclusive, o Solidon está totalmente desbloqueado sem chave de licença, e a linha de estado conta os dias. Depois disso, esta demo deixa de arrancar; os seus projetos mantêm-se.

A futura versão comercial não tem, para já, período de teste. Sem desbloqueio, fica aberto tudo o que só lê: abrir, ver e medir modelos. Precisam de desbloqueio as alterações ao modelo, a exportação, a entrega ao slicer e o chat.

Introduz-se uma chave, não se cria uma conta: Ajuda → Desbloquear o Solidon …. Depois este computador é ativado uma vez, com Ativar online ou através de um segundo dispositivo, e fica utilizável sem verificações periódicas. Chave do dispositivo, código de compra e certificado ficam no sistema e na pasta de definições, nunca num ficheiro de projeto.

Sem internet em três passos: abrir Ativar offline … e guardar o pedido, resgatar o ficheiro num dispositivo com internet em solidon3d.de/offline-aktivierung.html, carregar a resposta no Solidon. Só vale para o computador que criou o pedido.

Quantos computadores? Um com uma licença privada, dois com uma licença profissional. O tipo de chave mostra-o Ajuda → Acerca do Solidon.

Ao mudar de computador, primeiro: desativar este computador. Isso liberta o lugar e remove o desbloqueio e o código de compra. Se o computador antigo se perdeu ou avariou, o suporte repõe o lugar com o número da encomenda.

Ajuda em caso de problemas

Quando algo não resulta

Os casos mais frequentes no início, com o que está por trás.

O ficheiro não abre. O Solidon diz o que se passa: vazio, cortado, não é STL nem 3MF apesar da extensão, zero triângulos ou nenhuma extensão no espaço. Quase sempre o download foi interrompido, ou chegou a página de erro de um servidor em vez do modelo; com zero triângulos, nada estava selecionado ao exportar. Escolher outro ficheiro leva logo à escolha de ficheiro.

O modelo está aberto. O que se pode reparar com segurança, o Solidon repara logo ao importar, e o relatório de verificação di-lo, por exemplo «Foi fechado um buraco.» Uma abertura grande recebe uma superfície nova, e por baixo aparecem Mostrar o ponto e Deixar aberto. Se algo ficar aberto, lê-se por exemplo «Não foi possível fechar com segurança um ponto aberto.», e Mostrar os pontos leva até lá. Se faltar uma parede inteira, outra fonte é o caminho mais curto.

Unir ou subtrair falha ou retira demasiado. Ambos precisam de corpos limpos. O Solidon tenta vários métodos e diz qual resultou; se teve de calcular numa grelha, perdeu-se precisão. Então repare primeiro e tente de novo. Se o relatório de verificação disser «Partes do modelo sobrepõem-se.», ajuda o botão Resolver as sobreposições. Se duas faces ficarem exatamente uma sobre a outra, deixe o corpo a subtrair sobressair uma centésima de milímetro; os blocos fazem isso por si.

A peça não cabe na mesa. Dividir automaticamente corta-a em pedaços que cabem (Quando a peça não cabe na mesa). Verifique também o volume de impressão no perfil da impressora.

O ajuste fica apertado ou folgado demais. Não altere o modelo; meça e introduza o valor em Calibrar material (Experimentar em vez de adivinhar: variantes e calibração).

Um passo já não pode ser alterado. Se a alteração mudasse o número de objetos com que passos posteriores trabalham, a avaliação para. Desfaça os passos posteriores, faça a alteração e volte a construí-los.

STEP está a cinzento. O STEP precisa de faces e arestas editáveis individualmente. Para uma malha de triângulos, escolha Converter em faces e arestas. Depois, verifique a forma e o relatório: a conversão não reconstitui automaticamente a construção CAD original. Também pode mudar um passo de corpo base existente para Calcular com faces e arestas verdadeiras no respetivo menu de contexto do histórico. Arredondar e chanfrar também funcionam em malhas.

As ações à direita estão bloqueadas. Se a cadeia parar num passo, por exemplo porque uma peça não cabe em nenhuma mesa, o Solidon não aceita nenhum passo novo a seguir, porque nunca seria calculado. O motivo está em cada botão, a saída no relatório de verificação.

O chat não responde. Precisa de uma chave própria ou de um Ollama local (O chat).

Tudo está lento. Enquanto trabalha, o Solidon calcula em qualidade de rascunho, fino só ao exportar. Em modelos muito detalhados ajuda simplificar cedo; o número de triângulos está na árvore de objetos. Ao abrir, um indicador de carregamento mostra que o projeto ainda está a carregar.

Um botão a cinzento diz porque está a cinzento, como dica, na linha de estado e para o leitor de ecrã. Sem motivo, é um erro do Solidon.

Nenhuma mensagem acaba na constatação. Se não houver nenhuma ação para continuar, é um erro do Solidon e merece um relatório: Ajuda → Enviar um comentário. Vão junto uma captura de ecrã, o registo e, se quiser, a sessão, e a pré-visualização mostra tudo antes. Quem não quiser entregar nada guarda em vez disso uma pasta no próprio computador.

Durante a demo, o Solidon pergunta por si. Depois de 15 minutos de trabalho com uma versão nova, contados só enquanto faz alguma coisa, aparece um cartão sobre a vista a perguntar como está a correr. Dar a minha opinião abre o mesmo diálogo que Ajuda → Enviar um comentário, com três campos opcionais: como se está a dar, o que correu bem, o que faltou. Sem o seu clique nada sai. O cartão aparece uma vez por versão; Não, obrigado e uma resposta enviada valem até à versão seguinte.

Passo a passo: Reparar um modelo

Se o rato 3D não responder

O Solidon precisa de acesso ao dispositivo detetado; veja aqui como o permitir.

Linux (USB ou recetor USB, com systemd-logind)

Um dispositivo detetado pode ainda estar bloqueado para o seu utilizador. Com Copiar instruções na Ajuda do rato 3D, obtém os comandos para os identificadores de fabricante e produto detetados. Verifique-os antes de os executar no terminal. Criar a regra udev requer direitos de administrador uma única vez; o Solidon funciona como utilizador normal. A regra permite o acesso apenas ao utilizador ativo com sessão local iniciada. Depois, desligue o dispositivo e volte a ligá-lo; o Solidon continua a procurar automaticamente.

A regra aplica-se a USB, incluindo recetores USB. Para Bluetooth, ligue primeiro por USB e copie as instruções para esse dispositivo. Sem systemd-logind, peça ao administrador que configure o acesso ao dispositivo para o seu utilizador. Feche primeiro outros programas que tenham aberto o dispositivo em exclusivo.

macOS

Instale ou atualize o 3DxWare da 3Dconnexion e ative a respetiva extensão do controlador. A partir do macOS 15: abra «Definições do Sistema › Geral › Itens de início de sessão e extensões › Extensões de controladores» e ative «3DconnexionHelper». Até ao macOS 14: em «Privacidade e segurança», permita o software de sistema bloqueado de «3DconnexionHelper». Siga as restantes instruções do instalador do controlador e reinicie o Solidon depois. As instruções do fabricante estão em 3dconnexion.com, no suporte, com o título «Enabling 3Dconnexion Extension After Installing the Driver».

Windows e outros sistemas

Desligue o dispositivo e volte a ligá-lo. Feche outros programas que possam estar a utilizá-lo em exclusivo e verifique a ligação e as instruções do dispositivo e do controlador da 3Dconnexion. O Solidon continua a procurar automaticamente.

Consulta

Glossário

Os termos que aparecem nos menus e nas mensagens, explicados em poucas palavras.

As palavras que aparecem no Solidon, nos slicers e nos fóruns de impressão — explicadas em poucas linhas.

Malha (mesh) — um corpo como casca de triângulos. STL e OBJ não contêm mais nada: nem círculos, nem medidas, só triângulos.

Fechado (estanque) — a casca não tem buracos, dentro e fora são inequívocos. Só um corpo fechado se combina e imprime com fiabilidade.

Característica — um sítio na malha em que o Solidon reconheceu uma forma conhecida: um furo, um pino, um arredondamento, uma face. De dez mil triângulos volta a sair algo em que se pode clicar e que se pode alterar.

Operação — um passo de trabalho: furar, arredondar, dividir, colocar um bloco. No Solidon a geometria só nasce assim.

Transação — tudo o que um desfazer retira de uma vez. Uma proposta do chat é exatamente uma, mesmo que se componha de cinco operações.

Parâmetro — uma medida com nome do projeto, por exemplo largura. As operações podem calcular com ela; se o valor muda, muda tudo o que dele depende.

Bloco — um elemento de construção pronto, da biblioteca, com medidas de uma tabela e não de memória.

Esboço (desenho) — um contorno plano de linhas, círculos e arcos. Dele nasce um corpo, e depois continua editável: deslocar uma linha é alterar a peça.

Restrição — uma regra que mantém o desenho coeso: duas linhas paralelas, uma distância fixa, um ponto sobre outro. Se se arrasta algo, continuam a valer.

Grau de liberdade — o que num desenho ainda pode mover-se. «Faltam 4 medidas e nada se move mais» quer dizer: quatro coisas ainda não estão fixadas. Com zero, o desenho está determinado.

Determinado — cada número do desenho está atribuído, nada se desloca mais. Indeterminado não quer dizer errado: o desenho funciona, só ainda se pode mover.

Extrudir (levantar) — levantar um contorno perpendicularmente ao seu plano até dele sair um corpo. O caminho habitual do desenho para a peça; em Criar → Criar a partir de um esboço este tipo chama-se Extrudir a forma base, e outros programas chamam-lhe extrusão.

Bolsa — o mesmo para dentro: o contorno é cortado de um corpo existente em vez de se assentar um novo.

Perfil — o contorno fechado de que nasce um corpo. Não é o mesmo que o perfil de material ou de impressora, que fornece valores.

Curva — uma linha suave por vários pontos colocados, para formas que não são nem retas nem circulares. Noutros programas de desenho chama-se spline.

Linha auxiliar — uma linha que carrega restrições mas não forma corpo por si. A linha central de que algo pende simetricamente não deve ser impressa também.

Ajuste — quão apertadas duas peças encaixam uma na outra. A folga necessária vem do perfil de material.

Folga — a distância entre pino e furo para que ambos se possam juntar. Pouca prende, muita abana.

Ajuste por interferência — interferência em vez de folga: a peça é encaixada à pressão e segura-se por si.

Tolerância — o valor de que uma medida se afasta de propósito da nominal para que o resultado impresso saia certo.

Contração — o plástico encolhe ao arrefecer. Por isso uma peça impressa é um pouco mais pequena do que desenhada.

Pé de elefante — a camada mais baixa é esmagada contra a mesa e alastra para fora. A peça é mais larga em baixo do que planeado.

Saliência — uma face que cresce inclinada para fora. A partir de certo ângulo, a camada de baixo já não tem onde se apoiar.

Suportes — material impresso sob uma saliência e partido depois.

Ilha — uma zona de uma camada sob a qual não há nada. Sem suporte a impressora imprime aí no ar.

Ponte (vão) — um troço horizontal entre dois apoios. Pontes curtas saem sem suporte, as longas cedem.

Bico — a abertura por onde sai o plástico, normalmente 0,4 mm. Limita quão fino pode ser um detalhe.

Largura de linha — quão larga fica uma linha depositada. Na impressão por filamento, o Solidon usa duas linhas lado a lado como referência para a espessura mínima da parede.

Altura de camada — quão espessa é uma camada, na maior parte das vezes 0,2 mm. Mais pequena quer dizer mais fina e mais lenta.

Slicer — o programa que faz do modelo o ficheiro de impressão. O Solidon não o é e não substitui nenhum.

G-code — a lista de instruções pronta para a impressora. Vem do slicer.

STL — o formato mais difundido: só triângulos, sem unidade, sem cor.

3MF — o sucessor moderno: com unidade, cores e vários objetos num ficheiro. Onde o slicer o consegue ler, é a melhor escolha.

STEP — um formato com faces e arestas verdadeiras em vez de triângulos. O que os programas de CAD clássicos trocam entre si.

GLB — o formato dos visualizadores: triângulos com cores, num único ficheiro que qualquer navegador abre. Pensado para mostrar, não para imprimir.

Relatório de verificação — a lista do que salta à vista na cena, cada ponto com uma ação que o resolve.

Filamento — uma bobina com nome, cor e valores de impressão próprios. Na impressão multicolor é atribuída a uma peça inteira ou a uma face reconhecida.

Que modelos o Solidon usa

O Solidon calcula a geometria sozinho e não precisa de nada para isso. Duas coisas vêm de fora, e cada uma precisa de um modelo: o chat e a geração a partir de texto ou imagem. Sem ambas, todo o resto funciona — ler, alterar, verificar, exportar.

Para o chat: um modelo de linguagem

Funciona neste computador, através do Ollama. Obtém-se em Editar → Configurar o chat: um botão inicia o serviço, outro descarrega o modelo, outro verifica-o. Em vez de um modelo local também serve uma chave própria para um alojado.

ModeloTamanhoO que foi medido
qwen3.5:9b6,6 GBOcupa 7,4 GB de memória gráfica e cabe inteiro em placas a partir de 10 GB; numa placa de 8 GB uma parte calcula no processador e cada pedido demora duas a três vezes mais. Instruções simples sete em oito certas, tarefas de teste 21 em 39, com várias partes duas em dez, pergunta menos vezes, cerca de 6 segundos por pedido.
qwen3:14b9,3 GBOcupa 13,6 GB de memória gráfica e pensa antes de cada resposta, cerca de 18 segundos por pedido. Instruções simples oito em oito certas, tarefas de teste 22 em 39, com várias partes duas em dez.
gpt-oss:20b13,8 GBOcupa 12,9 GB de memória gráfica, cerca de 7 segundos por pedido, bom para instruções simples com sete em oito certas. Tarefas de teste só 10 em 39, com várias partes nenhuma em dez.
qwen3:30b-a3b18,6 GBPrecisa de mais de 16 GB de memória gráfica; numa placa de 16 GB um terço calcula no processador, com cerca de 17 segundos por pedido. Instruções simples oito em oito certas, tarefas de teste não medidas.

A predefinição está a negrito. Medido com oito pedidos que exigem cada um uma chamada de ferramenta — num deliberadamente ambíguo, a certa é perguntar de volta. Um modelo que só escreve sobre ela em vez de a executar responde no chat e não faz nada. Daí o botão Verificar as ferramentas: nem o tamanho nem o fornecedor o preveem.

Verificados e não recomendados

ModeloTamanhoO que foi medido
qwen3.5:9b-q8_010,7 GBOcupa 10,6 GB e, com seis de oito, acertou menos vezes do que o qwen3.5:9b — a versão mais pequena é a melhor escolha.
gemma4:12b7,6 GBEm dois de oito pedidos entrou numa resposta sem fim. Não é adequado para o Solidon.
granite4.1:8b5,3 GBPerante um pedido ambíguo adivinha em vez de perguntar. Não é adequado para o Solidon.
llama3.1:8b4,9 GBPerante um pedido ambíguo adivinha em vez de perguntar. Não é adequado para o Solidon.
mistral-nemo:latest7,1 GBEm quatro de oito pedidos escreve sobre a ferramenta em vez de a chamar. Não é adequado para o Solidon.
qwen2.5-coder:14b9,0 GBEscreve cada chamada como texto em vez de a executar — apesar dos catorze mil milhões de parâmetros. Não é adequado para o Solidon.
llama3:latest4,7 GBO Ollama recusa ferramentas para este modelo. Não é adequado para o Solidon.

Abaixo de 7 mil milhões de parâmetros as chamadas falham de forma reproduzível. E a placa gráfica decide o tempo: onde o Ollama não a utiliza, calcula no processador, e isso não é outra velocidade mas outra ordem de grandeza.

Para gerar: três modelos

Funcionam no ComfyUI, lado a lado, e o Solidon instala os três — na lista de programas adicionais, a linha do ComfyUI tem Configurar nós e modelo …. Só o caminho a partir de texto precisa do terceiro; por isso é uma caixa própria.

Para quêModeloTamanhoDe onde
Um corpo a partir de uma imagemTripoSG7,5 GBo Solidon instala-o
Recortar o objetoBiRefNet445 MBo Solidon instala-o
Primeiro uma imagem a partir do textoSDXL6,9 GBo Solidon instala-o, a pedido

O modelo de imagem

Apenas para o caminho a partir de texto. Quem traz uma fotografia ou um desenho nunca precisa dele — e o Solidon não descarrega sete gigabytes sem perguntar para um caminho que uma imagem existente contorna. Por isso é uma caixa própria na configuração; se faltar ao gerar, o botão Configurar modelo de imagem … leva diretamente lá.

sd_xl_base_1.0.safetensors é obtido do repositório stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 no Hugging Face, numa revisão fixa e com soma de verificação, para models/checkpoints na pasta do ComfyUI. Quem preferir pô-lo lá por si mesmo, põe-no lá; depois, reiniciar o ComfyUI uma vez, e Gerar modelo aceita também uma frase em vez de uma imagem. A sua licença é a CreativeML Open RAIL++-M da Stability AI; o que ela exclui quanto ao uso está no seu anexo e aplica-se a quem usa o modelo.

Outro modelo SDXL também serve: o Solidon usa o que estiver na pasta e prefere juggernaut e dreamshaper ao modelo base. Não são usados modelos com refiner, inpaint ou turbo no nome — resolvem outra tarefa.

Quanto tempo demora

Medido numa RTX 4080: a partir de uma imagem cerca de quinze segundos, a partir de texto cerca de dois minutos e meio. A diferença é o modelo de imagem — primeiro carrega sete gigabytes na memória gráfica e depois calcula uma imagem, antes sequer de existir um corpo. Depois segue-se em ambos os casos a mesma cadeia: levar ao tamanho de trabalho, reparar e, em malhas muito finas, reduzir os triângulos.

Sem uma placa gráfica adequada ambos demoram muito mais. O que se interrompe é um erro e não lentidão — então a frase do ComfyUI aparece no diálogo, com o passo em que se partiu.

Materiais, impressoras, peças normalizadas

Materiais

Todas as cotas em milímetros. «Folga» é a distância que um ajuste móvel recebe, «ajuste por interferência» é a sobremedida de um ajuste fixo. Um perfil que foi calibrado traz valores medidos em vez dos predefinidos.

MaterialFolgaAjuste por interferênciaAcréscimo do furoPé de elefanteContraçãocalibrado
ABS0,25-0,060,200,150,7 %não
ASA0,25-0,060,200,150,6 %não
PETG0,25-0,050,200,200,4 %não
PETG-CF0,25-0,050,200,150,3 %não
PLA0,20-0,050,150,150,2 %não
Standardharz0,10-0,030,050,100,6 %não
TPU 95A0,35-0,100,300,250,2 %não

Impressora

A impressora definida decide o que cabe na mesa e a partir de quando uma parede é demasiado fina: numa impressora de filamento, duas linhas do bico; numa de resina, a parede mínima do seu perfil. O detalhe mais pequeno é ali o bico e aqui o píxel.

ImpressoraProcessoVolume de impressãoAltura de camadaDetalhe mais pequenoParede mínimafechado
Allgemeiner FDM-Drucker 220 mmFilamento220 × 220 × 2500,200,400,84não
Allgemeiner Resin-Drucker 130 mmResina130 × 80 × 1600,050,050,40sim
Allgemeiner Resin-Drucker 220 mmResina220 × 120 × 2200,050,050,40sim
Anycubic Kobra 2Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84não
Bambu Lab A1Filamento256 × 256 × 2560,200,400,84não
Bambu Lab A1 miniFilamento180 × 180 × 1800,200,400,84não
Bambu Lab P1SFilamento256 × 256 × 2560,200,400,84sim
Bambu Lab X1 CarbonFilamento256 × 256 × 2560,200,400,84sim
Creality Ender-3 V3Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84não
Creality Ender-3 V3 KEFilamento220 × 220 × 2400,200,400,84não
Creality Ender-3 V3 SEFilamento220 × 220 × 2500,200,400,84não
Creality K1Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84sim
Creality K1 MaxFilamento300 × 300 × 3000,200,400,84sim
Elegoo Centauri Carbon 2Filamento256 × 256 × 2560,200,400,84sim
Elegoo Neptune 4Filamento225 × 225 × 2650,200,400,84não
Elegoo Neptune 4 PlusFilamento320 × 320 × 3850,200,400,84não
Prusa MINI+Filamento180 × 180 × 1800,200,400,90não
Prusa MK4SFilamento250 × 210 × 2200,200,400,90não
Prusa XLFilamento360 × 360 × 3600,200,400,90não
Sovol SV06Filamento220 × 220 × 2500,200,400,84não

Peças normalizadas

De onde vêm as medidas quando um bloco coloca um furo de parafuso, um alojamento de porca ou uma rosca. Num furo entre o furo de núcleo e a cota nominal cabe uma rosca interna imprimível desse tamanho. Nada disso é estimado.

TamanhoCota nominalFuro de passagemFuro de núcleoCabeçaPasso da rosca
M22,02,41,603,80,40
M2.52,52,92,054,50,45
M33,03,42,505,50,50
M44,04,53,307,00,70
M55,05,54,208,50,80
M66,06,65,0010,01,00
M88,09,06,8013,01,25

Porcas, anilhas, buchas de inserção, ímanes, rolamentos, perfis e tubos estão todos na mesma tabela; os blocos vão lá consultá-los.

Mensagens na íntegra

O que a aplicação diz quando algo não resulta — palavra por palavra, para que se possa consultar. Aqui um erro nunca acaba em «falhou»: a cada mensagem pertence pelo menos um caminho em frente.

MensagemO que ajuda
A IA local ainda está ocupada.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
A chave de licença ativa não pode ser substituída.Desativar este computador, Cancelar
A desativação deste computador ainda não foi confirmada.Desativar este computador, Criar um relatório de erro, Cancelar
A entrada não era utilizável assim.Corrigir a entrada, Cancelar
A geometria não permitiu a operação.Reparar e tentar de novo, Mostrar os pontos, Cancelar
A geração do modelo 3D não entregou nenhum modelo.Cancelar
A indicação não é inequívoca.Selecionar, Cancelar
A instalação do Solidon está danificada.Abrir a página de transferências, Criar um relatório de erro, Cancelar
A ligação ao serviço de ativação não foi concluída.Tentar de novo, Ativar offline …, Criar um relatório de erro, Cancelar
A resposta do modelo de linguagem não pôde ser lida.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
A tarefa e a resposta ficaram demasiado longas para o modelo de linguagem.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
A tarefa era demasiado longa para o modelo de linguagem.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
Duas restrições contradizem-se.Corrigir a entrada, Cancelar
Esta chave de licença não é utilizável.Corrigir a entrada, Comprar o Solidon
Esta ferramenta precisa de faces e arestas editáveis individualmente.Converter em faces e arestas, Cancelar
Este computador ainda não está ativado para a chave de licença.Ativar online, Ativar offline …, Cancelar
Este modelo é grande demais para um mapa de análise.Reduzir triângulos, Cancelar
Faltam as ferramentas para editar faces e arestas.Programas adicionais …, Cancelar
Nenhuma orientação verificada cabe na área imprimível. Escolha outra impressora ou divida o modelo.Dividir o modelo, Escolher outro perfil de impressora, Cancelar
Não foi possível combinar os corpos por nenhuma via.Reparar e tentar de novo, Calcular de forma mais aproximada — as medidas são arredondadas, Mostrar os pontos, Cancelar
Não foi possível enviar o comentário.Enviar de novo, Guardar o relatório, Enviar por e-mail por conta própria, Cancelar
Não foi possível escrever o ficheiro.Tentar de novo, Escolher outro local, Corrigir a entrada, Cancelar
Não foi possível guardar em segurança a identidade do dispositivo.Tentar de novo, Criar um relatório de erro, Cancelar
O ficheiro de ativação não pode ser utilizado.Corrigir a entrada, Ativar online, Ativar offline …, Cancelar
O mapa de suportes demora demasiado tempo para este modelo.Reduzir triângulos, Cancelar
O modelo de linguagem demorou demasiado.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
O modelo de linguagem não respondeu.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
O modelo está aberto em vários pontos.Reparar e tentar de novo, Mostrar os pontos, Cancelar
O modelo não fica estável em nenhuma das orientações verificadas. Verifique os suportes ou aumente a adesão à placa.Abrir as definições de impressão, Mostrar necessidade de suportes, Cancelar
O objeto não cabe no volume de impressão.Dividir o modelo, Reduzir para o volume de impressão, Escolher outro perfil de impressora, Cancelar
Ocorreu um erro inesperado no programa.Criar um relatório de erro, Mostrar os detalhes, Cancelar
Para isso, o Solidon precisa de uma chave de licença e da ativação única do dispositivo (Ajuda → Desbloquear o Solidon …).Introduzir a chave de licença, Comprar o Solidon, Cancelar
Um programa externo não respondeu.Programas adicionais …, Tentar de novo, Cancelar
Um valor está fora do intervalo admissível.Corrigir a entrada, Cancelar
Uma referência de face já não existe no corpo exato.Mostrar o histórico, Cancelar

A linha por baixo, na janela, diz o motivo deste caso concreto — que parede é fina demais, que valor está fora do intervalo, que ficheiro estava em causa.

Cena

Dispor na mesa

Dispõe todos os objetos lado a lado na mesa de impressão.

Onde: Paleta de comandos → Dispor na mesa

Atalho Ctrl+Shift+O

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Aproximar peças esguias do centroligadoAproxima as peças altas e estreitas do centro da sua placa quando há espaço livre. As outras peças e as distâncias são mantidas.
Distânciamm50 … 100Ar entre as peças. O suficiente para que um pé de elefante não funda duas delas pela borda.
Placas de impressão121 … 12O que não couber numa placa passa para a seguinte.
Separar por filamentoligadoColoca peças de filamentos diferentes em placas diferentes. Um bico purga a cada troca; se a impressora tiver bicos suficientes para todos os filamentos, fica tudo junto.

Duplicar objeto

Cria mais exemplares do objeto. Cada um continua a ser um objeto próprio, e a quantidade pode ser alterada no histórico.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Duplicar objeto

Atalho Ctrl+D

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Quantidade21 … 100Quantos exemplares há depois, contando o original. Dois significa uma cópia.
Nome da cópiaDeixar vazio deriva o nome do original.

Mudar o nome do objeto

Dá outro nome a um objeto. A geometria fica intocada.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Mudar o nome do objeto

Atalho F2

ParâmetrosPredefiniçãoSignificado
NomenecessárioNovo nome do objeto.

Remover objeto

Retira um objeto da cena. O passo fica no histórico, portanto um desfazer traz o objeto de volta.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Remover objeto

Atalho Del

Verificar o percurso de montagem

Verifica se duas peças conseguem chegar à sua posição — não apenas se encaixam quando lá estão. A primeira peça selecionada é empurrada para dentro da segunda, rodada, ou primeiro empurrada e depois rodada.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Verificar o percurso de montagem

Quando não: Em corpos abertos, porque não têm interior e assim não podem ser medidos.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
MovimentoEmpurradoEmpurrado, Rodado, Empurrado, depois rodadoEmpurrado, rodado ou primeiro empurrado e depois rodado — como se insere e trava uma baioneta.
Direçãoxx, y, zO eixo ao longo do qual a primeira peça é empurrada para dentro da segunda — e à volta do qual roda.
Sentido opostodesligadoEmpurra no sentido contrário ao eixo, ou seja, a partir do outro lado. Aplica-se quando Movimento = Empurrado, Empurrado, depois rodado.
Percurso de montagemmm250,1 … 500Até que distância antes da posição final se verifica. Tão longo como a zona onde as peças encaixam, mais um pouco de avanço. Aplica-se quando Movimento = Empurrado, Empurrado, depois rodado.
Giro°90-360 … 360Quantos graus a primeira peça roda no fim até à sua posição — no sentido anti-horário quando o eixo aponta para si. Negativo roda-a no outro sentido. Aplica-se quando Movimento = Rodado, Empurrado, depois rodado.
Ponto Xmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Movimento = Rodado, Empurrado, depois rodado.
Ponto Ymm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Movimento = Rodado, Empurrado, depois rodado.
Ponto Zmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Movimento = Rodado, Empurrado, depois rodado.
Passos242 … 200Em quantas posições o percurso é dividido. Mais encontra pontos mais apertados, mas custa uma interseção de ambos os corpos por passo.

Verificar sobreposições

Assinala sobreposições e o que ultrapassa o volume de impressão.

Onde: Paleta de comandos → Verificar sobreposições

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância mínimamm00 … 50A partir de quando duas peças contam como próximas demais. Zero comunica apenas sobreposições reais; um valor acima disso comunica também os pontos apertados.

Reparação

Reparar

Fecha buracos, remove triângulos defeituosos, iguala os lados exteriores e resolve sobreposições.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Aresta aberta) → Reparar

Atalho Ctrl+Shift+R · Aplica-se a: Aresta aberta

ParâmetrosPredefiniçãoSignificado
Fechar os pontos abertosligadoFecha buracos. O relatório de verificação indica as aberturas grandes.
Fechar as aberturas grandesligadoFecha também as aberturas que precisam de uma superfície nova grande. Desativado deixa-as abertas. Aplica-se quando Fechar os pontos abertos está marcado.
Resolver as sobreposiçõesligadoFunde as peças encaixadas umas nas outras. O que não se pode fazer com segurança fica inalterado.
Remover fragmentos soltosdesligadoRemove também as peças fechadas muito mais pequenas do que a peça principal.
Unir pontos duplicadosligadoJunta pontos que estão praticamente sobrepostos. A razão mais frequente para uma malha parecer ser feita de várias peças.
Remover triângulos vaziosligadoTriângulos sem área. Atrapalham qualquer cálculo posterior e não trazem nada.
Igualar os lados exterioresligadoDetermina onde é o lado de fora. Sem isso, as faces aparecem escuras ou desaparecem.

Transformação

Alinhar à característica

Faz coincidir o eixo de um furo, ou uma face, com um segundo elemento.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Face) → Alinhar à característica

Aplica-se a: Furo, pino, Face

ParâmetrosPredefiniçãoSignificado
CaracterísticaFuro ou face no objeto movido. Um clique na janela preenche-o.
DestinonecessárioCaracterística à qual se alinha, como obj_2:hole_1.
Ao contráriodesligadoRoda o resultado 180 graus, quando era o outro lado que estava em causa.

Cópias em fila ou em círculo

Coloca cópias em fila ou num círculo — um padrão de furos, uma coroa de torres de parafuso, uma fileira de clipes. Um único passo no histórico, e a quantidade continua editável.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Cópias em fila ou em círculo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TipoRetilíneoRetilíneo, CircularLinear alinha as cópias ao longo de uma direção, circular distribui-as em torno de um eixo.
Quantidade41 … 100Quantos exemplares há depois, contando o original. Um único não é um padrão.
Distânciamm200 …De centro a centro, no tipo linear. No circular conta o ângulo. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo.
Ângulo°360-360 … 360Por que arco as cópias são distribuídas. Os 360 graus completos fecham a coroa sem que duas cópias caiam uma sobre a outra. Aplica-se quando Tipo = Circular.
Eixozx, y, zEixo em torno do qual se distribui o anel. Passa pelo centro de rotação escolhido. Aplica-se quando Tipo = Circular.
Ponto Xmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Tipo = Circular.
Ponto Ymm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Tipo = Circular.
Ponto Zmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Tipo = Circular.
Direção X1Direção da série linear. Sem direção, todas as cópias ficavam umas por cima das outras. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo.
Direção Y0Segundo eixo da direção — ver Direção X. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo.
Direção Z0Terceiro eixo da direção — ver Direção X. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo.

Deslocar

Desloca um objeto os milímetros indicados.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Deslocar

Atalho Ctrl+T

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Deslocaremem, paraDeslocar uma distância ou colocar um ponto de referência numa posição fixa.
Deslocamento Xmm0Em quanto se desloca, não para onde. Positivo vai para a direita. Aplica-se quando Deslocar = em.
Deslocamento Ymm0Positivo vai para trás. Aplica-se quando Deslocar = em.
Deslocamento Zmm0Positivo vai para cima. Para pousar a peça existe Pousar na mesa. Aplica-se quando Deslocar = em.
Destino Xmm0Posição X do ponto de referência selecionado. Aplica-se quando Deslocar = para.
Destino Ymm0Posição Y do ponto de referência selecionado. Aplica-se quando Deslocar = para.
Destino Zmm0Posição Z do ponto de referência selecionado. Aplica-se quando Deslocar = para.
Ponto de referênciaMesa de impressãoMesa de impressão, Centro, Canto inferior frontal esquerdo, Canto superior frontal esquerdo, Canto inferior traseiro esquerdo, Canto superior traseiro esquerdo, Canto inferior frontal direito, Canto superior frontal direito, Canto inferior traseiro direito, Canto superior traseiro direito, CaracterísticaVários corpos usam a caixa envolvente conjunta. A característica pertence ao primeiro corpo. Aplica-se quando Deslocar = para.
Característica de referênciaIdentificador da característica cujo centro atinge a posição de destino. Aplica-se quando Ponto de referência = Característica. Aplica-se quando Deslocar = para.
Manter na mesadesligadoSe o movimento levar o corpo para fora da área de impressão, ele é reposicionado o mínimo possível, no próximo espaço livre se o local estiver ocupado. Arrastar uma pega ativa isto automaticamente: arrastar indica um lugar. O Solidon aplica os valores digitados tal como foram introduzidos. Aplica-se quando Deslocar = em.
Para a placa00 …Para que placa de impressão passa o corpo, contada como no seletor de placas; o deslocamento aplica-se então lá. Zero deixa-o na sua.

Escalar

Escala um objeto uniformemente ou por eixo.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Escalar

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Fator10,001 … 1000Escala uniforme. Os valores por eixo estão atrás. Quando a medida de destino é conhecida, «Escalar para a cota» é o caminho mais curto.
Fator X00 …Só este eixo. Zero significa: vale o fator uniforme acima.
Fator Y00 …Zero significa: vale o fator uniforme acima.
Fator Z00 …Zero significa: vale o fator uniforme acima. Escalar por eixo distorce os furos — ficam ovais.
Ponto de referênciaCentroCentro, Origem, Mesa de impressão, Ponto indicadoO ponto que fica: centro do objeto, origem ou mesa de impressão — ou um ponto indicado, para que vários corpos cresçam juntos.
Ponto de referência Xmm0Aplica-se apenas quando o ponto de referência é «Ponto indicado».
Ponto de referência Ymm0Aplica-se apenas quando o ponto de referência é «Ponto indicado».
Ponto de referência Zmm0Aplica-se apenas quando o ponto de referência é «Ponto indicado».
Manter na mesadesligadoSe o movimento levar o corpo para fora da área de impressão, ele é reposicionado o mínimo possível, no próximo espaço livre se o local estiver ocupado. Arrastar uma pega ativa isto automaticamente: arrastar indica um lugar. O Solidon aplica os valores digitados tal como foram introduzidos.

Escalar para a cota

Escala um objeto de modo que a sua aresta mais comprida tenha a medida indicada. Para tudo aquilo cujo tamanho se conhece, mas cujo fator seria preciso calcular primeiro.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Escalar para a cota

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Aresta mais longamm1000,1 … 1000A aresta mais comprida cresce até esta cota; as outras seguem na proporção.
ReferênciaCentroCentro, Origem, Mesa de impressãoQue ponto fica parado durante a escala.
Colocar num lugar livredesligadoDepois de escalar, pousa o modelo junto às peças que já estão no projeto: o mais perto possível do centro da placa, na primeira placa com espaço.
Centro Xmm-100000 … 100000Onde fica o centro do modelo. O lugar livre é procurado uma vez e guardado aqui; vazio, é procurado de novo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Centro Ymm-100000 … 100000Onde fica o centro do modelo. O lugar livre é procurado uma vez e guardado aqui; vazio, é procurado de novo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Placa11 …Em que placa está o modelo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.

Espelhar

Espelha um objeto em torno de um eixo. Para a contraparte de uma peça — suporte esquerdo e direito a partir da mesma construção.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Espelhar

Atalho Ctrl+M

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Eixoxx, y, zO eixo em que se espelha — a outra mão da mesma peça.
Ponto Xmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo.
Ponto Ymm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo.
Ponto Zmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo.

Orientar para impressão

Procura para cada corpo da cena a posição com menos suportes e depois reorganiza a mesa. Cada um recebe a sua, e o que já fica de pé sem suportes continua de pé.

Onde: Ações à direita (sem seleção) → Orientar para impressão

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Procurar a fundoligadoVerifica orientações obtidas da geometria e compara as melhores através da análise de camadas. Desativado usa uma heurística rápida baseada nas faces.
Candidatos2008 … 2000Quantas faces do invólucro convexo são verificadas como base. As melhores orientações são depois comparadas através da análise de camadas. Aplica-se quando Procurar a fundo está marcado.
Dispor na mesa em seguidaligadoUm corpo deitado ocupa mais área do que um em pé. Desligado significa que cada um fica onde estava — mesmo que acabe dentro do vizinho.
Distânciamm50 … 100Espaço entre as peças ao dispor. Aplica-se quando Dispor na mesa em seguida está marcado.
Placas de impressão121 … 12O que não couber numa placa passa para a seguinte. Aplica-se quando Dispor na mesa em seguida está marcado.
Separar por filamentoligadoColoca peças de filamentos diferentes em placas diferentes. Um bico purga a cada troca; se a impressora tiver bicos suficientes para todos os filamentos, fica tudo junto. Aplica-se quando Dispor na mesa em seguida está marcado.
Aproximar peças esguias do centroligadoAproxima as peças altas e estreitas do centro da sua placa quando há espaço livre. As outras peças e as distâncias são mantidas. Aplica-se quando Dispor na mesa em seguida está marcado.

Pousar juntos na mesa

Coloca os corpos selecionados juntos na mesa de impressão e mantém as suas posições relativas.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Pousar juntos na mesa

Pousar na mesa

Pousa o objeto com a face inferior na mesa de impressão.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Pousar na mesa

Atalho Ctrl+Shift+B

Rodar

Roda um objeto em torno de um eixo. O ponto de rotação decide em torno de quê: o próprio centro, a origem do projeto ou o centro da placa.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Rodar

Atalho Ctrl+R

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Rodaremem, paraRoda por um ângulo ou coloca os eixos originais nos ângulos de destino.
Ângulo de destino X°0-360 … 360Ângulos de destino desde a posição original: primeiro X, depois Y e Z em torno dos eixos globais. Aplica-se quando Rodar = para.
Ângulo de destino Y°0-360 … 360Ângulos de destino desde a posição original: primeiro X, depois Y e Z em torno dos eixos globais. Aplica-se quando Rodar = para.
Ângulo de destino Z°0-360 … 360Ângulos de destino desde a posição original: primeiro X, depois Y e Z em torno dos eixos globais. Aplica-se quando Rodar = para.
Eixozx, y, zEm torno de que eixo se roda. Z gira sobre a mesa, X e Y inclinam a peça. Aplica-se quando Rodar = em.
Ângulo°90-360 … 360Ângulo de rotação no sentido contrário aos ponteiros do relógio, visto da ponta do eixo. Aplica-se quando Rodar = em.
Ponto de rotaçãoCentroCentro, Origem, Mesa de impressão, Ponto indicado, Canto inferior frontal esquerdo, Canto superior frontal esquerdo, Canto inferior traseiro esquerdo, Canto superior traseiro esquerdo, Canto inferior frontal direito, Canto superior frontal direito, Canto inferior traseiro direito, Canto superior traseiro direito, CaracterísticaCentro do objeto, origem ou mesa de impressão — ou um ponto indicado em torno do qual vários corpos rodam juntos.
Característica de referênciaIdentificador da característica cujo centro atinge a posição de destino. Aplica-se quando Ponto de rotação = Característica.
Ponto de rotação Xmm0Aplica-se apenas quando o ponto de rotação é «Ponto indicado».
Ponto de rotação Ymm0Aplica-se apenas quando o ponto de rotação é «Ponto indicado».
Ponto de rotação Zmm0Aplica-se apenas quando o ponto de rotação é «Ponto indicado».
Manter na mesadesligadoSe o movimento levar o corpo para fora da área de impressão, ele é reposicionado o mínimo possível, no próximo espaço livre se o local estiver ocupado. Arrastar uma pega ativa isto automaticamente: arrastar indica um lugar. O Solidon aplica os valores digitados tal como foram introduzidos. Aplica-se quando Rodar = em.

Formas base

Abraçadeira com insertos

Cria duas carcaças aparafusáveis e dois insertos separados e substituíveis a partir de um contorno comum.

Onde: Criar → Formas base → Abraçadeira com insertos

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma do perfilRedondoRedondo, Oval, Desenho próprioSecção de perfil medida: redonda, oval ou desenhada por si.
Diâmetro do perfilmm162 … 250Diâmetro exterior medido do perfil redondo a apertar. Aplica-se quando Forma do perfil = Redondo.
Largura do perfilmm472 … 250Largura total da elipse selecionada explicitamente. Aplica-se quando Forma do perfil = Oval.
Altura do perfilmm322 … 250Altura total da elipse selecionada explicitamente. Aplica-se quando Forma do perfil = Oval.
Contorno do perfilnecessárioUm contorno fechado do perfil sem furos interiores. As expressões das medidas são mantidas. Aplica-se quando Forma do perfil = Desenho próprio.
Material das carcaçasnecessárioPerfil de material das duas carcaças; selecione-o explicitamente.
Material dos insertosnecessárioPerfil de material próprio dos dois insertos para folga, interferência e parede mínima.
Profundidade da abraçadeiramm4016 … 80Comprimento das carcaças ao longo do perfil.
Espessura do insertomm21 … 5Espessura da parede entre o perfil e o assento exterior, medida na perpendicular.
Parede da carcaçamm42 … 8Distância do assento ao contorno exterior, medida na perpendicular.
Fenda de separaçãomm10,5 … 2Distância entre as carcaças antes do aperto.
Largura da flangemm1,20,8 … 4Saliência da flange de encosto dianteira além do contorno exterior do inserto.
Altura da flangemm1,51 … 4Espessura da flange de encosto dianteira, medida ao longo do perfil.
Espaço livre traseiromm21 … 4Encurta o corpo do inserto em relação à carcaça.
Ângulo do plano de separação°0-180 … 180Roda a divisão dentro da secção medida do perfil.
Deslocamento do plano de separaçãomm0-125 … 125Desloca a divisão; ambas as metades devem continuar inteiras e montáveis.
Tamanho do parafusoM4M3, M4, M5, M6Dois parafusos e porcas com alojamentos da tabela de peças normalizadas.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar anel

Cria um anel circular fechado com uma verdadeira superfície tórica na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar anel

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro exteriormm400,1 … 1000Diâmetro total de uma borda exterior à outra.
Diâmetro da secçãomm80,1 … 500Diâmetro da secção circular do anel.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar anel

Cria um anel circular fechado na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar anel (através do menu de contexto do passo no histórico)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro exteriormm400,1 … 1000Diâmetro total de uma borda exterior à outra.
Diâmetro da secçãomm80,1 … 500Diâmetro da secção circular do anel.
Segmentos488 … 128Mais segmentos tornam o anel e a sua secção mais redondos, mas tornam o cálculo mais lento.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar cone

Cria um cone ou tronco de cone com uma verdadeira superfície cónica na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar cone

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro inferiormm200 … 1000Diâmetro da base. Zero transforma este lado numa ponta.
Diâmetro superiormm100 … 1000Diâmetro na parte superior. Zero transforma esta extremidade numa ponta.
Alturamm200,1 … 1000Distância entre a parte inferior e a superior do corpo.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar cone

Cria um cone ou tronco de cone na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar cone (através do menu de contexto do passo no histórico)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro inferiormm200 … 1000Diâmetro da base. Zero transforma este lado numa ponta.
Diâmetro superiormm100 … 1000Diâmetro na parte superior. Zero transforma esta extremidade numa ponta.
Alturamm200,1 … 1000Distância entre a parte inferior e a superior do corpo.
Segmentos488 … 256Mais segmentos significa mais redondo e mais lento.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar esfera

Cria uma esfera com uma verdadeira superfície esférica na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar esfera

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetromm200,1 … 1000Diâmetro exterior do corpo.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar esfera

Cria uma esfera na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar esfera (através do menu de contexto do passo no histórico)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetromm200,1 … 1000Diâmetro exterior do corpo.
Segmentos328 … 128Mais segmentos significa mais redondo e mais lento — a partir de 60 a esfera é tão redonda quanto pode ser.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar organizador

Cria um organizador com dimensões de compartimentos ligadas e divisórias ajustáveis individualmente.

Onde: Criar → Formas base → Criar organizador

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm18010 … 2000Largura exterior. Quando as dimensões dos compartimentos são fixadas, é calculada a partir da distribuição.
Profundidademm148,510 … 2000Profundidade exterior. Quando as dimensões dos compartimentos são fixadas, é calculada a partir da distribuição.
Alturamm1202 … 2000Altura total incluindo o fundo. As divisórias individuais podem ser mais baixas.
Distribuição dos compartimentos{"basis":"outer","layout":{"axis":"y","child":{"axis":"x","child":{"depth":40,"id":"cell","kind":"cell","radius":3,"width":50},"count":3,"heights":{},"id":"columns","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"count":3,"heights":{},"id":"rows","kind":"repeat","opening_radius":0.0,"wall":3},"version":1}Divida compartimentos na pré-visualização e altere as alturas das divisórias. As expressões das dimensões são preservadas.
Parede exteriormm31 … 100Espessura da parede exterior; as divisórias são dimensionadas na distribuição.
Espessura do fundomm41 … 100Espessura do fundo, independente da altura dos compartimentos e das divisórias.
Raio exteriormm80 … 500Raio dos cantos exteriores verticais. Os raios interiores são definidos nos compartimentos.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar parafuso

Um parafuso com uma rosca exterior helicoidal verdadeira e superfícies editáveis, preservadas pela exportação STEP. Ampliado pela folga desejada e subtraído de um corpo, cria a rosca interior.

Onde: Criar → Formas base → Criar parafuso

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro nominalmm102 … 100Diâmetro exterior sobre as cristas da rosca — a cota a que M10 se refere.
Passo da roscamm1,50,25 … 8Avanço por volta. A qualidade de impressão dos filetes depende da impressora, do material e das definições; verifique uma pequena peça de teste do ajuste.
Comprimentomm121 … 500Comprimento da rosca da mesa de impressão para cima, pelo menos duas voltas.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar um cilindro

Cria um cilindro com arestas reais na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar um cilindro

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetromm200,1 … 1000Diâmetro exterior. O círculo continua realmente redondo mesmo quando é ampliado.
Alturamm200,1 … 1000Distância entre a parte inferior e a superior do corpo.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar um cilindro

Cria um cilindro na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar um cilindro (através do menu de contexto do passo no histórico)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetromm200,1 … 1000Diâmetro exterior do corpo.
Alturamm200,1 … 1000Distância entre a parte inferior e a superior do corpo.
Segmentos488 … 256Mais segmentos significa mais redondo e mais lento.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar um paralelepípedo

Cria um paralelepípedo na mesa de impressão ou numa superfície selecionada.

Onde: Criar → Formas base → Criar um paralelepípedo (através do menu de contexto do passo no histórico)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Larguramm400,1 … 1000Largura do corpo antes de o orientar. Pode ser uma expressão, como =@breite*2.
Profundidademm300,1 … 1000Profundidade do corpo antes de o orientar.
Alturamm100,1 … 1000Distância entre a parte inferior e a superior do corpo.
Ponto de referênciaCentroCentro, CantoCentrado na origem ou com o canto sobre ela.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar um paralelepípedo

Cria um paralelepípedo com arestas reais — mais tarde podem aplicar-se-lhes chanfros e arredondamentos.

Onde: Criar → Formas base → Criar um paralelepípedo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Larguramm400,1 … 1000Largura do corpo antes de o orientar.
Profundidademm300,1 … 1000Profundidade do corpo antes de o orientar.
Alturamm200,1 … 1000Distância entre a parte inferior e a superior do corpo.
Ponto de referênciaCentroCentro, CantoCentrado na origem ou com o canto sobre ela.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar um tubo

Cria um tubo com faces circulares verdadeiras na mesa de impressão ou numa superfície selecionada, dimensionado pela espessura da parede ou pelo diâmetro interior.

Onde: Criar → Formas base → Criar um tubo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro exteriormm200,1 … 1000Diâmetro entre as bordas exteriores.
Indicar diâmetro interiordesligadoDesligado: a espessura de parede define a abertura. Ligado: define-a o diâmetro interior, e a parede resulta dele.
Espessura de paredemm20,05 … 500Espessura da parede do tubo. Se for mais fina do que a impressora consegue depositar, uma constatação indica-o. Aplica-se quando Indicar diâmetro interior não está marcado.
Diâmetro interiormm160,05 … 1000Diâmetro da abertura. Tem de ser menor do que o diâmetro exterior. Aplica-se quando Indicar diâmetro interior está marcado.
Alturamm200,1 … 1000Comprimento do tubo para cima, a partir da face de apoio.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar um tubo

Cria um tubo na mesa de impressão ou numa superfície selecionada, dimensionado pela espessura da parede ou pelo diâmetro interior.

Onde: Criar → Formas base → Criar um tubo (através do menu de contexto do passo no histórico)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.
Posição Xmm0Desloca o ponto de referência atual do corpo ao longo de X.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção do eixo Z local. 0/0/0 mantém a orientação atual para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o corpo em torno do seu próprio eixo vertical. A direção diz para onde aponta; este ângulo, como fica orientado.
Colocação na faceNo ponto escolhidoNo ponto escolhido, Centrado na faceColoca a base no ponto escolhido ou no centro da face.
Diâmetro exteriormm200,1 … 1000Diâmetro entre as bordas exteriores.
Indicar diâmetro interiordesligadoDesligado: a espessura de parede define a abertura. Ligado: define-a o diâmetro interior, e a parede resulta dele.
Espessura de paredemm20,05 … 500Espessura da parede do tubo. Se for mais fina do que a impressora consegue depositar, uma constatação indica-o. Aplica-se quando Indicar diâmetro interior não está marcado.
Diâmetro interiormm160,05 … 1000Diâmetro da abertura. Tem de ser menor do que o diâmetro exterior. Aplica-se quando Indicar diâmetro interior está marcado.
Alturamm200,1 … 1000Comprimento do tubo para cima, a partir da face de apoio.
Segmentos488 … 256Mais segmentos significa mais redondo e mais lento.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Recipiente com tampa

Cria um recipiente redondo ou retangular com tampa compatível de rosca, de encaixe ou com dobradiça.

Onde: Criar → Formas base → Recipiente com tampa

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRedondoRedondo, RetangularRecipiente redondo ou retangular; todas as cotas exteriores continuam editáveis.
Tipo de tampaTampa de roscaTampa de rosca, Tampa de encaixe, Tampa articuladaTampa de rosca, de encaixe ou com dobradiça impressa em conjunto.
Diâmetromm6010 … 2000Diâmetro exterior do recipiente redondo. Aplica-se quando Forma base = Redondo.
Larguramm8010 … 2000Largura exterior do recipiente retangular. Aplica-se quando Forma base = Retangular.
Profundidademm6010 … 2000Profundidade exterior do recipiente retangular. Aplica-se quando Forma base = Retangular.
Alturamm402 … 2000Altura do recipiente até ao rebordo; o gargalo e a tampa ficam acima.
Espessura de paredemm30,4 … 100Espessura da parede exterior e das divisórias.
Espessura do fundomm30,4 … 100Espessura do fundo fechado.
Raio exteriormm80 … 1000Arredonda os cantos exteriores verticais. O raio interior mantém a espessura da parede. Aplica-se quando Forma base = Retangular.
Espessura da tampamm2,40,8 … 50Espessura da placa da tampa acima do espaço interior.
Profundidade do colarmm40 … 100Quanto entra a tampa de encaixe na abertura. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa de encaixe.
Altura da roscamm82 … 100Altura do gargalo roscado acima do rebordo do recipiente. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa de rosca.
Passo da roscamm31 … 10Distância entre voltas de rosca adjacentes ao longo do eixo. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa de rosca.
Espessura de parede da tampamm2,40,8 … 20Espessura do rebordo em redor da rosca da tampa. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa de rosca.
Diâmetro do gargalomm00 … 2000Zero toma o lado mais estreito da abertura. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa de rosca.
Filas11 … 50Número de compartimentos da frente para trás; um deixa esta direção sem divisórias.
Colunas11 … 50Número de compartimentos lado a lado; um deixa esta direção sem divisórias.
Altura das divisóriasmm00 … 2000Altura acima do fundo interior. Zero deixa espaço para a tampa.
Furos doseadoresdesligadoPerfura um círculo de furos passantes na placa da tampa.
Diâmetro do furomm20,4 … 100Diâmetro dos furos doseadores na tampa. Aplica-se quando Furos doseadores está marcado.
Número de furos doseadores71 … 64Furos passantes distribuídos uniformemente pelo círculo. Aplica-se quando Furos doseadores está marcado.
Raio do círculo de furosmm00 … 1000Distância dos furos ao centro da tampa. Zero usa um quarto da largura interior. Aplica-se quando Furos doseadores está marcado.
Largura da dobradiçamm248 … 120Largura total das duas abas, medida ao longo do eixo. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa articulada.
Eixo da dobradiçamm42 … 20Diâmetro do eixo da dobradiça impresso com o recipiente. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa articulada.
Alcance da dobradiçamm124 … 60O quanto cada aba se afasta do eixo — a alavanca da junta. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa articulada.
Parede da dobradiçamm2,51 … 15Espessura do material em redor do olhal da dobradiça. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa articulada.
Ângulo de abertura°1800 … 180Zero fecha a tampa com dobradiça; 180 graus abre-a completamente. Aplica-se quando Tipo de tampa = Tampa articulada.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Unir e subtrair

Fundir suavemente

Une dois corpos com uma transição fluida em vez de uma garganta viva. Para pegas, escoras e tudo o que, impresso, não deve partir no canto interior.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Fundir suavemente

Quando não: Em peças cujas cotas contam, porque as arestas vivas suavizam na grelha. Para um ajuste, unir normalmente.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Transiçãomm30 … 50Quanto a garganta entre os dois corpos se enche. Zero dá a união comum. Fecha um intervalo a partir de cerca de três vezes a sua largura.
Passo da grelhamm10,05 … 10Com que finura se calcula. Menor significa mais exato e bem mais lento — as arestas abaixo deste passo perdem-se.

Interseção

Mantém apenas a área comum a todos os objetos selecionados. O objeto selecionado primeiro mantém o respetivo nome e material.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Interseção

Atalho Ctrl+Shift+X

Rebaixar contraforma

Rebaixa no inserto selecionado em primeiro lugar um alojamento para cada peça adicional. Segue o contorno da peça com folga, desde o ponto mais baixo até atravessar a face superior, para que saia a direito. As peças ficam onde estão.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Rebaixar contraforma

Quando não: Para um alojamento com a forma exata da peça, com contrassaídas e sem folga, use Subtrair.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Direção de remoçãozx, y, zO eixo ao longo do qual as peças são retiradas do inserto — normalmente Z, por cima.
Sentido opostodesligadoRetira as peças pelo outro lado, por exemplo para baixo.
Entalhe para o dedomm00 … 60Diâmetro de um entalhe redondo na lateral de cada alojamento, para poder agarrar a peça. Zero omite-o.
Folgamm00 … 3Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Subtrair

Subtrai do primeiro todos os objetos selecionados depois. Selecione primeiro a peça a manter e depois tudo o que deve ser removido.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Subtrair

Atalho Ctrl+Shift+A

Unir

Funde os objetos selecionados num só. O objeto selecionado primeiro mantém o respetivo nome e material; os restantes são incorporados.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Unir

Atalho Ctrl+Shift+V

Esboço

Conduzir ao longo de um arco

Conduz uma secção transversal ao longo de um arco: a começar na vertical, inclinando-se para o lado com o raio do arco — uma curva de tubo num só passo.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Conduzir ao longo de um arco)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseCírculoRetângulo, Furo oblongo, Círculo, PolígonoRetângulo, furo oblongo, círculo ou polígono — as cotas ficam por baixo.
Comprimentomm100,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas.
Larguramm100,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
TrajetoArco uniformeArco uniforme, Desenho próprioAo longo de quê corre a secção: de um arco definido por dois números ou de um trajeto desenhado. Uma curva de tubo não precisa de desenho; um canal com dois cantos precisa.
Raio de curvaturamm200,1 … 1000Raio do caminho que a secção transversal segue. Tem de ser maior do que metade da secção transversal, senão o lado interior dobra. Aplica-se quando Trajeto = Arco uniforme.
Ângulo de curvatura°901 … 180Até onde vai a curva — 90 graus é uma curva de tubo em ângulo reto. Aplica-se quando Trajeto = Arco uniforme.
Trajeto desenhadoO traçado que a secção segue — desenhado aberto na vista frontal ou lateral, com um início vertical para cima ou para baixo. O seu início vai para a origem: o trajeto descreve um traçado, não um lugar. Aplica-se quando Trajeto = Desenho próprio.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.

Cortar ao longo de um trajeto

Conduz uma secção transversal ao longo de um arco ou de um trajeto desenhado e retira-a do corpo escolhido. Resulta num canal guiado que começa em cima e pode sair pelo lado.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Cortar ao longo de um trajeto)

Quando não: Numa malha importada o corte é feito de troços retos em vez de curvas. Desviam-se menos do que um bico resolve; se precisar de curvas verdadeiras, trabalhe sobre um corpo exato.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseCírculoRetângulo, Furo oblongo, Círculo, PolígonoRetângulo, furo oblongo, círculo ou polígono — as cotas ficam por baixo.
Comprimentomm40,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas.
Larguramm40,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
TrajetoArco uniformeArco uniforme, Desenho próprioAo longo de quê a secção transversal corre: um arco definido por dois números ou um trajeto desenhado. Um canal curvo não precisa de desenho; um que contorna dois cantos precisa.
Raio de curvaturamm100,1 … 1000Raio do caminho que a secção transversal segue. Tem de ser maior do que metade da secção transversal, senão o lado interior dobra. Aplica-se quando Trajeto = Arco uniforme.
Ângulo de curvatura°901 … 180Até onde leva o arco — 90 graus desviam o canal de vertical para horizontal. Aplica-se quando Trajeto = Arco uniforme.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.
Trajeto desenhadoO traçado que a secção segue — desenhado aberto na vista frontal ou lateral, com um início vertical para cima ou para baixo. O seu início vai para a origem: o trajeto descreve um traçado, não um lugar. Aplica-se quando Trajeto = Desenho próprio.
Direção inicialPara baixoPara baixo, Para cimaSe o canal entra no corpo de cima para baixo ou de baixo para cima. Um trajeto que já começa assim fica como está; caso contrário, é virado por inteiro.
Xmm0-1000 … 1000Onde o canal começa, em X.
Ymm0-1000 … 1000Onde o canal começa, em Y.
Zmm-1000 … 1000A que altura começa o canal. Vazio significa: no topo do corpo se desce, na base se sobe.
Rotação°00 … 360Roda o trajeto em torno da vertical que passa pelo seu início. Com zero um arco curva para +X, com 90 para +Y.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.

Cortar bolsa

Recorta uma forma base como bolsa num corpo, na vertical a partir da aresta superior e, se desejado, de lado a lado. Um clique numa face preenche a posição. Num corpo exato, as faces e as arestas mantêm-se; numa malha importada o resultado é uma malha.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Cortar bolsa)

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, Polígono, Círculo de furos, Grelha de furosRetângulo, furo oblongo, círculo, polígono — ou um padrão de furos: o círculo de furos e a grelha dão tantos furos quantos estiverem definidos abaixo.
Comprimentomm200,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas, no círculo de furos é o diâmetro primitivo e na grelha de furos é a distância entre centros.
Larguramm100,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
PassantedesligadoCorta toda a altura do corpo; nesse caso, a profundidade indicada não é usada.
Profundidademm50,1 … 1000Quão fundo a bolsa corta, a partir da sua aresta superior. Aplica-se quando Passante não está marcado.
Furos62 … 200Número de furos no círculo primitivo, apenas no círculo de furos. Aplica-se quando Forma base = Círculo de furos.
Colunas41 … 100Furos na direção x, apenas na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Grelha de furos.
Filas31 … 100Furos na direção y, apenas na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Grelha de furos.
Ø do furomm40,1 … 1000Diâmetro de cada furo, no círculo de furos e na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Círculo de furos, Grelha de furos.
Xmm0-1000 … 1000Centro da forma base no plano de desenho, na direção x. Um esboço desenhado já está no seu lugar.
Ymm0-1000 … 1000Centro da forma base no plano de desenho, na direção y. Um esboço desenhado já está no seu lugar.
Aresta superiormm0-1000 … 1000Onde a bolsa começa em cima, medido perpendicularmente ao plano do esboço. Zero significa: no topo do corpo.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
Região00 … 64Num esboço com vários contornos separados: qual deles. Zero significa todos — são unidos num único corpo.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.

Cortar padrão de furos

Corta um padrão regular de furos redondos, furos oblongos ou aberturas em favo de mel no contorno desenhado. As margens, os contornos interiores e as áreas excluídas são preservados.

Onde: Criar → Cortar padrão de furos

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Área do padrãonecessárioDesenhe o contorno onde as aberturas são criadas. Os anéis interiores ficam livres.
Forma da aberturaCírculoCírculo, Furo oblongo, HexágonoFuros redondos, furos oblongos ou aberturas hexagonais.
Tamanho da aberturamm60,1 … 1000Diâmetro dos furos redondos, largura dos furos oblongos ou distância entre vértices opostos de um hexágono.
Espaçamento da grelhamm150,1 … 2000Distância entre os centros de aberturas adjacentes.
PassantedesligadoCorta toda a altura do corpo; nesse caso, a profundidade indicada não é usada.
Profundidademm40,1 … 1000Profundidade de corte a partir da face de desenho; num plano base, a partir do topo do corpo. Aplica-se quando Passante não está marcado.
Áreas excluídasÁreas a manter livres no mesmo plano de desenho, por exemplo para pés ou ligações.
GrelhaGrelhaGrelha, Filas deslocadasFilas alinhadas ou deslocadas meio passo para um padrão em favo de mel.
Margem ao limitemm20 … 1000Distância mínima de cada abertura completa ao limite da área e às áreas excluídas.
Material mínimo entre aberturasmm10 … 1000Material mínimo a manter entre aberturas adjacentes.
Comprimento do furo oblongomm120,1 … 1000Comprimento total do furo oblongo, incluindo as extremidades arredondadas. Aplica-se quando Forma da abertura = Furo oblongo.
Altura inicial do cortemm0-2000 … 2000Num plano base: altura perpendicular ao plano; zero usa o topo do corpo. Numa face do corpo, o corte começa nessa face.
Origem X da grelhamm0-2000 … 2000Origem da grelha na direção horizontal do plano de desenho.
Origem Y da grelhamm0-2000 … 2000Origem da grelha na direção vertical do plano de desenho.
Aplicar compensação do materialdesligadoAumenta o tamanho da abertura e o comprimento do furo oblongo com a mesma compensação do material usada na furação. As aberturas hexagonais mantêm a distância entre vértices opostos. Aplica-se quando Forma da abertura = Círculo, Furo oblongo.

Cortar por revolução

Roda uma secção transversal em torno de um eixo e retira do corpo escolhido o que ela percorre. Assim nasce uma ranhura anular num veio ou num furo, completa ou como troço.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Cortar por revolução)

Quando não: Numa malha importada o corte é feito de troços retos em vez de curvas. Desviam-se menos do que um bico resolve; se precisar de curvas verdadeiras, trabalhe sobre um corpo exato.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, PolígonoRetângulo, furo oblongo, círculo ou polígono — as cotas ficam por baixo.
Comprimentomm20,1 … 1000Extensão da secção transversal a partir do eixo — numa ranhura anular, a sua profundidade. No círculo e no polígono é o diâmetro.
Larguramm30,1 … 1000Altura da secção transversal ao longo do eixo — numa ranhura anular, a sua largura. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
Distância ao eixomm80 … 1000Distância da aresta interior da secção transversal ao eixo de rotação — numa ranhura anular num veio, o raio do fundo da ranhura.
Ângulo°3601 … 360Quanto se corta em torno do eixo. 360 dá a volta completa; menos dá uma ranhura parcial.
Início°00 … 360Onde começa uma ranhura parcial, medido em torno do eixo. Sem efeito com 360 graus.
Eixozz, x, yPara onde aponta o eixo de rotação. Se estiver escolhida uma característica redonda, vale o seu eixo.
Ponto do eixo Xmm0-1000 … 1000Um ponto no eixo de rotação; a secção transversal começa à sua altura ao longo do eixo. Com uma característica escolhida conta apenas essa altura.
Ponto do eixo Ymm0-1000 … 1000Um ponto no eixo de rotação; a secção transversal começa à sua altura ao longo do eixo. Com uma característica escolhida conta apenas essa altura.
Ponto do eixo Zmm0-1000 … 1000Um ponto no eixo de rotação; a secção transversal começa à sua altura ao longo do eixo. Com uma característica escolhida conta apenas essa altura.
Eixo deUm furo ou pino do corpo cujo eixo passa a ser o eixo de rotação. Um clique na característica preenche-o; vazio significa: vale o eixo acima.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
EsboçoUm esboço desenhado como secção transversal: x é a distância ao eixo, y a posição ao longo do eixo a partir do ponto do eixo — a distância acima deixa de valer.

Cortar por transição

Retira do corpo escolhido uma transição entre dois contornos. Em cima fica a forma base ou o desenho, na profundidade a sua cópia reduzida ou um segundo desenho: um funil, um canal de quadrado a redondo.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Cortar por transição)

Quando não: Numa malha importada o corte é feito de troços retos em vez de curvas. Desviam-se menos do que um bico resolve; se precisar de curvas verdadeiras, trabalhe sobre um corpo exato.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, PolígonoRetângulo, furo oblongo, círculo ou polígono — as cotas ficam por baixo.
Comprimentomm200,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas.
Larguramm100,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
PassantedesligadoVai da aresta superior até ao lado oposto do corpo — o contorno inferior fica então exatamente aí, e a profundidade não conta.
Profundidademm100,1 … 1000Até que profundidade a transição chega a partir da aresta superior; aí fica o contorno inferior. Aplica-se quando Passante não está marcado.
Contorno inferiorCalculado a partir do inferiorCalculado a partir do inferior, Desenho próprioDe onde vem o contorno no fim da transição: calculado a partir do superior ou como desenho próprio. Um funil só precisa de um número; uma transição de quadrado a redondo precisa de dois contornos.
Conicidade0,50,05 … 2Tamanho do contorno inferior em relação ao superior. 0,5 reduz-o a metade — um funil; acima de 1 a transição alarga para baixo. Aplica-se quando Contorno inferior = Calculado a partir do inferior.
Desenho inferiorO contorno no fim da transição, desenhado livremente — no mesmo plano que o superior e estendido à profundidade abaixo dele. Aplica-se quando Contorno inferior = Desenho próprio.
Xmm0-1000 … 1000Centro da transição no plano do esboço, na sua direção x.
Ymm0-1000 … 1000Centro da transição no plano do esboço, na sua direção y.
Aresta superiormm0-1000 … 1000Onde a transição começa em cima, medido perpendicularmente ao plano do esboço. Zero significa: no topo do corpo.
Sentido de rotaçãoPerguntarPerguntar, Anti-horário, HorárioSó se o contorno inferior estiver rodado exatamente entre dois cantos do superior: em que sentido a transição roda. Caso contrário, ligam-se os cantos mais próximos.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.

Criar um sólido de revolução

Faz girar uma secção transversal em torno do eixo vertical: um retângulo vira casquilho, um círculo vira anel. O corpo assenta na mesa de impressão.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Criar um sólido de revolução)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, PolígonoRetângulo, furo oblongo, círculo ou polígono — as cotas ficam por baixo.
Comprimentomm50,1 … 1000Extensão da secção transversal a partir do eixo. No círculo e no polígono, é o diâmetro.
Larguramm80,1 … 1000Altura da secção ao longo do eixo. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
Distância ao eixomm100 … 1000Distância entre a aresta interior da secção transversal e o eixo de rotação. Zero torna o corpo maciço até ao centro.
Ângulo°3601 … 360Quanto se roda em torno do eixo. 360 fecha o corpo.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
EsboçoUm esboço desenhado como secção transversal, usado tal como foi desenhado: x é a distância ao eixo, y a altura — a distância indicada acima deixa então de valer.

Estender entre dois contornos

Estende um corpo entre a forma base e a sua cópia reduzida à altura indicada — pirâmide truncada, cone truncado, funil.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Estender entre dois contornos)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, PolígonoRetângulo, furo oblongo, círculo ou polígono — as cotas ficam por baixo.
Comprimentomm400,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas.
Larguramm200,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
Alturamm200,1 … 1000Distância entre o contorno inferior e o superior.
Contorno superiorCalculado a partir do inferiorCalculado a partir do inferior, Desenho próprioDe onde vem o contorno superior: calculado a partir do inferior ou desenhado à parte. Um tronco de cone precisa de um número; uma transição de redondo para quadrado precisa de dois contornos.
Conicidade0,50,05 … 2Tamanho do contorno de cima em relação ao de baixo. 0,5 reduz-o a metade — uma pirâmide ou um cone truncados; acima de 1 alarga para cima. Aplica-se quando Contorno superior = Calculado a partir do inferior.
Desenho superiorO segundo contorno, desenhado livremente — no mesmo plano do inferior e estendido à altura indicada acima dele. Aplica-se quando Contorno superior = Desenho próprio.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.

Extrudir a forma base

Puxa uma forma base ou um desenho na vertical até formar um corpo. As curvas continuam a ser curvas verdadeiras — um círculo é mesmo redondo.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Extrudir a forma base)

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, Polígono, Círculo de furos, Grelha de furosRetângulo, furo oblongo, círculo, polígono — ou um padrão de furos: o círculo de furos e a grelha dão tantos furos quantos estiverem definidos abaixo.
Comprimentomm400,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas, no círculo de furos é o diâmetro primitivo e na grelha de furos é a distância entre centros.
Larguramm200,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
Alturamm100,1 … 1000Até que altura o corpo é puxado, da mesa de impressão para cima.
Furos62 … 200Número de furos no círculo primitivo, apenas no círculo de furos. Aplica-se quando Forma base = Círculo de furos.
Colunas41 … 100Furos na direção x, apenas na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Grelha de furos.
Filas31 … 100Furos na direção y, apenas na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Grelha de furos.
Ø do furomm40,1 … 1000Diâmetro de cada furo, no círculo de furos e na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Círculo de furos, Grelha de furos.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
Região00 … 64Num esboço com vários contornos separados: qual deles. Zero significa todos — são unidos num único corpo.
Até à faceEm vez da altura: até ao nível desta face. Vazio significa que vale a altura acima. Uma face clicada inscreve-se sozinha.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Unir ao corpo

Eleva o contorno e une-o ao corpo selecionado — um corpo, um passo. Um corpo exato continua exato, uma malha importada continua malha.

Onde: Criar → Criar a partir de um esboço … (Tipo: Unir ao corpo)

Quando não: Não para uma peça à parte: se o que se eleva deve ser um segundo corpo, use «Extrudir a forma base».

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRetânguloRetângulo, Furo oblongo, Círculo, Polígono, Círculo de furos, Grelha de furosRetângulo, furo oblongo, círculo, polígono — ou um padrão de furos: o círculo de furos e a grelha dão tantos furos quantos estiverem definidos abaixo.
Comprimentomm400,1 … 1000Comprimento em X. No círculo e no polígono é o diâmetro, no furo oblongo é o comprimento total sobre as extremidades redondas, no círculo de furos é o diâmetro primitivo e na grelha de furos é a distância entre centros.
Larguramm200,1 … 1000Largura em Y. Sem efeito no círculo e no polígono. Aplica-se quando Forma base = Retângulo, Furo oblongo.
Alturamm100,1 … 1000Até que altura o corpo é puxado, da mesa de impressão para cima.
Furos62 … 200Número de furos no círculo primitivo, apenas no círculo de furos. Aplica-se quando Forma base = Círculo de furos.
Colunas41 … 100Furos na direção x, apenas na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Grelha de furos.
Filas31 … 100Furos na direção y, apenas na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Grelha de furos.
Ø do furomm40,1 … 1000Diâmetro de cada furo, no círculo de furos e na grelha de furos. Aplica-se quando Forma base = Círculo de furos, Grelha de furos.
Cantos63 … 64Número de cantos, só no polígono. Aplica-se quando Forma base = Polígono.
Região00 … 64Num esboço com vários contornos separados: qual deles. Zero significa todos — são unidos num único corpo.
Até à faceEm vez da altura: até ao nível desta face. Vazio significa que vale a altura acima. Uma face clicada inscreve-se sozinha.
EsboçoUm esboço desenhado em vez da forma base. Vazio quer dizer: vale a forma base acima.

Conformação

Adicionar cordão

Assenta um friso redondo nas arestas escolhidas — por fora como cordão, num ângulo interior como cordão de canto. A meia-cana lisa, essa, faz-se com Arredondar na mesma aresta.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Adicionar cordão

Quando não: Onde a medida exterior conta, porque um cordão sobressai do corpo. As faces e arestas passam a triângulos.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Raiomm1,50,01 … 100A espessura do friso — o raio do varão redondo assente na aresta.
ArestasVerticalTodos, Vertical, Horizontal, Em cima, Em baixo, Escolhidas uma a umaQue arestas se incluem — verticais, horizontais, em cima, em baixo, todas ou escolhidas uma a uma. Uma borda redonda só conta se estiver na horizontal; um furo numa parede lateral escolhe-se à parte.
Bordas redondas pela posiçãoligadoUma borda redonda, como a boca de um furo, só conta como horizontal, em cima ou em baixo se estiver na horizontal. Numa parede lateral chama-se «Vertical», mas não pertence a nenhum grupo — escolha-a à parte. Sem visto, toda a borda redonda conta como horizontal, como nos passos de versões anteriores. Aplica-se quando Arestas = Horizontal, Em cima, Em baixo.
Arestas individuaisAs arestas escolhidas uma a uma. Dependem da sua posição no corpo, não de um número — um passo anterior pode mudar outra coisa sem que o arredondamento se desloque. Aplica-se quando Arestas = Escolhidas uma a uma.

Alterar câmara

Altera a medida interior e a profundidade de uma câmara, ranhura ou canal reconhecidos como um todo: fundo, paredes e arredondamentos deslocam-se juntos; as medidas exteriores mantêm-se.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Alterar câmara

Quando não: Numa câmara sem rebordo plano. Uma parede isolada desloca-se com «Deslocar a face».

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
CâmaraFundo ou parede da câmara. Altera-se sempre a câmara inteira.
Largura interiormm00 …A nova medida interior na largura. Cada parede desloca-se metade da alteração; as medidas exteriores mantêm-se. Zero mantém o valor medido.
Comprimento interiormm00 …A nova medida interior no comprimento, como a largura. Uma ranhura só tem largura. Zero mantém o valor medido.
Profundidademm00 …A nova profundidade da borda ao fundo. O fundo desloca-se, a borda fica. Zero mantém o valor medido.

Alterar fecho

Altera a folga e o giro de uma baioneta ou de um retentor reconhecidos em todas as posições ao mesmo tempo. Os ressaltos ficam mais estreitos, os entalhes e percursos mais largos, o batente mais adiante — ou ao contrário.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face, Furo, pino) → Alterar fecho

Quando não: Em lados curvos e entalhes de retenção redondos. Os entalhes alteram-se pelo raio com «Alterar característica».

Aplica-se a: Face, Furo, pino

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FechoEixo, ressalto ou percurso do fecho. Mudam sempre todas as posições em conjunto.
Mais folgamm0-5 … 5Cada posição fica assim mais folgada: ressaltos mais estreitos, entalhes e percursos mais largos, metade de cada lado. Um valor negativo deixa o fecho mais justo.
Giro mais longo°0-45 … 45O batente de cada percurso avança tantos graus: o fecho roda mais antes de assentar. Um valor negativo encurta o percurso. Só na peça com os percursos.

Aplicar o ângulo de saída

Inclina as faces escolhidas num ângulo, ou todas as paredes na direção de desmoldagem — para desmoldar ou para que uma caixa empilhável realmente empilhe.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Aplicar o ângulo de saída

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Ângulo°20,1 … 30Em quantos graus as faces são inclinadas. No plano neutro a peça mantém a sua medida; na direção de desmoldagem estreita.
FacesQue faces são inclinadas. Sem seleção, todas as paredes na direção de desmoldagem — com «para cima», todas as verticais.
Direção de desmoldagemPara cimaPara cima, Para baixo, Para a direita, Para a esquerda, Para trás, Para a frentePara onde a peça estreita — a direção em que o molde é retirado.
Plano neutroNo inícioNo início, No fim, A uma alturaOnde a peça mantém a sua medida: no início da direção de desmoldagem — em baixo com «para cima» —, no fim ou a uma altura escolhida.
Altura do plano neutromm0A que distância do início da peça fica o plano neutro, medida na direção de desmoldagem. Abaixo a peça alarga, acima estreita. Aplica-se quando Plano neutro = A uma altura.

Aplicar um chanfro

Chanfra as arestas escolhidas — com a mesma largura, com duas distâncias ou com distância e ângulo, num corpo exato tal como numa malha.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Aplicar um chanfro

Quando não: Quando três chanfros desiguais se juntam num canto e a sua forma conta. Numa malha fecha plano, caso contrário curvo.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm10,01 … 100Quanto o chanfro recua a aresta — nas duas faces, ou na face de referência com duas distâncias e com distância e ângulo.
CotagemLargura igualLargura igual, Duas distâncias, Distância e ânguloLargura igual nas duas faces, duas distâncias diferentes ou uma distância com o ângulo do chanfro em relação à face de referência.
Segunda distânciamm10,01 … 100Quanto o chanfro recua a segunda face. Aplica-se quando Cotagem = Duas distâncias.
Ângulo°451 … 89O ângulo entre o chanfro e a face de referência. 45 graus numa aresta em ângulo reto dão a mesma largura dos dois lados. Aplica-se quando Cotagem = Distância e ângulo.
Trocar ladosdesligadoUsa a outra face como face de referência. Sem visto, é a face que aponta mais para cima; à mesma altura, a traseira e depois a direita. Aplica-se quando Cotagem = Duas distâncias, Distância e ângulo.
ArestasVerticalTodos, Vertical, Horizontal, Em cima, Em baixo, Escolhidas uma a umaQue arestas se incluem — verticais, horizontais, em cima, em baixo, todas ou escolhidas uma a uma. Uma borda redonda só conta se estiver na horizontal; um furo numa parede lateral escolhe-se à parte.
Bordas redondas pela posiçãoligadoUma borda redonda, como a boca de um furo, só conta como horizontal, em cima ou em baixo se estiver na horizontal. Numa parede lateral chama-se «Vertical», mas não pertence a nenhum grupo — escolha-a à parte. Sem visto, toda a borda redonda conta como horizontal, como nos passos de versões anteriores. Aplica-se quando Arestas = Horizontal, Em cima, Em baixo.
Arestas individuaisAs arestas escolhidas uma a uma. Dependem da sua posição no corpo, não de um número — um passo anterior pode mudar outra coisa sem que o arredondamento se desloque. Aplica-se quando Arestas = Escolhidas uma a uma.

Arredondar

Arredonda as arestas escolhidas, com um só raio ou com um raio que muda do início ao fim. Funciona num corpo exato tal como numa malha.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Arredondar

Quando não: Quando o arredondamento tem de ser uma curva verdadeira. Numa malha é feito de segmentos retos, mais finos do que qualquer bico.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Raiomm20,01 … 100Raio do arredondamento; com um raio variável, o raio no início da aresta. Maior do que o material adjacente mais fino não resulta — deixa de haver espaço para o arredondamento.
Evolução do raioConstanteConstante, VariávelUm raio em toda a aresta, ou um raio que muda do início ao fim e por pontos intermédios — por exemplo para uma pega.
Raio no fimmm40,01 … 100Raio no fim da aresta. Entre os dois, o arredondamento muda de forma uniforme; com pontos intermédios, numa curva suave que passa por todos os valores. Aplica-se quando Evolução do raio = Variável.
Pontos intermédiosMais raios ao longo da aresta, cada um como «posição:raio», com a posição em percentagem do comprimento desde o início — por exemplo «50:4» para 4 mm ao meio, vários separados por espaços. Aplica-se quando Evolução do raio = Variável.
Trocar início e fimdesligadoSem visto, o raio começa na extremidade esquerda da aresta; em posição igual, na da frente e depois na de baixo. Com visto, começa na outra extremidade. Aplica-se quando Evolução do raio = Variável.
ArestasVerticalTodos, Vertical, Horizontal, Em cima, Em baixo, Escolhidas uma a umaQue arestas se incluem — verticais, horizontais, em cima, em baixo, todas ou escolhidas uma a uma. Uma borda redonda só conta se estiver na horizontal; um furo numa parede lateral escolhe-se à parte.
Bordas redondas pela posiçãoligadoUma borda redonda, como a boca de um furo, só conta como horizontal, em cima ou em baixo se estiver na horizontal. Numa parede lateral chama-se «Vertical», mas não pertence a nenhum grupo — escolha-a à parte. Sem visto, toda a borda redonda conta como horizontal, como nos passos de versões anteriores. Aplica-se quando Arestas = Horizontal, Em cima, Em baixo.
Arestas individuaisAs arestas escolhidas uma a uma. Dependem da sua posição no corpo, não de um número — um passo anterior pode mudar outra coisa sem que o arredondamento se desloque. Aplica-se quando Arestas = Escolhidas uma a uma.

Deslocar a face

Agarra uma face e desloca-a perpendicularmente a si mesma; as paredes vizinhas crescem com ela. A forma de alterar uma parede sem procurar a operação que a criou — num modelo importado não há nenhuma.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Deslocar a face

Quando não: Numa face curva, porque não tem uma direção única. Aí, alterar a característica pelas suas cotas.

Atalho Q · Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoSignificado
Percursomm2Quanto a face se desloca. Positivo para fora, negativo para dentro — a mesma ferramenta para ambos.
FaceQual a face a deslocar. Ao clicar numa face, esta fica indicada aqui. Se o campo ficar vazio, o método anterior baseado na direção aplica-se apenas a um corpo exato: desloca-se cada face que aponta na direção indicada.
Direção X0A via mais antiga, e apenas para passos guardados: sem uma face escolhida, num corpo exato move-se toda a face que aponte para aqui — numa escada, portanto cada degrau.
Direção Y0Segundo eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z1Terceiro eixo da direção. Por predefinição, para cima.

Esvaziar

Escava um corpo com faces editáveis até à espessura de parede escolhida e deixa o topo aberto. Assim, um paralelepípedo passa a caixa num só passo.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Esvaziar (no mesmo diálogo — o corpo decide)

Quando não: Não em peças que recebem forças — uma casca fina parte de forma diferente de um corpo cheio.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Espessura de paredemm20,2 … 50Que espessura ganha a parede que fica. Mais do que metade do corpo não é possível — nesse caso não sobra nada por dentro para esvaziar.

Características

A mesma placa duas vezes: à esquerda sem furo, à direita com um furo passante de 8 mm.
Ambas as imagens são calculadas pela mesma operação, que com uma face escolhida está à direita, na seleção.

Abrir furo

Perfura um orifício redondo e mantém as faces e arestas editáveis individualmente; o chanfro, o arredondamento e a exportação STEP continuam disponíveis depois.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Abrir furo (no mesmo diálogo — o corpo decide)

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm50,2 … 200Diâmetro nominal do furo. Para um parafuso existe o bloco «Furo de parafuso com escareamento», cujas medidas vêm da tabela de peças normalizadas.
Posição Xmm0Centro do furo nas coordenadas do objeto. Uma face clicada preenche os três valores sozinha.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X.
Posição Zmm0Terceiro eixo da posição — ver Posição X.
Eixozx, y, zDireção em que se fura. Z é vertical de cima; X e Y furam através de uma parede lateral.
Direção X0Direção livre a partir da superfície selecionada. Zero nos três campos usa o eixo.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Profundidademm00 …Zero fura a peça de lado a lado.
Furo oblongodesligadoAlonga o furo para permitir ajustar a posição do parafuso antes de o apertar.
Comprimento do furo oblongomm100 …Comprimento total sobre as duas extremidades arredondadas. O curso que um parafuso tem lá dentro é este comprimento menos o diâmetro. Aplica-se quando Furo oblongo está marcado.
Direção do furo oblongo°0-180 … 180Roda a direção longitudinal em torno do eixo do furo. A pré-visualização mostra a direção. Aplica-se quando Furo oblongo está marcado.
Diâmetro do alargamentomm00 …Zero mantém o furo reto. Um diâmetro maior cria espaço acima da sua abertura. Aplica-se quando Furo oblongo não está marcado.
Profundidade do alargamentomm00 …Profundidade da secção reta mais larga, medida a partir da superfície clicada. Aplica-se quando Furo oblongo não está marcado.
Ângulo de transição°905 … 180Ângulo completo entre o furo e o alargamento. 180 graus criam um ressalto plano. Aplica-se quando Furo oblongo não está marcado.
Ponto de referênciaBocaBoca, CentroO que significa a posição: a abertura onde começa o furo ou o seu centro. Um alargamento começa na abertura.
Aplicar compensação do materialligadoAlarga o furo pelo valor do perfil de material.

Abrir furo

Faz um furo redondo ou um furo oblongo — aumentado, se quiser, pela tolerância do material.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Abrir furo

Atalho Ctrl+B · Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm50,2 … 200Diâmetro nominal do furo. Para um parafuso existe o bloco «Furo de parafuso com escareamento», cujas medidas vêm da tabela de peças normalizadas.
Posição Xmm0Centro do furo nas coordenadas do objeto. Uma face clicada preenche os três valores sozinha.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X.
Posição Zmm0Terceiro eixo da posição — ver Posição X.
Eixozx, y, zDireção em que se fura. Z é vertical de cima; X e Y furam através de uma parede lateral.
Direção X0Direção livre a partir da superfície selecionada. Zero nos três campos usa o eixo.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Profundidademm00 …Zero fura a peça de lado a lado.
Furo oblongodesligadoAlonga o furo para permitir ajustar a posição do parafuso antes de o apertar.
Comprimento do furo oblongomm100 …Comprimento total sobre as duas extremidades arredondadas. O curso que um parafuso tem lá dentro é este comprimento menos o diâmetro. Aplica-se quando Furo oblongo está marcado.
Direção do furo oblongo°0-180 … 180Roda a direção longitudinal em torno do eixo do furo. A pré-visualização mostra a direção. Aplica-se quando Furo oblongo está marcado.
Diâmetro do alargamentomm00 …Zero mantém o furo reto. Um diâmetro maior cria espaço acima da sua abertura. Aplica-se quando Furo oblongo não está marcado.
Profundidade do alargamentomm00 …Profundidade da secção reta mais larga, medida a partir da superfície clicada. Aplica-se quando Furo oblongo não está marcado.
Ângulo de transição°905 … 180Ângulo completo entre o furo e o alargamento. 180 graus criam um ressalto plano. Aplica-se quando Furo oblongo não está marcado.
Ponto de referênciaBocaBoca, CentroO que significa a posição: a abertura onde começa o furo ou o seu centro. Um alargamento começa na abertura.
Aplicar compensação do materialligadoAlarga o furo pelo valor do perfil de material.

Agrupar como padrão

Agrupa elementos isolados escolhidos num padrão que se pode remover ou alterar por inteiro. A forma fica como está.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Agrupar como padrão

Quando não: Os furos passantes e profundos continuam furos com as suas próprias ações; vários iguais podem ser alterados em conjunto à direita, em Seleção.

ParâmetrosPredefiniçãoSignificado
célulasnecessárioOs elementos isolados que juntos formam um padrão; cada clique acrescenta um. As paredes ligadas a uma célula escolhida pertencem-lhe automaticamente.

Alterar característica

Altera o diâmetro de uma característica reconhecida: pino, escareamento, conicidade, cúpula, sede, cordão ou garganta. Numa rosca altera o diâmetro e o passo, num arredondamento o raio, num padrão o passo, a largura da célula e a profundidade.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: pino, Cone, Face esférica, Arredondamento, Face tórica, Rosca, Padrão) → Alterar característica

Aplica-se a: pino, Cone, Face esférica, Arredondamento, Face tórica, Rosca, Padrão

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
CaracterísticanecessárioA característica reconhecida cuja medida muda.
Diâmetromm80,5 …O novo diâmetro. Ao clicar, aparece aqui o medido.
Diâmetro do tubomm00 …Só num anel: a espessura do cordão ou a largura da garganta. Zero deixa-a inalterada.
Passo da roscamm00 …Numa rosca o novo passo, num padrão o novo passo — a distância de célula a célula. Zero deixa-o inalterado.
Largura da célulamm00 …Só num padrão: a nova largura de uma célula — largura entre faces do hexágono, largura da nervura, diâmetro da covinha. Zero deixa-a inalterada.
Profundidade da célulamm00 …Só num padrão: a profundidade das células, gravadas ou em relevo. Zero deixa-a inalterada.
Estilo do padrãoPadrão alheioPadrão alheio, Nervura, Onda, Recartilhado reto, Recartilhado cruzado, Hexágono, Covinhas, Voronoi, RuídoSó num padrão: o estilo com que é redesenhado. Assim, um padrão alheio recebe um dos oito estilos do Solidon, na mesma face e com o passo medido.

Alterar furo

Altera o diâmetro e a profundidade de um furo reconhecido — num furo oblongo, a sua largura; o percurso do parafuso mantém-se, as extremidades crescem com ela.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, Furo oblongo) → Alterar furo

Aplica-se a: Furo, Furo oblongo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm50,2 …Novo diâmetro final do furo detetado. Ao clicar, aparece aqui primeiro a medida registada.
FuronecessárioO furo detetado cujo diâmetro será alterado. Clique no furo para o indicar.
Âmbito da alteraçãoApenas o diâmetro do furoApenas o diâmetro do furo, Incluir escareamento, degraus e estreitamentoAltere apenas o diâmetro do furo ou inclua a entrada identificada sem ambiguidade. Ao incluí-la, a largura de entrada, o ângulo do escareamento e as profundidades dos degraus são preservados.
Xmm-100000 … 100000O centro do furo. Ao clicar aparece aqui o atual; vazio significa que fica onde está.
Ymm-100000 … 100000O centro do furo. Ao clicar aparece aqui o atual; vazio significa que fica onde está.
Zmm-100000 … 100000O centro do furo. Ao clicar aparece aqui o atual; vazio significa que fica onde está.
Profundidademm0 … 1000Até que profundidade o furo entra no material a partir da boca. Zero fura de lado a lado; vazio deixa a profundidade como está.
Lado abertoPerguntarPerguntar, Lado direito, Lado esquerdo, Traseira, Frente, Face superior, Face inferiorQue lado fica aberto quando um furo passante passa a ser cego. Com «Perguntar» decide assim que o caso surge.
Aplicar compensação do materialdesligadoAumenta a medida final escolhida pelo valor do perfil de material. Desativado, a medida registada mantém-se inalterada.

Duplicar característica

Cria uma segunda vez uma característica reconhecida: furo, furo oblongo, pino, escareamento, conicidade, cúpula, sede, cordão ou garganta.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Cone, Face esférica, Furo oblongo, Face tórica) → Duplicar característica

Aplica-se a: Furo, pino, Cone, Face esférica, Furo oblongo, Face tórica

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Direção X0Direção livre na nova posição. Zero nos três campos mantém a direção anterior.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
CaracterísticanecessárioA característica reconhecida que é criada uma segunda vez. Um clique sobre ela na árvore de objetos ou na vista seleciona-a.
Xmm0-100000 … 100000O centro da cópia. Ao clicar aparece aqui o antigo, deslocado um diâmetro.
Ymm0-100000 … 100000O centro da cópia. Ao clicar aparece aqui o antigo, deslocado um diâmetro.
Zmm0-100000 … 100000O centro da cópia. Ao clicar aparece aqui o antigo, deslocado um diâmetro.

Escarear

Alarga a boca de um furo para que a cabeça do parafuso assente à face.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, Cone) → Escarear

Aplica-se a: Furo, Cone

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetro da cabeçamm8,40,5 … 100Diâmetro da cabeça do parafuso, não do furo por baixo dela. Um furo clicado preenche a cabeça do parafuso correspondente — nunca a sua própria medida.
Ângulo°9030 … 170Ângulo total da cabeça — 90 graus nos parafusos de cabeça escareada métricos.
Posição Xmm0Centro do furo nas coordenadas do objeto. Uma face clicada preenche os três valores sozinha.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X.
Posição Zmm0Terceiro eixo da posição — ver Posição X.
Eixozx, y, zDireção em que se fura. Z é vertical de cima; X e Y furam através de uma parede lateral.
Ponto de referênciaBocaBoca, CentroO que a posição significa: a boca do furo que se escareia, ou o próprio ponto. Um furo clicado comunica o seu centro — escarear aí cria uma cavidade em vez de um chanfro.

Esticar para furo oblongo

Transforma um furo reconhecido num furo oblongo ou altera o comprimento, a largura e a direção de um furo oblongo existente. O comprimento pode aumentar ou diminuir até à largura — então volta a ser um furo redondo. Sem uma nova largura, mantém-se o diâmetro medido.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, Furo oblongo) → Esticar para furo oblongo

Aplica-se a: Furo, Furo oblongo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento do furo oblongomm200,2 …Comprimento total sobre as duas extremidades arredondadas — maior do que o diâmetro do furo, ou exatamente o diâmetro para um furo redondo. Ao clicar aparece aqui o dobro desse diâmetro: um furo oblongo no qual um parafuso se pode deslocar um diâmetro.
Direção do furo oblongo°0-180 … 180Roda a direção longitudinal em torno do eixo do furo. A pré-visualização mostra a direção.
FuronecessárioO furo detetado que passa a furo oblongo. Um clique no furo introduz-o aqui.
Xmm-100000 … 100000O centro do furo oblongo. Ao clicar aparece aqui o atual do furo; vazio significa que fica onde está.
Ymm-100000 … 100000O centro do furo oblongo. Ao clicar aparece aqui o atual do furo; vazio significa que fica onde está.
Zmm-100000 … 100000O centro do furo oblongo. Ao clicar aparece aqui o atual do furo; vazio significa que fica onde está.
Larguramm0,2 …A largura do furo oblongo. Vazio significa: tão largo como o furo foi medido. Com um número, o furo oblongo é esticado e levado a esta largura num só passo.
Aplicar compensação do materialdesligadoAumenta a medida final escolhida pelo valor do perfil de material. Desativado, a medida registada mantém-se inalterada.

Fechar furo

Volta a encher um furo — por exemplo quando uma peça alheia tem um a mais.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo) → Fechar furo

Aplica-se a: Furo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FuroO furo detetado a preencher. Clique nele para o selecionar; caso contrário, aplicam-se os valores em «Mais definições».
Diâmetromm50,2 … 200Diâmetro do tampão que preenche o furo.
Posição Xmm0Centro do furo nas coordenadas do objeto. Uma face clicada preenche os três valores sozinha.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X.
Posição Zmm0Terceiro eixo da posição — ver Posição X.
Eixozx, y, zDireção em que se fura. Z é vertical de cima; X e Y furam através de uma parede lateral.
Profundidademm00 … 1000Zero preenche através da peça inteira.
Ponto de referênciaBocaBoca, CentroO que a posição significa: a boca onde o tampão começa, ou o seu centro. Num tampão passante não muda nada.
Aplicar compensação do materialligadoPreenche tanto quanto Abrir furo corta com a mesma definição — senão fica à volta do tampão a folga com que o furo foi alargado.

Mover característica

Desloca uma característica reconhecida para outro sítio: furo, furo oblongo, pino, escareamento, conicidade, cúpula, sede, cordão, garganta ou bolsa de ar.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Cone, Face esférica, Bolsa de ar, Furo oblongo, Face tórica) → Mover característica

Aplica-se a: Furo, pino, Cone, Face esférica, Bolsa de ar, Furo oblongo, Face tórica

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Direção X0Direção livre na nova posição. Zero nos três campos mantém a direção anterior.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
CaracterísticanecessárioA característica reconhecida a deslocar. Clique nela na árvore de objetos ou na vista para a selecionar.
Xmm0-100000 … 100000O novo centro da característica. Ao clicar, aparece aqui o atual.
Ymm0-100000 … 100000O novo centro da característica. Ao clicar, aparece aqui o atual.
Zmm0-100000 … 100000O novo centro da característica. Ao clicar, aparece aqui o atual.

Pino para furo

Cria um pino solto que encaixa neste furo: mais fino pela folga do perfil de material e tão comprido como o furo. Numa tampa articulada com pino é o eixo que atravessa os três olhais.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo) → Pino para furo

Aplica-se a: Furo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FuroO furo onde entra o pino — numa tampa articulada, o furo da dobradiça.
Comprimentomm00 … 500Zero usa o comprimento do furo; numa dobradiça, a largura sobre todos os olhais.
Folgamm00 … 2O pino é mais fino do que o furo nesta medida. Zero significa: o valor do perfil de material.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Reconhecer características neste local

Reconhece características completas numa área selecionada, mesmo em malhas muito grandes.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Reconhecer características neste local

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Raio de pesquisamm101e-06 …São pesquisadas características completas dentro deste raio no modelo original.
Xmm0Coordenada X do local selecionado no modelo original.
Ymm0Coordenada Y do local selecionado no modelo original.
Zmm0Coordenada Z do local selecionado no modelo original.
Direção X0Componente X da direção da face no local selecionado.
Direção Y0Componente Y da direção da face no local selecionado.
Direção Z1Componente Z da direção da face no local selecionado.
Triângulo original-1-1 …Referência validada ao triângulo original selecionado; -1 pesquisa pelo local.

Remover característica

Remove uma característica reconhecida: furo, furo oblongo, pino, escareamento, conicidade, cúpula, sede, cordão, garganta, rosca, arredondamento ou padrão — e preenche uma bolsa de ar com material.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Cone, Face esférica, Bolsa de ar, Furo oblongo, Face tórica, Arredondamento, Rosca, Padrão) → Remover característica

Aplica-se a: Furo, pino, Cone, Face esférica, Bolsa de ar, Furo oblongo, Face tórica, Arredondamento, Rosca, Padrão

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
CaracterísticanecessárioA característica reconhecida a remover.
Secções ligadasPerguntarPerguntar, Cavidade inteira, Apenas a característica selecionadaO que acontece às restantes secções de uma cavidade — um escareamento sobre o furo selecionado, por exemplo. Com «Perguntar» decide assim que o caso surge.

Repetir característica

Repete características reconhecidas em fila, num círculo ou espelhadas: furo, escareamento, furo oblongo, pino, conicidade, cúpula, cordão ou garganta. A origem continua a mandar — se a sua medida mudar no histórico, as cópias acompanham.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Cone, Face esférica, Furo oblongo, Face tórica) → Repetir característica

Aplica-se a: Furo, pino, Cone, Face esférica, Furo oblongo, Face tórica

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
CaracterísticasnecessárioAs características que se repetem — um clique acrescenta uma. Continuam a ser a origem: se a sua medida mudar no histórico, todas as cópias acompanham.
TipoRetilíneoRetilíneo, Circular, EspelhadoLinear alinha as cópias numa direção, circular coloca-as à volta de um eixo, espelhado põe uma cópia para lá de um plano.
Quantidade32 … 100Quantos lugares tem o padrão, contando a origem. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo, Circular.
Distânciamm100,1 … 1000De centro a centro de dois lugares vizinhos. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo.
Ângulo°360-360 … 360Por que arco os lugares são distribuídos. Os 360 graus completos fecham a coroa sem que dois lugares caiam um sobre o outro. Aplica-se quando Tipo = Circular.
Deixar livresLugares que ficam livres, como números separados por vírgulas. A origem é o lugar 1 e fica sempre. Aplica-se quando Tipo = Retilíneo, Circular.
Direção X0Numa fila a sua direção, num círculo o seu eixo, ao espelhar a perpendicular do plano. Zero nos três campos significa: fila ao longo de X, círculo em torno de Z, espelhado no plano YZ.
Direção Y0Segundo eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Terceiro eixo da direção — ver Direção X.
Ponto Xmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Tipo = Circular, Espelhado.
Ponto Ymm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Tipo = Circular, Espelhado.
Ponto Zmm-100000 … 100000Ponto de rotação ou reflexão. Deixe as três coordenadas vazias para usar uma vez o centro do corpo. Aplica-se quando Tipo = Circular, Espelhado.

Rodar característica

Inclina uma característica reconhecida em torno do seu centro: furo, furo oblongo, pino, escareamento, conicidade, cordão ou garganta.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Cone, Furo oblongo, Face tórica) → Rodar característica

Aplica-se a: Furo, pino, Cone, Furo oblongo, Face tórica

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
CaracterísticanecessárioA característica reconhecida a rodar.
Eixoxx, y, zEm torno de que eixo rodar. A rotação faz-se em torno do centro da característica.
Ângulo°90-360 … 360Quanto rodar, em graus.

Blocos

Um alojamento de porca: a bolsa sextavada onde, durante a impressão, se coloca uma porca sextavada.
As medidas vêm da tabela de peças normalizadas.

Todos os blocos partilham os mesmos dados de posição. Estão aqui uma única vez e por isso faltam nas tabelas abaixo:

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Posição Xmm0Onde o bloco assenta, medido no sistema de coordenadas do objeto. Uma face clicada inscreve o valor sozinha.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X.
Posição Zmm0Altura acima da base do objeto.
Direção X0Direção para fora na superfície selecionada. Três zeros usam o eixo.
Direção Y0Segunda componente da direção da superfície — ver Direção X.
Direção Z0Terceira componente da direção da superfície — ver Direção X.
Eixozx, y, zDireção para a qual o bloco aponta, enquanto nenhuma característica estiver escolhida. Uma face clicada define-a por si própria.
Rotação°0-360 … 360Roda o bloco em torno do seu próprio eixo. Conta para tudo o que não é redondo — um alojamento de porca tem de ficar alinhado com a parede por onde a porca entra.
Em várias característicasVárias características reconhecidas de uma vez. O bloco é colocado em cada uma delas — um passo no histórico, um Ctrl+Z. Vazio significa que vale a característica única acima.
Distância à primeira arestamm0Distância à primeira aresta de referência escolhida na face.
Distância à segunda arestamm0Distância à segunda aresta de referência escolhida na face.

Abraçadeira de tubo

Um anel à volta de um tubo com duas orelhas de aperto e um parafuso que as atravessa. Apertado, fecha a fenda e o anel aperta. Tubo da série da tabela de peças normalizadas ou com diâmetro próprio; a folga vem do perfil de material.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Abraçadeira de tubo

Quando não: Impressa deitada se tiver de apertar com firmeza, porque as camadas atravessam então o anel. O eixo do tubo fica vertical.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Tubo2215, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40Diâmetro exterior do tubo em milímetros, da série de tubos da tabela de peças normalizadas.
Diâmetro personalizadomm00 … 110Preencha apenas se o tamanho adequado não estiver na lista. Zero usa o tamanho selecionado.
Larguramm157 … 80Largura da abraçadeira, medida ao longo do tubo.
Espessura de paredemm31,5 … 10Espessura do anel, do pé e das orelhas de aperto.
Parafuso de apertoM4M3, M4, M5, M6O parafuso que atravessa as duas orelhas de aperto, com porca e duas anilhas da tabela de peças normalizadas.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Abraçadeira de tubo

Um anel à volta de um tubo com duas orelhas de aperto e um parafuso que as atravessa. Apertado, fecha a fenda e o anel aperta. Tubo da série da tabela de peças normalizadas ou com diâmetro próprio; a folga vem do perfil de material.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Abraçadeira de tubo

Quando não: Impressa deitada se tiver de apertar com firmeza, porque as camadas atravessam então o anel. O eixo do tubo fica vertical.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Tubo2215, 16, 20, 22, 25, 28, 32, 40Diâmetro exterior do tubo em milímetros, da série de tubos da tabela de peças normalizadas.
Diâmetro personalizadomm00 … 110Preencha apenas se o tamanho adequado não estiver na lista. Zero usa o tamanho selecionado.
Larguramm157 … 80Largura da abraçadeira, medida ao longo do tubo.
Espessura de paredemm31,5 … 10Espessura do anel, do pé e das orelhas de aperto.
Parafuso de apertoM4M3, M4, M5, M6O parafuso que atravessa as duas orelhas de aperto, com porca e duas anilhas da tabela de peças normalizadas.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Alojamento de porca

Bolsa para uma porca sextavada, inserida de lado ou colocada por baixo, se quiser com furo de parafuso passante.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Parafusos e roscas: Alojamento de porca

Quando não: Sem uma porca sextavada adequada, porque o alojamento segue a tabela de peças normalizadas. A porca tem de continuar acessível, também depois de passos posteriores.

Aplica-se a: Furo, Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TamanhoM3M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Rosca da porca. A medida entre planos e a altura vêm da tabela de peças normalizadas.
DireçãoDe ladoDe lado, Em baixoInserido de lado ou colocado por baixo.
Percurso de inserçãomm120 … 100Até onde a ranhura chega para fora. Zero significa: só a bolsa.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Cortar também o furo do parafusoligadoCorta também o furo passante para o parafuso através da peça.

Alojamento de íman

Bolsa para um íman redondo, se quiser com camada de cobertura para imprimir por cima e um lábio de retenção na borda.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Alojamento de íman

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Íman8x36x3, 8x3, 10x3, 12x2, 20x3Diâmetro por altura do íman redondo, tal como é vendido.
Diâmetro personalizadomm00 … 100Preencha apenas se o tamanho adequado não estiver na lista. Zero usa o tamanho selecionado.
Altura personalizadamm00 … 30Preencha apenas se o tamanho adequado não estiver na lista. Zero usa o tamanho selecionado.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Camada de coberturamm00 … 5Material por cima do íman. Zero deixa o alojamento aberto.
Lábio de retençãoligadoUm décimo de estreitamento na borda, para que o íman não caia.
Interferênciamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Bandeja de organizador

Bandeja aberta com espessura de fundo independente, parede exterior uniforme e cantos arredondados.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Bandeja de organizador

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm12020 … 300Largura exterior da bandeja.
Profundidademm8020 … 300Profundidade exterior da bandeja.
Alturamm406 … 200Altura total a partir da face inferior.
Espessura de paredemm31 … 12Espessura da parede exterior perimetral.
Espessura do fundomm31 … 10Espessura do fundo fechado.
Raio exteriormm80 … 25Arredonda os cantos exteriores verticais. O raio interior mantém a espessura da parede.

Bandeja de organizador

Bandeja aberta com espessura de fundo independente, parede exterior uniforme e cantos arredondados.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Bandeja de organizador

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm12020 … 300Largura exterior da bandeja.
Profundidademm8020 … 300Profundidade exterior da bandeja.
Alturamm406 … 200Altura total a partir da face inferior.
Espessura de paredemm31 … 12Espessura da parede exterior perimetral.
Espessura do fundomm31 … 10Espessura do fundo fechado.
Raio exteriormm80 … 25Arredonda os cantos exteriores verticais. O raio interior mantém a espessura da parede.

Bucha de inserção a quente

Furo para uma bucha de inserção a quente, com chanfro de entrada. O diâmetro é deliberadamente justo: o material deve ser deslocado ao inserir.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Parafusos e roscas: Bucha de inserção a quente

Quando não: Sem ferro de soldar, porque a bucha entra a quente e a frio rebenta a parede. Um alojamento de porca aguenta quase o mesmo.

Aplica-se a: Furo, Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TamanhoM3M2, M2.5, M3, M3 · 4,00 mm, M4, M4 · 4,00 mm, M5, M5 · 5,80 mm, M6Rosca da bucha. O diâmetro do furo correspondente vem da tabela de peças normalizadas.
Chanfro de entradaligadoUm chanfro na borda, para que a bucha entre a direito.
Profundidade adicionalmm0,50 … 5Espaço por baixo da bucha para o material deslocado.

Carcaça de abraçadeira

Uma metade de abraçadeira aparafusada com contorno de assento desenhado explicitamente e alojamentos normalizados.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Carcaça de abraçadeira

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Contorno do assentonecessárioAssento fechado do inserto, incluindo a folga de montagem.
Profundidade da abraçadeiramm4016 … 80Comprimento da carcaça ao longo do perfil.
Parede da carcaçamm42 … 8Distância do assento ao contorno exterior, medida na perpendicular.
MetadeMetade inferiorMetade inferior, Metade superiorMetade inferior com cabeças de parafuso ou superior com porcas.
Fenda de separaçãomm10,5 … 2Distância entre as duas carcaças antes do aperto.
Ângulo do plano de separação°0Roda a divisão dentro do contorno do perfil.
Deslocamento do plano de separaçãomm0Desloca a divisão perpendicularmente à sua linha.
Tamanho do parafusoM4M3, M4, M5, M6Parafuso e porca da tabela de peças normalizadas.
Folga do alojamento do parafusomm00 … 1Folga total na cabeça e na porca; zero usa o perfil de material.

Carcaça de abraçadeira

Uma metade de abraçadeira aparafusada com contorno de assento desenhado explicitamente e alojamentos normalizados.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Carcaça de abraçadeira

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Contorno do assentonecessárioAssento fechado do inserto, incluindo a folga de montagem.
Profundidade da abraçadeiramm4016 … 80Comprimento da carcaça ao longo do perfil.
Parede da carcaçamm42 … 8Distância do assento ao contorno exterior, medida na perpendicular.
MetadeMetade inferiorMetade inferior, Metade superiorMetade inferior com cabeças de parafuso ou superior com porcas.
Fenda de separaçãomm10,5 … 2Distância entre as duas carcaças antes do aperto.
Ângulo do plano de separação°0Roda a divisão dentro do contorno do perfil.
Deslocamento do plano de separaçãomm0Desloca a divisão perpendicularmente à sua linha.
Tamanho do parafusoM4M3, M4, M5, M6Parafuso e porca da tabela de peças normalizadas.
Folga do alojamento do parafusomm00 … 1Folga total na cabeça e na porca; zero usa o perfil de material.

Clipe de cabo

Um arco que assenta numa face e segura um cabo. A abertura é mais estreita do que o cabo: pressiona-se para dentro e fica.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Cabos e tubos: Clipe de cabo

Quando não: Para cabos sob tração, porque um clipe só guia. Para isso existe o passa-cabos com alívio de tração.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
CaboCabo redondo Ø5,00 mmTubo flexível 4,00 × 2,00 mm, Tubo flexível 6,00 × 3,00 mm, Cabo redondo Ø5,00 mm, Cabo redondo Ø7,00 mmO que o clipe deve segurar — cabo ou tubo da tabela.
Diâmetro personalizadomm00 … 100Preencha apenas se o tamanho adequado não estiver na lista. Zero usa o tamanho selecionado.
Larguramm82 … 40A largura do arco, medida ao longo do cabo.
Espessura de paredemm20,8 … 10Espessura do arco. Fino demais abre-se, grosso demais não cede.
Estreitamentomm00 … 5Quanto a abertura é mais estreita do que o cabo, de cada lado — é isso que faz o clipe segurar. Zero significa um quinto do diâmetro.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Conector de encaixe para uma junta

Braço elástico e bolsa como par: as metades encaixam em vez de serem coladas. O braço tem um décimo do comprimento de espessura; abaixo de 8 mm não existe, o braço ficaria mais fino do que um bico deposita com carga.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Conector de encaixe para uma junta

Quando não: Para costuras com menos de oito milímetros, porque aí o braço fica demasiado fino. As peças pequenas segura-as melhor uma lingueta de encaixe.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm64 … 30O círculo em que o conector cabe — a mesma medida do pino, para que o planeamento da junta calcule igual para ambos.
Comprimentomm98 … 100Quanto o braço sobressai, ou quão fundo vai a bolsa. Determina também a espessura do braço: um décimo dela.
TipoPinoPino, FuroO braço elástico em si, ou a bolsa com a aresta de retenção para ele.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Corpo de teste de tolerâncias

Pinos e furos com folga escalonada. Imprimir uma vez, experimentar, e o valor fica assente — pertence depois ao perfil de material, não ao modelo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Calibração: Corpo de teste de tolerâncias

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetro nominalmm62 … 30Diâmetro do pino e do furo. De preferência aquele que a peça vai mesmo usar — a folga não se comporta da mesma maneira em todos os tamanhos.
Degraus42 … 8Quantos pares são impressos. Quatro chegam quase sempre para delimitar o valor.
Menor folgamm0,10 … 1Onde a escada começa. O primeiro degrau bem pode ficar demasiado apertado.
Incrementomm0,050,01 … 0,5Em quanto a folga cresce de degrau para degrau.
Alturamm82 … 40Altura dos pinos. Mais alto quer dizer imprimir mais tempo, mas o teste de ajuste é mais fiável.

Corpo de teste de tolerâncias

Pinos e furos com folga escalonada. Imprimir uma vez, experimentar, e o valor fica assente — pertence depois ao perfil de material, não ao modelo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Calibração: Corpo de teste de tolerâncias

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetro nominalmm62 … 30Diâmetro do pino e do furo. De preferência aquele que a peça vai mesmo usar — a folga não se comporta da mesma maneira em todos os tamanhos.
Degraus42 … 8Quantos pares são impressos. Quatro chegam quase sempre para delimitar o valor.
Menor folgamm0,10 … 1Onde a escada começa. O primeiro degrau bem pode ficar demasiado apertado.
Incrementomm0,050,01 … 0,5Em quanto a folga cresce de degrau para degrau.
Alturamm82 … 40Altura dos pinos. Mais alto quer dizer imprimir mais tempo, mas o teste de ajuste é mais fiável.

Criar inserto do recipiente

Cria um inserto removível com compartimentos e folga do material em relação ao recipiente.

Onde: Criar → Blocos → Criar inserto do recipiente

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma baseRedondoRedondo, RetangularForma base do recipiente que recebe o inserto.
Diâmetromm6010 … 2000Diâmetro exterior do recipiente; a parede e a folga são subtraídas. Aplica-se quando Forma base = Redondo.
Larguramm8010 … 2000Largura exterior do recipiente; a parede e a folga são subtraídas. Aplica-se quando Forma base = Retangular.
Profundidademm6010 … 2000Profundidade exterior do recipiente; a parede e a folga são subtraídas. Aplica-se quando Forma base = Retangular.
Alturamm402 … 2000Altura do recipiente; o fundo, o espaço para a tampa e a folga são subtraídos.
Espessura de paredemm30,4 … 100Espessura da parede do recipiente e do inserto.
Espessura do fundomm30,4 … 100Espessura dos dois fundos.
Raio exteriormm80 … 1000Raio exterior do recipiente; a parede e a folga reduzem o raio do inserto. Aplica-se quando Forma base = Retangular.
Filas11 … 50Número de compartimentos da frente para trás; um deixa esta direção sem divisórias.
Colunas11 … 50Número de compartimentos lado a lado; um deixa esta direção sem divisórias.
Altura das divisóriasmm00 … 2000Altura acima do fundo do inserto. Zero chega ao rebordo do inserto.

Criar tampa

Cria, para uma abertura, uma tampa a condizer, com colar. A cavidade é cortada do corpo em vez de ser medida de novo — a folga vem do perfil de material.

Onde: Criar → Blocos → Criar tampa

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Espessura da tampamm2,40,4 … 50Que espessura ganha a placa da tampa — o colar por baixo dela vem da cavidade.
Profundidade do colarmm40 … 100Até onde o colar entra na abertura. Zero significa: tampa plana, sem colar.
Folgamm00 … 2Zero significa: o valor do perfil de material.
DobradiçaNenhumaNenhuma, Impressa no lugar, Com pinoSem dobradiça, a tampa fica solta por cima. Impressa no lugar, sai da impressora já móvel; com pino, a caixa e a tampa recebem olhais para um pino criado à parte.
Lado da dobradiçaAtrásAtrás, Frente, Esquerda, DireitaEm que lado da abertura fica o eixo, visto a partir da abertura. Aplica-se quando Dobradiça = Impressa no lugar, Com pino.
Largura da dobradiçamm278 … 120Largura total sobre todos os olhais, medida ao longo do eixo. Aplica-se quando Dobradiça = Impressa no lugar, Com pino.
Pino da dobradiçamm32 … 20Diâmetro do eixo. Os furos à volta são mais largos pela folga. Aplica-se quando Dobradiça = Impressa no lugar, Com pino.
Parede da dobradiçamm2,51 … 15Espessura de material à volta do furo de cada olhal. Aplica-se quando Dobradiça = Impressa no lugar, Com pino.
Ângulo de abertura°1800 … 180Quanto a tampa impressa no lugar é criada aberta. Com zero fica sobre a borda e solda-se a ela na impressão. Aplica-se quando Dobradiça = Impressa no lugar.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Criar tampa de rosca

Coloca um gargalo roscado na abertura e cria a tampa de rosca correspondente. Ambas as roscas saem do mesmo passo, a folga vem do perfil de material.

Onde: Criar → Blocos → Criar tampa de rosca

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Altura da roscamm82 … 100Que altura tem o gargalo roscado. Duas voltas seguram, três ficam bem apertadas.
Passo da roscamm31 … 10Distância entre voltas de rosca adjacentes ao longo do eixo.
Espessura da tampamm2,40,8 … 50Espessura da placa da tampa por cima da rosca.
Espessura de parede da tampamm2,40,8 … 20Espessura do rebordo que suporta a rosca. Fino demais, rasga ao longo das camadas quando se enrosca.
Diâmetro do gargalomm00 … 400Zero toma o lado mais estreito da abertura.
Folgamm00 … 2Zero significa: o valor do perfil de material.

Disco giratório com retenção

Um fecho giratório com posições de retenção, por exemplo para uma tampa polvilhadora. A guia tem pino, colar com entalhes de retenção, marcas táteis e uma abertura por posição; o disco, uma janela, um cubo elástico e uma lingueta de retenção. O disco encaixa por cima e volta a sair.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Disco giratório com retenção

Quando não: Quando a tampa tem de fechar de forma estanque, porque o disco só assenta. Imprimir as duas peças deitadas.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
MetadeGuia com pinoGuia com pino, Disco giratórioA guia com pino, entalhes de retenção e aberturas, ou o disco giratório com janela, cubo elástico e lingueta de retenção. Coloque ambos com as mesmas medidas.
Diâmetromm3216 … 120Diâmetro do disco giratório; a guia é maior no seu colar.
Espessuramm31,6 … 6Espessura do disco; o fundo e o colar da guia têm a mesma espessura.
Posições32 … 4Quantas posições de retenção ficam distribuídas de forma regular. Na primeira está tudo fechado; cada uma das seguintes deixa livre uma abertura.
Ângulo da janela°6010 … 120Até onde vai a janela do disco e cada abertura da guia.
pinomm63 … 12Diâmetro do pino central sobre cuja cabeça encaixa o cubo elástico.
Espessura dos braços elásticosmm1,10,8 … 2Espessura dos braços elásticos do cubo e da lingueta de retenção no bordo. A cabeça e a lingueta sobressaem meia espessura de braço.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Disco giratório com retenção

Um fecho giratório com posições de retenção, por exemplo para uma tampa polvilhadora. A guia tem pino, colar com entalhes de retenção, marcas táteis e uma abertura por posição; o disco, uma janela, um cubo elástico e uma lingueta de retenção. O disco encaixa por cima e volta a sair.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Disco giratório com retenção

Quando não: Quando a tampa tem de fechar de forma estanque, porque o disco só assenta. Imprimir as duas peças deitadas.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
MetadeGuia com pinoGuia com pino, Disco giratórioA guia com pino, entalhes de retenção e aberturas, ou o disco giratório com janela, cubo elástico e lingueta de retenção. Coloque ambos com as mesmas medidas.
Diâmetromm3216 … 120Diâmetro do disco giratório; a guia é maior no seu colar.
Espessuramm31,6 … 6Espessura do disco; o fundo e o colar da guia têm a mesma espessura.
Posições32 … 4Quantas posições de retenção ficam distribuídas de forma regular. Na primeira está tudo fechado; cada uma das seguintes deixa livre uma abertura.
Ângulo da janela°6010 … 120Até onde vai a janela do disco e cada abertura da guia.
pinomm63 … 12Diâmetro do pino central sobre cuja cabeça encaixa o cubo elástico.
Espessura dos braços elásticosmm1,10,8 … 2Espessura dos braços elásticos do cubo e da lingueta de retenção no bordo. A cabeça e a lingueta sobressaem meia espessura de braço.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Divisória de organizador

Divisória reta com faces identificadas e altura própria; unir ao fundo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Divisória de organizador

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimentomm805 … 300Comprimento da divisória reta.
Alturamm301 … 200Altura da divisória acima do seu apoio.
Espessuramm31 … 12Espessura entre as duas faces da parede.

Divisória de organizador

Divisória reta com faces identificadas e altura própria; unir ao fundo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Divisória de organizador

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimentomm805 … 300Comprimento da divisória reta.
Alturamm301 … 200Altura da divisória acima do seu apoio.
Espessuramm31 … 12Espessura entre as duas faces da parede.

Dobradiça de filme

Duas abas ligadas por um ponto fino. As camadas correm transversalmente à dobra, senão a dobradiça parte-se na primeira abertura.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Dobradiça de filme

Quando não: Impressa de pé, porque a zona fina só aguenta com camadas transversais à dobra. Caso contrário, parte na primeira abertura.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm305 … 300Comprimento do eixo da dobradiça — é essa a largura da tampa que dele pende.
Comprimento da abamm153 … 200Até onde cada uma das duas abas se afasta da dobradiça.
Espessura do materialmm20,8 … 10Espessura das duas abas — não da zona fina entre elas.
Espessura da dobradiçamm0,40,2 … 1,2Sítio mais fino. Abaixo de 0,3 mm o PLA rasga; o PETG aguenta mais.
Largura da dobradiçamm1,50,5 … 8Largura da zona fina. Estreita demais dobra numa linha e parte; larga demais deixa a tampa a abanar.

Dobradiça de pino

Uma dobradiça que sai da impressora já móvel: duas abas em torno de um pino impresso, com a folga de impressão entre elas. Nada a montar, nada a inserir.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Dobradiça de pino

Quando não: Depois de mudar de material sem peça de ensaio. A folga vem do material, e se for demasiado apertada a dobradiça solda-se.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Pinomm42 … 20Diâmetro do eixo. É impresso junto e não inserido.
Larguramm248 … 120Largura total das duas abas, medida ao longo do eixo.
Alcancemm124 … 60O quanto cada aba se afasta do eixo — a alavanca da junta.
Espessura de paredemm2,51 … 15Material à volta do pino. Fino demais rasga no primeiro puxão.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Escada de espessuras de parede

Paredes de uma a várias larguras de linha. Mostra a partir de quando a impressora ainda deposita mesmo material — a base para a espessura mínima de parede.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Calibração: Escada de espessuras de parede

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Largura de linhamm0,420,2 … 1,2Que largura de linha esta impressora deposita — em regra um pouco mais do que o diâmetro do bico. Cada degrau da escada tem mais uma largura de linha do que o anterior.
Degraus62 … 10Quantas paredes ficam lado a lado, cada uma uma largura de linha mais grossa.
Alturamm153 … 60Altura das paredes. Alta o suficiente para que uma parede fina demais caia mesmo.
Comprimentomm255 … 120Comprimento de cada parede.

Escada de espessuras de parede

Paredes de uma a várias larguras de linha. Mostra a partir de quando a impressora ainda deposita mesmo material — a base para a espessura mínima de parede.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Calibração: Escada de espessuras de parede

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Largura de linhamm0,420,2 … 1,2Que largura de linha esta impressora deposita — em regra um pouco mais do que o diâmetro do bico. Cada degrau da escada tem mais uma largura de linha do que o anterior.
Degraus62 … 10Quantas paredes ficam lado a lado, cada uma uma largura de linha mais grossa.
Alturamm153 … 60Altura das paredes. Alta o suficiente para que uma parede fina demais caia mesmo.
Comprimentomm255 … 120Comprimento de cada parede.

Espigão para mangueira

Um espigão para enfiar uma mangueira. Rebordo, haste e farpas rodeiam uma passagem livre que continua através da parede da peça. Tudo num passo, sem colar.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Cabos e tubos: Espigão para mangueira

Quando não: Para condutas sob pressão, que precisam de uma união comprada. A espiga só fica estanque com uma braçadeira no colar.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetro interior da mangueiramm123 … 50Diâmetro interior da mangueira. A haste tem essa espessura; as farpas sobressaem dela.
Ressaltomm10,3 … 3Quanto sobressai cada farpa da mangueira de cada lado. Mais segura com mais força e custa mais a enfiar.
Farpas31 … 6Quantas farpas ficam umas atrás das outras na haste.
Comprimento da hastemm245 … 80Quanto se enfia a mangueira, do rebordo até à ponta.
Espessura de paredemm1,50,8 … 6Parede entre a passagem e a haste. A passagem é mais estreita em duas paredes.
Altura da flangemm31 … 10O rebordo na base, onde a mangueira encosta e cabe uma abraçadeira. É uma parede mais largo do que as farpas.
Parede de suportemm30,5 … 30A espessura da parede onde assenta o espigão. A passagem entra até essa profundidade para ficar aberta do outro lado.

Esquadro de canto

Um triângulo num canto interior: mantém duas paredes em ângulo reto onde de outro modo abririam. A resposta clássica a um canto que cede ao ser agarrado.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Esquadro de canto

Quando não: Num canto por onde algo tenha de passar, porque o preenche na diagonal. Uma parede demasiado mole precisa da nervura de reforço.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Abasmm122 … 100Até onde o esquadro se estende ao longo das duas paredes.
Espessuramm00 … 20Que espessura tem o esquadro, medida ao longo da aresta. Zero significa tão espesso como seria a nervura — dois terços da parede.
Espessura de paredemm20,4 … 20A parede onde assenta — define o valor predefinido da espessura.

Fecho de baioneta

Um fecho que se encaixa e roda: o alojamento tem ranhuras em L através da parede e o colar os ressaltos correspondentes. Encaixe na direção axial, rode o giro e no fim da ranhura o ressalto encosta. Coloque as duas metades com as mesmas medidas.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Fecho de baioneta

Quando não: Quando o fecho tem de ser estanque ou resistir a vibrações. Para isso precisa de um vedante e de um retentor.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
MetadeAlojamento com ranhurasAlojamento com ranhuras, Colar com ressaltosO alojamento com as ranhuras em L ou o colar com os ressaltos. Coloque ambos com as mesmas medidas e encaixam.
Diâmetromm2412 … 150Diâmetro exterior do colar. O alojamento é mais largo por dentro na folga do perfil de material.
Espessura de paredemm21,2 … 6Parede do alojamento e do colar; cada nervura entre ranhuras fica pelo menos com esta largura.
Ressaltos32 … 4Quantos ressaltos ficam distribuídos de forma regular. Três assentam como um tripé.
Largura do ressaltomm62 … 20Largura de cada ressalto ao longo da circunferência.
Altura do ressaltomm3,51,5 … 10Altura de cada ressalto ao longo do eixo — é esse material que segura à tração.
Profundidade de inserçãomm62 … 30Quanto entra o colar na direção axial antes de rodar; essa parede fica acima da ranhura de giro.
Giro°135 … 60Quanto se roda até o ressalto encostar no fim da ranhura.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Fecho de baioneta

Um fecho que se encaixa e roda: o alojamento tem ranhuras em L através da parede e o colar os ressaltos correspondentes. Encaixe na direção axial, rode o giro e no fim da ranhura o ressalto encosta. Coloque as duas metades com as mesmas medidas.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Fecho de baioneta

Quando não: Quando o fecho tem de ser estanque ou resistir a vibrações. Para isso precisa de um vedante e de um retentor.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
MetadeAlojamento com ranhurasAlojamento com ranhuras, Colar com ressaltosO alojamento com as ranhuras em L ou o colar com os ressaltos. Coloque ambos com as mesmas medidas e encaixam.
Diâmetromm2412 … 150Diâmetro exterior do colar. O alojamento é mais largo por dentro na folga do perfil de material.
Espessura de paredemm21,2 … 6Parede do alojamento e do colar; cada nervura entre ranhuras fica pelo menos com esta largura.
Ressaltos32 … 4Quantos ressaltos ficam distribuídos de forma regular. Três assentam como um tripé.
Largura do ressaltomm62 … 20Largura de cada ressalto ao longo da circunferência.
Altura do ressaltomm3,51,5 … 10Altura de cada ressalto ao longo do eixo — é esse material que segura à tração.
Profundidade de inserçãomm62 … 30Quanto entra o colar na direção axial antes de rodar; essa parede fica acima da ranhura de giro.
Giro°135 … 60Quanto se roda até o ressalto encostar no fim da ranhura.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Furo de parafuso com escareamento

Furo de passagem para aparafusar com um parafuso métrico, se quiser com escareamento a 90 graus e folga para a cabeça. Medidas da tabela de peças normalizadas.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Parafusos e roscas: Furo de parafuso com escareamento

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TamanhoM3M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Tamanho de rosca do parafuso. Todas as medidas vêm da tabela de peças normalizadas.
Profundidademm101 … 200Quão fundo se fura. Mais do que a espessura da parede dá um furo passante.
Cabeça escareadaligadoEscareamento de 90 graus para cabeça escareada. Desligado para uma cabeça cilíndrica.
Embutir anilhadesligadoAbre um assento adequado para a anilha. Aplica-se quando Cabeça escareada não está marcado.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado. Aplica-se quando Embutir anilha está marcado. Aplica-se quando Cabeça escareada não está marcado.
Profundidade da cabeçamm00 … 50Quanto a cabeça do parafuso e a anilha entram na peça.

Gancho para painel perfurado

Ganchos para um painel perfurado, diretamente na peça. Enfiados por cima nas ranhuras e puxados para baixo — o dente agarra então atrás do painel e a lingueta elástica encaixa. A peça imprime-se deitada: a lingueta no plano de impressão, para fletir ao longo das camadas em vez de rasgar entre elas.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Gancho para painel perfurado

Quando não: Quando uma peça é retirada com frequência, porque a lingueta tem de ser premida pela ranhura. Nesse caso, desativar «Lingueta de retenção».

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Painel perfuradoPainel perfurado 40,00 mmPainel perfurado 40,00 mmEm que painel a peça assenta. As medidas estão na tabela.
Ganchos21 … 6Quantos ganchos. Dois lado a lado impedem a peça de rodar; um chega para algo leve.
Passos da grelha11 … 4Quantos furos ficam entre dois ganchos. Um significa cada furo, dois cada segundo. Peças largas tombam entre dois ganchos separados apenas quarenta milímetros — mais afastados seguram com mais calma.
SobrepostosdesligadoColoca os ganchos na vertical em vez de lado a lado — para peças estreitas que de outro modo saíam da grelha.
Lingueta de retençãoligadoUma lingueta elástica no pino que encaixa atrás do painel: a peça fica pendurada mesmo que alguém a levante ao tirar algo. Para soltar, pressiona-se através da ranhura. Desativada, o gancho é a forma simples que se levanta e se retira.
Placa traseiramm00 … 10Zero significa nenhuma. A peça onde os ganchos assentam já os liga — uma placa pelo meio seria material de que ninguém precisa. Se ainda assim quiser uma, fica embutida na peça, não por cima.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Profundidade do dentemm00 … 6Até onde o dente chega atrás do painel perfurado. Zero significa dois terços da espessura do painel.

Inserir rolamento de esferas

Recorta um alojamento adequado para um rolamento de esferas. O diâmetro exterior e a largura vêm da tabela; o ajuste, do material selecionado.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Inserir rolamento de esferas

Quando não: Para um eixo passante, faça primeiro um furo e coloque nele o alojamento do rolamento.

Aplica-se a: Furo, Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Rolamento de esferas608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm623 · 3,00 × 10,00 × 4,00 mm, 624 · 4,00 × 13,00 × 5,00 mm, 625 · 5,00 × 16,00 × 5,00 mm, 626 · 6,00 × 19,00 × 6,00 mm, 608 · 8,00 × 22,00 × 7,00 mm, 6000 · 10,00 × 26,00 × 8,00 mm, 6800 · 10,00 × 19,00 × 5,00 mm, 6001 · 12,00 × 28,00 × 8,00 mmO número está gravado no rolamento. Ao lado, o Solidon mostra o diâmetro interior, o diâmetro exterior e a largura.
RemovíveldesligadoAtivado: o rolamento pode ser substituído. Desativado: fica firmemente prensado.
Profundidade adicionalmm00 … 5Espaço adicional atrás do rolamento.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado. Aplica-se quando Removível está marcado.
Interferênciamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado. Aplica-se quando Removível não está marcado.

Inserto de abraçadeira

Uma metade de inserto substituível separadamente, com flange de encosto à frente, que desliza ao comprido para dentro da carcaça.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Inserto de abraçadeira

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Contorno do perfilnecessárioSecção medida ou desenhada explicitamente do perfil a apertar.
Contorno exterior existentePara uma substituição, o contorno exterior fixo do inserto; deixe vazio para criar um inserto com parede uniforme.
Profundidade da abraçadeiramm4016 … 80Comprimento da carcaça correspondente da abraçadeira.
Espessura do insertomm21 … 5Espessura da parede de um inserto novo, medida na perpendicular; parede mínima exigida para uma substituição.
MetadeMetade inferiorMetade inferior, Metade superiorMetade inferior ou superior da secção do perfil.
Largura da flangemm1,20,8 … 4Quanto o encosto dianteiro sobressai do assento.
Altura da flangemm1,51 … 4Espessura da flange de encosto dianteira, medida ao longo do perfil.
Espaço livre traseiromm21 … 4Encurta o corpo do inserto em relação à carcaça para evitar contacto na traseira.
Ângulo do plano de separação°0Roda a divisão dentro do contorno do perfil.
Deslocamento do plano de separaçãomm0Desloca a divisão perpendicularmente à sua linha.
Folga entre insertosmm00 … 1Folga total entre os dois insertos; zero usa o perfil de material.
Interferência no perfilmm00 … 0,5Quanto o inserto é, no total, mais estreito do que o perfil, para que o aperte de forma elástica; zero usa o valor do perfil de material.

Inserto de abraçadeira

Uma metade de inserto substituível separadamente, com flange de encosto à frente, que desliza ao comprido para dentro da carcaça.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Inserto de abraçadeira

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Contorno do perfilnecessárioSecção medida ou desenhada explicitamente do perfil a apertar.
Contorno exterior existentePara uma substituição, o contorno exterior fixo do inserto; deixe vazio para criar um inserto com parede uniforme.
Profundidade da abraçadeiramm4016 … 80Comprimento da carcaça correspondente da abraçadeira.
Espessura do insertomm21 … 5Espessura da parede de um inserto novo, medida na perpendicular; parede mínima exigida para uma substituição.
MetadeMetade inferiorMetade inferior, Metade superiorMetade inferior ou superior da secção do perfil.
Largura da flangemm1,20,8 … 4Quanto o encosto dianteiro sobressai do assento.
Altura da flangemm1,51 … 4Espessura da flange de encosto dianteira, medida ao longo do perfil.
Espaço livre traseiromm21 … 4Encurta o corpo do inserto em relação à carcaça para evitar contacto na traseira.
Ângulo do plano de separação°0Roda a divisão dentro do contorno do perfil.
Deslocamento do plano de separaçãomm0Desloca a divisão perpendicularmente à sua linha.
Folga entre insertosmm00 … 1Folga total entre os dois insertos; zero usa o perfil de material.
Interferência no perfilmm00 … 0,5Quanto o inserto é, no total, mais estreito do que o perfil, para que o aperte de forma elástica; zero usa o valor do perfil de material.

Insertos para um novo perfil

Substitui os dois insertos para um novo contorno e verifica o assento inalterado das duas carcaças existentes.

Onde: Criar → Blocos → Insertos para um novo perfil

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Forma do perfilRedondoRedondo, Oval, Desenho próprioSecção de perfil medida: redonda, oval ou desenhada por si.
Diâmetro do perfilmm162 … 250Diâmetro exterior medido do perfil redondo a apertar. Aplica-se quando Forma do perfil = Redondo.
Largura do perfilmm472 … 250Largura total da elipse selecionada explicitamente. Aplica-se quando Forma do perfil = Oval.
Altura do perfilmm322 … 250Altura total da elipse selecionada explicitamente. Aplica-se quando Forma do perfil = Oval.
Contorno do perfilnecessárioUm contorno fechado do perfil sem furos interiores. As expressões das medidas são mantidas. Aplica-se quando Forma do perfil = Desenho próprio.
Material das carcaçasnecessárioPerfil de material das duas carcaças; selecione-o explicitamente.
Material dos insertosnecessárioPerfil de material próprio dos dois insertos para folga, interferência e parede mínima.
Parede mínima do insertomm21 … 5Parede mínima restante entre o novo contorno e o assento existente.

Junta de calha

Liga dois segmentos de calha com a mesma secção. Por fora, como luva com batente ao meio que fecha a junta de topo na secção da calha; por dentro, como inserto com rampa para calhas sem espaço ao lado.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Cabos e tubos: Junta de calha

Quando não: Quando os segmentos devem encaixar, porque a junta só os mantém alinhados. Para isso, colocar uma lingueta de encaixe em cada segmento.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
ExecuçãoLuva exteriorLuva exterior, Inserto interiorPor fora, uma luva envolve os dois segmentos e deixa a calha inalterada. Por dentro, um inserto assenta nos dois fundos; não precisa de espaço ao lado da calha, mas estreita-a na espessura da sua parede.
Largura da calhamm4410 … 200Largura exterior dos segmentos de calha, medida neles.
Altura da calhamm275 … 100Altura exterior dos segmentos do fundo até ao bordo superior da parede lateral.
Parede da calhamm20,8 … 6Espessura da parede e do fundo dos segmentos — o batente ao meio tem essa profundidade.
Sobreposiçãomm185 … 60Quanto entra cada segmento na junta.
Parede da juntamm1,20,8 … 6Espessura de parede da luva ou do inserto.
Comprimento da rampamm81 … 40Ao longo deste comprimento, o inserto vai afinando na extremidade superior para que nada fique preso na aresta. Aplica-se quando Execução = Inserto interior.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Junta de calha

Liga dois segmentos de calha com a mesma secção. Por fora, como luva com batente ao meio que fecha a junta de topo na secção da calha; por dentro, como inserto com rampa para calhas sem espaço ao lado.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Cabos e tubos: Junta de calha

Quando não: Quando os segmentos devem encaixar, porque a junta só os mantém alinhados. Para isso, colocar uma lingueta de encaixe em cada segmento.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
ExecuçãoLuva exteriorLuva exterior, Inserto interiorPor fora, uma luva envolve os dois segmentos e deixa a calha inalterada. Por dentro, um inserto assenta nos dois fundos; não precisa de espaço ao lado da calha, mas estreita-a na espessura da sua parede.
Largura da calhamm4410 … 200Largura exterior dos segmentos de calha, medida neles.
Altura da calhamm275 … 100Altura exterior dos segmentos do fundo até ao bordo superior da parede lateral.
Parede da calhamm20,8 … 6Espessura da parede e do fundo dos segmentos — o batente ao meio tem essa profundidade.
Sobreposiçãomm185 … 60Quanto entra cada segmento na junta.
Parede da juntamm1,20,8 … 6Espessura de parede da luva ou do inserto.
Comprimento da rampamm81 … 40Ao longo deste comprimento, o inserto vai afinando na extremidade superior para que nada fique preso na aresta. Aplica-se quando Execução = Inserto interior.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Leque de saliências

Superfícies do inclinado ao plano. Mostra a partir de que ângulo esta impressora com este material precisa mesmo de suportes — em vez da regra empírica dos 45 graus.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Calibração: Leque de saliências

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Menor ângulo°205 … 80A face mais inclinada, medida contra a vertical. Menor quer dizer mais inclinada.
Incremento°102 … 30Em quantos graus cada face fica mais plana do que a anterior.
Degraus62 … 10Quantos ângulos são testados.
Largura por degraumm82 … 50Largura de uma face individual. Mais estreito poupa tempo, mais largo mostra mais.
Comprimento em balançomm153 … 100Até onde cada face fica em balanço. Demasiado curta, e a impressora perdoa tudo.

Leque de saliências

Superfícies do inclinado ao plano. Mostra a partir de que ângulo esta impressora com este material precisa mesmo de suportes — em vez da regra empírica dos 45 graus.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Calibração: Leque de saliências

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Menor ângulo°205 … 80A face mais inclinada, medida contra a vertical. Menor quer dizer mais inclinada.
Incremento°102 … 30Em quantos graus cada face fica mais plana do que a anterior.
Degraus62 … 10Quantos ângulos são testados.
Largura por degraumm82 … 50Largura de uma face individual. Mais estreito poupa tempo, mais largo mostra mais.
Comprimento em balançomm153 … 100Até onde cada face fica em balanço. Demasiado curta, e a impressora perdoa tudo.

Ligação de encaixe

Braço elástico com gancho, para encaixar duas peças. O braço é pelo menos dez vezes mais comprido do que espesso; de outro modo parte em vez de fletir.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Ligação de encaixe

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm82 … 60Largura do braço. Mais largo aguenta mais e flete menos.
Comprimentomm164 … 120Comprimento do braço. Pelo menos dez vezes a espessura do braço — mais curto do que isso, ele parte em vez de fazer mola.
Espessura do braçomm1,60,6 … 8Espessura do braço. É ela que determina a força da mola mais do que tudo o resto.
Saliência do ganchomm1,20,2 … 6Quanto o gancho sobressai — ou seja, que percurso é feito ao encaixar.
Ângulo de entrada°3510 … 60Mais plano quer dizer engatar com mais facilidade, mais inclinado quer dizer segurar com mais força.

Lingueta de encaixe

Lingueta para encaixar, com rampa inclinada para cima e face de retenção reta para baixo — imprime sem suportes e segura à tração.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Lingueta de encaixe

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm62 … 60Largura da lingueta ao longo da aresta.
Ressaltomm10,4 … 6Quanto a lingueta sobressai. É esse o percurso que a contraparte tem de vencer ao abrir.
Alturamm31 … 30Altura da lingueta. A rampa de entrada fica em cima, a face de retenção plana fica em baixo.
Como rebaixodesligadoO lado oposto: a mesma forma, mas com folga e para ser subtraída.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Lingueta para perfil de alumínio

Um pé em T que entra pela extremidade na ranhura em T de um perfil de alumínio e lá fica seguro. Ao contrário de uma porca em T, não tem rosca: faz parte da peça impressa e segura-a na ranhura sem parafuso. Colo e cabeça vêm da tabela de peças normalizadas. Para imprimir é melhor deitar a lingueta no sentido da ranhura — de pé, o ombro sob a cabeça é uma saliência.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Lingueta para perfil de alumínio

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
PerfilMotedis 2020 tipo B, ranhura 62020 — medidas anteriores, verificar o ajuste, 3030 — medidas anteriores, verificar o ajuste, 4040 — medidas anteriores, verificar o ajuste, Motedis 2020 tipo B, ranhura 6, Motedis 3030 tipo B, ranhura 8Selecione o fabricante e o tipo de ranhura. As mesmas dimensões exteriores não garantem a mesma ranhura.
Comprimentomm206 … 200Até onde a lingueta corre ao longo da ranhura. Mais comprida segura mais.
Chanfro de entradamm1,50 … 6Nesta extensão as extremidades afinam até à largura do colo, para que a lingueta entre a deslizar em vez de encravar na primeira aresta.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Altura da cabeçamm00 … 8Zero utiliza a profundidade da câmara com folga sobre o fundo da ranhura. Um valor menor encurta a cabeça, mantendo a sua conicidade adaptada à câmara.

Manga de encaixe e conector de varetas

Alojamentos para varetas redondas com batente fixo. Uma manga de encaixe isolada ou um conector com dois, três ou quatro alojamentos iguais para treliças, estantes e estruturas. A medida da vareta, a profundidade de inserção e o parafuso de aperto valem para cada alojamento.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Manga de encaixe e conector de varetas

Quando não: Para varões ovalizados ou irregulares sem parafuso de aperto, porque o alojamento é redondo. Medir o bambu no ponto mais grosso.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FormaCanto de três eixos, três viasManga de encaixe, Reto, duas vias, Cotovelo, duas vias, Tê, três vias, Canto de três eixos, três vias, Cruz, quatro viasUma manga de encaixe isolada ou um conector de dois, três ou quatro alojamentos iguais: reto, em ângulo, em tê, como canto de três eixos ou em cruz.
Varetamm164 … 50Diâmetro exterior da vareta, medido nela. Acrescenta-se a folga do perfil de material; uma vareta não redonda mede-se no ponto mais grosso.
Profundidade de inserçãomm428 … 100Quanto entra a vareta em cada alojamento até ao batente. Mais fundo segura melhor contra a inclinação.
Espessura de paredemm31,2 … 8Material à volta da vareta e entre os batentes.
Parafuso de apertoNenhumaNenhuma, M3, M4, M5Um furo-piloto transversal em cada alojamento. O parafuso abre a sua rosca e aperta a vareta; sem ele, a vareta fica só encaixada.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Manga de encaixe e conector de varetas

Alojamentos para varetas redondas com batente fixo. Uma manga de encaixe isolada ou um conector com dois, três ou quatro alojamentos iguais para treliças, estantes e estruturas. A medida da vareta, a profundidade de inserção e o parafuso de aperto valem para cada alojamento.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Manga de encaixe e conector de varetas

Quando não: Para varões ovalizados ou irregulares sem parafuso de aperto, porque o alojamento é redondo. Medir o bambu no ponto mais grosso.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FormaCanto de três eixos, três viasManga de encaixe, Reto, duas vias, Cotovelo, duas vias, Tê, três vias, Canto de três eixos, três vias, Cruz, quatro viasUma manga de encaixe isolada ou um conector de dois, três ou quatro alojamentos iguais: reto, em ângulo, em tê, como canto de três eixos ou em cruz.
Varetamm164 … 50Diâmetro exterior da vareta, medido nela. Acrescenta-se a folga do perfil de material; uma vareta não redonda mede-se no ponto mais grosso.
Profundidade de inserçãomm428 … 100Quanto entra a vareta em cada alojamento até ao batente. Mais fundo segura melhor contra a inclinação.
Espessura de paredemm31,2 … 8Material à volta da vareta e entre os batentes.
Parafuso de apertoNenhumaNenhuma, M3, M4, M5Um furo-piloto transversal em cada alojamento. O parafuso abre a sua rosca e aperta a vareta; sem ele, a vareta fica só encaixada.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Nervura de reforço

Nervura com saída inclinada: reforça uma parede sem a engrossar. Fica mais fina do que a parede em que assenta, senão marca-se no outro lado.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Nervura de reforço

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimentomm202 … 300Até onde a nervura corre ao longo da parede.
Alturamm101 … 200Quanto ela se afasta da parede. É isso que dá a rigidez.
Espessura de paredemm20,4 … 20A parede em que a nervura assenta — é ela que determina a espessura da nervura.
Espessura da nervuramm00 … 20Zero significa: dois terços da espessura da parede, senão ela transparece.
Saídamm20 … 20Saída inclinada no pé, em vez de uma aresta viva.

Olhal de dobradiça

Uma patilha furada que roda num perno. Duas delas em duas peças, com um pino entre ambas, fazem uma dobradiça que dura — ao contrário da dobradiça de película, que apenas dobra.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Olhal de dobradiça

Quando não: Como dobradiça completa. O segundo olhal vai na peça oposta, e o eixo é um pino de posicionamento ou compra-se.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Pinomm31 … 20Diâmetro do perno que atravessa — um pino ou um parafuso.
Larguramm82 … 60Que largura tem o olhal, medida ao longo do eixo de rotação.
Distânciamm81 … 60Quanto o eixo se afasta da face — esse é o ponto de rotação.
Espessura de paredemm20,8 … 15Material em redor do furo. Fino demais rasga ao primeiro puxão.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Parafuso

Parafuso imprimível para um furo selecionado, com cabeça sextavada ou cabeça escareada automaticamente à face e rosca externa correspondente.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Parafusos e roscas: Parafuso

Quando não: Para cargas elevadas ou desmontagens frequentes. Aí aguentam melhor parafusos metálicos com alojamento de porca ou bucha de inserção a quente.

Aplica-se a: Furo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TamanhoM5M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diâmetro nominal e passo da rosca impressa correspondente.
Comprimentomm122 … 200Comprimento da rosca sob a cabeça do parafuso.
Cabeça escareadadesligadoForma uma cabeça escareada a 90 graus e escareia o furo selecionado de forma correspondente no mesmo passo, que se pode desfazer.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Parede da divisão

Um painel de parede para o piso da divisão. Parede traseira com ranhuras para as paredes laterais ou parede lateral com lingueta para a traseira, ambas com lingueta para o piso e, opcionalmente, uma janela com rebaixo ou uma porta. O vidro correspondente é a peça Vidro da janela.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Parede da divisão

Quando não: Impressa de pé. A parede vai deitada na base, com ranhuras e rebaixo para cima; a direita é a esquerda espelhada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
PlacaParede traseiraParede traseira, Parede lateralA parede traseira com ranhuras para as paredes laterais, ou uma parede lateral com lingueta para a parede traseira.
Medida da divisãomm24040 … 400Na parede traseira, o comprimento da divisão; numa parede lateral, a profundidade — o mesmo número que no piso da divisão. A parede lateral é mais curta na espessura da parede traseira.
Altura da divisãomm24040 … 400Altura da parede acima do piso.
Espessura de paredemm42 … 10Espessura do painel; linguetas e ranhuras seguem-na.
AberturaJanelaJanela, PortaUma janela a meio da parede com rebaixo para o vidro, ou uma porta que começa no piso.
Largura da aberturamm1000 … 200Largura da janela ou da porta. Zero significa sem abertura.
Altura da aberturamm12010 … 300Altura da janela ou da porta.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Parede da divisão

Um painel de parede para o piso da divisão. Parede traseira com ranhuras para as paredes laterais ou parede lateral com lingueta para a traseira, ambas com lingueta para o piso e, opcionalmente, uma janela com rebaixo ou uma porta. O vidro correspondente é a peça Vidro da janela.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Parede da divisão

Quando não: Impressa de pé. A parede vai deitada na base, com ranhuras e rebaixo para cima; a direita é a esquerda espelhada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
PlacaParede traseiraParede traseira, Parede lateralA parede traseira com ranhuras para as paredes laterais, ou uma parede lateral com lingueta para a parede traseira.
Medida da divisãomm24040 … 400Na parede traseira, o comprimento da divisão; numa parede lateral, a profundidade — o mesmo número que no piso da divisão. A parede lateral é mais curta na espessura da parede traseira.
Altura da divisãomm24040 … 400Altura da parede acima do piso.
Espessura de paredemm42 … 10Espessura do painel; linguetas e ranhuras seguem-na.
AberturaJanelaJanela, PortaUma janela a meio da parede com rebaixo para o vidro, ou uma porta que começa no piso.
Largura da aberturamm1000 … 200Largura da janela ou da porta. Zero significa sem abertura.
Altura da aberturamm12010 … 300Altura da janela ou da porta.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Passa-cabos com alívio de tração

Passagem para um cabo redondo, com um ponto de aperto por trás. Sem ele, cada puxão no cabo puxa diretamente pela solda.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Cabos e tubos: Passa-cabos com alívio de tração

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
CaboCabo redondo Ø5,00 mmTubo flexível 4,00 × 2,00 mm, Tubo flexível 6,00 × 3,00 mm, Cabo redondo Ø5,00 mm, Cabo redondo Ø7,00 mmDiâmetro exterior do cabo — o número que vem impresso na bainha.
Diâmetro personalizadomm00 … 100Preencha apenas se o tamanho adequado não estiver na lista. Zero usa o tamanho selecionado.
Espessura de paredemm31 … 30Espessura da parede que a passagem atravessa.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Alívio de traçãoligadoDuas barras que apertam o cabo, para que não se puxe pelo ponto de solda.
Fenda de apertomm00 … 20Zero significa: quatro quintos do diâmetro do cabo.

Patilha com furo

Uma patilha plana com extremidade redonda e um furo passante da tabela de peças normalizadas, saliente da face. Serve para aparafusar a uma parede, caixa ou tampa. Sem largura nem comprimento introduzidos, segue a anilha do parafuso escolhido.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Patilha com furo

Quando não: Para cargas que dobrem a patilha, porque parte na base. Nesse caso, juntar uma nervura de reforço ou um esquadro de canto.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
ParafusoM4M3, M4, M5, M6, M8Para que serve o furo. É o furo passante da tabela de peças normalizadas.
Larguramm00 … 100Medida transversalmente à patilha. Zero significa: tão larga como a anilha do parafuso.
Comprimentomm00 … 200Quanto a patilha sobressai da face, até ao vértice da extremidade redonda. Zero significa: comprida o suficiente para a anilha caber ao lado da face.
Espessuramm41 … 20Espessura de material da patilha, medida na direção do furo.

Pino de posicionamento e furo de ajuste

Pino ou furo em par, para encaixar duas peças. A folga vem do perfil de material, para que uma calibração posterior alcance também projetos antigos.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Mecânica: Pino de posicionamento e furo de ajuste

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm41 … 30Diâmetro nominal. Pino e furo têm o mesmo valor — a folga entre eles vem do perfil de material.
Comprimentomm81 … 100Quanto o pino sobressai, ou quão fundo vai o furo.
TipoPinoPino, FuroO próprio pino ou o furo para ele.
FormaRedondoRedondo, Hexagonal, Cauda de andorinhaA secção. Redonda é a mais simples e precisa de duas contra a rotação; hexagonal e cauda de andorinha seguram sozinhas, a cauda de andorinha também contra a separação.
Chanfromm0,60 … 3Facilita a junção e mantém a primeira camada à medida.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Piso da divisão

A placa do piso de uma divisão com frente aberta. Tem ranhuras para a parede traseira e as duas paredes laterais, opcionalmente também por baixo como piso intermédio e com abertura de escada. Com a parede da divisão, um modelo de divisão em painéis impressos deitados.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Piso da divisão

Quando não: Encaixa sem ímanes nem peças pequenas soltas, mas só fica firme depois de colado. Numa casa de brincar, cole cada ranhura.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento da divisãomm24060 … 400Medida exterior de parede lateral a parede lateral; a parede traseira tem o mesmo comprimento.
Profundidade da divisãomm24060 … 400Medida exterior da frente aberta até à face exterior da parede traseira.
Espessura do fundomm42 … 12Espessura da placa do piso.
Espessura de paredemm42 … 10Espessura das paredes que assentam neste piso. As ranhuras seguem-na.
Piso intermédiodesligadoRanhuras também por baixo: o piso assenta então como teto nas paredes da divisão de baixo.
Abertura da escadadesligadoUma abertura junto à parede esquerda que termina na parede traseira.
Largura da aberturamm10020 … 200Largura da abertura da escada, perpendicular à parede lateral. Aplica-se quando Abertura da escada está marcado.
Comprimento da aberturamm20020 … 300Comprimento da abertura da escada ao longo da parede lateral. Aplica-se quando Abertura da escada está marcado.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Piso da divisão

A placa do piso de uma divisão com frente aberta. Tem ranhuras para a parede traseira e as duas paredes laterais, opcionalmente também por baixo como piso intermédio e com abertura de escada. Com a parede da divisão, um modelo de divisão em painéis impressos deitados.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Piso da divisão

Quando não: Encaixa sem ímanes nem peças pequenas soltas, mas só fica firme depois de colado. Numa casa de brincar, cole cada ranhura.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento da divisãomm24060 … 400Medida exterior de parede lateral a parede lateral; a parede traseira tem o mesmo comprimento.
Profundidade da divisãomm24060 … 400Medida exterior da frente aberta até à face exterior da parede traseira.
Espessura do fundomm42 … 12Espessura da placa do piso.
Espessura de paredemm42 … 10Espessura das paredes que assentam neste piso. As ranhuras seguem-na.
Piso intermédiodesligadoRanhuras também por baixo: o piso assenta então como teto nas paredes da divisão de baixo.
Abertura da escadadesligadoUma abertura junto à parede esquerda que termina na parede traseira.
Largura da aberturamm10020 … 200Largura da abertura da escada, perpendicular à parede lateral. Aplica-se quando Abertura da escada está marcado.
Comprimento da aberturamm20020 … 300Comprimento da abertura da escada ao longo da parede lateral. Aplica-se quando Abertura da escada está marcado.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Porca impressa

Porca sextavada imprimível com rosca interna correspondente.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Parafusos e roscas: Porca impressa

Quando não: Para cargas elevadas ou desmontagens frequentes. Aí aguentam melhor parafusos metálicos com alojamento de porca ou bucha de inserção a quente.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TamanhoM5M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diâmetro nominal e passo da rosca impressa correspondente.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Pé

Um pé sob uma caixa — impresso, ou como alojamento para um de borracha comprado. Quatro mantêm um aparelho firme e a base afastada da mesa.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Pé

Quando não: Para peças que devam assentar planas, e para aparafusar. Um pé levanta a peça e não tem furo.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TipoPéPé, AlojamentoUm pé impresso, ou o alojamento para um de borracha comprado.
Diâmetromm103 … 60Que largura o pé apoia. Mais largo tomba mais tarde.
Alturamm30,6 … 30Que altura levanta — no alojamento: quanto o pé de borracha afunda.
Chanfromm00 … 10Chanfro na borda. No pé, zero significa um quinto da altura — o suficiente para a primeira camada não sobressair como rebarba. No alojamento é um chanfro de entrada.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Pé de organizador com pino

Pé separado com flange, ressalto e pino identificado. A folga do material aplica-se ao alojamento.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Pé de organizador com pino

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetro da flangemm186 … 40Diâmetro exterior da superfície de apoio; maior do que o do pino.
Altura do pémm111 … 30Distância entre a superfície de apoio e o ressalto do pino.
Diâmetro do pinomm132 … 30Diâmetro nominal do pino. A folga aplica-se ao alojamento correspondente.
Comprimento do pinomm81 … 20Comprimento do pino acima do ressalto.

Pé de organizador com pino

Pé separado com flange, ressalto e pino identificado. A folga do material aplica-se ao alojamento.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Pé de organizador com pino

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetro da flangemm186 … 40Diâmetro exterior da superfície de apoio; maior do que o do pino.
Altura do pémm111 … 30Distância entre a superfície de apoio e o ressalto do pino.
Diâmetro do pinomm132 … 30Diâmetro nominal do pino. A folga aplica-se ao alojamento correspondente.
Comprimento do pinomm81 … 20Comprimento do pino acima do ressalto.

Ranhura de vedação

Corta uma ranhura contínua abaixo da face selecionada ao longo de um desenho.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Ranhura de vedação

Quando não: A parede restante por baixo e ao lado da ranhura tem de ser verificada no corpo de suporte.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Percurso da vedaçãonecessárioUm percurso desenhado fechado forma a linha central do anel da vedação.
Deslocamento lateralmm0-5 … 5Os valores positivos deslocam todo o percurso para fora; os negativos, para dentro.
Largura da ranhuramm31,2 … 12Largura total da ranhura transversal ao percurso da vedação.
Profundidade da ranhuramm20,5 … 12Profundidade abaixo da abertura clicada; o fundo da ranhura fica por baixo.

Rebordo de organizador

Rebordo perimetral aberto; unir à borda superior de uma bandeja.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Rebordo de organizador

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm12020 … 300Largura exterior do rebordo perimetral.
Profundidademm8020 … 300Profundidade exterior do rebordo perimetral.
Alturamm31 … 20Altura do rebordo adicional.
Largura do rebordomm31 … 12Largura do rebordo do exterior para o interior.
Raio exteriormm80 … 25Raio dos cantos exteriores verticais.

Rebordo de organizador

Rebordo perimetral aberto; unir à borda superior de uma bandeja.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Rebordo de organizador

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm12020 … 300Largura exterior do rebordo perimetral.
Profundidademm8020 … 300Profundidade exterior do rebordo perimetral.
Alturamm31 … 20Altura do rebordo adicional.
Largura do rebordomm31 … 12Largura do rebordo do exterior para o interior.
Raio exteriormm80 … 25Raio dos cantos exteriores verticais.

Rosca imprimível

Rosca interna imprimível num furo ou perno roscado numa superfície plana, como hélice com crista achatada. Para um recipiente aberto com uma tampa de rosca correspondente, «Criar tampa de rosca» é o fluxo comum.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Parafusos e roscas: Rosca imprimível

Quando não: Onde um parafuso metálico deva agarrar, porque a crista está achatada para a impressora. Para uniões resistentes, uma bucha ou um alojamento de porca.

Aplica-se a: Furo, Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TamanhoM6M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Diâmetro nominal e passo. O perfil está achatado para ser imprimível, não é um perfil ISO — uma impressora não o resolveria de qualquer maneira.
Comprimentomm122 … 200Comprimento da rosca, não do perno.
Rosca interna (desativada = rosca externa)desligadoAtivar para uma rosca interna num furo; desativar para um perno roscado numa superfície exterior plana. Para um recipiente com uma tampa de rosca correspondente, utilize «Criar tampa de rosca».
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte com prateleira

Prateleira no topo de uma placa traseira, com um apoio a 45 graus por baixo que imprime sem material de suporte. Sem borda é a forma em L; com borda, a forma em Z. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte com prateleira

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm605 … 300Largura do objeto. Soma-se a folga do perfil de material.
Profundidademm405 … 300Que profundidade o objeto ocupa na prateleira, até à borda. Soma-se a folga.
Alturamm5010 … 300Altura da placa traseira até ao topo da prateleira. Cresce onde o apoio sob a prateleira ou a fixação precisarem de mais.
Bordamm00 … 100Quanto a borda dianteira se eleva acima da prateleira. Zero é a forma em L; com borda passa a ser a forma em Z, da qual nada escorrega.
FixaçãoFuros para parafusosBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte com prateleira

Prateleira no topo de uma placa traseira, com um apoio a 45 graus por baixo que imprime sem material de suporte. Sem borda é a forma em L; com borda, a forma em Z. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte com prateleira

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm605 … 300Largura do objeto. Soma-se a folga do perfil de material.
Profundidademm405 … 300Que profundidade o objeto ocupa na prateleira, até à borda. Soma-se a folga.
Alturamm5010 … 300Altura da placa traseira até ao topo da prateleira. Cresce onde o apoio sob a prateleira ou a fixação precisarem de mais.
Bordamm00 … 100Quanto a borda dianteira se eleva acima da prateleira. Zero é a forma em L; com borda passa a ser a forma em Z, da qual nada escorrega.
FixaçãoFuros para parafusosBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte de parede

Placa traseira com furos para parafusos e uma prateleira saliente para a frente. Os furos são passantes, retirados da tabela de peças normalizadas.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte de parede

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm308 … 300Largura da placa traseira que fica contra a parede.
Alturamm258 … 300Altura da placa traseira. A prateleira sai dela para a frente.
Espessura de paredemm31 … 20Espessura da placa traseira e da prateleira. Abaixo de dois milímetros o suporte verga.
ParafusoM4M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8Para que servem os furos. São furos passantes da tabela de peças normalizadas.
Furos21 … 6Distribuído ao longo da largura.
Prateleiramm120 … 100Aba saliente para a frente, na qual o aparelho assenta.

Suporte em forquilha

Dois dentes com fundo arredondado, abertos à frente. O cabo entra pela frente e a cabeça apoia em cima — vassoura, mangueira, ferramenta. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte em forquilha

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm255 … 300Largura ou diâmetro do cabo que fica entre os dentes. Soma-se a folga do perfil de material.
Profundidademm255 … 300Até onde os dentes chegam a partir da placa traseira — num cabo redondo, o seu diâmetro. Pelo menos metade da largura.
Alturamm1510 … 300Altura dos dentes. A placa traseira cresce se a fixação precisar de mais espaço.
FixaçãoGanchos para painel perfuradoBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte em forquilha

Dois dentes com fundo arredondado, abertos à frente. O cabo entra pela frente e a cabeça apoia em cima — vassoura, mangueira, ferramenta. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte em forquilha

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm255 … 300Largura ou diâmetro do cabo que fica entre os dentes. Soma-se a folga do perfil de material.
Profundidademm255 … 300Até onde os dentes chegam a partir da placa traseira — num cabo redondo, o seu diâmetro. Pelo menos metade da largura.
Alturamm1510 … 300Altura dos dentes. A placa traseira cresce se a fixação precisar de mais espaço.
FixaçãoGanchos para painel perfuradoBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte em U

Suporte para um objeto de cantos retos: três paredes envolvem-no e a placa traseira é a quarta. Com base, torna-se um estojo. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte em U

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm405 … 300Largura do objeto. Soma-se a folga do perfil de material.
Profundidademm305 … 300Quanto o objeto sobressai da parede. Soma-se a folga.
Alturamm4010 … 300Altura das paredes. A placa traseira cresce se a fixação precisar de mais espaço.
FixaçãoBuraco de fechaduraBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
BasedesligadoFecha o suporte em baixo: a forma em U torna-se um estojo e o anel um copo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte em U

Suporte para um objeto de cantos retos: três paredes envolvem-no e a placa traseira é a quarta. Com base, torna-se um estojo. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte em U

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Larguramm405 … 300Largura do objeto. Soma-se a folga do perfil de material.
Profundidademm305 … 300Quanto o objeto sobressai da parede. Soma-se a folga.
Alturamm4010 … 300Altura das paredes. A placa traseira cresce se a fixação precisar de mais espaço.
FixaçãoBuraco de fechaduraBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
BasedesligadoFecha o suporte em baixo: a forma em U torna-se um estojo e o anel um copo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte redondo

Anel em volta de um objeto redondo: garrafa, lata, secador. Com base, torna-se um copo. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte redondo

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm705 … 250Diâmetro do objeto. Soma-se a folga do perfil de material.
Alturamm4010 … 300Altura do anel. A placa traseira cresce se a fixação precisar de mais espaço.
FixaçãoFuros para parafusosBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
BaseligadoFecha o suporte em baixo: a forma em U torna-se um estojo e o anel um copo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suporte redondo

Anel em volta de um objeto redondo: garrafa, lata, secador. Com base, torna-se um copo. Fixa-se com buracos de fechadura, furos para parafusos, ganchos para painel perfurado ou um grampo.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suporte redondo

Quando não: Com ganchos para painel perfurado, imprimir deitado de lado: a lingueta de retenção só flexiona ao longo das suas camadas, não através delas. O grampo fica firme porque a sua fenda tem exatamente a espessura de placa indicada.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Diâmetromm705 … 250Diâmetro do objeto. Soma-se a folga do perfil de material.
Alturamm4010 … 300Altura do anel. A placa traseira cresce se a fixação precisar de mais espaço.
FixaçãoFuros para parafusosBuraco de fechadura, Furos para parafusos, Ganchos para painel perfurado, GrampoComo o suporte é fixado: dois buracos de fechadura na parte de trás (um ao centro num suporte estreito), duas abas com furos escareados para parafusos, dois ganchos para o painel perfurado ou um grampo que abraça a borda de uma placa. As medidas dos parafusos e do painel vêm da tabela de peças normalizadas.
Espessura da placamm183 … 60Qual a espessura da placa que o grampo abraça — prateleira, tampo de mesa, porta. A fenda tem exatamente esta medida. Aplica-se quando Fixação = Grampo.
BaseligadoFecha o suporte em baixo: a forma em U torna-se um estojo e o anel um copo.
Espessura de paredemm31,2 … 8Espessura das paredes, da base e da placa traseira. Escolher mais para objetos pesados; abaixo de dois milímetros o suporte cede.
Folgamm00 … 1,5Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Suspensão em buraco de fechadura

Recorte em forma de buraco de fechadura: a cabeça passa pela extremidade redonda, a haste segura na ranhura.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Fixação: Suspensão em buraco de fechadura

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
ParafusoM4M2, M2.5, M3, M4, M5, M6, M8O parafuso na parede. A cabeça passa pela extremidade redonda, a haste segura na ranhura.
Percurso de engatemm82 … 60Quanto a peça desce depois de pendurada.
Profundidademm41 … 40Quão fundo o recorte entra no material.
Profundidade da cabeçamm2,50,5 … 20Quão fundo a cabeça do parafuso se afunda.
Folgamm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Vedação separada

Cria uma vedação independente com secção retangular ou redonda.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Vedação separada

Quando não: A geometria descreve a vedação sem deformação; não comprova a estanquidade.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Percurso da vedaçãonecessárioUm percurso desenhado fechado forma a linha central do anel da vedação.
Deslocamento lateralmm0-5 … 5Os valores positivos deslocam todo o percurso para fora; os negativos, para dentro.
Secção da vedaçãoRetânguloRetângulo, RedondoVedação retangular ou cordão redondo ao longo do mesmo percurso fechado.
Largura da vedaçãomm2,61,2 … 12Largura da secção retangular transversal ao percurso da vedação. Aplica-se quando Secção da vedação = Retângulo.
Altura da vedaçãomm2,41,2 … 12Altura sem deformação; numa secção redonda, corresponde também ao diâmetro do cordão.

Vedação separada

Cria uma vedação independente com secção retangular ou redonda.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Vedação separada

Quando não: A geometria descreve a vedação sem deformação; não comprova a estanquidade.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Percurso da vedaçãonecessárioUm percurso desenhado fechado forma a linha central do anel da vedação.
Deslocamento lateralmm0-5 … 5Os valores positivos deslocam todo o percurso para fora; os negativos, para dentro.
Secção da vedaçãoRetânguloRetângulo, RedondoVedação retangular ou cordão redondo ao longo do mesmo percurso fechado.
Largura da vedaçãomm2,61,2 … 12Largura da secção retangular transversal ao percurso da vedação. Aplica-se quando Secção da vedação = Retângulo.
Altura da vedaçãomm2,41,2 … 12Altura sem deformação; numa secção redonda, corresponde também ao diâmetro do cordão.

Vidro da janela

O vidro para a janela de uma parede da divisão. É tão grande como o rebaixo menos a folga e tem metade da espessura da parede. Por exemplo, imprima-o em filamento translúcido e cole-o por dentro.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Vidro da janela

Quando não: Numa casa de brincar, cole-o bem; não o deixe solto: um vidro solto é uma peça pequena.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Largura da aberturamm10010 … 200Largura da janela — o mesmo número que na parede da divisão.
Altura da aberturamm12010 … 300Altura da janela — o mesmo número que na parede da divisão.
Espessura de paredemm42 … 10Espessura da parede com a janela. O vidro tem metade da espessura e preenche o rebaixo.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Vidro da janela

O vidro para a janela de uma parede da divisão. É tão grande como o rebaixo menos a folga e tem metade da espessura da parede. Por exemplo, imprima-o em filamento translúcido e cole-o por dentro.

Onde: Ficheiro → Catálogo de blocos …, depois em Estrutura: Vidro da janela

Quando não: Numa casa de brincar, cole-o bem; não o deixe solto: um vidro solto é uma peça pequena.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Largura da aberturamm10010 … 200Largura da janela — o mesmo número que na parede da divisão.
Altura da aberturamm12010 … 300Altura da janela — o mesmo número que na parede da divisão.
Espessura de paredemm42 … 10Espessura da parede com a janela. O vidro tem metade da espessura e preenche o rebaixo.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Dividir e ajustar

À esquerda, um objeto que ultrapassa a borda da placa de impressão. À direita, o mesmo objeto cortado em dois, com dois pinos de posicionamento na face de corte.
Os pinos ajudam a alinhar as metades durante a montagem.

Compensar o pé de elefante

Recolhe as primeiras camadas na medida em que elas alastram durante a impressão. O valor vem do perfil de material.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Compensar o pé de elefante

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Alturamm0,60,1 … 5Ao longo de que altura se faz o recolhimento — cerca das três primeiras camadas.
Valormm00 … 2Zero usa o valor do perfil de material selecionado.

Cortar fora

Corta um objeto num plano e mantém um lado — a face de corte é fechada. Para uma parede traseira que deva ficar à face, ou paredes que devam chegar à mesma altura: primeiro cortar, depois deslocar a nova face.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Cortar fora

Quando não: Quando são precisos os dois lados, porque o outro desaparece, com furos e blocos incluídos. Para isso existe «Dividir».

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
PlanoNum eixoNum eixo, Numa face, Por uma aresta, Por três pontosDo que depende o plano de corte: de um eixo, de uma face plana a que é paralelo, de uma aresta ou de três pontos. A aresta e os pontos escolhem-se na vista.
Eixozx, y, zA que eixo o corte fica perpendicular. Z faz um corte horizontal. Aplica-se quando Plano = Num eixo, Por uma aresta.
Posiçãomm0Onde fica o plano de corte, medido nesse eixo. O número continua alterável: um duplo clique no passo desloca o corte. Aplica-se quando Plano = Num eixo.
Distânciamm0Quanto o plano é deslocado paralelamente a si próprio, medido a partir da face, da aresta ou dos pontos. Numa face, -2 retira dois milímetros. Aplica-se quando Plano = Numa face, Por uma aresta, Por três pontos.
FicaLado menorLado menor, Lado maiorQue lado do plano fica. O outro é removido.
Inclinação°0-89 … 89Inclina o plano de corte neste ângulo — para frentes oblíquas e chanfros de lados inteiros. Zero corta a direito. Aplica-se quando Plano = Num eixo, Por uma aresta.
Inclinar em torno deAutomáticoAutomático, x, y, zO eixo em torno do qual o plano é inclinado; em automático, um transversal ao eixo de corte. O eixo de inclinação passa pelo meio do corpo na posição definida. Aplica-se quando Plano = Num eixo.
Na faceCorta paralelamente a esta face plana em vez de num eixo. A distância conta então a partir da face: -2 retira-lhe 2 mm. Aplica-se quando Plano = Numa face.
ArestaA aresta reta por onde passa o plano. Sem inclinação fica perpendicular ao eixo; a inclinação roda-o em torno da aresta. Aplica-se quando Plano = Por uma aresta.
Três pontosTrês pontos do plano, clicados na vista ou introduzidos. Em baixo fica o lado com os valores menores ao longo do eixo mais perpendicular ao plano. Aplica-se quando Plano = Por três pontos.

Criar peça de ensaio

Recorta um cubo à volta de uma zona para testar o ajuste antes de imprimir a peça inteira. Com as duas peças de um ajuste selecionadas, as duas metades saem do mesmo cubo.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Furo, pino, Face) → Criar peça de ensaio

Quando não: O recorte substitui a peça no histórico. Para continuar a trabalhar na peça inteira, desative este passo depois da impressão de teste.

Aplica-se a: Furo, pino, Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento de arestamm202 … 200Que tamanho tem o recorte. Grande o suficiente para o ajuste ter material à volta.
PontoPonto indicadoPonto indicado, Ponto mais estreitoOnde fica o cubo: na posição abaixo ou, com duas peças selecionadas de um ajuste, onde mais se aproximam. O ponto encontrado é guardado como posição.
Posição Xmm0Centro do recorte — o ponto em causa.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X.
Posição Zmm0Terceiro eixo da posição — ver Posição X.
Pousar na mesaligadoColoca a peça de ensaio na mesa de impressão, várias lado a lado. Verifique a necessidade de suportes na preparação da impressão.

Definir material

Dá a este corpo um material próprio. As tolerâncias, a contração e o pé de elefante passam a ser calculados com ele e não com o do projeto.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Definir material

ParâmetrosSignificado
MaterialDe que material é esta peça. Vazio significa: o do projeto.

Dividir

Divide um objeto num plano, com pinos de posicionamento na face de corte, se quiser. A folga vem do perfil do material; zero pinos significa: apenas cortar.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Dividir

Quando não: Onde a face de corte fica visível, porque a costura segue um plano. Melhor dividir onde já passa uma aresta.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Eixozx, y, zA que eixo o corte fica perpendicular. Z faz um corte horizontal.
Posiçãomm0Onde fica o plano de corte, medido nesse eixo. O número continua alterável: um duplo clique no passo desloca o corte.
Pinos de posicionamento20 … 6Zero significa: apenas cortar. Dois seguram as metades contra a torção.
Forma do pinoRedondoRedondo, Hexagonal, Cauda de andorinha, EncaixeO que mantém as metades juntas. Redondo imprime mais limpo e precisa de dois contra a rotação; hexágono e cauda de andorinha seguram sozinhos, o cauda de andorinha também contra a tração. O encaixe engata e segura sem cola — precisa de uma junta de pelo menos 5,4 mm.
Colagem recomendadadesligadoDividir automaticamente ativa esta opção quando nem uma cauda de andorinha nem um encaixe são adequados à união.
Diâmetro do pinomm00 … 8Zero significa: derivar da face de corte.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Pinos na metade BdesligadoQue metade leva os pinos: A fica do lado menor do plano, B do maior. A divisão automática escolhe o lado cujas metades precisam, em conjunto, de menos suportes.
Primeiro número de pino00 …Dividir automaticamente preenche-o para que cada ajuste encontre o seu pino. Zero conta a partir dos pinos que a peça já tem.
Peças da divisão00 …Dividir automaticamente indica em quantas peças divide. A partir de três chamam-se «1 de 3», «2 de 3»…; zero significa: A e B.
Número da peça A00 …O seu número nesta contagem. Zero significa: é dividida logo a seguir.
Número da peça B00 …O mesmo para a peça B.

Esvaziar

Esvazia um objeto, com respiros ou com faces abertas escolhidas. Poupa material e tempo; num modelo de triângulos a parede mantém-se dentro da grelha. Um corpo com faces editáveis mantém-se exato se ficarem abertas faces escolhidas ou o topo.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Esvaziar

Quando não: Sem respiro se o slicer puser suportes no interior. E em peças resistentes, porque uma casca fina parte de outra maneira.

Atalho Ctrl+H

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Espessura de paredemm20,2 … 50Espessura da parede restante. A verificação de impressão compara-a com o limite aplicável do perfil.
Abrir em cimadesligadoRetira o teto por cima da cavidade. O corpo oco torna-se uma caixa, e Criar tampa encontra a abertura de que precisa.
AberturasAs faces que ficam abertas — cada face clicada junta-se. As restantes faces ficam fechadas. Vazio significa: fechado ou aberto em cima.
DireçãoPor dentroPor dentro, Por foraPor dentro, a peça mantém as medidas exteriores e a parede cresce para dentro. Por fora, a própria peça torna-se a cavidade e a parede envolve-a.
Abrir na faceAbre a cavidade para o lado para onde esta face aponta, em toda a sua secção. «Aberturas» abre exatamente as faces escolhidas.
Respiros10 … 6Zero mantém a cavidade fechada. Um recipiente aberto não precisa de respiros adicionais. Aplica-se quando Abrir em cima não está marcado.
Diâmetro dos respirosmm41 … 20Largura das aberturas. Suficientemente grandes para o material não usado sair.
Se não for possível em exatoPerguntarPerguntar, No modelo de triângulos, Deixar a peça inalteradaSe o núcleo exato não encontrar uma parede interior uniforme para esta forma, a parede é criada no modelo de triângulos através da grelha — ou a peça fica como está. «Perguntar» decide assim que o caso surgir.

Ranhura com vedação

Corta uma ranhura de vedação verificada e cria uma vedação separada com o seu próprio material.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Ranhura com vedação

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Percurso da vedaçãoUm percurso desenhado fechado ou uma abertura selecionada explicitamente.
Largura da ranhuramm30,1 … 100Largura total da ranhura transversal ao percurso da vedação.
Profundidade da ranhuramm20,1 … 100Profundidade abaixo da face de suporte; o fundo e as paredes laterais são verificados no corpo.
Secção da vedaçãoRetânguloRetângulo, RedondoVedação retangular ou cordão redondo ao longo do mesmo percurso fechado.
Ressaltomm0,40 … 100Altura sem deformação acima da abertura da ranhura; somada à profundidade, dá a altura da vedação.
Largura da vedaçãomm2,60,1 … 100Largura da secção retangular transversal ao percurso da vedação. Aplica-se quando Secção da vedação = Retângulo.
Material do corpo de suportenecessárioO material selecionado explicitamente determina a espessura de parede restante necessária.
Material da vedaçãonecessárioMaterial próprio da vedação separada; não altera as dimensões introduzidas.
Deslocamento lateralmm0-1000 … 1000Os valores positivos deslocam todo o percurso para fora; os negativos, para dentro.
Face de suporteFace plana do corpo de suporte cuja abertura fechada é utilizada.
Abertura selecionadaSeleção geométrica guardada na face de suporte.
Face opostaReferência geométrica opcional: esta face plana deve cobrir todo o anel da vedação.

Separar ao longo de uma linha desenhada

Separa um objeto ao longo de uma linha desenhada na vista e, se quiser, coloca pinos de posicionamento na face de corte.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Separar ao longo de uma linha desenhada

Quando não: Para um corte à volta de uma curva, porque se separa por um plano reto. Nesse caso, separar duas vezes.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Posiçãomm0A que distância da origem fica o plano de separação, medido na direção de separação. A linha desenhada preenche o número; alterá-lo depois desloca o corte sem o girar.
Pinos de posicionamento20 … 6Pinos numa metade, furos na outra — mantêm as peças alinhadas ao colar. Zero significa: apenas separar.
Direção de separação X0Direção em que o plano está orientado. A linha desenhada preenche-a; definidos à mão, os três números formam uma seta perpendicular à face de corte.
Direção de separação Y0Segundo eixo da direção de separação — ver Direção de separação X.
Direção de separação Z1Terceiro eixo da direção de separação — ver Direção de separação X.
Forma do pinoRedondoRedondo, Hexagonal, Cauda de andorinha, EncaixeO que mantém as metades juntas. Redondo imprime mais limpo e precisa de dois contra a rotação; hexágono e cauda de andorinha seguram sozinhos, o cauda de andorinha também contra a tração. O encaixe engata e segura sem cola — precisa de uma junta de pelo menos 5,4 mm.
Diâmetro do pinomm00 … 8Zero significa: derivar da face de corte.
Folgamm00 … 1Zero usa o valor do perfil de material selecionado.
Pinos na metade BdesligadoQue metade leva os pinos: A fica do lado menor do plano, B do maior. A divisão automática escolhe o lado cujas metades precisam, em conjunto, de menos suportes.
Colagem recomendadadesligadoDividir automaticamente ativa esta opção quando nem uma cauda de andorinha nem um encaixe são adequados à união.
Primeiro número de pino00 …Dividir automaticamente preenche-o para que cada ajuste encontre o seu pino. Zero conta a partir dos pinos que a peça já tem.
Peças da divisão00 …Dividir automaticamente indica em quantas peças divide. A partir de três chamam-se «1 de 3», «2 de 3»…; zero significa: A e B.
Número da peça A00 …O seu número nesta contagem. Zero significa: é dividida logo a seguir.
Número da peça B00 …O mesmo para a peça B.

Separar em peças soltas

Transforma um corpo feito de várias partes não ligadas num objeto cada uma. O que não está ligado não é uma peça: um STL não o sabe, a geometria sim.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Separar em peças soltas

Quando não: Com peças que se tocam numa face, porque contam como uma só. Nesse caso, dividir por um plano.

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Quantidade22 … 64Em quantos objetos se separa. Quantas peças o corpo tem realmente diz o relatório de verificação; se o número não bater certo, esta operação indica o correto.
Manter as lascasdesligadoManter também os fragmentos abaixo de um por cento da maior peça. Das digitalizações vêm muitas vezes triângulos soltos — raramente se querem como modelo próprio.

Importação

Carregar STEP

Lê um ficheiro STEP com faces e arestas editáveis uma a uma. Um conjunto chega como corpos separados, com nomes, cores e posição. O STEP traz a sua própria unidade — não há pergunta de unidade.

Onde: Criar → Carregar STEP

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FontenecessárioO ficheiro STEP incorporado no projeto.
CorpoQue corpos do ficheiro são adotados. Vazio lê o ficheiro como um só corpo, como em projetos mais antigos.
NomeAplica-se a um só corpo. Vazio adota o nome do ficheiro.
Colocar num lugar livredesligadoPousa o modelo junto às peças que já estão no projeto: o mais perto possível do centro da placa, na primeira placa com espaço. Tem prioridade sobre «Centrar na mesa».
Pousar na mesadesligadoPousa o modelo com a face inferior na mesa de impressão. Aplica-se quando Colocar num lugar livre não está marcado.
Centrar na mesadesligadoDesloca o modelo para o meio da mesa de impressão. Um modelo vindo de um programa CAD tem muitas vezes a origem num canto e ficaria de outro modo muito ao lado. Aplica-se quando Colocar num lugar livre não está marcado.
Centro Xmm-100000 … 100000Onde fica o centro do modelo. O lugar livre é procurado uma vez e guardado aqui; vazio, é procurado de novo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Centro Ymm-100000 … 100000Onde fica o centro do modelo. O lugar livre é procurado uma vez e guardado aqui; vazio, é procurado de novo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Placa11 …Em que placa está o modelo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
cópia00 …O mesmo ficheiro já está no projeto. A partir de 2, todos os corpos levam o número entre parênteses a seguir ao nome.

Extrudir um desenho

Lê um desenho SVG ou DXF e dá-lhe uma altura. Contornos interiores tornam-se furos.

Onde: Criar → Extrudir um desenho

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FontenecessárioO ficheiro SVG ou DXF incorporado no projeto.
Alturamm30,1 … 500Até onde o desenho é puxado em altura.
Larguramm00 … 1000Escalar para esta largura. Zero toma os números do ficheiro como milímetros.
Seleção de contornosEscolha os contornos na pré-visualização. Os anéis interiores permanecem como furos. As seleções de todos os contornos já guardadas são preservadas.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio assume o nome do ficheiro.

Inserir modelo

Lê um ficheiro de modelo, converte-o para milímetros e limpa-o. Um conjunto 3MF chega como vários objetos, não como um aglomerado.

Onde: Criar → Inserir modelo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
FontenecessárioO ficheiro incorporado ou ligado no projeto.
UnidadeAutomáticoAutomático, mm, cm, in, mO STL não traz unidade. Automático significa: estimar e, na dúvida, perguntar.
NomeDeixar vazio assume o nome do ficheiro.
Colocar num lugar livredesligadoPousa o modelo junto às peças que já estão no projeto: o mais perto possível do centro da placa, na primeira placa com espaço. Tem prioridade sobre «Centrar na mesa».
Pousar na mesadesligadoPousa o modelo com a face inferior na mesa de impressão. Aplica-se quando Colocar num lugar livre não está marcado.
Centrar na mesadesligadoDesloca o modelo para o meio da mesa de impressão. Um modelo vindo de um programa CAD tem muitas vezes a origem num canto e ficaria de outro modo muito ao lado. Aplica-se quando Colocar num lugar livre não está marcado.
Centro Xmm-100000 … 100000Onde fica o centro do modelo. O lugar livre é procurado uma vez e guardado aqui; vazio, é procurado de novo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Centro Ymm-100000 … 100000Onde fica o centro do modelo. O lugar livre é procurado uma vez e guardado aqui; vazio, é procurado de novo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Placa11 …Em que placa está o modelo. Aplica-se quando Colocar num lugar livre está marcado.
Eixos de origemEixos de origem inalteradosEixos de origem inalterados, glTF: Y para cimaGLB e GLTF usam Y como eixo vertical. Os projetos anteriores e as fontes em bruto do gerador mantêm a sua orientação.
Unir pontos duplicadosligadoJunta pontos que estão praticamente sobrepostos — a razão mais frequente para um STL parecer feito só de peças soltas.
Remover triângulos vaziosligadoTriângulos sem área e triângulos escritos duas vezes. Atrapalham qualquer cálculo posterior e não trazem nada.
Igualar os lados exterioresligadoDetermina onde é o lado de fora. Sem isso, as faces aparecem escuras ou faltam.
Fechar os pontos abertosligadoFecha os buracos logo ao importar. O relatório de verificação indica as aberturas grandes.
Fechar as aberturas grandesligadoFecha também as aberturas que precisam de uma superfície nova grande. Desativado deixa-as abertas. Aplica-se quando Fechar os pontos abertos está marcado.
Manter as placas do ficheirodesligadoUm 3MF do Bambu Studio, OrcaSlicer ou ElegooSlicer com várias placas: cada peça vai para a sua placa, no seu lugar.
cópia00 …O mesmo ficheiro já está no projeto. A partir de 2, todos os corpos levam o número entre parênteses a seguir ao nome.

Filamento

Atribuir filamento

Atribui um filamento ao objeto inteiro. Uma peça torna-se multicolorida unindo corpos com atribuições diferentes.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Atribuir filamento

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Filamento00 … 7O filamento atribuído ao objeto inteiro.
DesignaçãoComo se chama o filamento. Se ficar vazio, usa «Filamento» e o número.
CorCor de apresentação como #RRGGBB; num filamento multicolor até quatro, separadas por espaços. Só para a vista — imprime-se o que está carregado.
TipoTipo de material do filamento, por exemplo PLA ou PETG.
Perfil de slicerPerfil do fabricante do qual o slicer obtém os valores de impressão desta bobina.

Converter a textura em filamentos

Converte a textura de um objeto para o número de filamentos carregados e guarda o resultado como atribuições de filamento.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Converter a textura em filamentos

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Filamentos41 … 8Para quantas cores se reduz — tantas quantas estiverem carregadas.

Filamento numa face

Pinta por completo uma face reconhecida num filamento. O limite da face vem do reconhecimento — sem pincel, sem raio.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face, Face curva, Face tórica, Rosca) → Filamento numa face

Aplica-se a: Face, Face curva, Face tórica, Rosca

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Filamento10 … 7Que filamento a face recebe. No 3MF, permanece atribuído à mesma posição da mudança de cor.
FacenecessárioA face reconhecida que é pintada por completo — definida pelo clique na característica.
CorCor de exibição como #RRGGBB. Só para a vista — imprime-se o que está carregado.
DesignaçãoNome do filamento. Aparece no 3MF na mudança de cor.
TipoTipo de material do filamento, por exemplo PLA ou PETG.
Perfil de slicerPerfil do fabricante do qual o slicer obtém os valores de impressão desta bobina.
Substituir o filamento por completodesligadoAtribui todos os dados da bobina escolhida. Os valores de material desconhecidos permanecem desconhecidos.

Remover filamento

Remove a atribuição de filamento de um corpo ou de uma face. As restantes faces mantêm o seu filamento; a geometria permanece inalterada.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face, Face curva, Face tórica, Rosca) → Remover filamento

Aplica-se a: Face, Face curva, Face tórica, Rosca

ParâmetrosSignificado
FacesAs faces das quais o filamento é removido. Deixar vazio para o remover de todo o corpo.
FaceA face da qual o filamento é removido. Deixar vazio para o remover de todo o corpo.

Inscrição

Aplicar texto

Coloca texto em relevo ou gravado numa face. O tipo de letra é tratado como contorno, não como imagem — as arestas ficam limpas em qualquer tamanho.

Onde: Criar → Aplicar texto

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TextonecessárioO que deve estar escrito.
Tamanho da letramm83 … 200Altura das maiúsculas. Abaixo de três milímetros a impressão perde a forma.
Profundidademm0,60,1 … 10Quanto em relevo ou quão fundo gravado.
TipoEm relevoEm relevo, GravadoEm relevo imprime-se melhor, em baixo-relevo sobrevive à lixagem.
Nas duas facesdesligadoColoca o mesmo texto também na face oposta, onde a direção volta a sair do corpo — para bandeiras, placas e etiquetas.
Arcomm0-1000 … 1000Coloca a linha sobre um arco de circunferência com este raio — por exemplo à volta da borda de uma tampa. Positivo curva-a para cima, negativo para baixo, zero deixa-a direita.
CurvaPlanoPlano, À volta da curva, Ao longo da curvaCurva o texto sobre uma superfície arredondada para que fique encostado: à volta de uma curva de pé, como num copo, ou ao longo de uma deitada, como num punho.
Raio da curvamm0-10000 … 10000Raio da superfície arredondada. Zero mede-o no ponto clicado; negativo significa oco, e o texto fica então dentro de um anel. Aplica-se quando Curva = À volta da curva, Ao longo da curva.
Filamento00 … 7Coloca a inscrição num slot próprio — em relevo, as letras; gravada, as paredes e o fundo dos sulcos. A exportação 3MF faz disso a mudança de cor, sem um segundo ficheiro.
Tipo de letraDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptOs oito vêm incluídos, para que um projeto fique igual em todos os computadores.
CorteNormalNormal, Negrito, Itálico, Negrito itálicoO negrito tem traços mais grossos em letras pequenas e continua legível onde o estilo normal já borra. Aplica-se quando Tipo de letra = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posição Xmm0Onde o texto assenta. Uma face clicada inscreve sozinha o local e a direção.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção para a qual o texto aponta. Uma face clicada fornece-a sozinha; à mão, 0/0/1 é para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z1Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o texto dentro da face em que assenta.

Incrustar texto

Incrusta texto à face numa face. As letras são recortadas do corpo e repostas como peça própria numa segunda cor — sem folga, sem sobreposição, a superfície fica lisa.

Onde: Criar → Incrustar texto

Quando não: Para uma impressora com vários filamentos. Se mudar à mão, use Aplicar texto com um filamento para o texto.

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TextonecessárioO que deve ser incrustado.
Tamanho da letramm83 … 200Altura das maiúsculas. Abaixo de três milímetros a impressão perde a forma.
Profundidademm0,60,1 … 10Até que profundidade vai a incrustação. Três camadas cobrem a cor por baixo.
Filamento10 … 7A bobina da incrustação. O suporte mantém a sua; a exportação 3MF entrega as duas peças ao slicer com o respetivo filamento.
Arcomm0-1000 … 1000Coloca a linha sobre um arco de circunferência com este raio — por exemplo à volta da borda de uma tampa. Positivo curva-a para cima, negativo para baixo, zero deixa-a direita.
CurvaPlanoPlano, À volta da curva, Ao longo da curvaCurva o texto sobre uma superfície arredondada para que fique encostado: à volta de uma curva de pé, como num copo, ou ao longo de uma deitada, como num punho.
Raio da curvamm0-10000 … 10000Raio da superfície arredondada. Zero mede-o no ponto clicado; negativo significa oco, e o texto fica então dentro de um anel. Aplica-se quando Curva = À volta da curva, Ao longo da curva.
Tipo de letraDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptOs oito vêm incluídos, para que um projeto fique igual em todos os computadores.
CorteNormalNormal, Negrito, Itálico, Negrito itálicoO negrito tem traços mais grossos em letras pequenas e continua legível onde o estilo normal já borra. Aplica-se quando Tipo de letra = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posição Xmm0Onde o texto assenta. Uma face clicada inscreve sozinha o local e a direção.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção para a qual o texto aponta. Uma face clicada fornece-a sozinha; à mão, 0/0/1 é para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z1Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0-360 … 360Roda o texto dentro da face em que assenta.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Inscrição como corpo

Cria uma inscrição como objeto próprio — para a impressão a duas cores com dois ficheiros e para letras que se colam por cima.

Onde: Criar → Inscrição como corpo

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
TextonecessárioO que o corpo deve dizer.
Tamanho da letramm83 … 200Altura das maiúsculas. Abaixo de três milímetros a impressão perde a forma.
Espessuramm0,60,1 … 50Que espessura ganham as letras. Para colar bastam poucos décimos.
Tipo de letraDejaVu SansDejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono, Comfortaa, Dancing ScriptOs oito vêm incluídos, para que um projeto fique igual em todos os computadores.
CorteNormalNormal, Negrito, Itálico, Negrito itálicoO negrito tem traços mais grossos em letras pequenas e continua legível onde o estilo normal já borra. Aplica-se quando Tipo de letra = DejaVu Sans, DejaVu Serif, DejaVu Sans Mono, Liberation Sans, Liberation Serif, Liberation Mono.
Posição Xmm0Onde o texto assenta. Uma face clicada inscreve sozinha o local e a direção.
Posição Ymm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Posição Zmm0Outro eixo do local — ver Posição X.
Direção X0Direção para a qual o texto aponta. Uma face clicada fornece-a sozinha; à mão, 0/0/1 é para cima.
Direção Y0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Direção Z0Outro eixo da direção — ver Direção X.
Rotação°0Roda o texto no seu plano em torno do ponto selecionado.
NomeComo se chama o objeto na árvore. Vazio significa: o Solidon atribui um nome.

Superfície

Dois círculos lado a lado. À esquerda, um traço reto assenta em cima do círculo e toca-o apenas no meio; à direita, traços curtos afastam-se da borda a toda a volta.
Um recartilhado vai à volta da pega, não como uma mancha em cima dela.

Aplicar relevo

Transforma o brilho de uma imagem em altura na superfície. Para veios, gravações e brasões — tudo aquilo para que um esboço não serve.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Aplicar relevo

Quando não: Numa malha grosseira, porque um relevo só aparece nos vértices. Antes, «Uniformizar os triângulos».

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
ImagemnecessárioA imagem em tons de cinzento cujo brilho se torna altura. O claro fica alto.
Alturamm10 … 50Que altura terá o relevo — a distância entre o preto e o branco.
Aplicar comoDe cimaDe cima, À volta do eixo, Sobre a esfera, Sobre uma faceComo a imagem retangular chega ao corpo: de cima, enrolada à volta do eixo ou sobre a esfera.
FaceSobre que face detetada a imagem é colocada. Só para «Sobre uma face» — os outros modos não precisam de nenhuma. Aplica-se quando Aplicar como = Sobre uma face.
Nível neutro00 … 1Que valor de cinzento deixa a superfície em paz. Zero apenas acrescenta, 0,5 levanta e baixa — a diferença entre um carimbo e um relevo gravado.
Suavizar contornos00 … 20Quantas vezes as alturas são calculadas em média com as vizinhas. Tira as arestas duras de uma imagem desenhada com nitidez a mais para impressão.

Aplicar textura

Grava um padrão numa face como geometria real — recartilhado para agarrar, favo ou nervura pelo aspeto. O que o slicer recebe é aquilo que se vê.

Onde: Ações à direita (com uma característica selecionada: Face) → Aplicar textura

Aplica-se a: Face

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
ÁreaRetânguloRetângulo, Face inteiraUma área retangular com padrão ou toda a face selecionada até aos limites. Os furos ficam livres.
FaceA face plana selecionada e as suas aberturas delimitam o padrão. Aplica-se quando Área = Face inteira.
PadrãoRecartilhado cruzadoNervura, Onda, Recartilhado reto, Recartilhado cruzado, Hexágono, Covinhas, Voronoi, RuídoQue padrão é aplicado. O recartilhado dá aderência, o favo de mel e a nervura são adorno, o Voronoi e o ruído escondem as linhas de camada.
Larguramm400,5 …Que largura tem o campo do padrão sobre a face. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Alturamm300,5 …Que altura tem o campo do padrão. Fica centrado no local escolhido. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Passomm20,1 …Distância de nervura a nervura. As nervuras têm metade dessa largura; se ficarem abaixo do bico, o padrão não é impresso e a operação avisa em vez de tentar.
Profundidademm0,60,02 …Quanto o padrão sobressai ou quão fundo corta. Mais raso do que uma camada, desaparece na impressão.
TipoEm relevoEm relevo, GravadoEm relevo põe o padrão sobre a face, em baixo-relevo corta-o para dentro. Um recartilhado em baixo-relevo agarra-se de outra maneira do que um em relevo — qual é o melhor decide a mão.
Aplicar comoPlanoPlano, A toda a voltaPlano sobre um plano, ou a envolver um cilindro. Um recartilhado vai à volta da pega, não como uma mancha em cima dela. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Diâmetromm00 …O diâmetro à volta do qual o padrão corre. Só ao envolver. Clicar numa face cilíndrica preenche-o automaticamente. Aplica-se quando Aplicar como = A toda a volta. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Rotação°0-360 … 360Roda o padrão dentro da face. À volta de um cilindro segue a circunferência; aí a rotação não tem efeito.
Posição Xmm0Centro do campo. Uma face clicada preenche o valor sozinha. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Posição Ymm0Segundo eixo da posição — ver Posição X. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Posição Zmm0Altura da face onde o padrão vai ficar. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Direção X0Direção da face. Uma face clicada traz a direção consigo. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Direção Y0Segundo eixo da direção — ver Direção X. Aplica-se quando Área = Retângulo.
Direção Z1Terceiro eixo da direção. Por predefinição, para cima. Aplica-se quando Área = Retângulo.

Preencher com treliça

Preenche a cavidade de um corpo esvaziado com uma estrutura em treliça, como geometria verdadeira. Viaja dentro do 3MF e é a mesma, seja qual for o slicer.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Preencher com treliça

Quando não: Para peças que tenham de ser estanques, porque a água encontra as cavidades. As peças resistentes precisam primeiro de mais espessura de parede.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
EstruturaGyroidGyroid, Favo de mel, Treliça cúbicaO gyroid suporta em todas as direções e não fecha nada lá dentro, o favo enrijece uma placa, a treliça cúbica é a mais rígida e a mais pesada.
Tamanho da célulamm81 …De célula para célula. Menor significa mais barras e mais material.
Espessura da barramm10,1 …Que espessura ganham as barras. Abaixo de duas linhas a impressora não as imprime — nesse caso a operação di-lo, em vez de tentar.

Suavizar e simplificar a malha

Converter em faces e arestas

Transforma uma malha de triângulos num corpo com faces e arestas verdadeiras — planos, cilindros, cones, esferas e anéis. Depois, o STEP funciona e furos, arestas e faces podem ser editados; não tem histórico de construção. O que não assenta em nenhuma face reconhecida continua a ser triângulos planos; o relatório de verificação indica a proporção e o desvio.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Converter em faces e arestas

Quando não: Para figuras e digitalizações, cuja forma livre continua em triângulos. Para imprimir, a conversão não é necessária.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Desvio permitidomm0,010,001 … 0,2Quanto um vértice da malha se pode afastar da sua face. Um valor maior aceita malhas grosseiras.

Dar uma pose

Dobra um corpo em torno de um esqueleto. Uma pose, não um movimento — o que se imprime é um estado.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Dar uma pose

Quando não: Para dobras fortes, porque a pele estrangula nas articulações dobradas. O mapa de saliências mostra o que se imprime.

ParâmetrosSignificado
EsqueletoOs ossos de que o corpo pende. São colocados, não escritos — este campo mostra apenas o que daí resultou.
PoseTrês ângulos por osso. Um ângulo pode ser um parâmetro do projeto.

Fechar superfície aberta

Dá uma parede a uma superfície aberta e faz dela um corpo. A saída para uma malha que chega como superfície em vez de volume.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Fechar superfície aberta

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Espessura de paredemm20,1 … 50Que espessura ganha a parede. Abaixo de duas linhas parte-se com facilidade — o que isso significa para este material di-lo o relatório de verificação.

Modelar

Adiciona e retira material com o pincel. Toda a sessão é um passo do histórico e continua editável, por muitos traços que tenha.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Modelar

Quando não: Numa peça que ainda está a ser cotada. Um traço fica no seu lugar no espaço, por isso primeiro construir e depois modelar.

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
TraçosOs traços de pincel reunidos nesta sessão. São pintados, não escritos — este campo mostra apenas o que daí resultou.
FixadoUm estado fixado desta sessão. Se estiver definido, o resultado vem daí e já não dos traços — estes ficam como registo, mas já não atuam.
SimetriaNenhumaNenhuma, x, y, z, Planos X e Y, Planos X e Z, Planos Y e Z, Os três planosEm que planos cada traço é ainda espelhado. Alterável depois — assim uma sessão já terminada pode tornar-se simétrica.
Espelhar no meio do corpoligadoOs planos de simetria passam pelo meio do corpo. Sem a marca, passam pela origem da cena, como nos projetos mais antigos.

Reduzir triângulos

Reduz o número de triângulos. O maior desvio face à superfície original é medido e comunicado.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Reduzir triângulos

Quando não: Numa peça que ainda está a ser cotada, porque reduzir desloca faces. Primeiro construir, reduzir no fim.

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Triângulos50000500 … 5e+06Número alvo. Menos significa mais rápido e menos exato — quanto, di-lo o relatório.
MétodoMedidoMedido, RápidoMedido: o desvio é verificado e comunicado. Rápido: simplifica como a visualização, sem medir — para malhas grandes que só precisam de ser vistas.

Refinar as arestas

Divide as arestas longas até a malha ficar uniforme. A forma mantém-se exata.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Refinar as arestas

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento de arestamm10,05 … 50Cada aresta mais longa é dividida. Mais curto significa mais uniforme e maior.

Suavizar

Tira a rugosidade de uma superfície sem encolher o corpo. Para malhas geradas com degraus.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Suavizar

ParâmetrosPredefiniçãoIntervaloSignificado
Passagens51 … 50Mais passagens significa mais suave. As arestas desaparecem pelo caminho.

Subdividir a superfície

Transforma uma superfície angulosa numa curva. Os pontos novos não são colocados no triângulo plano, mas sobre a curvatura que ela representa. As arestas vivas mantêm-se vivas.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Subdividir a superfície

Quando não: Onde uma cota conta, porque a curvatura é calculada a partir dos triângulos existentes. Nesse caso pertence ao esboço.

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento de arestamm10,05 … 50Quão fina fica a superfície nova. Mais curto significa mais redondo e mais caro.
Ângulo de aresta°52,50 … 180A partir de que ângulo uma aresta se mantém viva. Mais baixo arredonda mais; acima de noventa até um paralelepípedo perde os cantos.

Terminar a edição de faces

Converte a geometria exata numa malha de triângulos. As edições seguintes, como chanfros e arredondamentos, são aplicadas à malha. Desfazer restaura o corpo exato.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Terminar a edição de faces

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Finuramm0,050,001 … 1Quanto os triângulos se podem desviar da superfície real.

Uniformizar os triângulos

Traz todos os triângulos aproximadamente ao mesmo tamanho — os grosseiros são divididos, os desnecessariamente finos agrupados. O passo que antecede a modelação à mão.

Onde: Ações à direita (com um corpo selecionado) → Uniformizar os triângulos

Quando não: Só para refinar, porque aqui também desaparecem triângulos. Para isso existe «Refinar as arestas».

ParâmetrosUnidadePredefiniçãoIntervaloSignificado
Comprimento de arestamm10,05 … 50Que comprimento têm as arestas aproximadamente por toda a parte depois. Mais curto significa mais fino e maior — e mais fino só é preciso onde depois se modela.
Desvio admissívelmm00 … 1Até que ponto a superfície pode deslocar-se para isso. Zero deixa a forma intacta; só acima disso desaparecem também os pontos desnecessariamente finos.